Суперплощина (англ. Superflat) — другий тип світу, який створений для гри, призначений в основному для творчого режиму. Цей тип світу складається з абсолютно плоских шарів, які можна налаштувати.
Руди з'являються тільки в камені на зазначеній висоті, дерева з'являються при вказівці biome_1
в списку генерації структур в шаблоні. Села зустрічаються повсюди (для виявлення сіл можна просто постійно йти в одну і ту ж сторону), що робить можливим на суперплоскому світі гру в режимі виживання. Існує параметр для виникнення сіл в суперплощині, це робить можливим поява сіл в будь-якому шаблоні з землею, таким чином можливе створення, наприклад, сіл під водою. Jeb сказав, що в планував додати скриню з початковими ресурсами на спавні[1]. Це було реалізовано в 12w16a з додаванням бонусної скрині.
Спавн мобів відбувається як завжди, але при наявності блоків на низькій висоті, або болота в якості єдиного біома, у величезних кількостях спавняться слимаки.
На суперплощині небо стає чорним нижче 0 по Y (в звичайному світі межа переходу кольору неба лежить на рівні моря).
Нижній світ і Край генеруються як і в звичайному світі. Для того, щоб створити суперплоский світ на сервері, потрібно змінити параметр level-type
в файлі server.properties
з DEFAULT
на FLAT
. Шаблон генератора задається параметром generator-settings
.
Суперплощина також доступна в кишеньковому виданні. Гра можлива тільки в творчому режимі (проте якщо з включеними чіт-кодами написати команду /gamemode 0
, то можна буде переключитися в режим виживання).
Ресурси, доступні в суперплощині[]
З мобів:
- Зомбі: залізний зливок, гнила плоть.
- Мандрівник Краю: перлина Краю
- Свиня: свинина.
- Слимак: слизова кулька
- Курка: яйце, перо, курятина.
- Корова: яловичина, шкіра.
- Вівця: вовна, баранина.
- Скелет: кістка, стріла, лук (з невеликим шансом, можливо зачарований).
- Павук: нитка, павуче око.
- Кріпер: платівка (тільки при вбивстві скелетом), порох.
- Кальмар[2]: чорнильний мішок.
- Залізний голем: залізний зливок, мак.
- Висушувач: зірка Незеру.
- Ґаст: сльоза ґаста, порох.
- Зомбі-свинолюдина: золотий зливок, гнила плоть.
- Відьма: червона пилюка, пил світлокаменю, цукор, скляна колба, зілля.
- Фантом: перетинка фантома.
- Водяник: гнила плоть, мушля навтилуса, тризуб.
Вовки і оцелоти в суперплоскості спавнятся тільки якщо в шаблоні вказати біом Тайга, Ліс або Джунглі.
Ґаст и і зомбі-свинолюдина спавнятся в Нижньому світі або якщо вказати биом Пекло.
З сіл:
- Скрині в кузнях: хліб, яблуки, залізний меч, залізне кайло, залізна броня, залізні і золоті зливки, саджанці, обсидіан, діаманти (досить рідко).
- Будівельні матеріали: Дороги: гравій (кремінь). Ліхтарі: смолоскипи, вовна, паркан. Поля: пшениця, насіння пшениці, морква, картопля, ядовита картопля, вода, колода, грядки. Колодязі: вода, кругляк, паркан. Будинки: колода, дубові сходи, кругляк, дерев'яні натискні плити, паркан, подвійна кам'яна плита, книжкові шафи (книги), верстак, сходи з кругляку, смолоскип, скляні панелі (за допомогою кайла з зачаруванням «Шовковий дотик»). Кузні: скрині, два джерела лави, дві пічі і дві залізні ґрати.
- Скрині: хліб, залізні і золоті зливки, насіння гарбуза і кавуна, вугілля, лазурит, діаманти (досить рідко), червону пилюку, зачаровані книги, колії, залізні кайла.
- Будівельний матеріал: дошки, паркани, колії, смолоскипи, павутиння (за допомогою ножиць з зачаруванням «Шовковий дотик» (з версії 1.9 зачарування «Шовковий дотик» більше не потрібно).
