Minecraft Wiki
Advertisement
Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Якщо ви не знаєте, що таке біом: це природна зона, яка використовується грою, щоб визначити, яка поверхня буде у землі (пісок? Трава?), Буде йти дощ або сніг, якісь дерева там ростуть, і іноді - якою твариною можна там Спавном.
Джеб
Biome preview

Види різних біомів.

Біом (англ. Biome) — це територія, яка має свій унікальний клімат. В Minecraft біоми відрізняються між собою географічними особливостями, флорою, абсолютною висотою, температурою, рівнем вологості, кольором неба і листя. Біоми поділяють кожен згенерований ігровий світ на різні середовища, такі як: ліси, джунглі, пустелі, тайги і так далі.

Температура[]

Біоми мають значення температури, яке визначає різновид і відсутність атмосферних опадів. Необхідні значення температури: не більше 0.15 для снігопаду, 0.15 — 0.95 для дощу і більше 1.0 для ясної погоди. Дане зміна може вплинути на висоту генерації снігу. Температура падає на 0.00166667 кожен метр вище рівня моря (y =64) за замовчуванням, але не змінюється нижче рівня моря. Наприклад, на горах сніжна шапка генерується на висоті y =95, а в савані ніколи не буде опадів через кліматичних умов. Установка настроюється світу "sea level" не впливає на дане правило.

Біоми розділені на 5 категорій, в залежності від температури: снігові, холодні, помірні, теплі і нейтральні. Дана система поділу біомів була створена для запобігання генерування біомів поруч один з одним, температура яких би колосально відрізнялася (наприклад, холодна тайга поруч з пустелею). Завдяки існуючим правилам, біоми розташовуються плавно (наприклад, ліс і болота).

Види біомів[]

Вміст будь-якого конкретного біома генерується псевдовипадковим чином із початкового числа карти під контролем правил, характерних для його типу біома. Ці правила керують відмінними рисами біома, такими як великомасштабна форма його поверхні; типи структурних блоків, з яких він побудований (зокрема, блоки ґрунтового покриву, такі як підзол або пісок); відтінок кольору його трави, листя та води; а також види рослин і види дерев, які в ньому ростуть.

У Java Edition є 63 різний тип біому: 52 для Верхнього світу, 5 для Незеру і 5 для Енду, а також один, який використовується лише для суперплоского світу. У Bedrock Edition є 84 типи біомів: 48 для Верхнього світу, 5 для Незеру, 1 для Енду і 30 невикористаних.

Наступна таблиця поділяє типи біомів на 7 температурних класів. Снігові біоми мають температуру зазначену фіолетовим кольором, холодні — синім, помірні — зеленим, посушливі — помаранчевим, незерські — червоним, а ендеровські — беживим. Біоми, які не зазначені певним кольором, є нейтральними або невідомими. Температури вказані щодо рівня моря.

Верхній світ[]

Снігові біоми[]

У цих біомах завжди йде сніг замість дощу і незалежно від висоти; всі джерела води, що відкриті до небо, швидко замерзають. Листя і трава мають тьмяний водно-зелений колір.

Ім'я біому Характеристики Опис Зображення

Засніжені рівнини
Snowy Plains

Температура: 0.0 Опади: 0.5

Сніг, снігопад, лід, смерекові дерева, іглу, білі і чорно-білі кролики, білі ведмеді, іноді висока трава, села, аванпости розбійників

Великий біом із величезною кількістю снігових шарів. Цукрова тростина може генеруватись у цьому біомі, але може зламатися, коли джерела води замерзають. У цьому біомі є кілька дерев. У цьому біомі жодна тварина, окрім кроликів і білих ведмедей, не може з'явитися, однак це один із небагатьох біомів, де з’являється примара, ворожий моб, схожий на скелетів, за винятком вони стріляють стрілами повільності. У Bedrock Edition цей біом не породжує монстрів, окрім примар і скелетів, але спавнер все ще може породжувати монстрів. Через розмір біома та дефіцит деревини та тварин початкове виживання стає складним у порівнянні з іншими біомами. Це один із двох біомів, де природним чином утворюються іглу. Тут також можуть генеруватися села та аванпости розбійників. Snowy Plains

Льодяні шипи
Ice Spikes

Температура: 0.0 Опади: 0.5

Сухий лід, лід, cніг, снігопад, блок снігу, примари, білі і чорно-білі кролики, білі ведмеді, крижані шипи, крижані плями

Рідкісна варіація біома Сніжних рівнин, яка має великі піки та льодовики з сухого льоду. Зазвичай шипи мають висоту від 10 до 20 блоків, але деякі довгі тонкі піки можуть досягати понад 50 блоків у висоту. Підлога в цьому біомі повністю вкрита блоками снігу замість трави, і на ній можуть утворюватися крижані стежки з сухого льоду. Як і у звичайній засніженій тундрі, жодна тварина, окрім кроликів і білих ведмедей, не може з'явитися, а примари з'являються вночі. Ice Spikes

