Штучний інтелект мобів (скороченно ШІ) — набір програмних методик, який покликаний змоделювати потрібну поведінку ігрового персонажа, його дії в певних ситуаціях і т.д. Кожен моб в Minecraft має своєрідну системою штучного інтелекту, яка відрізняється механікою і поведінкою. Доброзичливі моби спавнятся по околицях, поки їм не завдадуть пошкодження (після чого почнуть тікати від джерела шкоди), тоді як агресивні стануть атакувати гравця відразу, як він підійде до них на певну відстань. Нейтральні моби будуть вести себе як доброзичливі, поки їх не атакують, потім їх система поведінки стане аналогічною агрессивною. Але бувають винятки наприклад з версії (1.14.4) собаки будуть з власної волі атакувати агресивних мобів, крім кріпера.
Доброзичливі[]
Селяни[]
Селяни володіють складною системою ШІ. Коли тільки їх додали в гру, їх поведінку полягало в постійному перебуванні всередині будинків, розвертаючись особою до гравця.
Після версії 1.2.3 дорослі селяни стали спілкуватися один з одним — іноді вони зупиняються один біля одного і дивляться деякий час. У той же час, неповнолітні селяни іноді бігають один біля одного, імітуючи гру в квача. Всі жителі заходять до своїх домівок, як тільки починається дощ або настає ніч, або коли на деревню нападають ворожі моби.
Мешканці не стануть атакувати або тікати від гравця у відповідь на його агресію до них, проте залізний голем може стати на їх захист (якщо він поблизу). Також селяни можуть взаємодіяти з големом: коли вони підходять один до одного на невелику відстань, вони деякий час дивляться один на одного. Відвертаючись, голем може викинути жителю мак, ніби в знак дружби. Імітуючи сором'язливість, селяни-діти, отримуючи квітку від голема, повільно до нього підходять, а коли беруть — швидко тікають.
Курки[]
Курки безцільно бродять по світу. Гравець їх цікавить тільки тоді, коли він тримає будь-які насіння (Насіння гарбуза, Насіння кавуна, Насіння буряка, Насіння пшениці і Насіння пекельного наросту PE). Якщо підійти до курки з насінням в руці, вона почне слідувати за вами, і її можливо буде погодувати.
Ворожі[]
До поновлення 1.0 ворожі моби, такі як зомбі, кріпери і павуки, переслідуючи гравця, не звертали уваги на перешкоди на їхньому шляху (обриви, озера з лавою і т.д.)
Зомбі[]
Зомбі атакує гравця, прямуючи до нього по прямій лінії, поки не підійде впритул. Переслідуючи гравця, вони не звертають уваги на перешкоди на своєму шляху і продовжують переслідування за будь-яких обставин. Зомбі може також атакувати і переслідувати селянів.
До поновлення 1.2[]
Зомбі не можуть обходити прірви або скелі на своєму шляху. Однак в разі зіткнення з непрохідною поверхнею вони намагаються перестрибнути її.
ШІ після 1.2[]
Після настання дня зомбі намагаються сховатися в темні місця, наприклад, під крони дерев, печери або занурюються в воду, щоб уникнути смерті від загоряння. Так само вони здатні обходити перешкоди, що зустрічаються на шляху. Але якщо помічають гравця, вибираються з укриттів.
Скелет[]
Скелет буде відходити від гравця після попадання, і буде постійно триматися на одній відстані від свого ворога.
До 1.2[]
Наявність скелета можна визначити по звуках стуку кісток. Скелети безцільно подорожують по навколишньому простору, поки не наткнуться на гравця. У цьому випадку вони почнуть стріляти в гравця з помірною точністю, цілячись на рівні голови при повному рівні здоров'я, і з торса, коли поранені. При наближенні до мети скелет починає рухатися в ліву сторону від неї, а після цього стріляє. Він також іноді може бігти, щоб зробити з себе більш складну мету для гравця. Однак, подібні дії скелета часто призводять до його застрявання в малих просторах або падіння в лаву.
Після поновлення Beta 1.8 скелети почали стріляти по прямій траєкторії, однак до цього поновлення вони цілилися вгору, таким чином, стріли летіли по високій дузі. Це іноді приводило до того, що стріли застрягали в стелі над головою гравця. Якщо скелет знаходився поблизу гравця, на висоті на 2 блоки вище нього, то будучи пораненим, він майже ніколи не зміг би потрапити в гравця через цю особливість стрільби.
Після 1.2[]
Скелети отримали такий же захисний механізм від загоряння на сонячному світлі, як і зомбі — вони ховаються в тіні дерев, в воді і печерах при настанні дня.
Павук[]
Швидкість пересування у павуків майже дорівнює звичайній швидкості пересування гравця. При атаці вони намагаються стрибнути на гравця. При рівні освітлення 9 і вище вони не будуть нападати на гравця до тих пір, поки він першим не завдасть їм пошкодження. Також вони можуть підніматися по вертикальних поверхнях і не горять на сонці. 1.14.3 PE. Павуки теж, як зомбі і скелети, можуть ховатися від сонця.
Кріпера[]
Кріпери готуються до вибуху, коли підходять до мети на відстань 1 блок. Вони вибухають через 1,5 секунди після «активації», якщо тільки гравець не відійшов від них на відстань 6-7 блоків. До 1.2 вони підходили до гравця зліва. Після 12w05a вони отримали таку ж систему інтелекту, як і у зомбі і скелетів, однак кріпери не згоряють на сонці, як і павуки. Перебуваючи в процесі переслідування гравця, вони будуть намагатися обходити або перестрибувати перешкоди.
Кріпера мають найскладнішу систему пошуку шляху. Оскільки їм необхідно будь-яким способом підійти до гравця впритул, вони часто ховаються, і, як здається, влаштовують засідки.
Кріпера тікають від оцелотів і кішок. Це іноді дуже корисно, оскільки кішки можуть супроводжувати гравця і відлякувати кріпера.
Слимак[]
На відміну від інших мобів, метою слимаків завжди є саме гравець або залізний голем, сніговий голем (сніговик). Вони рухаються до найближчого гравцеві по прямій траєкторії, навіть якщо він знаходиться за стіною. Якщо в радіусі 16 блоків немає ні голема ні гравця, вони стрибають у довільному напрямку, поки не наткнуться на перешкоду, після чого розгортаються в іншу сторону.