Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Advertisement
Day Night

Проміжок часу денного циклу

Цикл дня і ночі (англ. Day-night cycle) — період часу в 20 хвилин, між двома основними періодами освітленості простору в грі. Весь цей цикл можна також називати ігрова доба.

24-годинний день[]

Графік циклу дня і ночі

Графік, що показує наближені значення реального часу до часу Minecraft.

Час дню
у Minecraft
Minecraft
Такт
Теперішній час
(хвилини)
Подія
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Початок дню в Minecraft.
6:27 450 0:22.5 Закінчується схід. Горизонт більше не змінює колір.
7:00 1000 0:50 Час, що виставляється командою /time set day.
10:17 4283.3 3:34.16 Рівень освітлення досягає свого пікового значення в 15 одиниць.
12:00 6000 5:00 Південь. Сонце знаходиться в зеніті.
13:42 7700 6:25 Рівень світла починає зменшуватися.
17:37 11616.6 9:40.83 Починається захід. Горизонт починає темніти.
18:31 12516.6 10:25.83 Час, після якого можна використовувати ліжко.
18:34 12566.6 10:28.3 Місяць з'являється на горизонті. Моби більше не горять.
18:58 12966.6 10:48.3 Перший такт, коли монстри з'являються під відкритим небом, якщо йде дощ. Під час грози, моби можуть з'являтися в будь-який час доби.

19:00 13000 10:50 Час, що виставляється командою /time set night.
19:03 13050 10:52.5 Сонце повністю зникає за горизонтом.
19:11 13183.3 10:59.16 Перший такт, коли монстри з'являються під відкритим небом.
19:48 13800 11:30 Закінчується захід. Горизонт більше не змінює колір.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Північ. Місяць знаходиться на зеніті.
4:33 22550 18:47.5 Починається схід. Горизонт починає змінювати колір.
4:48 22800 19:00 Останній такт, коли монстри з'являються на відкритому повітрі, в ясну погоду.
4:55 22916.6 19:05.83 Сонце з'являється на горизонті.
5:01 23016.6 19:10.83 Останній такт, коли монстри з'являються під відкритим небом, якщо йде дощ.
5:27 23450 19:32.5 Місяць повністю зникає за горизонтом. Монстри починають горіти.

День[]

Сонце і місяць

Сонце і місяць днем. Y: 5000

Денний час є найбільш тривалим періодом в циклі — 10 хвилин.

  • При появі гравця в ігровому світі цикл починається з початку денного часу.
  • Під час цього періоду на небі присутній Сонце і небо має блакитне забарвлення (в дощову погоду — сіру).
  • Під час денного періоду часу всі блоки на поверхні карти освітлюються (максимальний рівень освітлення — 15).
  • Під час дня виділяється світло, необхідний для росту трави і дерев.
  • При попаданні денного світла на зомбі і скелетів (якщо вони знаходяться не в воді, не в тіні і не в шоломі) вони спалахують і через деякий час помирають.

Захід[]

Sunset

Захід

Наступні 1 ½ хвилини (90 секунд).

  • Період часу, при якому Сонце сідає на західному обрії, а Місяць піднімається на східному.
  • Освітленість всіх блоків, які знаходяться на поверхні з кожними 10 секундами падає на 1 рівень.
  • Небо приймає помаранчеве, а потім червоне забарвлення.

Ніч[]

TundraNight

Біом тундри в нічний час. Можна побачити деяких ворожих мобів.

Наступний період циклу. Тривалість - 7 хвилин.

  • Під час цього періоду, освітленість всіх блоків на поверхні падає до 4 рівня, а на ландшафті з'являються ворожі гравцеві моби.
  • На небі є місяць і зірки.
  • Місяць має фази (всього їх 8).

Схід[]

Останній період циклу - 1 ½ хвилини (90 секунд).

  • Перехід з нічного часу на денний - Місяць заходить на західному обрії, а Сонце сходить на східному.
  • Освітленість блоків на поверхні піднімається на 1 рівень кожні 10 секунд.
  • Небо починає приймати червону, а потім оранжеве забарвлення.
  • Відразу після сходу місяць змінює свою фазу.