- Інше
- Квіти і висока трава (при використанні кісткового борошна)
- Земля
- Трава
- Листя
- Всі ресурси Нижнього світу, включаючи гриби.
- Все, що було створене на карті.
Через торгівлю з жителями можна отримати червону пил, кавуни. Пісок можна отримати, налаштувавши тонкі параметри площини.
Можливості[]
Хоча і в суперплоскості випробовується великий недолік ресурсів, але деякі споруди і блоки можна створити.
- Програвач: Діаманти можна знайти в селах, а платівку можна отримати, нацькувавши скелета на кріпера.
- Генератор кругляка: знайти кузню. У кожному селі є вода, а в кузні — лава.
- Ліс: просто знайдіть саджанці в скринях кузень. Посадіть.
- Обсидіан: як говорилося, в кузнях є лава, а в полях — вода. Але можна також знайти обсидіан в скринях, купити можна.
- Торгівля: після її введення безліч речей стали доступними. На жаль, жителі збирають пшеницю та інші культури (виправляється огорожею ферми).
- Загони з тваринами: зробіть побільше паркану, побудуйте загони. На полях візьміть пшениці і приведіть худобу. Можна зробити змішаний загін, але краще розділити тварин для зручності.
- Ферма гарбузів: встановіть в системі комп'ютера дату 31 жовтня. Протягом 24 годин монстри іноді будуть спавнитися з гарбузами на голові. Якщо вам пощастить, то гарбуз випаде як рідкісний дроп. Переведіть випавший гарбуз в насіння і посадіть.
Налаштування генератору світу[]
Також, можливо самому налаштовувати шари генерації суперплоского світу. Є встановлені варіанти суперплоскості (presets). На сторінці з готовими шаблонами також є спеціальне поле для створення свого власного шаблону генератора, наприклад, для класичної суперплоскості воно виглядає як «2;minecraft:bedrock,minecraft:dirt*3,minecraft:grass;1;village
», що відповідає одному шару корінної породи, двом верствам землі, шару трави, біоми рівнин і включеної генерації сіл.
Варіанти суперплощини:
Шаблон | Склад | Біом | Споруди | Зауваження | |
---|---|---|---|---|---|
Класична суперплоскість | 1x 2x 1x |
Трава Земля Корінна порода |
Рівнина | Села (Відсутні в Кишеньковому виданні) |
До появи настройки генератора був єдиним видом суперплоскості. Єдиний варіант для кишенькового видання. |
Мрія шахтера | 1x 5x 230x 1x |
Трава Земля Камінь Корінна порода |
Гори | Скарбниці Фортеці Покинуті шахти |
Висота світу до порожнечі становить 237 блоків |
Водяний світ | 90x 5x 5x 5x 1x |
Вода Пісок Земля Камінь Корінна порода |
Рівнина | Подводні фортеці Села |
Гравець спавниться під водою на великій глибині. Села також генеруються під водою. Також існує помилка, яка полягає в тому, що на поверхні суперплоскості океану територія над будинком села не заповнена водою, при цьому вода з сусідніх блоків не заливається в цей простір. |
Звичайний світ | 1x 3x 59x 1x |
Трава Земля Камінь Корінна порода |
Рівнина | Села Скарбниці Фортеці Покинуті шахти |
Копіює висоти нормального світу. |
Сніжне царство | 1x 1x 3x 59x 1x |
Сніг (шар) Трава Земля Камінь Корінна порода |
Тундра | села | Села не генеруються |
Бездонна прірва | 1x 3x 2x |
Трава Земля Кругляк |
Рівнина | Села | У цьому світі немає нижнього шару корінний породи, замість нього шар кругляка, тому ви можете впасти в порожнечу і померти |
Пустеля | 8x 52x 3x 1x |
Пісок Пісковик Камінь Корінна порода |
Пустеля | Села Скарбниці Фолртеці Покинути шахти Храму у пустелі |
Помилково покинуті шахти генеруються високо над землею і не покриті каменем і піщаником. А храми пустелі генеруються з гробницею на землі (тобто вхід у фортецю дуже високо над землею) |
До червоного каменю готовий | 52x 3x 1x |
Пісковик Камінь Корінна порода |
Пустеля | Села | |
Порожнеча | 1x | Повітря | Порожнеча | Відсутні | Генерація гравця відбувається на невеликій кам'яній платформі, посередині якої знаходиться кругляк. |
Код утворення[]
Можна міняти код шаблону утворення. Шаблон складається з 4 частин, частини розділяються крапкою з комою (;).
