Здоров’я | |
---|---|
Поведінка | |
Спавн |
Океанічний монумент |
Сила атаки |
Лазер: |
Розмір |
Висота: 1.9975 блока |
Перші появи |
Див. Історію |
Стародавній вартовий[Лише у JE] або древній страж[Лише у BE] (англ. Elder Guardian) — це сильніша версія звичайного вартового. На цю мить стародавній вартовий — найбільша водна істота у грі. Цей моб атакує так само як звичайний вартовий, але додатково накладає ефект «Втоми» усім гравцям у радіусі дії його атаки. Зустріти їх можна лише у океанічному монументі; в кожному з них з’являється три стародавніх вартових.
Поява[]
Три стародавні вартові з’являються природним чином під час генерації кожного океанічного монумента: один у верхній кімнаті та два інших у кожній секції «крила монумента». Вони не відроджуються після смерті, тому їхня кількість у світі обмежена.
Дроп[]
Після смерті стародавні вартові залишають:
- 0—2 призмаринового уламку — завжди. Кількість дропу збільшується на 1 одиницю з кожним рівнем чар «Продуктивність», максимальна кількість 5 одиниці з продуктивністю III.
- 1 мокра губка — якщо вбиває гравець. На кількість не впливає рівень чар «Продуктивність».
- 0—1 орнамента обладунків «Хвилі». На кількість не впливає рівень чар «Продуктивність».
- Один з наступних варіантів:
- 1⁄2 ймовірності: сирої тріски (смаженої тріски якщо вбили з чарами «Сила вогню»). Кількість дропу збільшується на 0—1 одиницю з кожним рівнем чар «Продуктивність», максимальна кількість 4 одиниці з продуктивністю III.
- 1⁄3 ймовірності: призмаринових кристалів. Кількість дропу збільшується на 0—1 одиницю з кожним рівнем чар «Продуктивність», максимальна кількість 4 одиниці з продуктивністю III.
- 1⁄6 ймовірності, що взагалі нічого не випаде.
- 2,5 % ймовірності: випадкова риба. Кількість дропу збільшується на 1 % з кожним рівнем чар «Продуктивність», максимальна кількість 5,5 % з продуктивністю III. Цей дроп використовує ті ж ймовірності, що й риболовля, в результаті чого ймовірність отримати сиру тріску становить 60 %, сирого лосося — 25 %, скелезуб — 13 %, а тропічна риба — 2 %.
- 10 досвіду, якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.
Поведінка[]
Стародавні вартові не плавають задля задоволення, як звичайні вартові. Вони також не будуть відпливати від гравця, якщо він наблизиться до нього. Стародавні вартові намагатимуться атакувати, як гравців, так і звичайних спрутів.
Око стародавнього вартового стежить за гравцями, що знаходяться поблизу, та завжди дивиться прямо на свою ціль. Око продовжує стежити за гравцем під ефектом невидимості або в режимі спостерігача, але не атакує його.
Ця істота вважається водним мобом, тому на неї діють чари «Протикання»[Лише у JE].
У стародавнього вартового є три різні атаки: лазер, накладання ефекту «Втоми» та шипи.
Якщо стародавній вартовий буде знаходитись поза океанічним монументом, він намагатиметься повернутися.
Стародавній вартовий атакує аксолотлів, що не прикидаються мертвими. Він також не атакує інших мобів (наприклад залізного ґолема), що атакують його, хоча він може поранити їх завдяки свому захисту шипами.
Лазер[]
Для того, щоб стародавній вартовий атакував лазером гравця, потрібно спочатку його «зарядити», в цей час гравець не отримує жодної шкоди. Під час «зарядки» лазер змінює колір з фіолетового на яскраво-жовтий (таким чином діючи як попереджувальний індикатор). Після «зарядки» промінь спалахує зеленим кольором, раптово припиняється та завдає 12 × 6 шкоди на складному рівні гри. Стародавній вартовий буде плавати навколо своєї жертви кілька секунд, перш ніж знову вистрілити. Від променя неможливо ухилитися, а максимальна дальність його дії становить приблизно 14 блоків. Як тільки гравець опиняється поза радіусом досяжності лазера, або якщо йому перешкоджають суцільні блоки, промінь стародавнього вартового припиняє свою дію та не завдає шкоди гравцю.
