Здоров’я | |
---|---|
Поведінка | |
Спавн |
Село, іглу, розмноження, лікування зомбі-селянина |
Сила атаки |
Немає |
Дроп |
Немає |
Звуки |
|
Перша поява |
Beta 1.9-pre1 |
Внутрішній ID | |
ID об'єкта |
villager |
Селянин (англ. Villager), також відомий як селянин[1] — мирний моб, що мешкає у селі.
Зовнішній вигляд[]
Їх зовнішній вигляд характеризується великою головою (лисою або ж із капелюхом, якщо це фермер чи рибалка) і схрещеними на грудях руками. Кожен селянин, залежно від біому, в якому згенероване селище і від професії селянина, моб має свій одяг.
Поведінка[]
Загальне[]
Селянин не здатний до атаки. Однак, якщо на нього надягнута (за допомогою роздавача) діамантова броня з чарами «Шипи» третього рівня (навіть без чарів «Захист»), він цілком здатний вбити двох зомбі в легкій броні, які нападають одночасно, не роблячи буквально нічого (зомбі самі помруть від зачарованої броні). Надіта на жителя броня не показується, але буде відображатися, якщо він буде перетворений на зомбі-селянина (або випаде, якщо буде убитий і не заражений). На жаль, при лікуванні броня селянину не повертається. Важко сказати, що є багом: відсутність відображення броні на селянині чи сама можливість надіти її роздавачем.
Вдень селяни зазвичай блукають по селу, іноді торгуючи між собою. Коли гравець підходить до селянина, той повертає до нього свою голову, імітуючи зацікавлення.
Якщо гравець вдарить селянина, на його захист може прийти залізний голем, а репутація гравця в цьому селі впаде на кілька одиниць (з після оновлення Village and Pillage це також значно впливає на ціни при торгівлі конкретно з цим селянином).
Селяни вміють взаємодіяти з дерев'яними дверима відчиняючи та зачиняючи їх. Таким чином вночі, в дощ, грозу, снігопад або рятуючись від зомбі, вони замикаються в своїх будинках. Селяни відкривають двері тільки для того, щоб пройти самому (при цьому не чекаючи інших) і закривають її відразу після того, як пройдуть. Через це можлива ситуація, за якої кілька селян скупчуються біля дверей та через тисняву не можуть зайти в двері.
При зустрічі з зомбі селяни тікають від нього у випадковому напрямку, однак якщо поруч знаходиться будь-яка будівля з дверима вони біжать до неї, щоб сховатися.
Часом залізні ґолеми можуть подарувати селянину макову квітку, який є символом дружніх відносин між ними.
Якщо зомбі б'є селянина і не добиває його, то мирний мешканець з деяким шансом стає зомбі-селянином. Що вище складність гри, тим вище шанс зараження.
Селяни-картографи в білих робах можуть відходити від села на більшу відстань, ніж інші. Судячи з усього, таким чином вони «досліджують» світ. Селяни-фермери, так як і їхні діти з відповідною професією, можуть садити картоплю, моркву, пшеницю і буряк, а також кидати їжу (хліб або моркву) своїм односельцям, щоб нагодувати їх.
Після Village & Pillage Update[]
При генерації світу всі селяни в села з’являються без професії, але якщо вони будуть знаходитися поруч з одним з блоків, вони можуть отримати одну з тринадцяти професій: лучник, рибалка, пастух, чинбар, м’ясник, фермер, латник, зброяр, коваль, церковник, бібліотекар, картограф, каменяр. Крім цього, в коді селян тепер прописаний інвентар (8 слотів), де зберігаються, як правило, їжа та насіння. У Village & Pillage у кожнj] професії жителя повинно бути своє робоче місце, без нього він не зможе поповнювати запаси. Під час роботи жителі видають відповідні звуки, наприклад звук точила.
- Фермер — компостер,
- М’ясник — коптильня,
- Латник — плавильна піч,
- Коваль — ковальський стіл,
- Зброяр — точило,
- Церковник — варильна стійка,
- Рибалка — діжка,
- Пастух — ткацький верстат,
- Чинбар — казан,
- Бібліотекар — аналой,
- Лучник — стіл лучника,
- Картограф — стіл картографа,
- Каменяр — каменеріз.
Селяни можуть торгувати з гравцем.
