Табло (англ. Scoreboard) — це складна система ігрової механіки, що дозволяє відстежувати статистику гравців. В основному призначена для розробників карт і операторів серверів.
Завдання[]
Завдання складаються з трьох основних параметрів: назви, типу та відображуваного назви. Рахунок в завданню — ціле число від -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Назва використовується всередині команд в якості посилання. Повинно бути унікальним і містити тільки певні символи. Отображаемое назва використовується при відображенні на екрані. Може бути не унікальним і складатися з різних символів. Тип визначає, що відстежує завдання.
Рахунок може бути змінений за допомогою команд, якщо зазначена завдання не є завданням лише для читання. При зміні рахунку завдання, що відстежує статистику, відстежуємо статистика не зміниться — рахунок завдання зміниться при оновленні статистики.
Параметр селектора scores={завдання=діапазон}
дозволяє зробити пошук сутностей з рахунком певного діапазону в зазначеній задачі.
Типи[]
Тип | Опис | Можна змінити значення? |
---|---|---|
dummy
|
Рахунок може бути змінений тільки командами. Може бути корисно, наприклад, при математичних обчисленнях. | Так |
trigger
|
Рахунок може бути змінений тільки командами. Гравець може використовувати команду /trigger , щоб змінити свій рахунок в завданні з цим типом, якщо це завдання «включена» для даного гравця. Після виконання команди, завдання «відключається» для гравця, який виконав цю команду.
|
Так |
deathCount
|
Рахунок гравця збільшується з його смертю. | Так |
playerKillCount
|
Рахунок гравця збільшується з вбивством іншого гравця. | Так |
totalKillCount
|
Рахунок гравця збільшується з вбивством мобу або іншого гравця. | Так |
health
|
Рахунок гравця відповідає кількості його од. здоров'я. | Ні |
food
|
Рахунок гравця відповідає кількості його од. ситості. | Ні |
xp
|
Рахунок гравця відповідає кількості його од. досвіду. | Ні |
level
|
Рахунок гравця відповідає його рівню досвіду. | Ні |
air
|
Рахунок гравця відповідає кількості його кисню. | Ні |
armor
|
Рахунок гравця відповідає кількості його [[Броня# Бали міцності|бали міцності]]. | Ні |
Складові типи — типи, що розділяються точками. Рахунок всіх складових типів може бути змінений командами. На початку і після двокрапки у складних типів, що використовують систему статистики, може вказуватися простір імен; якщо воно не зазначено, буде використано простір імен minecraft
. Наприклад, custom:jump
відповідає minecraft.custom: minecraft.jump
.
Список складових типів: Список складових типів:
Основа | Підтипи | Опис | ||
---|---|---|---|---|
custom:
|
Ідентифікатор основної статистики. Список ідентифікаторів див. в цій таблиці. | Рахунок збільшується, коли відбувається, вказана статистикою, подія. | ||
crafted:
|
Ідентифікатор блоку або предмета, який можливо створити/виплавити.
|
Рахунок гравця збільшується на кількість блоків/предметів, взятих ним з пічі, верстака або слота створення в інвентарі. | ||
used:
|
Ідентифікатор блоку або предмета. Більшість ідентифікаторів доступні, за винятком деяких.
|
Рахунок гравця збільшується з використанням блоку/предмета. «Використанням» є наступне:
В інших випадках рахунок гравця не збільшується. | ||
broken:
|
Ідентифікатор предмета, що має міцність.
|
Рахунок гравця збільшується з поломкою предмета. | ||
mined:
|
Ідентифікатор блоку. Більшість ідентифікаторів доступні, за винятком ідентифікаторів непорушних або технічних блоков.
|
Рахунок гравця збільшується з руйнуванням зазначеного блоку. Якщо гравець в творчому режимі, рахунок не збільшується. | ||
killed:
|
Ідентифікатор сутності. | Рахунок гравця збільшується з вбивством зазначеної сутності. | ||
picked_up:
|
Ідентифікатор блоку/предмета. | Рахунок гравця збільшується з підбиранням зазначеного предмета/блоку. | ||
dropped:
|
Ідентифікатор блоку/предмета. | Рахунок гравця збільшується з викиданням зазначеного предмета/блоку. | ||
killed_by:
|
Ідентифікатор сутності. | Рахунок гравця збільшується, коли його вбиває зазначена сутність. | ||
teamkill.
