Храм в пустелі (англ. Desert pyramid) — натуральна споруда, яка зустрічається тільки в пустелі. Іноді храми в пустелях називають пірамідами.
Опис[]
Храми в основному складаються зі звичайного пісковика, декоративного пісковику, різьбленого пісковика, пісчаникових сходів і помаранчевої теракоти. У підлозі в центрі піраміди розташований один блок синьої кераміки, який (при його руйнуванні) веде в глибоку секретну кімнату — гробницю. У гробниці знаходяться чотири саркофага (скрині) і пастка (натискна плита, підключена до розташованого квадратом 3×3 під підлогою кімнати ТНТ). У кожному скрині можуть лежати як цінні (смарагди, діаманти, залізні і золоті зливки), так і не мають великої цінності (гнила плоть, кістки) предмети.
Споруда[]
Вміст скринь[]
Розмір стопки | Вага | # предметів | Ймовірність | # скринь | |
---|---|---|---|---|---|
Кістка | 4—6 | 20⁄73 | 5.479 | 72.2% | 1.4 |
Гнила плоть | 3—7 | 16⁄73 | 4.384 | 62.8% | 1.6 |
Золотий зливок | 2—7 | 15⁄73 | 3.699 | 60.2% | 1.7 |
Залізний зливок | 1—5 | 10⁄73 | 1.644 | 44.5% | 2.2 |
Діамант | 1—3 | 3⁄73 | 0.329 | 15.5% | 6.5 |
Сідло | 1 | 3⁄73 | 0.164 | 15.5% | 6.5 |
Смарагд | 1—3 | 2⁄73 | 0.219 | 10.5% | 9.5 |
Зачарована книга | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Залізна кінська броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Золота кінська броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Діамантова кінська броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Блоки[]
Блок | Кількість |
---|---|
Пісковик | 3078 |
Точений пісковик | 189 |
Помаранчева кераміка | 59 |
Гладкий пісковик | 34 |
Сходи з пісковику | 16 |
Динаміт | 9 |
Скриня | 4 |
Плита з пісковику | 2 |
Синя кераміка | 1 |
Натискна плита | 1 |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w21a | Храм в пустелі доданий в гру. Генерується з кольоровою вовною. | |||
1.4.6 | 12w50a | Тепер, зачаровані книги можуть з'явитися в скринях храму в пустелі. | |||
1.8 | 14w03a | Кольорова вовна замінена на теракоту. | |||
1.9 | 15w44a | Вміст скринь змінена. | |||
Додані порох, пісок, нитка, павукові очі і звичайне та зачароване золоте яблуко. | |||||
Зменшено середня кількість діамантів, золотих і залізних злитків в скринях. | |||||
Збільшено середня кількість кінської броні, зачарованих книг, гнилої плоті, сідел і смарагдів в скринях. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Храм в пустелі доданий в гру. | |||
0.15.0 | build 1 | Зачаровані книги тепер можна знайти в скринях пустельних храмів. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Patch s1 | Храм в пустелі доданий в гру. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Кольорова вовна замінена на теракоту. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Храм в пустелі доданий в гру. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Desert_pyramid», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Коли гробниця закрита, рівень освітлення в ній дорівнює нулю. Це означає, що там можуть спавнитись монстри, які можуть випадково наступити на пластину і активувати ТНТ ще до того, як гравець потрапить туди. Намагайтеся атакувати храм вночі, коли місцевість навколо «відтягує» ліміт спавну ворожих мобів.
- Храми завжди генеруються на альтітуді 65, тому часто можуть бути частково або повністю засипані піском (див. скріншот).
- Храми в пустелях мають багато спільного з храмами в джунглях — обидві структури мають кілька поверхів, пастки і скрині з цінними предметами.
- Іноді храми можуть генеруватися в селах.
- У секретну кімнату веде не тільки блок синьої глини, а й найближчі 4 блоки теракоти, розташовані поруч з ним, причому такий спосіб потрапити в гробницю безпечніше, адже єдина нажимная плита, підключена до ТНТ знаходиться якраз прямо під блоком синьої глини.
- Храми ідеально симетричні спереду (з боку входу), але з заднього боку вони генеруються з блоком на третьому рівні від основи піраміди, який порушує цю симетрію.
- Не рекомендується спускатися в нижню частину храму з прирученими тваринами — вони можуть натиснути на детонатор ТНТ.
- Іноді храм, як і село може згенеруватися обрізаним.
- У суперплоскому світі з шаблоном «Пустеля» храми також генеруються, але по-іншому. Єдина відмінність генерації пустельних храмів в звичайному світі від генерації цих храмів у суперплоского світі полягає в тому, що в суперплоского світі при генерації храм не засипається піском. Він генерується в повний розмір і вхід в храм знаходиться дуже високо над землею. Приклад генерації пустельного храму в суперплоского світі показаний на скріншоті в галереї.
- Спочатку блоки теракоти були блоками вовни відповідних кольорів.
- Це єдина структура, в якій ТНТ генерується натурально.
- Храм можна використовувати в якості будинку.
- Коли ви потрапите в секретну кімнату, рекомендується відразу зламати натискну плиту — ви можете з легкістью на неї наступити. Вибух дев'яти блоків динаміту не залишить шансів ні вам, ні скринь.
- Дуже рідко два храми можуть згенерувати в одному місці. Таким чином виходить подвійний храм з двома скарбами і чотирма вежами.
- Якщо ви випадково наступили на натискну плиту, і у вас при собі є відро з водою, то можна швидко зламати плиту і блок під собою, налити воду, і все що може вціліти, так це скрині.
Див. також[]
- Храм в джунглях
- Пастки
- Захоплення храмів
Галерея[]
Зірно (тип миру — великі біоми) і координати.
Піраміда в джунглях. Зерно і координати.
Храм, згенерований в суперплоскості.