Здоров’я | |
---|---|
Поведінка | |
Спавн |
Місто Край |
Сила атаки | |
Дроп |
Ракушняк шалкера 0-1 |
Досвід | |
Звуки |
|
Перші появи |
Див. Історія |
Внутрішній ID |
69 |
ID об'єкта |
Shulker |
Шалкер (англ. Shulker, утворене з слів shell — «панцир» і lurk — «ховатися»)[1] — ворожий моб, що володіє формою повнорозмірного блоку і здатний маскуватися під пурпурні блоки за допомогою своєї специфічної забарвлення і тієї ж форми.
Опис[]
Моб має панцир, що складається з двох рухомих частин, покритий візерунками, і нагадує пурпурний блок. Усередині панцира знаходиться «ядро» — маленька голова світло-жовтого кольору і досить суворого виду.
Спавн[]
Шалкери спавнятся тільки в містах Краю, розташованих на віддалених островах Краї. Вони генеруються в добре підібраних місцях: з двох сторін від входу, на стелях в маленьких кімнатах, на одній висоті на стінах веж. Крім того, шалкери рівномірно розподілені по фортеці. При вбивстві більше не з'являються знову. Можуть бути заспавнени всіх кольорів за допомогою /summon
.
Поведінка[]
Шалкер може переміщуватися, якщо він не прикріплений до повного блоку (5 спроб за такт).
Панцир шалкера розкривається на 1-3 секунди. Якщо гравець знаходиться в радіусі 16 блоків, то моб почне стріляти кожні 1-5,5 секунд світло-жовтими кулями, які завдають шкоди, рівний 4 і накладають ефект левітації на 10 секунд. Кулі летять строго по осях X Y Z, змінюючи напрямок і переслідуючи зазначену мету. Вони летять досить повільно і їх можна знищити натисканням ЛКМ.
Панцир мобу зменшує шкоди на 80%, — за рахунок захисту 20 (Armor.svg × 10), — і повністю захищає його від стріл. Шалкер стає вразливим при розкритті панцира. Якщо у нього менше половини здоров'я, він може з шансом 25% переміщуватися в інше місце в межах 17×17×17 блоків.
Цей моб має імунітет до вогню і переміщується від лави.
Використання[]
У шалкеров є корисні застосування в багатьох сферах:
Ускладнення паркуру[]
При побудові паркур-карт в режимі Творчість можна використовувати шалкерів як додаткову складність — від їх снарядів потрібно обов'язково ухилятися, так як вони накладають ефект левітації, а дотик до стелі (наприклад лавовому) смертельно. Більш того, можна використовувати шалкерів як блоки для паркуру, що, при наявності вбиває стелі, зробить карту шалено складною. Щоб гравець не вбив шалкеров, можна накласти на них ефект захисту або відновлення. Крім того, шалкер у відкритому стані стає вище і ширше, що також можна використовувати в створенні паркур карти.
Як «стражника»[]
Можна встановити шалкеров біля головного входу в свою фортецю в режимі SMP для захисту від небажаних гостей, а самому проходити під ефектом зілля невидимості зі знятою бронëй або іншим проходом в будинок. Має сенс при наявності добре захищеною фортеці, укріпленої обсидіаном. Важливо забезпечити шалкеров захистом від нападу, наприклад бійницями, що відкривається при зачіпанні шалкером розтяжки. Іноді шалкеров, можливо, доведеться лікувати за допомогою зілля.
Переваги
- Ті, хто нападуть на замок з таким захистом з головного входу будуть змушені бігти або померти. Шанси перетнути стіни фортеці сильно зменшуються. При наявності мінімум двох захищених шалкерів їх стає дуже складно усувати, а якщо ви зробите авто-регенерацію шалкерам за допомогою роздавальників з вибуховими зіллям регенерації і повільного такт-таймера, то ризик вбивства шалкерів зійде нанівець.
- Шалкери додадуть вашій фортеці значності, а в очах новачків ви станете кимось всемогутнім.
Недоліки
- Шалкери несумісні з використанням залізних і снігових големів біля входу, що зменшить опірність фортеці агресивним мобам.
- Шалкерів дуже складно доставити з Краю, а тим більше непомітно, особливо на популярних серверах.
- Є ризик вбивства шалкерів іншими гравцями.
- Шалкери нападають на всіх без розбору, в тому числі і на вас.
|
|
Транспортування[]
Всі дії, описані нижче, можливо реалізувати тільки після вбивства дракона Краю.
Шалкера можна рухати поршнем в горизонтальному напрямку, але при спробі підняти його поршнем вертикально він переміщується в випадкове місце в радіусі 5-10 блоків.
Також телепортується при спробах затиснути його в стіні або скинути в яму.
Єдиний надійний спосіб переміщення шалкера — вагонетка. Щоб посадити його в вагонетку, треба обвести її куточком навколо шалкера впритул до нього. У вагонетці шалкер не безпечний і продовжує атакувати гравця, при цьому він може зламати саму вагонетку, тому бажано зняти броню і випити зілля невидимості. Крім того, при зупинці вагонетки її можна запустити знову тільки штовхнувши інший вагонеткою, так як шалкер не втрачає своєї твердості. Потрібно по мосту перевезти шалкера в візку з його рідної фортеці спочатку до краю віддалених островів Краю, а потім побудувати міст до центрального острову Краю. Для того, щоб не збитися з шляху в суцільний порожнечі знайте, що при будівництві моста потрібно прагнути до нульових координатах по осях X і Z. Для транспортування знадобиться мінімум 15 стопок не обсипающих блоків і стільки ж рейок (можна знайти таке феноменальне кількість рейок досліджуючи покинуті шахти). Після досягнення центрального острова Краю вагонетка з шалкером скидається в портал в звичайний світ. Знайти шалкера і вагонетку ви зможете на своїй споконвічній точці спавну. За шалкера (якщо звичайно він не потрапить в лаву або воду) можна не переживати, тому що він не може деспавнитися. Тим же методом (по рейках) шалкера можна переміщати по звичайному світу. Щоб встановити шалкера вийнявши його з вагонетки — спровокуйте його на рівній місцевості не на рейках.
Транспортування шалкера вимагає величезних витрат, часу і сил, а також титанічної терпіння, тому краще заздалегідь побудувати міст, а потім перевозити всіх шалкеров, яких зможете зібрати в візки за один захід.
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення не знайдена на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Не сьогодні, спасибі | Відбийте снаряд щитом | Одягнись | Відхиліть снаряд за допомогою щита. | story/deflect_arrow | |
Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Шалений коктейль | Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення. Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | nether/all_effects | |
Вище за Говерлу | Підлетіть угору на 50 блоків від атаки Шалкера | Віддалене місто | Прокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації. | end/levitate | |
Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob | |
Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | |
Полювання на монстрів | Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду | Мисливець на монстрів | Вбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_all_mobs |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Шалкер доданий до гри. | |||
15w32b | Більше не переміщується при NoAI рівним 1. | ||||
Шалкера можна телепортувати за допомогою команд /tp або /spreadplayers . | |||||
15w40a | Снаряд шалкера зникає на мирному рівні складності і не завдає шкоди гравцеві. | ||||
15w45a | Снаряд шалкера більше не видає звук при знищенні. | ||||
Додані звуки шкоди для шалкера. | |||||
15w47a | Шалкер тепер дропає 10 одиниць досвіду. | ||||
15w47b | Шалкер тепер видає звук при утраті, якщо його ракушняк відкритий. | ||||
15w49a | Шалкер більше не парить над землею. | ||||
1.11 | 16w32a | ID шалкера змінений з Shulker на shulker . | |||
ID снаряда змінений з ShulkerBullet на shulker_bullet . | |||||
16w39a | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||
Колір шалкера може бути змінений за допомогою тега Color . | |||||
1.12 | 17w16a | Кольори змінені відповідно до кольорів інших блоків. Це пов'язано з тим, що фіолетова коробка за замовчуванням у шалкера і скрині з нього не поєднувалися з іншими речами і блоками фіолетового кольору. | |||
Заклик командою можна викликати білого шалкера за замовчуванням. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Шалкер доданий до гри. | |||
Може бути пофарбований за допомогою барвників. | |||||
alpha 1.0.0.1 | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||
1.1.0 | build 7 | Перероблена текстура моба. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Шалкер доданий до гри. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Шалкер доданий до гри. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Shulker», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Спочатку, Джеб хотів створити моба, який би маскувався під навколишнє середовище, беручи текстуру певного блоку. У нього також повинна була бути складна модель, що має багато дрібних деталей. Але під час розробки Джеб вирішив, що це тільки все ускладнює і створити копіювання чужих текстур досить складно, тому він відклав цю ідею, але згадав, що можливо реалізує її в майбутньому, але вже на іншому мобі.[2]
- Назва текстури шалкера в файлах гри —
endergolem.png
, що перекладається як «голем Краю». Це ещë раз доводить, що шалкер — колись штучно створений моб, подібно сніжним і залізним големам. - Якщо перевернути шалкера за допомогою бирки Grumm або Dinnerbone, то він буде парити на 1-2 пікселя вище блоку.
- При піднятті, шалкер рівно крутиться в повітрі і опускається за бажанням мобу. В добавок моб має здатність до «телекінезу», так як шалкер управляє своїми снарядами, змінюючи напрямок їх польоту.
- Назва куль, випущених шалкером, в структурах гри —
spark.png
. - Шалкери не схильні до ефекту левітації, і тому вони не злітають, якщо в них потрапляють снаряди інших шалкеров.
- Якщо кинути в шалкера вибухові зілля невидимості, то його голова залишиться видна. Це ще раз доводить, що панцир шалкера використовується як броня.
- При зміні складності на «Мирну», шалкера все одно можна буде закликати за допомогою яйця закликання, але він не буде атакувати гравця.
- На шалкера можна встати як на блок.
- За допомогою тега
Color
можна пофарбувати шалкера.- У Кишеньковому виданні шалкера можна перефарбувати за допомогою барвників.
- Шалкери різних кольорів ворожі один до одного.
- Якщо створити спавнер шалкеров, то він буде закликати шалкеров з білим панциром. Також якщо закликати шалкера командою / summon, він теж буде з білим панциром.
- Якщо посадити шалкера в вагонетку, то на нього можна буде встати як на блок. Це не працює з вагонеткою з скринею, з вагонеткою з динамітом, з лійкою або піччю.