Засніжена тайга
Snowy Taiga

Температура: -0.5 Опади: 0.4

Сніг, снігопад, лід, смерекові дерева, квіти, вовки, білі і чорно-білі кролики, лисиці, ігли, села[Лише у BE], аванпости розбійнирків, солодкі ягоди

Подібно до звичайної тайги, у сніжній тайзі тут зазвичай ростуть ялини, папороті та їхні вищі різновиди, хоча все ще можна знайти траву. Це одне з небагатьох місць, де природним чином з'явитися вовки та лисиці. Можна також знайти іглу, розташовану між деревами на більш-менш рівнинній місцевості, що робить його одним із двох біомів, де іглу утворюються природним шляхом. Тут також можуть генеруватися села‌[Лише у BE] і аванпости‌[Лише у BE]. У селах використовується така ж архітектура, як у тайгових селах, але селянини носять сніжне вбрання. Snowy Taiga

Засніжений пляж
Snowy Beach

Температура: 0.05 Опади: 0.3

Пісок, сніг, снігопад, лід, закопані скарби, затонулі кораблі, кролики

Як і на звичайному пляжі, в цьому біомі можна знайти багато піску, а під землею можна знайти закопані закопані скарби. Однак пісок покритий шаром снігу. Засніжені пляжі можна знайти, коли засніжений біом межує з біомом замерзлого океану. У цьому біомі не з’являються пасивні моби, крім кроликів. Snowy Beach

Гай
Grove

Температура: -0.2 Опади: 0.8

Сніг, сипкий сніг, блок снігу, ґрунт, смерекова колода, смерекове листя, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець

Гай створює смерековий ліс дерев під гірськими вершинами, коли поблизу лісистого біому. Це дуже нагадує засніжену тайгу, але поверхня вкрита шарами снігу, блоками снігу, ґрунтом і багато сипкого снігу замість трав'яних блоків. кролики, вовки і лисиці можуть з’являтися в цьому біомі. Mountain Grove

Засніжені схили
Snowy Slopes

Температура: -0.3 Опади: 0.9

Сніг, сипкий сніг, блок снігу, камінь, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець

Засніжені схили утворюються під гірськими вершинами та вкриті кількома шарами снігових блоків та снігу, а на деяких сторонах також є кам’яні скелі. Кози з’являються в цьому біомі разом із кроликами. Це єдиний гірський біом, де може згенеруватися іглу. Snowy Slopes 1.18

Гострі вершини
Jagged Peaks

Температура: -0.7 Опади: 0.9

Сніг, блок снігу, камінь, лід, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець

Один із трьох біомів, які утворюються на вершинах гір. Цей біом знаходиться на вищих і більш зубчастих і загострених вершинах, які часто проходять повз хмари та можуть досягати піку на y=256. Він покритий одним шаром снігових блоків із каменем під ним, який часто оголює такі руди, як вугілля, залізо та смарагд, і, як і на засніжених схилах, на деяких сторонах гори можуть утворюватися кам’яні скелі. У цьому біомі з'являються лише кози. Jagged Peaks

Крижані вершини
Frozen Peaks

Температура: -0.7 Опади: 0.9

Сніг, блок снігу, камінь, лід, сухий лід, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець

Крижані вершини вкриті сніговими блоками та сухим льдом з випадковими невеликими шматками звичайного льоду. У цьому біомі можуть з'являються лише кози. Цей біом зазвичай генерується в більш гладких і менш зубчастих горах порівняно з біомом гострих вершин. Frozen Peaks 1.18

Холодні біоми[]

У цих біомах починає випадати сніг вище y=120 на продуваних вітром пагорбах і кам’янистих берегах, вище y=160 у тайзі та ялиновій тайзі та вище y=200 у старорослій сосновій тайзі. В іншому випадку йде дощ. Листя та трава в цих біомах бірюзово-зелені.

Ім'я біому Характеристики Опис Зображення

Вітряні пагорби
Windswept Hills

Температура: 0.2 Опади: 0.3

Дуб[Лише у JE], смерека[Лише у JE], гравій, квіти, смарагдова руда, заражене каміння, лами

Високогірний біом із крутими вершинами пагорбів. Тут є скелі, вершини, долини, водоспади, навислі, плавучі острови, печери та багато інших особливостей рельєфу, які створюють чудові краєвиди. Це один із небагатьох біомів, де лами можуть з'являтися природним шляхом. Снігопад також відбувається на певних висотах гори, таким чином утворюючи шари снігу на вершинах пагорбів. Падіння становить значний ризик, оскільки є багато крутих уступів, достатньо великих, щоб спричинити серйозні пошкодження або навіть смерть. Вітряні пагорби є одним із небагатьох біомів, де смарагдову руду та заражене каміння можна знайти природним шляхом. У Bedrock Edition та Education Edition тут не можуть створюватись дерева. Mountains

Вітряні гравійні пагорби
Windswept Gravelly Hills

Температура: 0.2 Опади: 0.3

Дуб[Лише у JE], смерека[Лише у JE], гравій, Сніг, смарагдова руда, заражене каміння, лами