Фермери, на головах яких одягнуті солом’яні капелюхи, можуть садити й пересаджувати картоплю, пшеницю, моркву і буряк.
Якщо гравець тримає смарагд чи інший предмет у руках, то селянин покаже товар, який гравець може купити у селянина за цей предмет. Якщо в цей момент селянин буде вбитий, то предмет, що знаходиться в руках у селянина, випадає з невеликою ймовірністю.
Якщо гравець підійде до жителя без професії і спробує з ним торгувати, то останній буде лише негативно кивати головою, кажучи таким чином, що у нього немає товарів на продаж.
Сільське господарство[]
Дорослі селяни, одягнені як фермери, з фермерським капелюхом, ходять до культур у межах села. Селяни, що знаходяться далеко за межами будь-якого села, також, як правило, знаходяться поруч з посівами.
Сільськогосподарська земля, як правило, виявляється шляхом пошуку певних блоків до 15 квадратів від селянина в X і Z і до 1 по Y (31×31×3 загальний обсяг).
- Якщо селянин в капелюсі не має достатньої кількості їжі в одному слоті в своєму інвентарі (15 хлібин, 60 морквин, картоплин чи буряка або 45 одиниць пшениці) і знаходить повністю пророщені пшеницю, моркву, картоплю або буряк, він буде рухатися до блоку з урожаєм і розбивати його.
- Якщо селянин в капелюсі має будь-яке насіння, моркви, картоплі або насіння буряка в інвентарі і знаходить порожній блок над проораною землею, він буде рухатися до нього і садити насіння. Вони завжди будуть садити з першого підхожого слоту в інвентарі.
Зверніть увагу, якщо встановити ігрове правило mobGriefing
на false
, то селяни не зможуть працювати на фермі.
Розклад дня[]
В 1.14 і 1.11 селяни мають свій власний розпорядок дня. Наприклад, вдень селяни працюють, а вночі сплять.
Час (тіки) | Селянин з професією | Селянин без професії | Дитинча | Безробітній | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фермер | Рибалка | Бібліотекар | Інші | ||||
00000 | Працює/Розмножується | Гуляє | Грає | Спить | |||
02000 | Гуляє | ||||||
08000 | Збирає | Збирає | |||||
10000 | Працює | Гуляє | |||||
11000 | Йде додому/Розмножується | Йде додому | Йде додому | ||||
12000 | Спить | Спить | Спить | ||||
13000 | Йде додому | ||||||
14000 | Спить |
Більшу частину дня селяни, які мають роботу, проводять біля свого блоку робочого місця. Час від часу вони будуть відходити на невелику відстань і повертатися назад, тим самим «поповнюючи запаси».
Робочі місця[]
В 1.14 і 1.11 селяни (крім дітей і безробітніх) хочуть мати професію і роботу. Безробітний селянин отримує професію і роботу, дістаючись до першого незайнятого блоку робочого місця, який він може знайти (Селянин#Трохи про механіку отримання професій). Коли на робочому місці знайдений блок, його власник випускає зелені частинки, і ніякий інший селянин села не може зайняти його, якщо тільки власник не відмовиться від нього.
Якщо робочий блок зламаний або зруйнований, його власник (якщо такий є) випускає частки гніву і стає безробітним, але зберігає свою професію. Селянин, у якого вже є професія, але немає робочого місця, намагається отримати нову роботу:
- Селянин рівня новачка (той, у кого розблоковані лише перші угоди першого рівня) може претендувати на будь-який блок на робочому місці і змінить професію разом з отриманням нової роботи.
- Селяни рівня вище новачка можуть претендувати тільки на блок на робочому місці, пов’язаний з їхньою професією.
Професія | Робочі місця |
---|---|
Латник | Плавильна піч |
М’ясник | Коптильня |
Картограф | Стіл картографа |
Священник | Варильна стійка |
Фермер | Компостер |
Рибалка | Діжка |
Лучник | Стіл лучника |
Чинбар | Казан |
Бібліотекар | Аналой |
Пастух | Ткацький верстат |
Каменяр | Каменеріз |
Коваль | Верстат коваля |
Зброяр | Точило |
Трохи про механіку отримання професій[]
Щоб селянин отримав потрібну вам професію, потрібно виконати кілька умов, крім наявності блоку «Робоче Місце» (БРМ):
З різних причин селяни в замкнутих тісних обсягах, які відповідають умовам вище, можуть багувати (скидати професію, немов БРМ видалили). в тому числі через зростаючу траву (ніби як, частково, порушує перший пункт).
