Minecraft Wiki
Advertisement
Трава
GrassPlains GrassTaiga GrassSnowy Plains GrassJungle GrassDesert GrassSwamp GrassBadlands Grass
FernPlains FernTaiga FernSnowy Plains FernJungle FernDesert FernSwamp FernBadlands Fern
Tall GrassPlains Tall GrassTaiga Tall GrassSnowy Plains Tall GrassJungle Tall GrassDesert Tall GrassSwamp Tall GrassBadlands Tall Grass
Large FernPlains Large FernTaiga Large FernSnowy Plains Large FernJungle Large FernDesert Large FernSwamp Large FernBadlands Large Fern
Тип

Несуцільний; Рослина

Прозорість

Так

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Ні

Вибухостійкість

0

Міцність

0

Інструмент

Поновлюваний

Живий кущ:Ні
Трава:Так
Папороть:Ні

Складається

Так (64)

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

?

Дроп
  • Насіння пшениці (0–1)
  • Трава ()
    Папороть ()
Перша поява

[[  Низька: Beta 1.6
  Висока: 1.7.2 (Java Edition)|  Низька: Beta 1.6
  Висока: 1.7.2]]

Номер

 dec: 31 hex: 1F bin: 11111

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Трава (англ Grass) — це не твердий рослинний блок, яка містить насіння пшениці як дроп. Його колір залежить від біома і збігається з кольором блоків трави.

Висока трава (англ Tall grass) — це двоблоковий сорт високої трави.

Папороть (англ Ferns) — це варіант трави, які зустрічаються лише в певних біомах і мають ті самі характеристики, що й звичайна трава.

Велика папороть (англ Large ferns) — це двоблоковий високий сорт папороті.

Отримання[]

Руйнування[]

Коли руйнується зазвичай, з усіх варіантів випадає 0 або 1 насіння пшениці. Їх можна отримати як предмет за допомогою ножиць.

Висока трава та великі папороті скидають два з відповідних окремих блоків, коли їх розбивають ножицями. Якщо посадити одну папороть, виростити її кістковим борошном, а потім за допомогою ножиць на отриманій великій папороті, одна папороть дає дві папороті.

Розміщуючи будь-який блок на траві, вона ламається, і не скидає насіння.

Натуральна генерація[]

Трава[]

Трава генерується у формі випадкових ділянок на блоквах трави у більшості біомів з трав’янистим ґрунтом, як-от рівнини або ліси. Висока трава росте на рівнинах, саванах і пишних печерах. На один чанк припадає приблизно 8.6 високої трави.

Папороть[]

У природі папороті зустрічаються лише в джунглях, тайзі, зачніженій тайзі та мегатайзі. Великі папороті утворюються в тих самих біомах, за винятком джунглів. Великі папороті можна зустріти в деяких тайгових і засніжено тайгових‌[Лише у BE] сільських хатах.

Здобич зі скринь[]

Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс
Java Edition
Трава Село Скриня в хатинці свани 1 45,9%
Bedrock Edition
Трава Село Скриня в хатинці свани 1 45,9%
Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс
Java Edition
Висока трава Село Скриня в хатинці свани 1 45,9%
Bedrock Edition
Висока трава Село Скриня в хатинці свани 1 45,9%
Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс
Java Edition
Папороть Село Скриня хатинки у тайзі 1 18,6%
Bedrock Edition
Папороть Село Скриня хатинки у тайзі 1 20,3%
Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс
Java Edition
Велика папороть Село Скриня хатинки у тайзі 1 18,6%
Bedrock Edition
Велика папороть Село Скриня хатинки у тайзі 1 20,3%

Торгівля[]

Мандрівні торговці можуть продати папороть за один смарагд.

Постгенерація[]

Кісткове борошно можна використовувати на блоку трави, щоб вирощувати траву, папороті‌[Лише у BE] та іноді квіти на ньому та поблизу нього. Його також можна використовувати на траві або папороті, щоб створити високу траву або велику папороть відповідно.

Використання[]

Високі рослини мають непропорційно великий хітбокс порівняно з іншими рослинами, що є функцією, навмисно запрограмованою в гру.[1][2] Єдиним винятком із цього правила є висока морська трава.

Квітковий горщик[]

Папороть можна помістити в квітковий горщик.

Компостування[]

Поміщення трави в компостер має 30% шанс підвищити рівень компосту на 1.

Розміщення високої трави в компостер має 50% шансів підвищити рівень компосту на 1.

Помістивши папороть у компостер, ви маєте 65% шансів підвищити рівень компосту на 1.