Вітряні гравійні пагорби здебільшого вкриті гравієм з випадковими плямами трави та кам’яними блоками. Через низьку кількість трави популяція смерек і дубів у цьому біомі рідкісна. Gravelly Mountains

Вітряний ліс
Windswept Forest

Температура: 0.2 Опади: 0.3

Камінь, Ґрунт, лами смарагдова руда, заражене каміння, дуб, смерека

Цей біом можна знайти, коли вітряні пагорби розташовані поруч із лісовими біомами. Він не створює кам’яних плям, тому підлога повністю вкрита травою, а в цьому біомі більше смерек і дубів, які утворюють невеликі ліси з нижчою щільністю дерев, ніж у біомі тайги. Wooded Mountains

Тайга
Taiga

Температура: 0.25 Опади: 0.8

Смерека, квіти, папороть, вовки, коричневі, чорні, та коричнево-білі кролики, села, аванпости розбійників, лисиці, солодкі ягоди

Біом, вкритий смерековим лісом. На лісовій підстилці зазвичай ростуть папороті, великі папороті та солодкі ягоди. Тут можна зустріти зграї вовків, а також невеликі групи лисиць або кроликів. У цьому біомі можуть генеруватися села; будинки в яких побудовані зі смерекового дерева. Аванпости розбійників також можуть генеруватися в цьому біомі. Taiga

Одвічна соснова тайга
Old Growth Pine Taiga

Температура: 0.3 Опади: 0.8

Смерека, підзол, папороть, вовки, коричневі, чорні, та коричнево-білиі кролики,‌[Лише у JE], лисиці, моховитий кругляк, гриби, ґрунт, загрубілий ґрунт, мертвий кущ

Стара смерекова тайга — це холодний біом, що складається з смерек, дуже схожий на стандартний біом тайги. Однак деякі дерева мають товщину 2×2 і вищі за звичайні, схожі на великі дерева джунглів. Часто з'являються мохові кругляки, звичайні гриби, а на підстилці лісу зустрічається підзол. Також є ділянки загрубілого ґрунту, на яких не росте трава, з деякими мертвими кущами. Вовки і лисиці також можуть тут з'являтися, як і в звичайних біомах тайги. Кролики також можуть з’явитися тут у Java Edition. Giant Tree Taiga

Одвічна смерекова тайга
Old Growth Spruce Taiga

Температура: 0.25 Опади: 0.8

Смерека, підзол, папороть, трава, лисиці, вовки, моховитий кругляк, гриби, ґрунт

На перший погляд, цей біом може виглядати майже так само, як його аналог із смереки. Однак самою яскравою особливістю цього біома є його гігантські смереки, які, по суті, є збільшеною версією звичайних смерек. Його легко відрізнити від старої смерекової тайги, спостерігаючи, як листя майже повністю покриває стовбури дерев, тоді як у смерекового листя, як правило, покриває лише верхівку. Giant Spruce Taiga

Скелястий берег
Stony Shore

Температура: 0.2 Опади: 0.3

Камінь, гравій, вода, закопані скарби[Лише у BE]

Відповідно до своєї назви, цей вкритий камінням біом часто з’являється там, де гори стикаються з океаном. Залежно від висоти прилеглої землі, Кам’янисті береги можуть утворювати середні схили або величезні скелі, їх вершини достатньо високі, щоб бути покритими снігом, навіть якщо вони поблизу посушливих біомів. Тут немає пасивних мобів. Тут можна знайти закопані скарби[Лише у BE]. Іноді тут можна зустріти смуги гравію. Stone Shore

Помірні біоми[]

Кольори листя та трави в цих біомах дуже різноманітні: річки та березові ліси мають більш тьмяний відтінок зеленого, ліси більш яскравий зелений, рівнини більш світлий відтінок зеленого, джунглі та грибні поля мають соковитий відтінок зеленого, а болота і темні ліси мають унікальні темні відтінки зеленого.

Ім'я біому Характеристики Опис Зображення

Рівнина
Plains

Температура: 0.8 Опади: 0.4

Висока трава, трава, квіти, села, аванпости розбійників, коні, віслюки, дуби, бджолині гнезда

Плоский трав’янистий біом із пагорбами та кількома дубами. Села поширені. Печерні отвори, лавові озера та водоспади легко впізнати завдяки рівнинній безперешкодній місцевості. Фермерських мобів легко знайти в рівнинних біомах; цей біом і його варіанти також належать до небагатьох біомів, де коні з'являються природним шляхом. Також можуть бути створені аванпости розбійників. Plains

Соняшникові рівнини
Sunflower Plains

Температура: 0.8 Опади: 0.4

Трава, соняшники, квіти, віслюки, коні, села[Лише у BE], аванпости розбійнирків[Лише у BE], дуби, бджолині гнезда

Досить незвичайна варіація рівнин, цей біом є єдиним місцем, де природним чином генерують соняшники, звідси і назва. Вони ростуть у великій кількості, що робить жовтий барвник широко доступним ресурсом. Sunflower Plains

Ліс
Forest

Температура: 0.7 Опади: 0.8

Дуби, берези, квіти, вовки, бджолині гнезда гриби

Звичайний біом із багатьма дубами та березами та достатньою кількістю високої трави, грибів і квітів. Це один із найпопулярніших біомів для початку через велику кількість деревини. Як і в тайзі, водяться вовки. Forest

Квітковий ліс
Flower Forest

Температура: 0.7 Опади: 0.8

Квіти, дуби, берези, коричневі, чорні, та коричнево-білиі кролики, бджолині гнезда

У цьому лісовому варіанті менше дерев, але це цілком компенсує – він майже переповнений майже всіма видами квітів і високими рослинами в грі, декілька з яких ростуть лише в цьому біомі. Таким чином, цей біом є оптимальним для збирання та вирощування барвників. Вовки не з'являються в квітковому лісі, хоча кролики нерестяться час від часу. Flower Forest

Березовий ліс
Birch Forest

Температура: 0.6 Опади: 0.6

Берези, квіти, бджолині гнезда

Ліс, де трава кольором морської хвилі, а з'являються лише берези. На відміну від звичайного лісу, в цьому лісі не з'являються вовки. Birch Forest

Одвічний березовий ліс
Old Growth Birch Forest

Температура:
0.6
[Лише у Java Edition]
0.7
[Лише у Bedrock Edition] Опади:
0.6
[Лише у Java Edition]
0.8
[Лише у Bedrock Edition]

Високі берези, квіти, бджолині гнезда

У цьому незвичайному варіанті біома березового лісу берези виростають набагато вищими, ніж зазвичай. Тоді як звичайні берези виростають до 7 блоків у висоту, ці дерева зазвичай мають висоту 11 блоків. Це робить вирубку лісу набагато складнішим завданням, хоча це дає гравцеві набагато більше ресурсів. Tall Birch Forest

Темний ліс
Dark Forest

Температура: 0.7 Опади: 0.8

Темні дуби, берези, великі гриби, гриби, трояндові кущі, лісовий маєток

Цей біом в основному складається з темних дубів, переважно закритого даху з листя та іноді великих грибів та берез. Дерева в цьому лісі настільки збиті разом, що досить темно, щоб ворожі моби з’являлися навіть удень. У рідкісних випадках може з’являтися лісовий маєток, що робить темний ліс єдиним біомом, у якому можна знайти цей данж. Dark Forest

Болото
Swamp

Температура: 0.8 Опади:
0.9
[Лише у Java Edition]
0.5
[Лише у Bedrock Edition]

Хатина відьми, дуби, трава, лоза, лілії, блакитні орхідеї, гриби, цукрові тростини великі гриби[Лише у BE], копалини, глина, морська трава, слимаки

Біом, що характеризується сумішшю рівнинних ділянок навколо рівня моря та мілководних басейнів зеленої води з плаваючими ліліями. Глина, пісок і ґрунт зазвичай знаходяться на дні цих басейнів. Дерева вкриті лозою, і їх можна побачити, що ростуть із води. Грибів і цукрової тростини багато, а блакитні орхідеї ростуть виключно тут. Хатина відьми з чорною кішкою і відьмою створюються виключно на болотах. Слимаки також з’являються природним шляхом вночі, найчастіше в повний місяць. Деякі зомбі можуть опинитися під водою, що перетворює їх на водяників, і робить цей біом особливо небезпечним вночі. Температура змінюється в межах біома, що спричиняє різний колір листя та трави.

У Bedrock Edition, великі гриби також з’являються в цьому біомі. Також видимість нижча, коли гравець знаходиться під водою.

Swamp

Мангрове болото
Mangrove Swamp

Температура: 0.8 Опади: 0.9[Лише у Java Edition]
0.5
[Лише у Bedrock Edition]

Мангрові дерева, трава, лоза, латаття, моховий покрив, бджолині гнізда, копалини, багно, мертві кущі, морська трава, слимаки, білі жаби

Біом, що характеризується густим листям і багатьма мангровими деревами, що відрізняються за висотою. Підлога в основному складається з багна із випадковими трав’яними плямами. Трава має такий самий колір, як і у звичайному болоті, але листя та лоза мають унікальний світло-зелений відтінок, а вода бірюзова, а не сіра. Жаби є єдиними пасивними тваринами, які з’являються в цьому біомі, і всі жаби, які тут відроджуються, є теплими жабами. Слимаки також з’являються природним шляхом вночі, найчастіше в повний місяць. Деякі зомбі можуть опинитися під водою, що може перетворити їх на водяників, що робить цей біом особливо небезпечним вночі. Mangrove Swamp

Джунглі
Jungle

Температура: 0.95 Опади: 0.9

Джунглеві дерева, дуби, храм в джунглях, папороть, кавуни, квіти, лоза, какао-боби, бамбуки, оцелоти, папуги, панди

Густий лісовий біом. Тут є папороті та джунглеві дерева, які можуть досягати 31 блоків у висоту з товстими стовбурами 2×2. Дуби також поширені. Ландшафт пишно-зелений, листя вкриває більшу частину лісової підстилки — ці «кущі» мають окремі блоки деревини джунглів замість стовбурів, оточені дубовим або джунглі листям. Лоза зустрічається вздовж більшості блоків і можуть покривати поверхню печер. Джунглеві храми, кавуни, какао-боби, панди, папуги та оцелоти генеруються виключно в цьому біомі. Кавуни ростуть у вигляді ділянок, схожих на гарбузи, але поширені. Jungle

Рідкі джунглі
Sparse Jungle

Температура: 0.95 Опади: 0.8

Джунглеві дерева, дуби, папороть, кавуни, квіти, лоза, какао-боби, бамбуки, оцелоти, папуги, панди[Лише у BE]

На відміну від дикої та зарослої рослинності біомів джунглів, розріджені джунглі складаються з кількох невеликих ізольованих дерев джунглів із ділянками кавунів тут і там. Місцевість, на якій може генеруватися цей біом, часто рівнинна з невеликими підйомами висоти. Усі моби, які з’являються в джунглях, включаючи папуг, оцелотів і панд[Лише у BE], також з’являються в розріджених джунглях. Jungle Edge

Бамбукові джунглі
Bamboo Jungle

Температура: 0.95 Опади: 0.9

Джунглеві дерева, дуби, подзол, лоза, оцелоти[Лише у BE], храм в джунглях[Лише у JE], кавуни, бамбуки, папуги, панди

Місцевість у цьому біомі вкрита травою з деякими ділянками підзолу. На відміну від звичайних джунглів, кущі все ще генеруються, але не покривають підлогу. Крім того, тільки тут можуть генеруватися великі дерева джунглів, а також великі дуби або дуби. Щільність дерев у цьому біомі набагато менша порівняно з джунглями, але величезна кількість бамбуку покриває цей біом. Ексклюзивні для джунглів моби, такі як оцелоти[Лише у BE] та папуги, можуть спавнитись тут, панди мають більший відсоток з'явитися, ніж у звичайних джунглях. Храм в джунглях також можуть генерувати.‌[Лише у Java Edition] Bamboo Jungle

Пляж
Beach

Температура: 0.8 Опади: 0.4

Пісок, гравій, вода, цукрові тростини, черепахи, закопані скарби, затонулі кораблі

Утворюючись там, де океани зустрічаються з іншими біомами, пляжі в основному складаються з піску. Пляжі проникають у ландшафт, видаляючи оригінальні блоки та поміщаючи їх у піщані блоки. Вони також корисні для риболовлі. Мирні моби, крім черепахи, не спавняться на пляжах. Beach

Грибні поля
Mushroom Fields

Температура: 0.9 Опади: 1.0

Гриби, великі гриби, міцелій, мушруми

Цей рідкісний біом складається з переважно плоского острова та має міцелій замість трави на поверхні. Однак будь-яка розміщена трава виглядає яскраво-зеленого кольору, навіть яскравішого, ніж у джунглях. Грибні поля завжди примикають до глибокого океану та ізольовані від інших біомів, і вони зазвичай мають ширину в кілька сотень блоків. Це один із небагатьох біомів, де великі гриби можуть з'являтися природним шляхом і де гриби можуть рости під сонячним світлом.

Ніякі інші моби, окрім мушрумів, не з’являються природним чином у цьому біомі, включаючи звичайних нічних ворожих мобів. Це також стосується печер, покинутих шахт та інших темних структур, тобто дослідження під землею безпечне. Однак спавнер все ще породжує мобів, мандрівні торговці разом із їхніми ламами можуть породжуватись, рейди все ще можуть породжувати іладжерів, гравець все ще може розмножувати тварин і породжувати мобів за допомогою яєць виклику, а безсоння все ще приваблює фантомів.

Mushroom Fields

Лука
Meadow

Температура:
0.5
[Лише у Java Edition]
0.3
[Лише у Bedrock Edition] Опади: 0.8

Висока трава, трава, квіти, села, аванпости розбійників, коні, віслюки, дуби, берези, бджолині гнезда

Луг - це піднесений трав'янистий біом, який зустрічається на плато поблизу гірських хребтів. Він наповнений плямами квітів і бірюзово-зеленою травою та високою травою. Усі дрібні квіти породжуються, за винятком блакитних орхідей, тюльпанів, конвалій або в’ялих троянд. Рідко одинокий дуб або береза можуть генерувати і завжди мають бджолине гніздо. У цьому біомі можуть створюватися як аванпости розбійників, так і рівнинні села. Вівці, віслюки та кролики — єдині мирні моби, які з’являються в цьому біомі. Mountain Meadows

Кам’яні вершини
Stony Peaks

Температура: 1.0 Опади: 0.3

Камінь, Андезит, Кальцит, Граніт, Гравій, Смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець

Кам'янисті піки — це тепліший варіант пікових біомів, які утворюються в тепліших регіонах, щоб уникнути температурних зіткнень. В основному він покритий каменем з великими смугами кальциту та відкритими рудами. Тут не з’являються мирні моби, і в цьому біомі немає снігу. Stony Peaks 1.18

Посушливі біоми[]

У цих біомах взагалі не йде ні дощ, ні сніг, але під час негоди небо все одно покривається хмарами. Листя та трава має оливковий колір, за винятком біомів безплідних земель, де є коричнева трава, а колір неба набагато яскравіший, особливо в пустелях і безплідних землях. Крім того, сніжний ґолем, породжений або принесений в один із цих біомів, тане (отримує теплову шкоду), якщо він не має ефекту Вогнестійкість.

Ім'я біому Характеристики Опис Зображення

Пустеля
Desert

Температура: 2.0 Опади: 0.0

Пісок, кактуси, мертві кущі, пісковик, цукрові тростини, пустельні колодязі, пустельні храми, пустельні села, аванпости розбійників, жовті кролики, копалини, висушні

Безплідний і непривітний біом, що складається переважно з піщаних дюн, мертвих кущів і кактусів. пісковик, а іноді і копалини, знаходяться під піском. Єдиними мирними мобами, які природно з’являються в пустелях, є жовті кролики, їхнє забарвлення добре маскується на піску. Вночі висушні зазвичай з'являються на місці звичайних зомбі; відсутність візуальних перешкод робить ворожих мобів добре помітними. Цукрову тростину можна знайти, якщо пустеля знаходиться поруч із річковим біомом. Пустельні села, пустельні колодязі та пустельні храми знаходяться виключно в цьому біомі. Рейди також можуть генерувати тут. Desert

Савана
Savanna

Температура: 1.2 Опади: 0.0

Акації, висока трава, саванні села, аванпости розбійників, коні, корови, вівці, лами[Лише у BE]

Відносно плоский і сухий біом із тьмяно-коричневим кольором трави та деревами акацій, розкиданими навколо біома, хоча час від часу можуть виникати дуби. Краєвид вкриває висока трава. Село може генерувати в цьому біомі, побудованому з деревини акації з деякою кількістю кольорової кераміки. Аванпости розбійників також можуть генерувати тут. І коні, і лами[Лише у BE] можуть природним чином з'являтися тут. Savanna

Саванне плато
Savanna Plateau

Температура: 1.0 Опади: 0.0

Акації, висока трава, аванпости розбійників, коні, віслюки, корови, вівці, лами

Біоми саванного плато утворюються, коли біом савани генерується на великих висотах і поблизу гір. Здебільшого його не можна відрізнити від стандартної савани, головна відмінність полягає в тому, що тут можуть з'являтися лами, а села не можуть генеруватися. Savanna Plateau

Вітряна савана
Windswept Savanna

Температура: 1.1 Опади:
0.0
[Лише у Java Edition]
0.5
[Лише у Bedrock Edition]

Акації, дуби, загрубілий ґрунт, висока трава, лами[Лише у BE]

На відміну від здебільшого плоскої та спокійної місцевості біома савани, цей незвичайний варіант породжує хаотичну місцевість, вкриту гігантськими горами, вкритими загрубілим ґрунтом і деякими шматками каменю. Гори у вітряній савані надзвичайно круті, виступаючи під кутом 90 градусів, що робить майже неможливим підйом. Тут також утворюються океаноподібні озера. Крім того, вони можуть досягати висоти, порівнянної з біомами гірських вершин - вони можуть підніматися над хмарами. Тут досить часто зустрічаються масивні водоспади і лава. Невблаганна місцевість означає, що в цьому біомі не утворюються села та аванпости. Дивно, але тут природним чином можуть з'являтися лами ‌[Лише у Bedrock Edition].

У Bedrock Edition, вітряні савани вважаються помірним/пишним біомом, що робить листя яскравого зеленого кольору та дозволяє дощ.[1]

Shattered Savanna

Безплідні землі
Badlands

Температура: 2.0 Опади: 0.0

Мертві кущі, кераміка, червоний пісок, кактуси, червоний пісковик[Лише у JE], надземні покинуті шахти, золота руда

Незвичайний біом, де утворюються великі насипи кераміки та пофарбованої кераміки. Червоний пісок також утворюється тут замість звичайного піску, іноді з кактусами та мертвими кущами. Цей біом зазвичай зустрічається поруч із пустельними біомами, і він може генеруватися в гірській місцевості. У цьому біомі не з’являються мирні моби, навіть якщо виконуються всі інші умови для появи. Покинуті шахти генеруються на вищій висоті, ніж зазвичай – іноді гравець може натрапити на шахту, що виступає з безплідних земель. Золота руда також зустрічається частіше, тому що додаткові жили можуть генеруватися в безплідних землях до y=256. Склад цього біома корисний, коли інших джерел кераміки та золота бракує. Badlands

Лісисті безплідні землі
Wooded Badlands

Температура: 2.0 Опади: 0.0

Дуби, мертві кущі, загрубілий ґрунт, ґрунт, кераміка

Лісисті безплідні землі мають шари загрубілого ґрунту та дубові ліси, які утворюються на вершинах безплідних земель у вологих районах. Колір трави та листя має тьмяний зелено-коричневий відтінок, що надає йому висушеного та мертвого вигляду. Ці дерева є рідкісним джерелом деревини, коли вони живуть у безплідних землях. Wooded Badlands Plateau

Вивітрені безплідні землі
Eroded Badlands

Температура: 2.0 Опади: 0.0

Червоний пісок, кактуси, червоний пісковик[Лише у JE], мертві кущі, кераміка, надземні покинуті шахти, золота руда

Цей рідкісний варіант створює унікальні особливості рельєфу, схожі на структури в каньйоні Брайс в штаті Юта. Високі та вузькі шпилі барвистої кераміки здіймаються з дна каньйону, який, як і всі інші варіанти пустощів, покритий червоним піском. Eroded Badlands

Невикористані біоми[]

Ці біоми більше не генеруються природно, але все ще існують в коді Minecraft і можуть бути доступні за допомогою настроюваного типу світу.

ID біому Назва і особливості Опис Зображення

 (10)
Замерзлий океан
Frozen Ocean

Температура: 0.0

Лід, вода, гравій, спрути

Повністю замерзлий океан. Іноді через біом течуть звичайні річки. Frozen Ocean

 (20)
Окраїна гір
Extreme Hills Edge

Температура: 0.0

Трава, земля, камінь, смарагдова руда, яйцо монстра, свині, вівці, корови, вовки, хвойні дерева, дуби, сніг (іноді)

Виступає як перехідна межа між гірським біомами і сусідніми. Extreme Hills Edge

Інші біоми[]

ID біому Назва і особливості Опис Зображення
127 Порожнеча
The Void

Температура: 0.0

Повітря, камінь, кругляк

Абсолютно порожній біом який генерує тільки одну структуру: кам'яну платформу 33 × 33 з одним блоком кругляка в центрі. У ньому немає опадів і не спавняться моби. Може бути доступний тільки через шаблон суперплоского «Порожнеча» і через настроюваний тип світу. Biomes The Void

Енд[]

ID біому Назва і особливості Опис Зображення
Край
The End
Температура: 0.5

Камінь Краю, мандрівник Краю, обсидіан, кристал Енду, дракон Краю, рослина хорус, Ендер місто, шалкери, пурпурний блок, кам'яна цегла Енду

Єдиний биом Краю. Являє собою невеликий літаючий острів з каменю Краю посеред порожнечі. Спавн мандрівники Краю і дракон Краю. Тут немає опадів. Якщо вибрати цей біом для суперплоского, небо буде темно-сірим, дракон з'явиться в координатах 0,0 і вночі заспавнені мандрівники Краю. На величезній відстані від основного Краю (близько тисячі блоків) знаходяться віддалені острови. Їх можна досягти після вбивства дракона за допомогою врат Енду.

TheEnd 1.9New End 15w31b

Незер[]

ID біому Назва і особливості Опис Зображення

 8
Нижній світ
Hell

Незерак, Світлокамінь, пісок душ, гравій, кварцова руда, лава, незерська фортеця, незерська цегла, незерський наріст, магмовий блок, ґасти, скелети, зомбі-свинолюдина, пломінь, скелети-висушувачі, магмокуб, мандрівники Краю

Єдиний биом Нижнього світу. Здебільшого складається з незераку і океанів лави на рівні y =31. Зверху і знизу гравця обмежує корінна порода. Якщо згенерувати його в суперпласкому, то будуть спавнитись відповідні моби, та не буде опадів. Чи не буде структур (жила кварцу і світокаменю, незерських фортець), але можуть з'явитися озера і покинуті шахти. Ліжко завжди вибухає.

Нижній світ (як біом)

Вилучені біоми[]

Ці біоми перебували в грі, але були прибрані.

Біом Опис Зображення
Дощовий ліс
Rain Forest
Біом з великою кількістю дерев і озер. У деяких дерев листя покриває весь стовбур. Вірогідність створення гіллястих дерев тут 33%, в порівнянні зі звичайними 10%. У дощових лісах багато високої трави і папороті, який зустрічається тільки там. Дощовий ліс
Сезонний ліс
Seasonal Forest
У сезонних лісах вологість вище, ніж в звичайних. Сезонні ліси зазвичай розташовані між дощовими і звичайними лісами. Сезонний ліс
Ліс
Forest
Біом з великою кількістю дерев і високої трави. У цьому біомі вовки зустрічаються частіше, ніж в інших. Ліс
Болото
Swampland
Биом з безліччю невеликих водойм. В болотах нерідко зустрічається цукрова тростина. Болото (Beta)
Саванна
Savanna
Біом з рівною місцевістю і тьмяною травою. У ньому практично не зустрічаються дерева. Часто була кордоном між скребом/рівниною і пустелею. Саванна
Чагарник
Shrubland
Біом з невеликою кількістю дерев і тьмяною травою. Зазвичай розташований на розділі між лісом і саваною. У цьому біомі не генерується висока трава. Шкербет
Тайга
Taiga
Покритий снігом біом, в основному складається з гірської місцевості і дуже невеликої кількості високої трави. Тут генерується лід, а також ялини і сосни. Вовки спавняться частіше, ніж зазвичай. Нерідкі снігопади. В Beta 1.8 і 1.0 в тайзі не було ні льоду, ні снігу через помилку. Тайга (вилучене)
Пустеля
Desert
БІом, що складається в основному з піску, сухих кущів і кактусів. В пустелях не генеруються дерева, хоча гравець може принести в пустелю землю і посадити їх. У цьому біомі не йдуть дощі. У період з Beta 1.0 до Beta 1.4 кордону пустель вирівнювалися неправильно. Пустеля
Рівнина
Plains
Щодо плоский біом з горбистою місцевістю і великою кількістю високої трави (більше, ніж в будь-якому іншому біомі).

Рівнина

Тундра
Tundra
Снігова безплідна місцевість майже без дерев. Вода покрита льодом. Нерідкі снігопади. Tundra

Нереалізовані біоми[]

Ці біоми могли перебувати тільки в коді гри, або їх розробка відкладена.

Біом Опис Зображення
Небо
Sky
Прихований біом до версії 1.9pre4. Він був єдиним і ексклюзивним Біоми Небесного світу. У ньому генерувалися плаваючі в океані повітря острова. Дерева зустрічалися нечасто. Погодних явищ не було. У цьому біомі невеликі ділянки землі були покриті снігом, який накопичувався повторно. Колір листя був зеленим з відтінком синього. Цей біом був введений у версії Beta 1.6 разом з самим Небесним світом. Потім він був використаний як біом Краю. Floating Islands 4
Льодяна пустеля
Ice Desert
Біом, який знаходився в коді гри до Beta 1.8. Передбачалося, що він буде генеруватися з максимальними значеннями холоду і сухості, але він не генерувався взагалі через помилки. Він складався з піску, покритого снігом. Зустрічався також лід, йшли снігопади. Дане зображення є лише припущенням, як могла б виглядати крижана пустеля.

Льодяна пустеля

Нумерація даних[]

Кожен тип биома, включаючи технічні, має власний номер биома, вказаний в таблиці нижче. Ці номери використовуються при створенні шаблону суперплоского. У версії 13w36a додані варіанти для багатьох биомов. Їх номер визначається за принципом: 128+ <номер вихідного биома>.

Номер Біом Варіант Назва варіанту
0 Океан N/A N/A
1 Рівнина 128 Рівнина Г
129 Соняшникове поле
2 Пустеля 130 Пустеля Г
3 Гори 131 Гори Г
4 Ліс 132 Квітковий ліс
5 Тайга 133 Тайга Г
6 Болото 134 Болото Г
7 Річка N/A N/A
8 Ад N/A N/A
9 Край N/A N/A
10 Замерзлий океан N/A N/A
11 Замерзлий річка N/A N/A
12 Засніжена рівнина 140 Рівнина крижаних шипів
13 Засніжні гори N/A N/A
14 Грибний острів N/A N/A
15 Берег грибного острова N/A N/A
16 Пляж N/A N/A
17 Пустельні пагорби N/A N/A
18 Лісові пагорби N/A N/A
19 Тайгові пагорби N/A N/A
20 Окраїна високих пагорбів N/A N/A
21 Джунглі 149 Джунглі Г
22 Джунгляні пагорби N/A N/A
23 Пагорби в джунглях 151 Пагорби в джунглях Г
24 Глибокий океан N/A N/A
25 Кам'яний пляж N/A N/A
26 Холодний пляж N/A N/A
27 Березовий ліс 155 Березовий ліс Г
28 Пагорби в березовому лісі 156 Пагорби в березовому лісі Г
29 Темний ліс 157 Темний ліс Г
30 Холодна тайга 158 Холодна тайга Г
31 Пагорби в холодній тайзі N/A N/A
32 Мегатайга 160 Еловая мегатайга
33 Пагорби в мегатайге 161 Пагорби в тайзі редвуд Г
34 Гори+ 162 Гори+ Г
35 Саванна 163 Саванна Г
36 Саванна — плато 164 Саванна — плато Г
37 Столова гора 165 Столова гора (Брайс)
38 Столова гора — плато Л 166 Столова гора — плато Л Г
39 Столова гора — плато 167 Столова гора — плато Г
127 Порожнеча N/A N/A


У попередніх збірках, починаючи з версії 13w36a були змінені налаштування генерації карти і додані нові типи біомів. Це основне нововведення поновлення The Update that Changed the World.

Досягненя[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-fancy-rawГаряча путівкаДослідіть всі біоми НезеруЧовен, що крокуєВідвідайте всі ці 5 біомів. Досягнення лише для біомів Незера. Інші біоми, якщо такі є, також можуть бути відвідані, але ігноруються для цього досягнення.nether/explore_nether
Advancement-fancy-rawЧас пригодДосліди кожен біомСолодких снівВідвідайте всі ці 50 біома.adventure/adventuring_time
Advancement-plain-rawЗвуки музикиОживіть луки звуками музики з програвачаСолодких снівОживіть луки музикою з програвача.adventure/play_jukebox_in_meadows

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Біом», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Галерея[]

Примітки[]

Біоми 

Advertisement