Цікавий факт факт (скоріше, баг) — селянин не рахується затиснутим, якщо його затиснути люками; швидше за все, селяни не вважають люки непрохідними блоками, і тому спокійно йдуть до свого робочого місця (БРМ) (це пояснює їх нескінченні стрибки в разі, якщо для пересування до БРМ потрібно перестрибнути блок на якому і стоїть люк). Більш того, якщо ви в ізольованій `системі селянин в ускладнюющих блоках, які він вважає прохідними — блок "робочого місця" (БРМ), після отримання селянином професії БРМ, видаліть його — професія селянина збережеться! Працює стабільно на відстанях від 4 блоків і більш (зрідка професія скидається).
Ще трохи інформації: час прийняття професії — від одного тика до 5-10 секунд (майже миттєво), а ось становлення безробітним може зайняти до 5-ти хвилин (не враховуючи ефекти «розпорядку дня», втім, можна точно сказати, що вночі професія не змінюється).
У зв’язку з цим багом, вдалося зафіксувати відстань, на якому повинен знаходитися БРМ, щоб професія «підчепити». В довжину — це 48 блоків (селянин стоїть на 0-ом блоку), в висоту ми, очевидно, виміряти не можемо, так як селянин не зможе ні за яких обставин до нього дістатися. А по діагоналі (прямий під 45 *) — 33 (причому, якщо селянин стрибатиме, то він може випадково «зловити» професію). Тобто область, на якій селянин «бачить» БРМ — це сфера радіуса 48 блоків (так як під кутом в 45 * підходить 33хКорінь(2)=48 блоків)[2] тобто не важливо, якої довжини шлях треба подолати жителю до БРМ, головне — це знаходиться в кулі радіуса 48 блоків (оскільки селянин має зону взаємодії з БРМ об'ємом куба 3х3х3, то сфера розтягується вздовж осі селянина на 3 блоки). Скидання професії на ближніх блоках можна пояснити тим, що, можливо, у селян є ще один радіус взаємодії, який вимагає додаткових умов (це думка має право на існування, так як весь баг можна створити штучно, за допомогою поршнів), втім, цей фактор не значний.
Також, цей баг працює з повторювачами, компараторами сонячними панелями, парканами в землі, головами і т.д. По аналогії.
Дані умови поширюються на всі види робочих місць.
Набіг[]
Під час набігу селяни села кидають роботу і біжать стукати в дзвін, або біжать до найближчого будинку, щоб сховатися від ворога, що схоже на облогу зомбі. Щоб селянин міг сховатися, в будинку повинна бути двері.
Селянин села часто залишається в будинку, в який втік, але іноді може виходити з дому. Гравець все одно зможе торгувати з Селянами під час набігу, проте селянин буде показувати частки води, як ніби вони потіють.
Як тільки гравець отримує ефект «Герой селища» після перемоги над набігом, селяни знижують свої торгові ціни і кидають подарунки гравцю:
Професія | Предмети |
---|---|
Фермер | |
Церковник | |
Бібліотекар | |
Пастух | |
Рибалка |
|
М’ясник |
|
Латник | |
Картограф | |
Лучник |
|
Зброяр | |
Коваль | |
Дитина |
|
Діти-селяни[]
З дітьми-жителями неможливо торгувати, через відсутність навичок або грошових коштів — смарагдів. Іноді вони вивчають село, повільно прогулюючись по трав’яним стежкам або піщаниковим доріжкам. Також вони досліджують будинки.
Діти-селяни також не можуть володіти професіями.
Діти селян можуть дуже швидко бігати. Іноді вони грають один з одним в гру, схожу на догонялки, де багато дітей бігають за одним. Таким чином вони нібито вчаться втікати від зомбі під час облоги. Опинившись поруч із залізним големом, дитина зупиниться і подивиться на нього. Якщо у голема в руках мак, то дитина візьме квітка з його рук і побіжить в сторону.
Також одним з розваг дітей є стрибання на ліжках дорослих селян, коли ті на роботі і не сплять в своїх ліжках.