- Перша частина — версія, в даний час дорівнює 3. Надає сумісність, якщо в майбутньому формат шаблонів зміниться.
- Друга частина — шари утворення.
- . Вказується так: (шари записуються так: найнижчий — зліва, а найверхній — справа) кількість x ID:дод-дані.[3]
- Третя частина — ID біому.[3]
- Четверта частина — утворювані споруди.
Назви споруд[]
- village — село NPC
- mineshaft — покинута шахта
- stronghold — фортеця
- biome_1- утворювані споруди, характерні біому: колодязь, храм у джунглях, храм у пустелі, пекельна фортеця
- decoration — ресурси в шарах каменю на звичайній висоті, а також висока трава, квіти, дерева тощо, якщо верхній шар світу підходить для їх утворення
- lake — озеро
- lava_lake — лавове озеро
- dungeon — скарбниця
- oceanmonument — підводна фортеця
- pillager_outpost — аванпост розбійників
Налаштування споруд[]
Налаштування генерації споруд вказуються після назви споруд в круглих дужках, а розділяються вони прогалиною. Налаштування не обов'язкові, їх можна не вказувати або вказувати в повному обсязі, задаючи лише один параметр, якщо таких декілька.
Для села:
size — розмір сіл. Значення необхідно ставити від 0 до 99.
distance — дистанція між селами.
Якщо поставити занадто велике значення size і занадто низьке значення distance, то можлива неправильна генерація будинків.
Для покинутих шахт:
chance — частота появи покинутих шахт, число від 0.0 до 1.0
Для фортець:
count — скільки фортець генерувати. Якщо вказати 1, то згенерується одна фортеця на весь світ.
Приклад шаблону[]
3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2;8;stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft
Розшифрування:
3
— номер версії.minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2
— опис шарів блоків через кому:minecraft:mossy_cobblestone
— один шар моховитого кругляка в самому низу;250*minecraft:air
— 250 шарів повітря (рівні від 1-го до 250-го);minecraft:obsidian
— один шар обсидіану (на рівні 251);minecraft:snow_layer:2
— один шар снігу товщиною 25 см (звичайний сніг товщиною 12,5 см) на рівні 252;
8
— код біому, в даному випадку Нижній світ.stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft
— настройка споруд через кому:stronghold(count=7)
— будуть згенеровані сім фортець (в даному шаблоні вони будуть висіти в повітрі);biome_1
— будуть згенеровані структури, вказаною вище біому (в даному випадку — фортеці Нижнього світу).village(distance=7 size=3)
— налаштування сіл, але в пекельному біомі вони не генеруються.decoration
— декорації, специфічні для обраного біому.dungeon
— генерувати скарбниці.mineshaft
— генерувати покинуті шахти (в даному шаблоні вони будуть згенеровані в повітрі).
