Село (англ. Village) — натуральна структура, будинки і споруди, в котрих жиють селяне. Торгівля з селянами — основна практична користь од сіл. Також коли-не-коли не доведеть ся будувати прихисток або, в крайньому разі, шукати на те ресурси.
Ці споруди генерують ся тілько в біомах пустелі, рівнини, тайги і савани, а з версії 1.14 ще й у тундрі. При цьому села рівнинні, саванні і тайгові складені с колод, дощок і кругляку, проте основним матеріялом сілпустельних є піщаник. З версії 1.14 дизайн села значно змінився: генеруєть ся дзвін, у кузні — ковальський стіл і чавило, у будинках картографів — картографічний стіл, бочки — у рибалських будинках, стіл лучника, в магазині мясника — коптильня.
Складається з: |
---|
Споруди (до 1.14)[]
Список можливих споруд, присутніх в селах до 1.14:
Будова | Кількість | Опис | Будівля зовні | Будівля зсередини |
---|---|---|---|---|
Маленький дім | 0-7 | Найчастіше зустрічається в селах. Складається з колод, дощок, кругляка, натискних плит і скляних панелей для вікон. Існує чотири типи подібних будівель. Одна має плаский дах, по краях якої поставлений паркан, піднятися на яку можна за допомогою драбини в будинку. В цьому будинку немає дверей в отворі для них. 2-ий будинок 4 блоки шириною, 4 блоки довжиною і 6 блоків заввишки, дах з колоди, а крайні на висоті 5 блоків (нижчі за ті 6-ти що зверху), підлога з землі, і дерев'яна натискна пластина на стійці паркану, що створює подобу столу. Третій вид має більш піднятий дах, підлога також складається з землі, проте в будинку немає столу. І, нарешті, четвертий тип, майже такий же, як і перший, але без сходів і огорожі на даху. | ||
Великий дім | 0-5 | Складається з тих же матеріалів, що і маленькі хатини, проте він набагато більший в розмірі, і за формою зверху нагадує букву «Т». Однак якщо будинок згенерований в рівнині, сходи з кругляку замінюються дерев'яними сходами. У кишеньковому виданні в тайзі присутня скриня з інструментами. | ||
Бібліотека | 0-3 | Кам'яний будинок з кафедрою всередині. | ||
Магазин шкіряника/м'ясника | 0-3 | Будівля, всередині якого розміщені два стільці, створені з дерев'яних сходинок навколо столу в кутку. Також в будинку є стіл завдовжки два блоки з кам'яних плит, що напевно служить для оброблення м'яса. До цього дому прироблений задній двір, огороджений парканом, потрапити в який можна через двері зсередини магазину. Цей двір, швидше за все, призначений для розведення тварин. У магазині спавниться житель-шкіряник/м'ясник, одягнений в білий робочий фартух, і житель іншої професії-напевно — купувач. | ||
Ферма | 2-10 | Може бути двох розмірів (велика і маленька). Маленька ферма складається з чотирьох рядів поораних грядок, розділених водним каналом на дві групи по два ряди. Велика ферма являє собою дві маленькі разом. Ферма обмежена по краях колодою. Також у великій фермі посередині є стежка з колоди. Ферма часто з'являється на плоских поверхнях біля маленьких хатин. З цього можна зробити припущення, що бідніші жителі, що живуть в цих хатинах, повинні працювати на фермах. На грядках ферми посаджені насіння пшениці, морква, картопля і буряк. | Мала ферма. | Велика ферма. |
Колодязь | 1 | Являє собою дірку розміром 2×2 блоки, заповнену водою і оточену кругляком (в пустельному селі вона зроблена з пісковика). Дах над колодязем зроблений з кругляка (в пустелі з пісковика) і спирається на дубовий паркан. Зазвичай глибина колодязів складає 10 блоків, однак в режимі суперплоскість його глибина може бути меншою, в залежності від налаштувань поверхні землі. У селі завжди знаходиться тільки один колодязь. Найчастіше колодязі розміщені біля центру села на перехресті доріг . Колодязь є нескінченним джерелом води. | Вид сбоку. | Вид зверху. |
