На цій сторінці перераховані натуральні споруди (так звані генеровані споруди, функції споруди) в Minecraft. Споруда визначається як те, що вимкнено, коли параметр створення світу «Створення структур» вимкнено. Функції, такі як печери та пустельні колодязі, все ще генеруються, якщо цю опцію вимкнено; однак вони перераховані на цій сторінці в розділі #Спорудоподібні особливості, оскільки мають вигляд штучної структури, а не природного утворення.
Верхній світ[]
Верхній світ містить численні натуральні структури, в самих різних масштабах.
Підземні труктури[]
За замовчуванням ці структури можуть створювати лише під землею в верньому світі.
Споруда | Біом(и) | Опис |
---|---|---|
Стародавнє місто Ancient City |
|
Він складається з довгих коридорів, виготовлених із глибосланцю та вовни. Він має центральну будівлю зі структурою, подібною до порталу, виготовленого з посиленого глибосланцю, центральна конструкція нагадує боронителя. Невеликі руїни можна знайти з 1-2 скринями здобичи всередині. |
Покинута шахта Mineshaft |
Будь-які біоми звичайного світу, крім Темних глибин | Лабіринт коридорів, підкріплених дерев’яними балками, з неповними рейковими системами, на яких можуть створюватися вагонетки зі скринею. Печерний павук спавнер можуть створювати тут густо оточені павутиною. У біомах безплодних земль вони використовують темні дубові дошки замість дубових дощок і можуть генерувати близько до поверхні. |
Фортеця Stronghold |
Будь-які біоми звичайного світу | Лабіринтоподібні структури з кам'яної цеглини, що містять багато кімнат, у тому числі одну із зазвичай неактивованиим порталом в Енд. У Java Edition, вони мають певний фіксований спосіб генерації, і максимум 128 можуть генерувати в одному світі. |
Закопаний скарб Buried Treasure |
|
Одина прихована скриня, що містить цінний здобич, що з’являється в біомах пляжу/берега. Їх легко знайти, використовуючи мапи скарбів, розташовані в затонулих кораблях і іноді в підводних руїнах. |
Споруди звичайного світу[]
Ці споруди створюются тільки у звичайному світі над землею.
Споруда | Біом(и) | Опис |
---|---|---|
Храм в пустелі Desert Pyramid |
Великі будівлі з пісковика містять чотири скрині з награбованим у підземній кімнаті, прихованій під керамікою. Скрині захоплені динамітом, який детонує, коли наступають на камінну натискну плиту в центрі, руйнуючи скрині та їх вміст. | |
Іглу Igloo |
Снігові будівлі, які можуть мати підвал, прихований під килимом. У самому іглу немає нічого цінного, але в підвалі є селянин і зомбі-селянин, які утримуються в полоні за залізними ґратами з табличкою, яка говорить, що потрібно вилікувати зомбі-селянина. Взривне зілля слабкості на варильній стійці разом із золотим яблуком у скрині зі здобиччю можна використати, щоб вилікувати зомбі-селянина та перетворити його на звичайного селянина. | |
Храм в джунглях Jungle Temple |
|
Зарослі кругляка, що містять дві скрині зі здобиччю, одна з яких потрапила в пастку з двома роздавачами, що стріляють стрілами з редстоуну, а інша — за головоломкою з важелем. Встановлення правильної комбінації для головоломки з важелем пересуває блок на головному поверсі, відкриваючи приховану порожнину та скриню. |
Аванпост розбійників Pillager Outpost |
|
Асортимент структур, що породжують розбійників. Головною цікавою особливістю є сторожова вежа: висока споруда, побудована з дерева та кругляка, яка створює скриню на вершині. Навколо сторожової вежі розташовано до чотирьох невеликих споруд, включно з наметами, лякалами-мішенями та дерев’яними клітками, де іноді міститься залізний ґолем. |
Хатина відьми Swamp Hut |
Також відомі як дома відьм, це невеликі дерев’яні будівлі на дубових колодах, які містять казан і верстак. Він породжує відьом і одного чорного кота. Кіт і «перша» відьма не зникають природним чином. Ви можете використовувати ці хатини відьм для створення відьомської ферми, оскільки відьми з’являться автоматично. | |
Село Village |
|
Місто, повне будинків і робочих місць, населене селянами з випадковими професіями та до двох залізних ґолемів, які захищають село. Вони побудовані з широкого розмаїття матеріалів, залежно від біома, у якому вони створюються. Хоча сільські будівлі не мають варіантів для джунглів і болот, жителі села носять ексклюзивні вбрання, коли з’являються в цих біомах. |
Лісовий маєток Woodland Mansion |
|
Масивні, систематично створювані будівлі, побудовані з темного дубу і фундаментом з кругляка. Вони містять багато кімнат (деякі приховані) і скринь із здобиччу на своїх трьох поверхах, а також населені поборниками і заклинателями, які не зникають природним чином. |
Надземні та підземні споруди[]
Ці споруди створуються як надземлею, так і підземлею.
Споруда | Біом(и) | Опис |
---|---|---|
Зруйнований портал Ruined Portal |
Будь-які біоми звичайного світу та незеру, крім Темних глибин | Незавершений портал Незеру, створений із різних типів матеріалів каменю або чорнокаміню під час генерації в верхньому світі або Нетері відповідно. Вони можуть генеруватися в різних розмірах і положеннях. Платформа з незераку під нею, а також скриня з здобиччю та кілька золотих блоків часто генеруються. |
Підводні споруди[]
Споруда | Локація(ії) | Опис |
---|---|---|
Підводні руїни | In all ocean biomes. | A collection of structures made of stone bricks (frozen, cold, or regular oceans and deep variants) or sandstone (lukewarm, deep lukewarm, and warm oceans) that spawn drowned. |
Затонулий корабель | В океанах і пляжах. | Дерев’яні конструкції, що містять до трьох скринь. |
Підводна фортеця | В глибокі океанські біоми, будь-яка температура. | Великі прізмаринові споруди, що містять вартових і вологих губок, а також вісім золотих блоків як скарб. Троє старих вартових породжують зі структурою. Він генерується як лабіринт сортів, без будь-яких «прихованих» приміщень. |
Інші споруди[]
Ці споруди генеруються навіть тоді, коли параметр "Створити споруди" відключений, а також не може бути розташований із /locate
командою.
