Спавн чанків це чанки, знайдені в світовій точці спавнаа, що не вивантажуються з пам'яті, на відміну від звичайних чанків. Вони не знайдені в Legacy Console Edition. В Bedrock Edition подібна механіка називається зона тикання.
Поведінка[]
Зазвичай старі чанки за межами рендеринга вивантажуються з пам'яті, а нові чанкі завантажуються в пам'ять. Тому такі події, як механізми червоного каменю і залізний голем (або іншим чином будь-який) ферми в старих чанках, зупиняють обробку. Оскільки чанки породженням не вивантажуються, що відбуваються в них події продовжують оброблятися, навіть якщо поблизу немає гравців. Якщо світове відродження встановлюється в тривалий чанк за допомогою команд, наприклад в чанка з безліччю годин з червоного каменю, запізнювання присутня скрізь, де гравець знаходиться в світі.
Інші виміри[]
Події в спавні чанка не обробляються, якщо в звичайному світі немає гравців більше 15 секунд, хоча порції чанків не вивантажуються. Однак таймер скидається щоразу, коли сутність залишає або входить в звичайний світ. Наприклад, безперервна стрільба з стріл з роздавальника в звичайному світі через нижній портал призводить до продовження обробки подій, навіть якщо в звичайному світі немає жодного гравця.
Заходи[]
Обработані[]
Наступні події обробляються незалежно від місця розташування гравця, якщо подія знаходиться в чанку:
- Блоки
- Вода і лава течуть нормально.
- Лава може розпалити прилеглі горючі предмети.
- Вогонь поширюється на будь-які прилеглі легкозаймисті об'єкти.
- Сутності
- Випали предмети можуть падати, переміщатися по воді або знищуватися лавою, а також зникати через 5 хвилин, якщо вони не зібрані гравцем чи не підібране воронкою.
- Пасивні моби, такі як тваринки і жителі села, можуть вирости у дорослих.
- Пісок і гравій можуть впасти, якщо блок нижче переміщений або знищений.
- Жителі можуть розлучатися, якщо виконані всі умови.
- Залізний голем може з'являтися всередині села.
- Загрунтований динаміт може впасти і вибухнути.
- Якщо TNT досягає незавантаженого чанка, він зупиняється і не вибухає, тому блоки в незавантаженому чанку не будуть зачіпатися, поки цей чанк не завантажиться.
- Механізми
- Вагонетки, воронки, роздавальники і механізми з червоного каменю працюють нормально.
- Вагонетки можуть переміщатися і запускати рейки детектора і активатора.
- Поршні можуть висуватися і забиратися.
Не обработані[]
Деякі події не обробляються до тих пір, поки вони не опиняться в «діапазоні поновлення чанків», який залежить від відстані рендеринга в одиночній грі і управляється оператором в багатокористувацької грі, яка включає в себе наступне:
- Блоки
- Рослини (включаючи паростки, гриби, цукрова тростина, кактуси і саджанці) не ростуть.
- Лід не утворює і не тане.
- Сутності
- Ворожі моби миттєво зникають, якщо вони з'являються більш ніж в 128 блоках від будь-якого гравця.
- Це включає в себе зомбі-свінолюдей в портал Нижнього світу і відьма в хатині відьми.
- Вони стоять на місці і не рухаються, якщо знаходяться на відстані більше 32 блоків від будь-якого гравця.
- Пасивні моби не спавняться природним чином за межами блоку розміром 240 блоків X240 навколо гравця.
- Кепка спавна пасивного мобу обмежена кількістю дружніх мобів, завантажених в пам'ять, що означає, що будь-які пасивні моби, присутні в працях спавна, враховуються в кепці мобу і зазвичай перешкоджають природному появі дружніх мобів де-небудь ще в світі. Єдиний виняток — це коли пасивні моби з'являються як частина недавно створеного чанка.
Місце розташування[]
Чанки спавна зазвичай складаються з області 23x23 чанків точці появи світу.[перевірити] Точне правило включає чанки, центр яких менше або дорівнює 184 чанка від місця появи світу уздовж обох осей.[перевірити] У рідкісному випадку, коли світове відродження знаходиться точно на кордоні чанка, уздовж цієї осі завантажується 24 чанка, 20 з яких активують суті. Сутності активні, тільки якщо всі чанки в області 5×5 чанків навколо них завантажені, обмежуючи їх дії «ефективної областю» 19x19 чанкі навколо точки появи в світі. Це залишає кордон шириною 2 чанка на околиці порцій появи, в якій об'єкти не обробляються, але червоний камінь і інші блоки продовжують оновлюватися. Це часто називають «відкладеної завантаженням чанка».
Є кілька способів визначити точку появи в світі:
- Компас завжди вказує на точку появи.
- Наступне працює тільки для гравців, які не підключені до ліжка:
- У режимі пригоди північно-західний кут блоку, на якому з'являються гравці, є точкою появи світу.
- У режимах творчості, спостерігача і виживання гравці з'являються на випадковому блоці в поле розміром 20×20 з центром в точці появи. Точка появи може бути виведена шляхом багаторазового повторної появи і відстеження найменшого прямокутника, що охоплює всі блоки, які були створені гравцями досі. Якщо прямокутник з'являється між
a <b
по обох осях точка появи може бути будь-яким цілим числомx
міжb - 10 ≤ x ≤ a + 10
з однаковою ймовірністю. Як тільки прямокутник виріс до 20 × 20 блоків, точка відродження знаходиться в його точному центрі.
- Виконання команд
/gamerule spawnRadius 0
потім/kill
. - Сутності, що відрізняють від гравців, що потрапляють в портал Край в Край, потрапляють в точну точку відродження. Предмети, кинуті в точку, відзначають місце в звичайному світі. Гравці з'являються як зазвичай, що дозволяє використовувати їх для виконання вищевикладеного, не вмираючи.
- Нова точка появи в світі може бути встановлена за допомогою
/setworldspawn
. Якщо координати не вказані, то точка появи з'являється в північно-західному куті блоку, на якому зараз знаходиться гравець. Зверніть увагу, що це не завантажує нові чанки спавна; це просто запобігає їх розвантаження. Чанкі можуть бути завантажені шляхом переходу в діапазон або перезапуску сервера. Вони залишаються завантаженими, поки точка спавна не буде знову переміщена. - Моди або зовнішні програми, такі як NBTExplorer або MCEdit також можна використовувати для пошуку і установки точки появи в світі.
Порівняння з зоною тикання і /forceload
[]
Замість спавну чанків, Bedrock Edition має ігрову механіку, звану цокаючими областями, яка служить аналогічної мети. Існує також команда /forceload
, яка служить аналогічним цілям. [Лише у Java Edition] Однак є кілька відмінностей. Наступна таблиця порівнює порції спавна і області цокання.
Властивість | Спавн чанків | Зона тикання | Навантажені чанки |
---|---|---|---|
Кількість підтримуваних областей | 1 | 10 | 256 |
Позиція | Зосереджено на точці появи світу | Вказується гравцем, /tickingarea |
Вказується гравцем, /forceload
|
Розмір | 17x17 максимум (289 чанків) | Вказується гравцем; від 1 до 100 чанків | Вказується гравцем, від 1 до 256 чанків |
Виміри, де можна використовувати | Звичайний світ | Будь-який | Будь-який |
Урожай паростків | Ні | Так | Ні |
Гниття листя | Ні | Так | Ні |
Поширення трави і міцелію | Ні | Так | Ні |
Лід формується і тане | Ні | Так | Ні |
Поява ворожих мобів> 128 блоків від гравця | Ні | Так | Так[перевірити] |
Поява пасивних мобів> 128 блоків від гравця | Ні | Так | Так[перевірити] |
Вибухи розбивають блоки в сусідніх чанках | Ні | Так | Так |
Версії | |||||
---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||
Технічне |
| ||||
Мережева гра |
| ||||
Налаштування гри |
|