Кузня | 0-2 | Створена в основному з кругляка, колоди і дощок (в пустельному селі дошки і колода замінені пісковиком; кругляки замінені гладкими пісковиком). Двері відсутні. Перед будинком є невеликий ґанок, по кутах якого розміщені колони з дубового паркану, що підтримують дах. На ґанок можна піднятися за допомогою ступенів з вулиці. На ньому розміщений невеликий басейн з лавою, оточений з одного боку залізними ґратами, дві пічі і подвійна кам'яна плита, що зображає ковадло. У будинку є кімната зі стільцями і столом перед ними, а також скриня. У скрині можна знайти деякі корисні предмети (див. Таблицю внизу). На даху по краях розміщені кам'яні плити. Також існує маленький шанс появи двох кузень в селі. | ||
Церква | 0-2 | Являє собою невеликий найвищий будинок, зроблений з кругляка і круглякових сходів. Церква складається з двох поверхів, а також оглядового майданчика вгорі, між якими можна переміщатися за допомогою довгих сходів, що проходить в середині будівлі. Вікна створені зі скляних панелей. У цій будівлі завжди живе священик в багряному халаті. | ||
Ліхтар | 0-6 | Може бути розміщений в будь-якому місці села і призначений для його освітлення. Є блоком чорної вовни на стовпі з паркану заввишки три блоки. На вовни розміщені чотири смолоскипа з кожної вертикальної сторони. | Вид знизу. | Вид зверху. |
Дорога | N/A | Зроблена з блоків гравію або блоків стежки з версії 1.10 і блоків кругляка під ними. Шириною в три блоки і глибиною в два блоки. Дороги підходять майже до кожного дому і перетинаються біля колодязя. | Вид вздовж дороги. | Перетин доріг. |
Примітки: Якщо село знаходиться в пустелі, то матеріали, з яких складаються будинку будуть відрізняться від тих, що в будинках на рівнині. В даному випадку, буде використовуватися гладкий і звичайний пісковик і сходи з пісковика. Дороги також будуть викладені пісковиком і не мати кругляка під ним.
Вміст скринь[]
В основному, гравці шукають села, щоб обікрасти кузню, так як у скрині, що знаходиться в кузні, може згенерувати від трьох до восьми стопок ресурсів з наступними можливостями:
Стопка ресурсів | Ймовірність спавну | Ймовірність генерації хоча б одної стопки |
Кількість ресурсів в стопці |
---|---|---|---|
Яблуко | 15⁄94 | 59,85 % | 1-3 |
Хліб | 15⁄94 | 59,85 % | 1-3 |
Залізний зливок | 5⁄47 | 45,13 % | 1-5 |
Залізний меч | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Залізне кайло | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Залізний шолом | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Залізний нагрудник | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Залізні наголінники | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Залізні чоботи | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Саджанець | 5⁄94 | 25,64 % | 3-7 |
Обсидіан | 5⁄94 | 25,64 % | 3-7 |
Золотий зливок | 5⁄94 | 25,64 % | 1-3 |
Діамант | 3⁄94 | 16,21 % | 1-3 |
Сідло | 3⁄94 | 16,21 % | 1 |
Залізна кінська броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Золота кінська броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Діамантова кінська броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Алгоритм генерації від трьох до восьми разів розміщує один з ресурсів у випадковій осередку скрині, при цьому можлива заміна раніше розміщених предметів новими.
Споруди (після 1.14)[]
З приходом нового поновлення з'явилася необхідність появи в грі нових структур, що забезпечують появу робочих і спальних місць для селянів села. Саме тому з'явилися будівлі містять при генерації ліжка і робочі місця. Суміщених будівель (з робочим місцем і ліжком) не існує. Ймовірно, щоб, коли жителі добиралися на роботу через вулицю, створювався вид киплячій життям села.
Варто зауважити, що кругляк, при генерації, іноді може бути замінений моховитим кругляком.
