Minecraft Wiki
Advertisement

Шлюз — рукотворна структура, що вперше з'явилася у версії Indev. Він може ефективно перекривати доступ води в приміщення при загрозі затоплення.

Шлюз — одноразове спорудження, що перекриває прохід при затопленні, але не відновлюється після затоплення.

Принцип роботи[]

Шлюз базується на цікаву особливість смолоскипа, що дозволяє йому підтримувати стоїть зверху сипучий блок (пісок або гравій), не даючи йому впасти; але падаючого вниз відразу, як тільки смолоскип буде прибраний. Вода, потрапивши на смолоскип, змиває його, тим самим обрушуючи пісок. При цьому від падаючого піску відвалюється інший смолоскип, поставлений на нього збоку, причому на цьому смолоскипі теж стояли вгорі підтримувані їм блоки піску, які починають падати. Цикл може тривати стільки разів, скільки разів ви встановите смолоскип. Шлюз дуже добре себе показує в закритих приміщеннях. Це одна з небагатьох речей, які спрацьовують і без прямого впливу гравця.

Створення[]

Airlock Finished

Завершенний шлюз

Для шлюзу потрібні тільки дві речі: пісок і смолоскипи (смолоскипи можна замінити на важелі або клавішу).

Шлюз зазвичай ставиться в вузькому (але не обов'язково) коридорі або приміщенні, яке простіше перекривати. Бажано, щоб це був єдиний прохід між водою і приміщеннями, в які вона не повинна потрапити. Якщо таких проходів кілька, в кожному потрібно поставити по шлюзу.

Над проходом, який буде перекриватися, потрібно вільне місце висотою, яка дорівнює сумі ширини і висоти проходу -1 блок.

Наприклад, для перекриття проходу 3×3 потрібно мати над підлогою 3+3-1=5 вільних блоків. Смолоскипи потрібні по 1 на кожний блок ширини проходу, тобто в нашому випадку 3 смолоскипа.

Перший смолоскип ставиться на стіну на необхідному для включення шлюзу рівні, наприклад, так:

Після цього потрібно поставити над смолоскипом блоки піску або гравію (далі для простоти згадуємо тільки пісок). Пісок буде утримуватися на смолоскипі доти, поки смолоскип не змиє вода. У висоту блоків потрібно стільки, щоб впавши, вони повністю перекрили прохід. У нашому випадку досить трьох.

Шлюз закінчений на третину

Для проходу шириною в 1 блок більше нічого не потрібно робити. Якщо ж прохід ширше 1 блоку (а він зазвичай ширше), потрібно добудувати інші частини, які будуть перекривати його по всій ширині. Найпростіше зробити так, щоб змив першоий смолоскип і падіння першої стопки піску викликало падіння другий стопки (ефект доміно).

Для цього потрібно поставити другий смолоскип на будь-який блок піску з першої стопки. Коли перша стопка впаде, другий смолоскип відвалиться від неї і запустить другу стопку піску, зрушену вище першої, наприклад, на 1 блок, тобто там, де у першій стопки слідує вже другий блок піску, у другій стопки пісок тільки починається. Можна зробити зрушення і більше, але потрібно більше вільного простору вгорі, між тим на швидкість спрацьовування це впливає не сильно (блоки обсипаються по черзі з невеликою паузою, а не потоком).


Далі шлюз будується точно так же, поки не перекриє весь прохід.

Готовий аірлок в проході 3×3

Звісно, шлюз можна збільшити відповідно до розмірів проходу, що буде перекривається. На жаль, це одноразова споруда, яка після використання не відновлюється — перекритий шлюзом прохід доведеться розкопувати власноручно і будувати заново для запобігання нового затоплення. Хоча ви втратите всі використані при будівництві смолоскипи (якщо шлюз спрацював під час вашої відсутності і віднесені водою смолоскипи вже зникли), пісок можна буде використовувати заново.

Шлюз можливий не тільки типу гільйотини, але в арковому випадку спрацює негайно тільки перша порушена половина шлюза:

Інші застосування[]

Шлюзу можна знайти безліч різних застосувань. Наприклад, як автоматичний обмежувач потоку води, що спрацьовує, як тільки вода підніметься до встановленого рівня або відрубування потоку води, як тільки він добереться до заданої області.

Ця хитромудра конструкція заснована на тому, що поставлений на смолоскип пісок не падає, а вода змиває поставлені смолоскипи. Результат приблизно такий же, як у натисній плити у Dwarf Fortress.

Іншими словами, це ефективний метод створення пісочних конструкцій, що включаються водою. Це — перші повністю автоматичні пастки в Minecraft. Оскільки шлюз можна зробити не тільки лінійним, але і «двомірним», він непогано підходить для позбавлення від погоні або ефектного створення сходів, рельєфних написів, лабіринтів.

Шлюз працює так само, як на відео, але швидше і може включатися водним потоком, без втручання гравця, що робить його повністю автономним механізмом.

Крім того, змитий водою смолоскип може впустити блок піску, яким був перекритий потік лави. Лава протече в прохід і перекриє воду. Практично будь-яке поєднання цих елементів — смолоскипа з піском і води — може дати нам нову корисну систему.

Використання в класичному режимі[]

Використовуючи гриби/квіти, можна зробити менш ефективну версію шлюзу, оскільки і гриби і квіти змиваються водою і лавою, але їх не можна прикріплювати до стін, на відміну від смолоскипів. У той же час, можливість використовувати саджанці дерев в якості перешкоди для потоку знецінює шлюз.

Advertisement