Рядок 46: | Рядок 46: | ||
Кальмари іноді пляжують самі і задихаються на берегах річок, а іноді і на океанських пляжах. |
Кальмари іноді пляжують самі і задихаються на берегах річок, а іноді і на океанських пляжах. |
||
+ | {{-}} |
||
== Звуки == |
== Звуки == |
Версія за 23:31, 3 березня 2020
Здоров’я | |
---|---|
Спавн |
Див. Спавн |
Розмір |
Дорослий: |
Внутрішній ID | |
ID об'єкта |
squid |
Кальмар — восьмирукі пасивні моби, які спавнятся у воді.
Спавн
Bedrock Edition
Кальмари можуть спавнитися у воді, якщо біома є річкою, океаном чи варіантом. Крім того, вони спавнятся лише на поверхні (тобто не повинно бути спареного блоку над місцем спавну з нетвердим блоком зверху). У них є 5% шанс спавну дитин.
Java Edition
Кальмари зазвичай спавнятся у воді між шарами 46 та рівнем моря (64) групами до 4. Після світового покоління вони можуть спавнитися нерегулярно і лише у річках, пляжних варіантах та океанічних біомах.
Кальмари не спавнятся де завгодно, якщо тип світу класичний рівний (рівень моря для надпластових світів становить Y=0).
На відміну від інших тварин, кальмари відпали з часом.
Дроп
- 1–3 Чорнильний мішок. Максимальна сума збільшується на 1 на рівень мародерства, максимум на 1–6 з мародерством III.
- 1–3 якщо вбитий гравцйем або приборкуваним вовком.
Поведінка
Кальмари пасивні по відношенню до гравця, подібні до інших пасивних мобів, знайдених на суші. Їх не приваблює світло і свідомо не взаємодіють з гравцем.
Коли кальмар рухається, щупальця відкриваються і закриваються, створюючи їм вигляд, що вони неквапливо штовхаються вперед. Кальмар завис на місці, коли вперше з'явився у світі і безцільно бродить навколо, плаваючи вгору і вниз по кожному шару.
Кальмари задихаються до смерті, якщо вони занадто довго висипаються на сушу. Перебуваючи на суші, вони не рухаються і залишаються нерухомими, поки не задихнуться. Вони можуть отримати пошкодження від падіння та спалення, як і будь-який інший наземний моб, але не можуть потонути. Коли немає води, кальмари надзвичайно стійкі до відбиття.
Кальмар не може плавати в лаві, навіть якщо він надає ефект вогнестійкості. Вони просто проходять через лаву і поводяться ніби як на суші.
На відміну від наземних мобів, кальмари можуть плавати проти течії і не підштовхуватися нею.
Вартові та старі вартові атакують кальмарів так само, як і гравця, навіть якщо на кальмара впливає невидимість.
Кальмари, будучи водяними мобами, впливають на привабливий чар.
Кальмари утворюють хмару з чорних частинок чорнила і пливуть у зворотному напрямку при нападі. Вони також утворюють унікальні темно-сині бульбашкові частинки при попаданні.
Кальмари іноді пляжують самі і задихаються на берегах річок, а іноді і на океанських пляжах.