Список можливих споруд, присутніх в селах після 1.14 (Тільки для рівнин. Функціональні будови, необхідні жителям):
Будівля | Частота | Опис | Важливе | Вид |
---|---|---|---|---|
Малий дім 1 | Часто | Невеликий житловий будинок. Квадратний дах з дощок, стіни з кераміки, кути будинку з обтесаних колод. Усередині столик з блоку дощок і два стільці зі сходинок. | Ліжко | |
Малий дім 2 | Часто | Невеликий житловий будинок. Квадратний дах зі сходинок, стіни з кругляка, кути з колод, також колоди на рівні вікон. Усередині сидіння зі сходинок. | Ліжко | |
Малий дім 3 | Часто | Невеликий житловий будинок. Квадратний дах зі сходинок, стіни з кругляка, кути з обтесаних колод. Зсередини практично не відрізняється від попереднього. | Ліжко | |
Малий дім 4 | Часто | Невеликий житловий будинок. Стандартний дах зі сходинок, стіни з кругляка, кути з колод. Зовні схожий на малий будинок 2. Усередині сидіння або лава з трьох круглякових сходинок. | Ліжко | |
Малий дім 5 | Рідко | Невеликий житловий будинок. Стандартний дах, але з боків є по вікну, ґанок складається з трьох круглякових сходинок, а з кожного боку, крім входу, є невеликі ферми. В іншому не відрізняються від малого будинку 4. | Ліжко | |
Червоний маленький дім | Середньо | Невеликий житловий будинок, менше попередніх. Перед кам'яним ганком знаходяться дві клумби з квітами (найчастіше трояндами), стіни з дощок, дах зі сходинок, підлога кам'яна. Усередині лише ліжко і стіл з блоку з палаючим смолоскипом. | Ліжко | |
Середній дім | Середньо | Середнього розміру житловий будинок з двостулковими дверима. Кам'яне ґанок з чотирьох сходинок, дах стандартний, стіни з кругляка. Усередині ліжко, сидіння зі сходинок і скриня. | Ліжко, скриня | |
Великий дім | Середньо | Великий житловий будинок, вид якого явно заснований на великому будинку з попередніх версій. Зверху нагадує букву "Т", стіни з кругляка, кути з обтісаних дерев, дах звичайний, але замість перевернутих сходів знизу блоки дощок. В глибині будівлі два ліжка, біля стін розташовано кілька столів з паркану і натискних плит, біля столу ближче до входу дві сходинки. | 2 ліжка | |
Подвоєний дім | Рідко | Житловий будинок, що нагадує два зчеплених разом середні будинки. Посередині звичайний мурований ґанок, стіни кам'яні, кути з колод, дах звичайний, посередині зроблена з плит. Усередині два ліжка у протилежних кутів, в одному поруч з ліжком сидіння і стіл з паркану і плити, в іншому скриня, підлогу злегка прикрашена. | 2 ліжка, скриня | |
Двоповерховий спільний дім | Рідко | Двоповерховий житловий будинок. Стіни знизу зроблені з кругляку, зверху з дощок, кути з колод, дах звичайної будови, вхід на рівні землі. Усередині чотири ліжка, по два на поверх, підйом на другий поверх з кам'яних сходинок, на другому поверсі скриня. | 4 ліжка, скриня | |
Двоповерховий малий дім | Середньо | Невеликий двоповерховий житловий будинок. Складається в основному з дощок, крім прибудови спереду, яка є балконом, дах звичайний, ґанок кам'яний. Всередині на першому поверсі столик з паркану і плити, перед ним сидіння з двох сходинок, посередині два блоки килима. Другий поверх являє з себе більше невеликої місток, з якого є двоє дверей на балкон, підйом складається з трьох вертикальних сходів. | 1 ліжко | |
Чинбарня | Часто | Будівля з трьома заповненими казанами на ґанку і одним казаном всередині. Також всередині розміщена скриня. | 4 казана, скриня | |
Плавильня | Часто | Будова, сильно нагадує середній будинок, але довша і з трубою на даху. Праворуч від входу знаходиться зовнішня стіна печі з кругляка і сходинок. Вгору від неї піднімається труба з кругляка і кам'яної огорожі. Всередині розташовано 8 гладких каменів і плавильна піч яка є робочим місцем зброяра. | Плавильна піч | |
Ковальня | Середньо | Невелика тісна побудова, що не має особливої стилізації. Має "Г"-подібну форму, вхід з двох дверей. В кінці вигнутого приміщення — блок дощок і стіл коваля поруч. | Ковальський стіл | |
Майстерня лучника | Середньо | Будова, яке можна дізнатися по навісу з вовни перед входом. Стіни стандартного виду, вхід на рівні землі, дах "+"-образний. Ближче до входу біла вовна, далі жовта, всередині є килим з трьох блоків, стіл лучника, а з протилежного боку підвіконня з горщиком з квіткою. | Стіл лучника | |