Споруда | Локація(ії) | Опис |
---|---|---|
Печера | Знаходиться в будь-якому біомі під землею. | Круглякові кімнати з спавнером мобів (50% шансів для зомбі, 25% шансів для кожного скелета або павука) всередині. Містить до двох скринь. |
Пустельний колодязь | В пустельних біомах. | Невелика пісочна споруда, що містить в середині п'ять джерел води. |
Незер[]
Незер, хоча і однаково величезна, містить набагато менше типів натуральних споруд, ніж у звичайному світі.
Споруда | Локація(ії) | Опис |
---|---|---|
Пекельна фортеця | Усюди в Незері. | Величезна споруда, що зроблена з пекельної цегли, де спавнятся скелети-висушувачі та іфрити. Також містятся скрині і спавнери. |
Енд[]
Енд — остаточний і найплідніший вимір, на його головному острові немає створених структур. Після перемоги над драконом Края створюються портали до зовнішніх островів.
Споруда | Локація(ії) | Опис |
---|---|---|
Місто Краю | In the End's outer islands. | Tall purpur and end stone structures containing shulkers. |
Корабель Краю | Знаходиться в місту Енду. | Пурпурові споруди з шалкерами, дві скрині, і пара елітрів у кадрі елемента. |
Історія[]
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Додані скарбниці. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Додані покинуті шахти. | |||
Додані села. | |||||
Додані фортеці. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Додана пекельна фортеця. | |||
1.2.1 | 12w04a | Додані пустельні колодязі. | |||
1.3.1 | 12w21a | Додані храми в пустелях. | |||
12w22a | Додані храми в джунглях. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Додані хатини відьом. | |||
1.8 | 14w25a | Додані підводні фортеці. | |||
1.8.1 | pre1 | Нові хатини відьом можуть спавнити відьом на рівнях від 64 до 71. Це дозволяє три спавні підлоги для відьом. | |||
1.9 | 15w31a | Додано місто Енду. | |||
15w43a | Додані іглу з 50% шансом мати підземну кімнату. | ||||
1.10 | 16w20a | Додані копалини з кісткових блоків та вугільної руди. | |||
16w21a | Сільські ковалі зараз генерують кругляк у всіх біомах, а не колоди акацій у саванах та піщаник у пустелях.. | ||||
pre1 | Селяни-зомбі, що спавнятся в селах зомбі, вже не відпадають. | ||||
Дерев'яні паркани тепер замінені на правильний тип колоди для біома. | |||||
Шляхи більше не замінюють більшість блоків, натомість розглядають блоки під ними, не дозволяючи їм генеруватися у верхівках дерев чи перемикання ярів.. | |||||
1.11 | 16w39a | Додані лісові особняки. | |||
Додана /locate команда щзоб показувати де знаходятся споурид. | |||||
1.13 | 17w43a | Споруди, що використовують структурні файли, тепер можна змінювати, додаючи пакети даних. | |||
17w47a | Горщики для квітів у хатах відьом тепер мають гриби; раніше вони були порожніми. | ||||
18w09a | Додані підводні руїни. | ||||
18w10a | Додані схові скарби. | ||||
18w11a | Додані затонулі кораблі. | ||||
1.14 | 18w47a | Додано авапост розбійників. | |||
18w48a | Перевидана деревня. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Додані села, покинуті шахти, фортеці, скарбниці і пустельні колодязі. | |||
0.10.0 | build 1 | Покинуті шахти генеруються над землею в меса-біомах. | |||
0.11.0 | build 1 | Додані пустельні колодязі. | |||
0.12.1 | build 1 | Додано Незер разом із чистими фортецями. | |||
0.13.0 | build 1 | Додано пустельні храми. | |||
0.14.0 | build 1 | Додані хатини відьом. | |||
Казании генеруються з випадковим зіллям. | |||||
0.15.0 | build 1 | Додані храми в джунглях. | |||
Додано варіанти села в савані та тайзі. | |||||
Села можуть генеруватися в холодних біомах тайги та крижаних рівнин. Будинки виготовлені з ялинового дерева, як тайгові села. | |||||
Села є 2% шансу генеруватися як зомбі-селища. Будинки в зомбі-селах містять павутиння та моховитий кругляк. | |||||
0.16.0 | build 1 | Додані підводні фортеці. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Додано Енд та разом із містами Края. | |||
Added igloos. | |||||
1.1.0 | Доданий лісовий особняк. | ||||
1.1.3 | Додані копалини. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | Додані затонулі кораблі. | ||||
Додані сховані скрині. | |||||
bedrock | Додані підводні руїни. | ||||
1.10.0 | Додано аванпост розбійників. | ||||
Перевидані села. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Додано села, покинуті шахти і фортеці. |
TU12 | Додано пустельні колодязі. | ||||
TU14 | 1.04 | Додано храми в пустелях і джунглях. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Додані хатини відьом. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Додана підводна фортеця. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Додано копалини та іглу. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Доданий лісовий особняк. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Додані затонулі кораблі, підводні руїни, айсберги, та сховані скрині. |
Див. також[]
- Біом
- Структурний блок