Розмноження та популяція[]
До версії 1.14[]
Селяни мають можливість до розмноження, а їх популяція залежить від кількості будинків у села. Гравець може сам побудувати будинок для нових селян. Для цього потрібно дотримуватися деяких правил:
- Внутрішня частина (житлоплощу) для селянина знаходиться з того боку дверей, з якої менша кількість з 5 блоків від дверей знаходиться під відкритим небом. Таким чином, якщо Ви поставите ліжко або робоче місце і з однією з її сторін будь непрозорий блок, селянин буде вважати її своєю домівкою.
- Селяни, що знаходяться на 4 блоки нижче центру села (на 6 блоків, якщо вважати рівень ніг) або на 4 блоки вище, перестають впливати на ліміт, але не перестають вважати себе селянами цієї села. Так вони можуть розмножуватися до нескінченності, незважаючи на ліміт в 35 % від дверей.
- Кожна правильно встановлені двері виробляє 0,35 селянина (35 %). Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи одного нового жителя плюс 0,05 від другого. Проста формула підрахунку жителів:
- v=d*x Де: v — селяни; d — двері x — коефіцієнт (x=0,35).
- Умовно «бонусний» (21-й) селянин з’являється, якщо в села є 60 дверей.
- З версії 1.8 селянам для розмноження потрібно їжа. Якщо в села немає селянина в сільській капелюсі і/або поля, то їжу треба давати селянам вручну (викидати перед селянами), при цьому варто врахувати, що їдять вони тільки сиру картоплю, моркву, пшеницю, буряк і хліб. Якщо у одного селянина надлишок їжі, а в іншого її мало або немає, він може її передати, викинувши в бік селянина без їжі. Оптимальним є хліб. Для входження в «режим любові» одному селянину необхідно або 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.
Після того, як житло було створено, селяни будуть розмножуватися, поки їх кількість не стане дорівнює 35 % від дверей в села. Дитина завжди з’являється без професії.
Примітки: Селяни передають один одному їжу так само, як і гравець їм — тобто викидають їжу на "землю". На цьому принципі засновані нові автоматичні ферми їжі.
Після версії 1.14[]
Система розмноження була змінена. Селянам більше не потрібні «будинки», їм потрібне тільки ліжко, причому неважливо де воно стоїть: під відкритим небом чи ні. 1 ліжко=1 селянин. При цьому селянин повинен мати можливість підійти до ліжка, якщо він не бачить таких можливостей — він відкріплюється від нього. Якщо у жителя ще немає ліжка і він бачить вільне в радіусі 40 блоків — він прикріплюється до нього і буде вважати його своїм на відстані до 40 блоків, поки може до нього пройти. До 1 ліжка може прикріпитися тільки 1 селянин, ліжко тепер буде зайняте їм, поки він вважає його своїм будинком і інші не можуть на нього претендувати. При розмноженні селяни дивляться чи є в окрузі (40 блоків) вільне доступне ліжко, куди можна прикріпити дитину. При неможливості провести дитину при черговій спробі селяни випускають частки гніву.
Примітка: У версії 1.14.4 повинен бути не тільки доступ до ліжка, але і можливість "застрибнути" на нього - тобто стеля над ліжком і 1 блок перед нею повинен бути на висоті 3 блоків мінімум, інакше селяни відмовляються розмножуватися. При цьому, стеля в 2 блоках від підлоги не заважає селянам закріплюватися за ліжком і спати в ньому.
Для розмноження селян все ще необхідна їжа, її кількість не змінилася: 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.