Майстерня ткачів | Рідко | Будова, сильно нагадує майстерню лучника. На відміну від неї, жовта вовна розташована ближче до входу, стіни з дерева, дах нижче, а ззаду є вихід на невеликий дворик, на якому може пастися пара вівець. Усередині вузьке приміщення, підлога з шаховим чином розміщеної білої і жовтої вовни, у одній зі стін 2 ткацьких верстата в іншої два ступені. | 2 ткацьких верстата | |
Майстерня муляра | Середньо | Друге в селі будова з кераміки. Впізнається по розкішному обгородженому кругляком ганку і невеликому клумбі з квіткою поруч. У дальньої стіни будівлі стоїть каменеріз, а прямо перед входом купа з 4 блоків глини і двох червоною обпаленої глини. | Камнеріз | |
Бібліотека | Часто | Двоповерхова будівля з балконом. Вхід на рівні землі, нижній поверх кам'яний, верхній дерев'яний. Усередині знизу знаходиться кафедра поруч з чотирма книжковими полицями і підйом наверх з дерев'яних ступенів, зверху нічого немає, крім виходу на балкон, обгороджений парканом по краях. | Кафедра | |
Майстерня картографа | Рідко | Зовні нагадує середній будинок побудови. Вхід на рівні землі, поруч з ним же дві клумби з трояндами і кульбабами. Всередині стіл з паркану і плити, скриня біля дальньої стіни в центрі ложі з білих і жовтих килимів стіл картографа. | Стіл картографа, скриня | |
Малий дім м'ясника | Середньо | Середнього розміру робоча будова. Має звичайний дерев'яний ґанок, двостулковий вхід і загін, на якому можуть пастися корови. Усередині стоїть стіл з паркану з плити, столик з дощок з горщиком з квіткою, імпровізований стіл для рубки м'яса з кам'яних полублоків, а так само коптильню, від якої відходить труба з кам'яної огорожі назовні вгору. Заснована на магазині м'ясника зі старих версій. | Коптильня | |
Великий дім м'ясника | Рідко | Побудова з невеликою надбудовою на даху. Має звичайне оформлення стін, дах першого поверху трохи більше плоский ніж зазвичай, позаду будівлі знаходиться загін. Всередині на першому поверсі, як і в малому будинку м'ясника, стіл для рубки м'яса з полублоків, дерев'яні сходи для підйому наверх, під якими знаходиться лава з двох сходинок. На другому поверсі знаходиться коптильня з трубою з кам'яної огорожі. | Коптильня | |
Кузня | Середньо | Побудова, має внутрішнє приміщення і відкрите робоче місце. Відкритий простір з каменю має дах, зверху якої є огорожа з полублоків і труба, мабуть виходить від лави, що розташовується знизу і перекриваються з одного боку двома гратами. Там же розташовано дві грубки один на одному, точило і вхід у внутрішнє приміщення, де розташований стіл з паркану і плити, кутове сидіння з 2 сходинок і дощок, а так же скриню. | Точило, скриня | |
Велика церква | Середньо | Найвища можлива будова в рівнинній селі. Повністю з кругляка, має жовто-білі вікна, вхід на рівні землі. Всередині на першому поверсі є конструкція зі сходинок, варильна стійка, а так само вертикальна сходи, що ведуть наверх, в невеликій другий поверх і на дах церкви. | Варильна стійка | |
Малаа церква | Середньо | Третья будова в рівнинній селі з кераміки, має оформлення з колод, а так же, як і у великій церкві, жовто-білі вікна. Усередині розташовані два довгі ряди сидінь і для варки стійка в кінці. | Варильна стійка | |
Ферма | Часто | Фактично, не є будовою. Однак це одне з основних і важливих робочих місць селянів. На грядках можуть рости різні культури (пшениця, картопля, морква, буряк), а в саванах можуть рости і баштанні. | Компостер |
Репутація гравця[]
Репутація гравця в селі починається з нуля, і змінюється від -30 до 10. Наступні дії можуть змінювати репутацію гравця:
Зміна репутації | ||||
---|---|---|---|---|
Дія | Зміна репутації | |||
Використання останньої пропозиції під час торгівлі. | +1 | |||
Напад на селянина. | −1 | |||
Вбивство селянина. | −2 | |||
Напад на дитину. | −3 | |||
Вбивство дитини. | −5 | |||
Вбивство залізного голема. | −5 |
Репутація не скидається при смерті гравця, також гравці не можуть впливати на репутацію іншого гравця. Крім того, в кожному селі у гравця різна репутація. Тобто, гравець може мати хорошу репутацію в одному селі і погану в інший. Коли гравець взаємодіє з жителем, від нього виходять частинки, що означає зміни в репутації гравця.