|
Колір команди. Список доступних кольорів див. в цій таблиці. | Рахунок гравця збільшується з вбивством учасника команди зазначеного кольору. | ||
killedByTeam.
|
Колір команди. Список доступних кольорів див. в цій таблиці. | Рахунок гравця збільшується з вбивством учасника команди зазначеного кольору. |
Слоти відображення[]
За допомогою команди /scoreboard objectives setdisplay
, рахунок різних сутностей у зазначеній задачі може бути відображений в певному слоті відображення. Слоти відображення здатні відображати лише одну задачу.
Слот | Опис |
---|---|
list | Відображає рахунок гравця у вигляді сердечок або жовтого числа після його імені в списку гравців. За замовчуванням у вигляді сердечок відображається тільки завдання з типом «health». |
sidebar | Відображає рахунок сутностей на бічній панелі. Тема панелі — відображається назва завдання. Максимальна кількість записів на панелі — 15. Записи з великим рахунком відображаються всі. Записи, що починаються на знак решітки (# ), не відображаються на панелі.
|
sidebar.team.колір | Відображає рахунок так само, як sidebar , але тільки гравцеві, що складається в команді з зазначеним коліром (наприклад, «sidebar.team.green» відображати панель тільки гравцям зеленої команди). Список доступних колірів див. в цій таблиці.
|
belowName | Відображає рахунок гравця під його ім'ям у вигляді «счёт_гравця отображаемое_названіе_задачі». Ховається, якщо гравець знаходиться більш ніж в 10-ти блоках від спостерігача або крадеться. |
Формат NBT[]
Файл scoreboard.dat, що знаходиться в папка_світу\data
, зберігає дані про СРІП даного світу. є стислим GZip-файлом.
- Корінь.
- data: Дані СРІП.
- Objectives: Список складових тегів, що зберігають дані про завдання.
-
- CriteriaName: Тип завдання. Якщо це тип, який використовує систему статистики, має бути вказано простір імен.
- DisplayName: Відображення назви завдання в форматі JSON. Приймає значення
{"text":"назва завдання"}
, якщо при створенні завдання не вказується її відображається назва. - Name: Назва завдання.
- RenderType: Режим перегляду завдання. Може бути
integer
абоhearts
. За замовчуваннямinteger
.
-
- PlayerScores: Список основних тегів, що зберігають дані про рахунках сутностей.
-
- Score: Рахунок.
- Name: UUID сутності або ім'я гравця.
- Objective: Завдання, в якій все це зберігається.
- Locked: 1 — завдання вимкнена, 0 — включена (тільки для завдань-тригерів).
-
- Teams: Список складових тегів, що зберігають дані про командах сутностей.
-
- AllowFriendlyFire: 1 — учасники команди можуть завдавати шкоди один одному, 0 — ні.
- SeeFriendlyInvisibles: 1 — учасник команди здатний бачити невидимих союзників. 0 — ні.
- NameTagVisibility: Значення параметру «nametagVisibility»:
never
,hideForOtherTeams
,hideForOwnTeam
абоalways
. - DeathMessageVisibility: Значення параметру «deathMessageVisibility»:
never
,hideForOtherTeams
,hideForOwnTeam
абоalways
. - CollisionRule: Значення параметру «collisionrule»:
always
,pushOwnTeam
,never
абоpushOtherTeams
. - DisplayName: Відображення назви команди в форматі JSON. Приймає значення
{"text":"назва команди"}
, якщо при створенні команди не вказується її відображається назва. - Name: Назва команди.
- MemberNamePrefix: Префікс перед іменами учасників команди в форматі JSON.
- MemberNameSuffix: Постфікс після імен учасників команди в форматі JSON.
- TeamColor: Колір, що використовується для слотів відображення «sidebar.team.колір», задач з типом «killedByTeam.колір» і «teamkill.колір», кольори підсвічування учасника і для іншого.