Гуртожиток (1.14.4)[]
З урахуванням вищезазначеного, для швидкого розмноження селян добре підходить гуртожиток. Побудуйте будиночок або печеру висотою в 3 блоки і площею 18х18. Засипте підлогу землею, подумки розбийте на 4 квадрати 9х9 і в центрі кожного з них встановіть замість блоку землі джерело води. Над джерелами поставте колони до стелі, щоб уникнути спавну залізних големів всередині приміщення. Додайте в стелі (видовбавши 1 блок) джерела світла (ліхтар джека, світлокамінь і т.д.) Так, щоб освітити весь гуртожиток. Видаліть в деяких місцях землю і розмістіть там ліжка. На деякі блоки землі встановіть робочі місця (можна поєднувати з установкою колон над водою, економлячи місце). Зоріть решту землі. Вийде структура висотою в 3 блоки, нижній ряд в якій зайнятий прозорими блоками (грядки, ліжка), що дозволить селянам спати, але не дозволить будь-кому стрибати на грядки, оскільки реальна висота (з урахуванням нижнього ряду грядок) тільки 2 блоки (а ліжка стоять в поглибленнях, досить похмуро нагадуючи відкриті труни). Запустіть туди кілька фермерів (або вилікуєте зомбі-селян, не встановлюючи поки ніяких робочих місць, крім компостерів). Посадіть буряк, картоплю, пшеницю, моркву. 36 ліжок в 4 ряди (тобто 9 через 1 блок і на 4) і 36 робочих місць (за тим же принципом) дозволяють швидко отримати 36 селян (що вже досить для такої площі, але ще дозволяє «проштовхнутися в натовпі» і знайти потрібного селянина), побудувати ферму заліза на големах і при можливості добути обсидіан — додати до неї ферму золота на порталах (големи зручні для забою свинозомбі, а свинозомбі заманюють големів на «плавильну підлогу» з магмових блоків, стоячи на них без шкоди для себе). Також поруч має сенс розмістити ферми кавунів, гарбузів і очерету на порушених, ферму вівців на роздавальнику з ножицями, автоферму курей і інші джерела великих обсягів товару для бартеру з селянами, що дозволяє швидко розвивати таку велику популяцію до рівня «Master», а також мати в достатніх кількостях діамантову броню, інструменти, зброя і постійне джерело досвіду за торгівлю (все це знадобиться, тому що розбійники завітають вельми швидко).
Професії[]
Професію селянина можна визначити по одягненою на нього одягу. Слід зауважити, що професії селянинів не впливають на їх загальну поведінку і взаємодію один з одним, але впливають на операції при торгівлі.
Професії | Скін | ID |
---|---|---|
Безробітний | minecraft: none | |
Фермер | minecraft: farmer | |
Пастух | minecraft: shepherd | |
Рибалка | minecraft: fisherman | |
Лучник | minecraft: fletcher | |
Бібліотекар | minecraft: librarian | |
Картограф | minecraft: cartographer | |
Церковник | minecraft: cleric | |
Зброяр | minecraft: weaponsmith | |
Коваль | minecraft: toolsmith | |
Латник | minecraft: armorer | |
Каменяр | minecraft: mason | |
М’ясник | minecraft: butcher | |
Чинбар | minecraft: leatherworker | |
Простофіля | minecraft: nitwit |
Простофіля[]
“ | Все почалося, коли гравці за допомогою команд стали закликати селянів без професії: це був єдиний спосіб отримати селянів в зеленому одязі. Зазвичай, якщо ми виявляємо в коді помилку, якої активно користується співтовариство, ми просто розцінюємо її як «невідому механіку» і «виправляємо» її, зробивши особливістю гри. Так і в цьому випадку: нам просто потрібно було додати професію для селянина в зеленому. Не пам'ятаю, яку назву ми придумали першим, здається це було «безробітний», але воно не особливо вписувалося в концепцію світу, адже, я не вважаю, що інші селяни «працюють» в звичному розумінні цього слова. Здається, таким реченням було «сільський дурник», проте на мою думку «Простофіля» — найвеселіша назва. | „ |
—Jeb про простофілю, 23 січня 2017 г.[3] |
Досягнення[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Мисливець за скарбами | Придбайте карту від односельця картографа, а потім введіть виявлену споруду | Відвідайте споруду, зазначену, поки придбана карта знаходиться у вашій головній руці (гаряча панель). | 40G | — |
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Лікар для зомбі | Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина | Треба йти глибше | Киньте зілля слабости в зомбоселянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). | story/cure_zombie_villager | |
Заморський купець | Успішно поторгуйтесь з селянином | Пригоди | Візьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар. | adventure/trade | |
Запобіжник | Захистіть селянина від удару блискавки, не розпочавши пожежі | Пригоди | Перебувати в межах 30 блоків від удару блискавки, який не запалює жодного блоку, тоді як неушкоджений житель перебуває в межах або на шість блоків вище об’єму 30×30×30, центром якого є удар блискавки. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | |
Зоряний торговець | Поторгуйтесь із селянином на максимальній вистоі будівництва | Заморський купець | Встаньте на будь-який блок, який вище 318, і торгуйте з селянином або мандрівним крамарем | adventure/trade_at_world_height |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Селяни додані до гри. | |||
У усіх селянів над головою є напис «TESTIFICATE». | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Напис «TESTIFICATE» прибраний. | ||||
1.1 | 11w49a | Додано яйце спавна сільського жителя. Здатне спавнити тільки фермерів. | |||
1.2.1 | 12w05a | Селянини відкривають і закривають двері. З настанням ночі повертаються в будинки. | |||
12w06a | Селянини контактують один з одним. Тепер їх атакують зомбі. | ||||
12w07a | Селянини можуть розмножуватись і бігати. | ||||
12w08a | Селянів захищає залізний голем. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Селянин, заспавненний за допомогою яйця викликання, отримує випадкову професію. | |||
12w21a | З селянами можна торгувати. Торгуючи, селянин не рухається. | ||||
12w22a | Тепер можуть змінювати професію. | ||||
12w25a | З селянами можна торгувати від 3 до 15 разів. | ||||
12w26a | Доданий простофіля. Не може бути викликаний. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомбі, замість вбивства селянина, заражають його. Тепер селяни ставляться до гравця по репутації. | |||
1.4.4 | Тепер яйця спавну селянів, можуть закликати дітей-селянів. | ||||
1.6.1 | 13w22a | Додані звуки для селянів. | |||
1.7.4 | Виправлена помилка, коли дорослий селянин, убитий дитиною-зомбі ставав дитиною. | ||||
1.8 | 14w02a | Додана кар'єра для селянів. Пропозиції стали більш корисними. Спочатку селянин пропонує тільки пару товарів, але після вдалої торгівлі, відкриваються нові пропозиції. | |||
Перероблена система торгівлі. Товар відповідає професії селянина. | |||||
Через зміни в торгувельній системі спроба торгувати з простофілею може привести до падіння гри. | |||||
14w02c | Простофілі тепер можуть бути заспавнені тільки через негативні номера професій. | ||||
14w03a | Якщо в селянина потрапить блискавка, то він перетвориться в відьму. | ||||
14w04a | Змінено ШІ у селянів. Вони можуть садити й пересаджувати культури. Цим займається тільки селянин в коричневій робі. | ||||
14w20a | Повністю видалений простофіля, хоча його текстура присутня в файлах гри. | ||||
15w39a | Селяни тепер трохи вище (1,95 блоку проти 1,8). | ||||
1.11 | 16w32b | Простофілі повернуті в гру. Торгівля з ними неможлива. | |||
ID селянина змінений з Villager на villager . | |||||
16w39a | Доданий картограф. | ||||
1.13 | 18w11a | Селяни тепер тікають від водяників. | |||
1.14 | 18w50a | Доданий каменяр. | |||
Поки не може торгуватися з гравцями. | |||||
Селянам і зомбі-селянам додані нові різні скіни, які відповідають таким біомам: рівнина, пустеля, савана, тайга, тундра, джунглі, болото. | |||||
19w11a | Каменяр тепер може торгувати. | ||||
Змінено ШІ селянів, деякі угоди і система торгівлі. | |||||
Селяни тепер мають розпорядок дня. | |||||
19w13a | Діти-селяни тепер мають скіни для біомів. | ||||
19w13b | Повністю змінений інтерфейс в торгівлі, як в Bedrock Edition. | ||||
19w14a | Простофілі будуть хитати головою при спробі торгувати з ними. | ||||
pre1 | Лучник більше не продає стріли з ефектами. | ||||
100% угод отримують знижки при наявності у гравця ефекту "Герой селища". | |||||
1.14.3 | pre1 | Панікуючі селяни тепер мають більше шансів закликати залізних голеиів. | |||
Фермери тепер витрачають більше часу на сільське господарство, коли вони працюють. | |||||
Фермери тепер завжди роздають їжу, навіть якщо інші селяни в ній не потребують. | |||||
pre2 | Панікуючі селяни тепер повинні працювати і спати, щоб вони не могли бути в стані паніки весь час. | ||||
«Останній сон» і «остання робота» тепер правильно зберігаються для селянів. | |||||
1.14.4 | pre2 | Тепер пам'ятають свої плітки після перетворення в зомбі-селянина. Плітки про гравців, вилікувати зомбі-селянів, тепер будуть тривати довше. | |||
Тепер можуть працювати без одночасного поповнення своїх запасів. | |||||
1.15 | 19w35a | У селянів-каменярів більше немає дорогоцінного каменю в поясі. | |||
19w41a | Селянин, який перетворюється на зомбі і назад, не може зникнути. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Додані селяни. Той же ШІ, що і в Java Edition версії 1.0.0. Не можуть відкривати двері і торгувати. Як в ПК-версії, простофіля відсутній. | |||
build 2 | Селяни тепер мають звуки. | ||||
build 3 | Селяни тепер тікають від зомбі і можуть бути ними атаковані. | ||||
Діти-селяни тепер можуть бігати. | |||||