В даний час репутація має тільки 2 ефекту: перший-якщо гравець має -15 репутації або менш, залізні големи цього села стануть агресивними по відношенню до гравця. Єдине обмеження для цієї агресії знаходиться на відстані близько 13 квінтильйонів (10^18) блоків, що у багато разів більше, ніж максимально допустимий розмір ігрового світу. Тому, якщо залізний голем ворожої села знаходиться в завантаженому чанку, він стане агресивним до гравця. Для збереження репутації і видобутку заліза в селі гравець може не нападати безпосередньо на голема, а використовувати фактори навколишнього середовища, наприклад, лаву. Другий-репутація гравця також впливає на торгівлю — припустимо, якщо вдарити жителя, він підвищить ціни.
Зомбі-села[]
Існує 2%-ий шанс того, що споруда згенерується як «зомбі-село». У подібних селах замість звичайних жителів — зомбі-селяни, а двері і смолоскипи відсутні.
Ці зомбі, на відміну від інших ворожих мобів, не зникнуть якщо гравець відійде на велику відстань. Та вони все одно можуть згоріти на денному світлі.
В Bedrock Edition і Legacy Console Edition, в таких селах, крім вище перерахованого, можна знайти павутину і моховитий камінь.
Також в такому селі ніколи не з'явиться залізний голем.
Знаходження сіл[]
Один з методів знаходження села — пошук її в суперплоскому світі, де єдиний біом дозволяє їм генеруватися частіше. Суть в тому, що створюється допоміжний суперплоский світ з тим же зерном, в якому шукається село, а потім за координатами її можна знайти в потрібному світі. (Цей метод щоправда не завжди спрацьовує):
- Дізнайтеся зерно (seed) світу, в якому хочете знайти село. Для цього натисніть кнопку F3 або введіть команду
/seed
. - Створіть суперплоский світ з даними зерном, з єдиним біомом пустелі або рівнини.
- Якщо комп'ютер досить потужний, поставте максимальну дальність промальовування.
- Літайте і шукайте села.
- Якщо знайшли, запишіть координати X і Z.
- Ідіть до цих координат в потрібному світі.
- Село може там з'явитися, щоправда структура і наповнення можуть бути іншими.
Метод не зовсім ефективний, оскільки села генеруються лише в певних біомах (рівнина, тайга, савана або пустеля). Через це часті помилкові спрацьовування. Найефективніше в пункті 2 створити нормальний світ з тим же зерном генерації (тільки в режимі Творчість). Поселення буде побачити важче, але її знаходження на «потрібній карті» забезпечено.
Також, якщо включені команди, можна значно простіше знайти село, використавши команду /locate village
(У кишеньковому видань можна використовувати команду /locate stronghold
).
Якщо ви вже багато досліджували світ, але так і не знайшли село, спробуйте вийти з гри і зайти в папку data (знаходиться в папці зі світом) і відкрити файл villages.dat
будь-яким NBT-редактором (наприклад Блокнот). Там будуть вказані всі згенеровані села (звісно лише в згенерованих чанках). Виберіть будь-яке село та йдіть до вказаних координат. Там і буде село.