- Players: Список учасників команди.
- Учасник команди.
-
- DisplaySlots: Слоти, що відображають певні завдання.
- slot_0: Назва завдання, яка відображається в слоті «list».
- slot_1: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar».
- slot_2: Назва завдання, яка відображається в слотіе «belowName».
- slot_3: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.black».
- slot_4: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_blue».
- slot_5: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_green».
- slot_6: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_aqua».
- slot_7: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_red».
- slot_8: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_purple».
- slot_9: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.gold».
- slot_10: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.gray».
- slot_11: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.dark_gray».
- slot_12: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.blue».
- slot_13: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.green».
- slot_14: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.aqua».
- slot_15: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.red».
- slot_16: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.light_purple».
- slot_17: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.yellow».
- slot_18: Назва завдання, яка відображається в слоті «sidebar.team.white».
- Objectives: Список складових тегів, що зберігають дані про завдання.
- data: Дані СРІП.
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w04a | СРІП додана до гри. | |||
13w05a | Додано управління командами. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Додані типи завдань, засновані на статистиці. | |||
1.8 | 14w02a | Крім гравців в СРІП стає можливим включати сутності. | |||
14w06a | Додані типи завдань: trigger , killedByTeam.колір і teamkill.колір .
| ||||
Додана команда /scoreboard players enable . | |||||
Стає можливим використання * в якості імені гравця, щоб вказати всіх відслідковуються сутностей. | |||||
Новый аргумент [завдання] у команди /scoreboard players reset . | |||||
Типи завдань, засновані на статистиці, використовують іменні ID замість числових. | |||||
Доданий тип завдання achievement.overpowered . | |||||
14w07a | Додані: /scoreboard players operation і /scoreboard players test .
| ||||
Рахунок гравців, імена яких починаються на # не відображаються на бічній панелі. | |||||
Додані слоти відображення: sidebar.team.колір . | |||||
Доданий параметр команд nametagVisibility . | |||||
14w10a | Доданий параметр команд deathMessageVisibility .
| ||||
Новий аргумент [тегДаних] у команд /scoreboard players set , /scoreboard players add і /scoreboard players remove . | |||||
Додані типи завдань: stat.crouchOneCm , stat.sprintOneCm і stat.timeSinceDeath | |||||
14w25a | Додані арифметичні операції: = , < і > . | ||||
14w29a | Записи на бічній панелі вдруге сортуються за алфавітом. | ||||
14w30a | Додані типи завдань: stat.talkedToVillager і stat.tradedWithVillager | ||||
? | Додана арифметична операція >< . | ||||
1.8.2 | Додані типи завдань: stat.cauldronFilled , stat.cauldronUsed , stat.armorCleaned , stat.bannerCleaned , stat.brewingstandInteraction , stat.beaconInteraction , stat.dropperInspected , stat.hopperInspected , stat.dispenserInspected , stat.noteblockPlayed , stat.noteblockTuned , stat.flowerPotted , stat.trappedChestTriggered , stat.enderchestOpened , stat.itemEnchanted , stat.recordPlayed , stat.furnaceInteraction , stat.craftingTableInteraction і stat.chestOpened . | ||||
1.9 | 15w32a | Додані типи завдань stat.sneakTime . | |||
15w32b | Додана команда /scoreboard players tag .
| ||||
Додані типи завдань: xp , food і air . | |||||
15w33a | Додані типи завдань: stat.pickup , stat.drop , armor і level .
| ||||
Додані типи завдань: armor і level . | |||||
15w36a | Доданий параметр команд collisionRule . | ||||
15w49a | Додані типи завдань stat.aviateOneCm . | ||||
1.13 | pre7 | додана команда /scoreboard objectives modify . | |||
1.13.1 | 18w31a | Оператор %= тепер використовує метод Math.floorMod замість оператора % в Java. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.7 | beta 1.7.0.2 | Додані основні функції СРІП. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Табло», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Див. також[]
- Команди консолі
- Команди консолі/scoreboard
- Команди консолі/team
- Статистика
Версії | |||||
---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||
Технічне |
| ||||
Мережева гра |
| ||||
Налаштування гри |
|