Історія[]
Java Edition pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Генерація рівня була змінена з оригінального безладного та випадкового генератора (як показано в Cave Game), щоб бути абсолютно плоским. Пізніше це було вилучено на користь змінної місцевості. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13a | Світ знову стає плоским. | ||||
0.0.13a_03 | Повернувся до нерівної місцевості. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | Січень 4, 2012 | Jeb оголошує "супер-плоский варіант типу світу" і ділиться першим скріншотом. | |||
12w01a | Доданий суперплоский світ. | ||||
1.3.1 | ? | До 1.3.1, не було послідовної точки спавну, якщо гравець не спав у ліжку; гравець міг відродитися далеко від попереднього місця спавну, не маючи нічого на увазі. Можливо, це було пов'язано з відсутністю землі на звичайній висоті близько 64. | |||
12w25a | Зменшена кількість спавну слимаків в суперплоскому світі. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Перейшовши в level.dat і редагуючи рядок generatorOptions , гравець може створювати власні суперплоскі світи. | |||
Вересня 10, 2012 | Dinnerbone згадує, що він додає пресети, щоб перейти до нової функції налаштування. | ||||
12w37a | Додано графічний інтерфейс кастомізації суперплоскості. | ||||
Представлені 7 пресетів: звичайний суперплоский, мрія шахтера, водяний світ, звичаний світ, сніжне царство, бездонна прірва, пустеля, до червоного каменю готовий і порожнеча. | |||||
У цій версії функції Add і Edit Layer не були повністю реалізовані, залишивши відповідні кнопки сірими. | |||||
12w39b | Попередній набір "Бездротова яма" виправлена. | ||||
Жовтня 2, 2012 | Dinnerbone твітнув образ дерев природно породжуючих у суперплоских світи. | ||||
12w40a | Натуральні споруди (дерева, руди, фортеці та ін.) тепер можна генерувати в цьому режимі. Номер версії попередньо встановленого коду змінено на "2", щоб відобразити це. | ||||
Додано новий пресет, який називається "Redstone Ready", з 52 шарами пісковика, трьох каменів, потім одного шару кам'яної породи і не має створених функцій або структур. | |||||
The "Add Layer" and the "Edit Layer" buttons were removed. | |||||
1.5.2 | ? | У якийсь момент зміни до server.properties перестали розглядатись у мережі після створення світу. Еквівалентно, будь-які дані у файлі level.dat перевизначають значення в server.properties. Це означає, що світ одного гравця може бути тривіально перенесений в мультиплеер. Хоча це підтверджено в 1.5.2, це, ймовірно, відбулося набагато раніше. | |||
1.7.2 | 13w36a | Фортеці вже не виникають у повітрі. | |||
1.8 | 14w08a | Тепер використовує іменовані ідентифікатори блоків для вхідних шарів замість цифрових ідентифікаторів блоків.[4] | |||
ID блоку/номер формату шарів змінено з NumberxID на Number*ID . | |||||
Номер версії попередньо встановленого коду змінився на "3". | |||||
1.9 | 15w37a | Додано новий пресет під назвою "Порожнеча", де не існує місцевості, за винятком кам'яної платформи на спавн. | |||
1.13 | 17w47a | Підтримка номерів версій у попередньо встановлених кодах була відкинута.[5] | |||
pre5 | Змінений ID біому з void на the_void . | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Додана суперплоскість. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додано суперкласний тип світу. На відміну від інших видань, Нижній світ також є плоским у цьому світі типу. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Додано користувацький інтерфейс суперплоскості. |
Цікаві факти[]
- Обсяг всього суперплоского світу за замовчуванням, не включаючи села, бонусні скрині та повітря, становить 14,4 млн. км⁄3, а світ складається з 1,44×10⁄16 блоків.
- Оскільки висота хмари не впливає на світову генерацію, хмари будуть перебувати під землею в попередньо встановленому тунелі Dream.
- Якщо гравець вибирає попередньо встановлену пустелю, і видаляє всі шари, але пісок, можна створити масову, нескінченну хвилю падаючого піску. Все, що потрібно зробити, щоб виконати цей комп'ютерний подвиг — копати прямо вниз, поки ви не потрапите в дно світу. Пісок почне падати з того місця, де ви викопали.
Див. також[]
Примітки[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/157391432179662848
- ↑ Щоб спрути спавном, потрібно створити водойма на висоті від 45 до 62 блоків
- ↑ а б Детально
- ↑ https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- ↑ MC-123228, "Рівні суперплоских генераторів більше не містять генераторної версії "вирішена" "Робоча як передбачена"