0.9.2 | Селяни тепер мають звуки на iOS і Fire OS. | ||||
0.10.0 | build 6 | Змінено анімація ходьби селянина. | |||
0.12.1 | build 1 | Тепер селяни можуть збирати і садити урожай. | |||
Тепер можуть відкривати дубові двері. | |||||
Заходять в будинок по ночам. | |||||
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами. | |||||
Додані зомбі-селяни. | |||||
Селяни тепер можуть розмножуватися. | |||||
Alpha | На складній складності селяни, атаковані зомбі перетворюються на зомбі-селянів. | ||||
0.13.0 | build 2 | Тепер можуть відкривати всі види дерев'яних дверей. | |||
0.14.0 | build 1 | Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою. | |||
Тепер трохи вище (1,95 блоку проти 1,8). | |||||
0.15.0 | build 1 | Селяни тепер тікають від висушнів. | |||
0.16.0 | build 1 | Додана непрацездатна клавіша Відкрити, що відображається, якщо гравець наведе курсор на селянина, в режимі присідання. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Селяни тепер можуть з'являтися в підвалі іглу. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Додана торгівля з селянами. | |||
У дітей селянів збільшений розмір голови. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Доданий картограф. | |||
Селяни тепер тікають від мешканців та бісиків. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Селяни тепер тікають від водяників. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Селяни тепер тікають від розбійників. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Нові селяни додані до гри. Обидва типи селянів (старі і нові) доступні для спавну в грі і мають різні яйця закликання (з однаковими назвами та текстурою). | |||
Селяни в різних біомах матимуть різні скіни (включаючи болото та джунглі, в яких села не генеруються), з прив'язкою до професії. Селяни, що з'являються в іглу, однак, матимуть старий скін. | |||||
Простофілі і безробітні селяни додані до гри. | |||||
Додана професія "Каменяр", а також угоди для неї. | |||||
Тепер селянів будуть тікати, побачивши руйнівника. | |||||
Селяни мають три стадії розвитку. Стадію розвитку можна визначити за матеріалом бейджа на їх костюмі: перша стадія — залізна, друга — золота, третя — діамантова. | |||||
Доданй розпорядок дня для селянів. Дорослі селяни і діти мають різний розпорядок, для професій додані додаткові робочі завдання. | |||||
Бібліотекарі тепер перевіряють книжкові полиці під час своєї активності. | |||||
Селяни можуть займати ліжко для сну. | |||||
Селяни тримають в руках предмет, який вони хочуть продати. | |||||
У схему поведінки селянів додані прогулянки по околицях села. | |||||
Селяни будуть працювати у своїх робочих місць, а також можуть змінювати свою професію в залежності від того, які робочі місця доступні в грі. | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Робоче місце фермера змінено — грядка замінена на компостер. | |||
Додана нова економічна система. Кожен селянин отримує досвід за вчинену угоду і має власний рівень досвіду, що дозволяє переходити від однієї стадії розвитку до іншої. | |||||
Кількість товарів у селянина обмежена і має заповнюватися. На даний момент це можливо тільки за допомогою команди консолі /resupply . | |||||
Старі селяни трансформуються в нових при відкритті світу. | |||||
Мешканці більше не атакують дітей селянів. | |||||
beta 1.11.0.3 | Селяни лікують себе на світанку. | ||||
beta 1.11.0.4 | Селяни ховаються в своїх будинках під час набігів. | ||||
Змінена економічна система селянів. | |||||
Додана система поповнення товарів селянами. | |||||
Додані звуки роботи для селянів. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Селяни тепер можуть зцілюватися, якщо у них є в інвентарі хліб. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Селянидодані до гри. |
TU11 | Збільшено ліміт селянів на один світ. | ||||
TU12 | Селяни тепер можуть відкривати і закривати двері. | ||||
Заходять в будинок по ночам. | |||||
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами. | |||||
Додані зомбі-селяни. | |||||
Селяни тепер можуть розмножуватися. | |||||
Діти-селяни тепер можуть бігати. | |||||
TU13 | Над селянами при розмноженні тепер з'являються сердечка. | ||||
TU14 | 1.04 | Додана торгілвя з селянами. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою. | |
Тепер селяни можуть збирати і садити урожай. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | NS Patch 4 | Доданий картограф. |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Нові селяни додані до гри. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Додані селяни. | ||||
1.9.19 | Доданий картограф. |
Цікаві факти[]
- Спавн селянів на серверах регулює окремий від доброзичливих і ворожих мобів параметр.