Відношення часу[]

Відношення між ігровим і реальним часом:

  • 1 ігровий час = 50 реальних секунд, ≈ 0,833 реальних хвилин. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
  • 1 ігрові доби = 20 реальних хвилин. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
  • 1 ігровий тиждень ≈ 2,333 реальних годин. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
  • 1 ігровий місяць = 10 реальних годин. 20 * 30 / 60 = 10
  • 1 ігровий рік ≈ 5 реальних дній, ≈ 121 реальних годие. 20 * 365 / 60 ≈ 121

Відношення між реальним часом і ігровим:

  • 1 реальних годин гри = 3 ігрові доби. 60 / 20 = 3
  • 1 реальних доби гри = 72 ігрові доби. 24 * 60 / 20 = 72
  • 1 реальний тиждень гри ≈ 1,4 ігрових років, = 72 ігрових тижднів, = 504 ігрових днів. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
  • 1 реальний місяць гри ≈ 6 ігрових років, = 72 ігрових місяців, = 2 160 ігрових днів. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
  • 1 реальний рік гри = 72 ігрових років, = 876 ігрових місяців, = 26 280 ігрових днів. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280

Годинник[]

В Halloween Update в гру був доданий годинник, які дозволяють гравцеві дізнаватися час в світі гри. Вони можуть бути корисні при знаходженні під землею, коли неможливо дізнатися поточний час, просто подивившись на небо.

Годинник не працюють в Нижньому світі і Краю, так як там не існує циклу дня і ночі.

Команди[]

При включених читах, час може бути змінено за допомогою команди /time. Крім того, цикл дня і ночі можна увімкнути або вимкнути за допомогою команди /gamerule doDayLightCycle [true/false].

Установка часу[]

Певний час доби може бути встановлено за допомогою команди /time set.

Використання: /time set [число/day/night]

Приклади:

/time set 0 — Світанок (6:00).
/time set day — 1000 тактів (7:00)
/time set 6000 — Південь (12:00).
/time set 12000 — Захід (18:00).
/time set night — 13000 тактів (19:00).
/time set 18000 — Північ (0:00).

Фази місяця[]

Місяць має 8 різних фаз, які змінюються кожну ніч. Для швидкої зміни фази потрібно ввести команду /time add 24000. Для установки певної фази, потрібно ввести одну з цих команд:

/time set 14000 — Повний місяць.
/time set 38000 — Спадаючий місяць.
/time set 62000 — Остання чверть.
/time set 86000 — Старий місяць.
/time set 110000 — Молодик.
/time set 134000 — Молодий місяць.
/time set 158000 — Перша чверть.
/time set 182000 — Прибувающий місяць.

Історія[]

Java Edition Indev
12 лютого 2010Цикл дня и ночи добавлен в игру.
Java Edition Beta
1.8У цій версії гравець міг керувати часом за допомогою кнопок F6 і F7.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch сказав у своєму твіттері, що сонце в Minecraft вставало на півночі, і це було помилкою. Тому, тепер сонце і місяць встають як треба, на сходу.
Додані фази місяця.
1.3.112w21aЗірки, що з'являються на небі вночі, стали менше і яскравіше, щоб зробити їх більш наближеними до реальності.
1.513w01aДатчик денного світла подаёт сигнал красного камня днём, інвертований — ніччю.
1.6.113w24aДобавлено игровое правило doDayLightCycle, которое может отключать или включать цикл дня и ночи.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Цикл дня і ночі доданий в гру. Працює тільки в режимі виживання.
0.4.0День став довшим.
0.5.0При активації реактора Нижнього світу, на карті встановлюється ніч. Якщо зламати реактор до того, як він охолоне, то цикл дня і ночі зупиниться, і ніч залишиться назавжди.
0.7.3Додані світанок, захід, сонце, місяць і зірки.
0.10.0Цикл дня і ночі доданий в режим творчесті.
Час доби тепер точніше синхронізується в мережевій грі.
0.11.0build 1Додана можливість відключати або включати цикл дня і ночі в режимі творчості.
Кишенькове видання
1.1Сонце і місяць тепер встають на сході і сідають на заході.

Інше[]

  • У грі Сонце і Місяць весь час з'являються на одній і тій же самій позиції по відношенню до зірок.
  • Годинник не буде працювати в Нижньому світі і в Краю, оскільки там немає часу, як, втім, і компас.
  • Селянини реагують на зміну дня/ночі. Вночі вони ховаються від зомбі в будинках, а днем виходять з них. Це можна спостерігати і на Мирній складності.
  • Вдень можна побачити місяць, а вночі-сонце, їх просто не видно через блоків. У цьому можна переконатися, якщо дуже високо злетіти в режимі Творчість або забравшись на 256 блок висоти з малою дальністю промальовування.
  • Цикл дня и ночи можно отключить командой /gamerule doDaylightCycle false.
Advertisement