Звуки
Звук | Підзаголовок | Ідентифікатор простору імен | Ідентифікатор підзаголовка | Джерело | Крок | Обсяг | Відстань ослаблення |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Плавання | entity.squid.ambient
|
subtitles.entity.squid.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
Смерть | entity.squid.death
|
subtitles.entity.squid.death
|
? | ? | ? | 16 | |
Нанесення шкоди | entity.squid.hurt
|
subtitles.entity.squid.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
Відстрилювання чорнилом | entity.squid.squirt
|
subtitles.entity.squid.squirt
|
? | ? | ? | 16 |
Значення даних
У кальмарів пов’язані дані сутності, що містять різні властивості мобу. Спрут/ДС
Історія
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Файл:Squid Revision 1.png Додані кальмари. | ||||
1.2_01 | Кальмарів можна доїти порожнім відром, як і корів. | ||||
1.3 | Кальмари тепер мають можливість рухатися в трьох вимірах (а не тільки по дну водойми). | ||||
1.4 | Кальмари тепер не дають молоко. | ||||
1.5 | Кальмари зараз не здатні плавати вгору. Коли їм вдається плисти вгору, вони пливуть вниз з нульовим чистим посиленням у висоту, що призводить до ажіотажу. | ||||
1.7 | До Бета 1.7, кальмари не розмножуються, як інші моби. Це зробило кальмарів популярними домашніми тваринами, як колись їх збирали, їх можна було помістити в акваріуми і утримувати там. Однак це тепер було виправлено через те, що їхній рух вниз (у той час) змусив їх басейнити у відносно глибоких щілинах океану чи озер, тим самим зробивши чорнильні мішки важкими для придбання, оскільки подальші кальмари не спавнятся, поки місцеве населення не стане опущений. | ||||
Кальмари тепер були зроблені для спавну, як інші моби, ймовірно, готуючись до набагато глибших океанів в оновленнях 1.8. | |||||
1.8 | Pre-release 2 ;) | Кальмари тепер дропають кулі, коли їх вбиває гравець. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Кальмар тепер спавнится лише між шарами 45 і 63. | |||
1.4.4 | pre | Кальмари зараз задихаються, потрапляючи в повітря. | |||
1.8 | 14w06a | Кальмари тепер оновлені новою системою ШІ. Раніше вони не могли плавати вгору, і врешті збиралися на дні озер. Тепер вони можуть плавати вгору і в усі сторони більш плавно. | |||
1.8.2 | pre7 | ||||
1.9 | 15w39a | Кальмари трохи менше (0,8 блоків квадратних, а не 0,95). | |||
15w50a | Додані звуки entity.squid.ambient , entity.squid.hurt і entity.squid.death | ||||
1.11 | 16w32a | Ідентифікатор особи тепер змінено з Squid на squid . | |||
1.13 | 18w07a | Кальмари тепер утворюють хмару з плаваючих частинок чорної фарби плюс темно-синіх бульбашкових частинок при нападі. | |||
18w08a | Додано звуковий ефект, коли кальмари випускають чорнило. | ||||
1.13.1 | 18w31a | Кальмари зараз спавнятся лише в річках, океанах і пляжах. | |||
1.14 | 18w43a | Тепер текстуру кальмарів змінили. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | Файл:Squid Revision 1.pngФайл:Squid Revision 1.png Додані кальмари та дитячі кальмари. Дитячі кальмари — ексклюзивна версія. | |||
Кальмари утворюють хмару з плаваючих частинок чорної фарби при нападі. | |||||
0.14.0 | build 5 | Зараз у кальмарів є бульбашкові частинки. | |||
0.16.0 | build 1 | Додані нові звуки для кальмарів. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Тепер текстури кальмарів і немовлят були змінені. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Кальмари тепер не спавнятся у річках. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Файл:Squid Revision 1.png Додані кальмари. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Додані звуки для кальмарів. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | текстуру кальмарів змінили. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Файл:Squid Revision 1.png Додані кальмари. |
Помилки
Звіти про помилки, пов’язані з «Squid», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- Потрапляючи на кальмарів під водою, вони приблизно піднімаються 1⁄3–1⁄2 блоків.
- Кальмари не можуть бути пошкоджені атаками на щупальця.
- У кальмарів немає анімації смерті.
- Кальмари поводяться, як деякі наземні моби, і намагаються покататися на вагонетці. У Java Edition це не завжди корисно, оскільки колії та вода не можуть займати один блок.
- Кальмари — це перший пасивний моб, який спавниться на будь-якому рівні світла, у воді та без трави.
- Холостий звук кальмарів ледве чутний.
- Дитячі кальмари ексклюзивні для Bedrock Edition.
- У Bedrock Edition, якщо кальмар знаходиться поза водою, його руки розгойдуються повільніше, оскільки його кисневий бар зменшується. Коли кисневий бар зійшов, руки перестають розгойдуватися і кальмар починає вмирати.
Gallery
- Squid swim1.PNG
Кальмар.
Кальмар під льодом.
- Squid Clock.png
Кальмар їздить у вагонетці.
Кальмари порівняно з кальмарами у Bedrock Edition.
Кальмар в Minecraft: Story Mode.
Див. також
- Чорнильній мішок