- У старих версіях гри в jar-файлі можна було знайти другий варіант селянів, які виглядають як сам гравець. Існувало 2 варіанти селянів села: жіночий і чоловічий. Але, на жаль, на цій текстурі теж можна побачити щось, що нагадує аномальних розмірів ніс.
- Якщо під час гри в «догонялки» дитина подорослішає, він продовжить бігати, поки не зупиниться. Після цього його поведінка буде як у дорослих селянів.
- На знімку поновлення 1.6 можна побачити синього селянина, якого ніколи не додавали в гру. Його текстура взята з мода Tinkers 'Construct.
- На перше квітня 2014 року команда Mojang AB змінила зовнішній вигляд гравців на вигляд селянів різних текстур. Також були змінені звуки в грі.
- У селянинів є інвентар (8 слотів), який вони використовують для складування їжі, піднятою з землі.
- У Windows 10 і кишеньковому виданні, діти мають велику голову.
- У Windows 10 і кишеньковому виданні, коли селяни діляться їжею, вона з’являється у них в руках.
- Бібліотекар, церковник і простофіля мають не використовується в грі текстуру шапки на зразок шапки ілюзіоніста.
- У Bedrock Edition до 1.10, як і в Java Edition з 1.8 до 1.11, звичайний селянин не існує. Його текстура присутня в файлах гри.
- Якщо ви торгувалися з селянів, а він по якійсь причині помер, то вікно торгівлі не зникає, і ви можете торгуватися з мертвим селянином.
- Якщо в меню налаштування пакетів ресурсів вибрати старий пакет, то всі селяни будуть з’являтися в зелених капюшонах. Це пов’язано з-за файлу
villager.png
, що належить текстурі старого простофілі. - Якщо створити штучне село в джунглях і болотах, мешканці матимуть унікальні скіни незважаючи на те, що села на цій місцевості не генеруються натурально.
- Після перемоги над рейдами гравцем, селяни йому будуть викидати предмети певної професії, і гравець отримає ефект «Герой селища»
- Якщо сплячого на ліжку селянина кинути їжу, то він постане з ліжка, візьме її, і знову ляже спати. Він буде повторювати це стільки разів, скільки йому будуть кидати їжу.
- У священика з 1.14 присутній особа кріпера на спині.
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Villager», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[]
Селяни в Beta 1.9 Prerelease з написом "TESTIFICATE" над головами.
Селяни після зараження отримали екіпіровку.
Між конем і залізним ґолемом стоїть селянин.
Неивокристовуване обличчя селянина в файлах гри.
Простофіля спить в своєму ліжку.
Селяни тримають предмети, які хочуть обміняти.
Див. також[]
- Деревня
- Зомбі
- Облога
- Споруда будинків для сільських жителів
- Свинолюдина
- Залізний ґолем
- Торгівля
Примітки[]
- ↑ Різниці немає, адже сільські жителі спавнятся не тільки в селищах.
- ↑ Якщо прийняти довжину сторони квадрата за 1, то діагональ = Корню з 2 => якщо сторона квадрата 33 блоку (будь-яких одиниць), то діагональ цього квадрата = Корінь(2)*33=(приблзно)=48))
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit