Цикл дня і ночі (англ. Day-night cycle) — період часу в 20 хвилин, між двома основними періодами освітленості простору в грі. Весь цей цикл можна також називати ігрова доба.
24-годинний день[]
Час дню у Minecraft |
Minecraft Такт |
Теперішній час (хвилини) |
Подія |
---|---|---|---|
6:00 | 24000 (0) |
20:00 (0:00) |
Початок дню в Minecraft. |
6:27 | 450 | 0:22.5 | Закінчується схід. Горизонт більше не змінює колір. |
7:00 | 1000 | 0:50 | Час, що виставляється командою /time set day .
|
10:17 | 4283.3 | 3:34.16 | Рівень освітлення досягає свого пікового значення в 15 одиниць. |
12:00 | 6000 | 5:00 | Південь. Сонце знаходиться в зеніті. |
13:42 | 7700 | 6:25 | Рівень світла починає зменшуватися. |
17:37 | 11616.6 | 9:40.83 | Починається захід. Горизонт починає темніти. |
18:31 | 12516.6 | 10:25.83 | Час, після якого можна використовувати ліжко. |
18:34 | 12566.6 | 10:28.3 | Місяць з'являється на горизонті. Моби більше не горять. |
18:58 | 12966.6 | 10:48.3 | Перший такт, коли монстри з'являються під відкритим небом, якщо йде дощ. Під час грози, моби можуть з'являтися в будь-який час доби.
|
19:00 | 13000 | 10:50 | Час, що виставляється командою /time set night .
|
19:03 | 13050 | 10:52.5 | Сонце повністю зникає за горизонтом. |
19:11 | 13183.3 | 10:59.16 | Перший такт, коли монстри з'являються під відкритим небом. |
19:48 | 13800 | 11:30 | Закінчується захід. Горизонт більше не змінює колір. |
24:00 (0:00) |
18000 | 15:00 | Північ. Місяць знаходиться на зеніті. |
4:33 | 22550 | 18:47.5 | Починається схід. Горизонт починає змінювати колір. |
4:48 | 22800 | 19:00 | Останній такт, коли монстри з'являються на відкритому повітрі, в ясну погоду. |
4:55 | 22916.6 | 19:05.83 | Сонце з'являється на горизонті. |
5:01 | 23016.6 | 19:10.83 | Останній такт, коли монстри з'являються під відкритим небом, якщо йде дощ. |
5:27 | 23450 | 19:32.5 | Місяць повністю зникає за горизонтом. Монстри починають горіти. |
День[]
Денний час є найбільш тривалим періодом в циклі — 10 хвилин.
- При появі гравця в ігровому світі цикл починається з початку денного часу.
- Під час цього періоду на небі присутній Сонце і небо має блакитне забарвлення (в дощову погоду — сіру).
- Під час денного періоду часу всі блоки на поверхні карти освітлюються (максимальний рівень освітлення — 15).
- Під час дня виділяється світло, необхідний для росту трави і дерев.
- При попаданні денного світла на зомбі і скелетів (якщо вони знаходяться не в воді, не в тіні і не в шоломі) вони спалахують і через деякий час помирають.
Захід[]
Наступні 1 ½ хвилини (90 секунд).
- Період часу, при якому Сонце сідає на західному обрії, а Місяць піднімається на східному.
- Освітленість всіх блоків, які знаходяться на поверхні з кожними 10 секундами падає на 1 рівень.
- Небо приймає помаранчеве, а потім червоне забарвлення.
Ніч[]
Наступний період циклу. Тривалість - 7 хвилин.
- Під час цього періоду, освітленість всіх блоків на поверхні падає до 4 рівня, а на ландшафті з'являються ворожі гравцеві моби.
- На небі є місяць і зірки.
- Місяць має фази (всього їх 8).
Схід[]
Останній період циклу - 1 ½ хвилини (90 секунд).
- Перехід з нічного часу на денний - Місяць заходить на західному обрії, а Сонце сходить на східному.
- Освітленість блоків на поверхні піднімається на 1 рівень кожні 10 секунд.
- Небо починає приймати червону, а потім оранжеве забарвлення.
- Відразу після сходу місяць змінює свою фазу.
Відношення часу[]
Відношення між ігровим і реальним часом:
- 1 ігровий час = 50 реальних секунд, ≈ 0,833 реальних хвилин. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
- 1 ігрові доби = 20 реальних хвилин. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
- 1 ігровий тиждень ≈ 2,333 реальних годин. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
- 1 ігровий місяць = 10 реальних годин. 20 * 30 / 60 = 10
- 1 ігровий рік ≈ 5 реальних дній, ≈ 121 реальних годие. 20 * 365 / 60 ≈ 121
Відношення між реальним часом і ігровим:
- 1 реальних годин гри = 3 ігрові доби. 60 / 20 = 3
- 1 реальних доби гри = 72 ігрові доби. 24 * 60 / 20 = 72
- 1 реальний тиждень гри ≈ 1,4 ігрових років, = 72 ігрових тижднів, = 504 ігрових днів. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
- 1 реальний місяць гри ≈ 6 ігрових років, = 72 ігрових місяців, = 2 160 ігрових днів. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
- 1 реальний рік гри = 72 ігрових років, = 876 ігрових місяців, = 26 280 ігрових днів. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280
Годинник[]
В Halloween Update в гру був доданий годинник, які дозволяють гравцеві дізнаватися час в світі гри. Вони можуть бути корисні при знаходженні під землею, коли неможливо дізнатися поточний час, просто подивившись на небо.
Годинник не працюють в Нижньому світі і Краю, так як там не існує циклу дня і ночі.
Команди[]
При включених читах, час може бути змінено за допомогою команди /time
. Крім того, цикл дня і ночі можна увімкнути або вимкнути за допомогою команди /gamerule doDayLightCycle [true/false]
.
Установка часу[]
Певний час доби може бути встановлено за допомогою команди /time set
.
- Використання:
/time set [число/day/night]
Приклади:
/time set 0
— Світанок (6:00)./time set day
— 1000 тактів (7:00)/time set 6000
— Південь (12:00)./time set 12000
— Захід (18:00)./time set night
— 13000 тактів (19:00)./time set 18000
— Північ (0:00).
Фази місяця[]
Місяць має 8 різних фаз, які змінюються кожну ніч. Для швидкої зміни фази потрібно ввести команду /time add 24000
. Для установки певної фази, потрібно ввести одну з цих команд:
/time set 14000
— Повний місяць./time set 38000
— Спадаючий місяць./time set 62000
— Остання чверть./time set 86000
— Старий місяць./time set 110000
— Молодик./time set 134000
— Молодий місяць./time set 158000
— Перша чверть./time set 182000
— Прибувающий місяць.
Історія[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
12 лютого 2010 | Цикл дня и ночи добавлен в игру. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | У цій версії гравець міг керувати часом за допомогою кнопок F6 і F7. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch сказав у своєму твіттері, що сонце в Minecraft вставало на півночі, і це було помилкою. Тому, тепер сонце і місяць встають як треба, на сходу. | |||
Додані фази місяця. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Зірки, що з'являються на небі вночі, стали менше і яскравіше, щоб зробити їх більш наближеними до реальності. | |||
1.5 | 13w01a | Датчик денного світла подаёт сигнал красного камня днём, інвертований — ніччю. | |||
1.6.1 | 13w24a | Добавлено игровое правило doDayLightCycle , которое может отключать или включать цикл дня и ночи. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Цикл дня і ночі доданий в гру. Працює тільки в режимі виживання. | ||||
0.4.0 | День став довшим. | ||||
0.5.0 | При активації реактора Нижнього світу, на карті встановлюється ніч. Якщо зламати реактор до того, як він охолоне, то цикл дня і ночі зупиниться, і ніч залишиться назавжди. | ||||
0.7.3 | Додані світанок, захід, сонце, місяць і зірки. | ||||
0.10.0 | Цикл дня і ночі доданий в режим творчесті. | ||||
Час доби тепер точніше синхронізується в мережевій грі. | |||||
0.11.0 | build 1 | Додана можливість відключати або включати цикл дня і ночі в режимі творчості. | |||
Кишенькове видання | |||||
1.1 | Сонце і місяць тепер встають на сході і сідають на заході. |
Інше[]
- У грі Сонце і Місяць весь час з'являються на одній і тій же самій позиції по відношенню до зірок.
- Годинник не буде працювати в Нижньому світі і в Краю, оскільки там немає часу, як, втім, і компас.
- Селянини реагують на зміну дня/ночі. Вночі вони ховаються від зомбі в будинках, а днем виходять з них. Це можна спостерігати і на Мирній складності.
- Вдень можна побачити місяць, а вночі-сонце, їх просто не видно через блоків. У цьому можна переконатися, якщо дуже високо злетіти в режимі Творчість або забравшись на 256 блок висоти з малою дальністю промальовування.
- Цикл дня и ночи можно отключить командой
/gamerule doDaylightCycle false
.