Звуки[]

Java Edition:

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Блок зламаноБлокиКоли блок зламаноblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Блок розміщеноБлокиКоли блок розміщеноblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Блок ламаєтьсяБлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Немає[звук 1]Сутнісно-залежнийПадіння на блок з отриманням шкодиblock.grass.fallНемає[звук 1]0.50.7516
КрокиСутнісно-залежнийХодіння по блокуblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
БлокиКоли блок зламаноdig.grass0.70.8-1.0
БлокиКоли блок розміщеноdig.grass0.80.8-1.0
БлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняhit.grass0.30.5
ГравціПадіння на блок з отриманням шкодиfall.grass0.41.0
ГравціХодіння по блокуstep.grass0.31.0
Файл:Grass jump1.oggФайл:Grass jump2.oggФайл:Grass jump3.oggФайл:Grass jump4.oggГравціСтрибки з блокуjump.grass0.111.0
ГравціПадіння на блок без отримання шкодиland.grass0.211.0

Значення даних[]

ID[]

Java Edition:

НазваІдентифікаторФормаТеґи блокуКлюч перекладу
ТраваgrassБлок та предметazalea_log_replaceable
lush_plants_replaceable
block.minecraft.grass
ПапоротьfernБлок та предметazalea_log_replaceableblock.minecraft.fern
Висока траваtall_grassБлок та предметlush_plants_replaceableblock.minecraft.tall_grass
Велика папоротьlarge_fernБлок та предметНемаєblock.minecraft.large_fern

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID ФормаID предмету[i 1]Ключ перекладу
Трава та папоротьtallgrass31Блок та видаваємий предмет[i 2]Ідентичний[i 3]tile.tallgrass.grass.name
tile.tallgrass.fern.name
Висока трава та велика папоротьdouble_plant175Блок та видаваємий предмет[i 2]Ідентичний[i 3]tile.double_plant.grass.name
tile.double_plant.fern.name
  1. ID прямої форми елемента блоку, який використовується у файлах збереження гри та доповненнях.
  2. а б Доступний за допомогою команди /give.
  3. а б Пряма форма предмета блоку має той самий ID, що й блок.

Історія[]

Цей розділ необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
Java Edition Beta
1.6Висока трава була додана у гру.[3] До цього оновлення, насіння використовувалося для поширення блоків з травою.
1.6.6Кісткове борошно може бути використане для миттєвого вирощування високої трави на блоці трави.
1.8Раніше, висока трава не могла бути долучена до інвентарю без спеціального хаку для цього. Додана хаком висока трава в інвентарі виглядала як базова текстура до неї, а розміщеною у світі виглядала як мертвий кущ. Це було виправлено у Beta 1.8, і тепер трава та кущі можуть бути зібрані за допомогою ножиць.
До 1.8 Adventure Update, трикутникоподібну папороть (або "живий кущ") можна було знайти тільки в болотяному та лісовому біомах. Після Adventure Update живий кущ більше неможливо знайти у природному середовищі. Це пов'язано зі змінами у болотяному біомі та повному видаленні дощового лісу.
Java Edition
1.0.0Живий кущ став доступним у творчому режимі, та був перейменований у папороть.
1.2.1Папороть знов з'явилася у біомі джунглів.
12w05aРаніше трава досить сильно заважала будівництву, тому що її спочатку потрібно було видаляти, і потім вже розміщувати блоки. Тепер будь який блок можна розмістити на тому місці, де росте трава, і він її замінить (подібно до снігу).

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Grass», «Fern», «Tall Grass» або «Large Fern», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Трава не може бути безпосередньо піддана вогню від блискавки. Однак вогонь з сусідніх блоків може перекинутися на неї. Як не дивно, верхівку трави можна запалити, але вона так не горить. Коли підпалюють будь-яку траву, здається, що вогонь ширяє просто над травою, ніби це повний блок.
  • Незважаючи на те, що папороті не дають насіння в реальному житті, оскільки вони виділяють спори, вони можуть скинути насіння пшениці, якщо їх зламати.
  • Трава трохи зміщена від блоку, на якому вона розташована (як показано на другому знімку екрана). Це призводить до того, що поля трави виглядають більш суміжними.
    • Це зміщення визначається виключно x і z координатами, незалежно від розміру або сіда[перевірити]. На основі цієї функції можна обчислити координати, де зроблено скріншот, якщо на скріншоті достатньо трави.
    • Це іноді може призвести до того, що трава зрізається горизонтально або вертикально через кути блоку.[4]
  • Трава може з’явитися в печерах на землі, навіть якщо поблизу немає джерела світла.
  • Використання кісткового борошна на траві в захищеній від нересту зоні на сервері все ще створює траву та квіти.
  • Текстура для трави базується на текстурі трави з ранньої версії однієї з ігор Notch, Prelude Of The Chambered

Див. також[]

Галерея[]

Примітки[]

  1. MC-33580
  2. MC-163896
  3. http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6
  4. MC-63199 — "Трава видно через блок" вирішено як "Працює за призначенням"
    MC-19005 — "Текстура високої трави проходить через блоки" вирішено як "Не виправляється"
Advertisement