Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
    •  id: ID сутності. Цей тег не існує для об’єкта Player.
    •  Pos: 3 TAG_Doubles описуючи поточну позицію сутності X, Y, Z.
    •  Motion: 3 TAG_Doubles описуючи поточну швидкість dX, dY, dZ сутності в метрах на галочку.
    •  Rotation: Two TAG_Floats що представляє обертання в градусах.
      • Обертання об'єкта за годинниковою стрілкою навколо осі Y (називається похилом). На південь 0. Не перевищує 360 градусів.
      • Відхилення сутності від горизонту (називається кроком). Горизонтальна - 0. Позитивні значення дивляться вниз. Не перевищує позитивного чи негативного 90 градусів.
    •  FallDistance: Відстань сутності впало. Більші значення наносять більше збитків, коли суб'єкт господарювання приземляється.
    •  Fire: Кількість тіків, поки вогонь не буде погашений. Негативні значення відображають, як довго суб'єкт може стояти у вогні до горіння. За замовчуванням -20, коли не горить.
    •  Air: Скільки повітря має сутність, у тіків. Наповнюється до 300 максимум у повітрі, даючи 15 секунд зануреним до того, як сутність почне тонути, і загалом до 35 секунд до того, як сутність загине (якщо у неї 20 здоров'я). Знижується, перебуваючи під водою. Якщо 0 знаходиться під водою, особа втрачає 1 здоров'я в секунду.
    •  OnGround: 1 або 0 (true/false) - вірно, якщо сутність торкається землі.
    •  NoGravity: 1 or 0 (true/false) - якщо це правда, сутність не впаде, якщо в повітрі.
    •  Dimension: Відомо лише, що використовується в <player>.dat щоб зберігати останнє відоме місце для гравців разом з Pos. Усі інші об'єкти зберігаються у файлах регіону лише для того розміру, у якому вони знаходяться. -1 для Нижнього світу, 0 для звичайного світу та 1 для Краю.
    •  Invulnerable: 1 або 0 (true/false) - вірно, якщо суб'єкт господарювання не повинен завдавати шкоди. Це стосується як живих, так і неживих істот: моби не завдаватимуть шкоди від будь-якого джерела (включаючи ефекти зілля), і не можуть переміщуватися вудками, атаками, вибухами або снарядами, а такі предмети, як транспортні засоби та предмети, не можуть бути знищені, якщо тільки їхні опори знімаються. Зауважте, що ці об’єкти можуть бути пошкоджені гравцями в режимі творчості.
    •  PortalCooldown: Кількість тіків, перед якими суб'єкт господарювання може передаватися назад через нижчий портал. Спочатку починається з 300 кліщів (15 секунд) після телепортації і відлічується до 0.
    •  UUIDMost: Найбільш значущі біти цієї сутності Universally Unique IDentifier. Це поєднується з UUIDLeast для формування унікального ідентифікатора цієї організації.
    •  UUIDLeast: Найменш значущі біти цього суб'єкта Universally Unique IDentifier.
    •  CustomName: Спеціальна назва цього об'єкта (текстовий компонент [1.13]). З'являється у повідомленнях про смерть гравця та торгових інтерфейсах для односельців, а також над сутністю, коли курсор над ним. Може не існувати або може існувати і бути порожнім.
    •  CustomNameVisible: 1 або 0 (true/false) - якщо правда, і ця сутність має власну назву, вона завжди з’явиться над ними, незалежно від того, вказує чи ні курсор на неї. Якщо суб'єкт господарювання не має власного імені, буде показано ім'я за замовчуванням. Може не існувати.
    •  Silent: 1 or 0 (true/false) - якщо це правда, ця суть не видаватиме звуку. Може не існувати.
    •  Passengers: Дані суб’єкта господарювання. Зауважте, що обидва суб'єкти контролюють рух і найвищий суб'єкт контролює умови спавну, коли їх створює хайвер.
      • Дивіться цей формат (рекурсивний).
    •  Glowing: 1 або 0 (true/false) - вірно, якщо у суб'єкта господарювання світиться контури.
    •  Tags: Список користуваницьких рядкових даних.
Advertisement