Ефект «Втоми»[]
В Java Edition, одразу після генерації світу стародавній вартовий одразу шукає будь-якого гравця в радіусі 50 блоків, щоб накласти на нього ефект «Втоми». У Bedrock Edition він негайно атакує будь-якого неураженого гравця в радіусі досяжності.
При ураженні гравець бачить «примарне» зображення стародавнього вартового й чує «примарний» шум. Ефект зменшує швидкість атаки гравця на 30 % та ще знижує швидкість видобутку на 5 хвилин. Ця атака націлена на гравців через блоки, навіть під землею, а зілля невидимості не дає захисту. Для чар «Шипи» — це не вважається за атаку, тому стародавній вартовий не отримає пошкоджень.
«Примарне» зображення стародавнього вартового — це ефект частинок, який можна відтворити за допомогою команди /particle minecraft:elder_guardian
[Лише у JE].
Захист шипами[]
Стародавній вартовий завдаєш 2 (3 на складному рівні гри) шкоди при кожному ударі, поки його шипи «висунуті», подібно за чар «Шипи». Якщо гравець або аксолотль загнаний в кут, стародавній вартовий зазвичай висуває свої шипи та стріляє в упор.
Примарний стародавній вартовий[]
Примарний стародавній вартовий — це невикористаний моб, доданий у beta 1.13.0.4. Його файл не входить до пакета поведінки, він може бути створений лише за допомогою команди /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~
. Ця істота також має шипи.
Примарний стародавній вартовий має таку ж модель та текстуру, що й звичайний стародавній вартовий. Він використовує звук болю, як у гравця, має менше здоров’я й не має моделі заднього хвоста. Якщо його заспавнити поза водою, то він підійматиметься в гору поки не зникне. Також він проходить крізь блоки.
Примарний стародавній вартовий не має імунітету до ушкоджень від задухи та дропає лише досвід. Його поведінка схожа до користувацьких мобів, яких додали у пакетах поведінки зі зламаним ШІ — моби злітають та проходять крізь блоки, коли їх б’ють.
Якщо його заспавнити під водою, він повільно опускатиметься вниз, проходячи крізь усі блоки (навіть корінну породу), поки врешті-решт не впаде в порожнечу й не помре. Перебуваючи під водою, примарний стародавній вартовий може обертати своє тіло, дивитися на гравців й плавати, повільно занурюючись.
Звуки[]
Java Edition:
Стародваній вартові використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, залежних від сутностей.
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elder Guardian moans | ? | Випадково, перебуваючи у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Elder Guardian flaps | ? | Випадково, перебуваючи поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Стародавній вартовий заклинає | ? | Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект "втоми" | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Вартовий стріляє | ? | Під час атаки лазером | entity | subtitles | 0.0-1.0 [звук 1] | 0.7-1.2 [звук 2] | 16 (технічна) / ∞ (ефективна)[1] | |
Стародавній вартовий гине | ? | Коли стародавній вартовий помирає у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Стародавній вартовий гине | ? | Коли стародавній вартовий помирає поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Стародавнього вартового поранено | ? | Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Стародавнього вартового поранено | ? | Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Стародавній вартовий плюхається | ? | Коли стародавній вартовий знаходиться на землі | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
---|---|---|---|---|---|
? | Випадково, перебуваючи у воді | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Випадково, перебуваючи поза водою | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект "втоми" | mob | 1.0 | 1.0 | |
? | Під час атаки лазером | mob | ? | ? | |
? | Коли стародавній вартовий гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Невикористана звукова подія[звук 1] | mob | 1.0 | 1.0 |
Значення даних[]
ID[]
Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
---|---|---|
Стародавній вартовий | elder guardian | entity.minecraft.elder guardian |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
Древній страж | elder guardian | 124 | entity.elder guardian.name |
Дані сутности[]
Стародавні вартові мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Стародавній вартовий/ДС
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Мисливець на монстрів | Атакуйте і вбийте моба | Убийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: мандрівник Краю, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук. | 15G | Bronze |
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Шалений коктейль | Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення. Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | nether/all_effects | |
Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob | |
Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | |
Полювання на монстрів | Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду | Мисливець на монстрів | Вбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_all_mobs |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | Стародавніх вартових додано. | |||
14w26a | Вартові та стародавні вартові більше не мають імунітету до лави та вогню. | ||||
1.9 | 15w43a | Ймовірності дропу сирої риби та уламків призмарину для стародавніх вартових було змінено. Замість 33% ймовірності дропу риби та 33% ймовірності дропу уламків, тільки якщо риба не випала, то завдяки чарам "Продуктивності", тепер це 40% для риби, 40% для уламків та 20% ні того, ні іншого, з кількістю, збільшеною коштом чар. | |||
Стародавні вартові тепер дропають суху губку (тільки після смерті). | |||||
15w43b | Ймовірності випадання сирої риби та уламків призмарину були знову змінені. Тепер ймовірність випадання риби становить 50%, уламків - 33%, та 16,7% ні для того ні для того. | ||||
15w43c | Губка, що випадає з стародавніх вартових тепер буде випадати, після вбивства гравцем. | ||||
1.10 | 16w20a | Яйце виклику стародавнього вартового було додано. | |||
pre2 | Яйце виклику стародавнього вартового було видалено. | ||||
1.11 | 16w32a | Яйце виклику стародавнього вартового було знову додано. | |||
ID сутності було змінено з Guardian на elder_guardian . Elder було усунуто. | |||||
Ігрова назва стародавніх вартових тепер "Стародавній вартовий" замість "Вартовий". | |||||
16w33a | Стародавній вартовий після смерті гравцем залишає мокру губку замість сухої.[2] | ||||
16w38a | Звичайний дроп стародавнього вартового — сира риба, тепер випадає як смажена, якщо її вбито за допомогою чар "Сила вогню". | ||||
1.14 | 18w43a | Текстуру було змінено. | |||
1.16 | 20w14a | Стародавній вартовий долучився до досягнення "Полювання на монстрів". | |||
1.17 | 21w11a | Текстуру стародавнього вартового було змінено таким чином, що плаваючого пікселя на хвостовому плавці більше не існує. | |||
21w13a | Тепер замість дропу сирої риби, випадає смажена, якщо вбити за допомогою чар "Сила вогню". | ||||
1.20 (Експериментальний) | 23w04a | Стародавні вартові тепер залишають після смерті ковальский шаблон Орнамент обладунків «Хвилі». | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Стародавніх вартових додано. | |||
Стародавні вартові вважаються босами,[3] проте в грі вони поводяться так само як у Java Edition. | |||||
build 5 | Яйце виклику стародавнього вартового було додано. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ID сутності було змінено з guardian.elder на elder_guardian . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Було змінено текстуру. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Додано примарного стародавнього вартового, наразі не використовується. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Текстуру стародавнього вартового було змінено таким чином, що плаваючого пікселя на хвостовому плавці більше не існує. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Стародавніх вартових додано. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Стародавніх вартових додано. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Elder Guardian», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Око стародавнього вартового — це модель «голови» моба, що створює ілюзію динамічного ока.
- Текстура стародавнього вартового має назву «jeb».
- За словами Джеба, стародавні вартові були додані, щоб заохотити гравців пройти лабіринт монумента, а не просто пробратися крізь нього. Він визнає, що є способи обійти його, але гравцям все одно доведеться вирішувати завдання по-іншому[4].
- У Java Edition 3D Shareware v1.34 стародавні вартові дропають сині ключі.
- У Bedrock Edition стародавні вартові видають свої підводні передсмертні звуки, якщо їх вбивають на суші. Вони також, як й вартові, не видають звуків, що нагадують хлюпання.
Галерея[]
Знімки гри[]
Спеціальний ефект стародавнього вартового, який ефект "Втоми" III на 5 хвилин.
Ефект "Втоми".
Група аксолотлів, що атакує стародавнього вартового.
В інших медіа[]
Lego Minecraft стародавній вартовий.
Примітки[]
- ↑ MC-57057 — Guardian laser attack sound ignores distance
- ↑ MC-92294
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/[непрацююче посилання]
- ↑ а б https://minecraft.net/en-us/article/block-week-prismarine
Зовнішні посилання[]
- Meet the Elder Guardian — Minecraft.net, 6 листопада 2017 року.