Розширення сіл[]
У сучасних версіях гри (від 1.14) для розширення села потрібні ліжка і робочі місця, а не двері. Тож 21 селянин може з'явитися тільки тоді, коли в селі буде замість 60 дверей, 21 ліжко і стільки ж робочих місць.
До версії 1.14[]
Насамперед, гравець може поставити дерев'яні двері в будинках, де їх немає. Однак при цьому потрібно дотримуватись деяких правил, щоб туди оселилися селяни. Починати потрібно з розташування двері. Необхідною умовою є те, що простір «зовні» одного боку двері повинно бути більшим, ніж простір «всередині» по інший бік дверей. Простір «зовні» — це те, яке знаходиться під прямими променями сонця (прозорі блоки, наприклад, скло, цьому не перешкоджають). Весь простір, яке не є прозорим або на яке не потрапляють прямі сонячні промені, називається «внутрішнім». Кількість «зовнішнього» і «внутрішнього» простору розраховується так: від дверей в одну сторону по прямій береться п'ять блоків, і в протилежну сторону ще п'ять. Потім порівнюється кількість освітлених і не освітлених блоків. Якщо кількість освітлених блоків (зовнішніх) більше кількості затемнених (внутрішніх) блоків, то двері функціональна і в належному напрямку.
- Додаткові будівлі для жителів можуть бути побудовані з будь-яких блоків, за умови, що всередину не потраплятиме сонячне світло, тобто дах не повинен складатися з прозорих блоків.
- Щоб помітити і оцінити правильно встановлені двері, житель повинен розташовуватися від неї в радіусі 16 блоків по горизонталі і 3-4 блоку по вертикалі. Двері можуть бути не помічені і не буде використовуватися, поки жителя в цій місцевості немає.
- Кожна правильно встановлені двері виробляє 35% жителя. Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи нового мешканця, а кожна 6-а двері — до ще одного: 35 % = 7⁄20 = 21⁄60 = 20⁄60 + 1⁄60 = 1⁄3 + 1⁄60. Тобто 60 дверей приведуть до появи 21 нового селянина.
Створення сіл[]
До 1.14[]
Гравець має можливість заснувати нове поселення шляхом транспортування селянів в інше місце, однак при цьому повинні бути виконані наступні умови:
- Відстань між кордоном старого села і нової повинно бути більше 40 блоків, інакше житель повернеться в старе село.
- У новій села повинні бути хоча б один будинок, відповідний для житла, інакше нова село не буде зареєстрована, а селянин буде безцільно мандрувати.
Так як селянина неможливо просто виштовхнути в нове поселення, через те, що він буде повертатися назад, коли дійде до її кордону, існують більш витончені методи його переміщення. Найчастіше, між новим селом і старої прокладаються рейки. Селянина заштовхують в вагонетку, і він не робить спроб з неї вийти навіть після перетину кордону старого села, до моменту, поки його не витягнуть з вагонетки. Після цього в новому селі рекомендується встановити двері, щоб жителі змогли її ідентифікувати.
Можна також виштовхувати жителів в нове поселення за допомогою поршня. Створіть коридор між старою селом і нової висотою в 2 блоки і шириною в 1 блок, заженете туди жителя, закрийте блоком, встановіть поршень і штовхайте, постійно додаючи нові блоки. Так як поршень може штовхати до 12-ти блоків за раз, вам буде потрібно не менше 4-х ітерацій, щоб виштовхати жителя за межі села.
Також ви можете прокласти водний шлях від одного села до іншого і помістити селянів в човен. Для цього потрібен лише рів в землі глибиною від 1 блоку і шириною від 2 блоків.
Для розмноження селянів необхідно, щоб їх кількість становила не більше 35% від кількості будинків у селі (кожна правильно встановлені двері вважається селянами за будинок).
Примітка: Знищення всіх дверей в селі призводить до повного видалення інформації про неї в villages.dat.
Село може бути створена тільки в звичайному світі. Гра не виявить село в інших вимірах, таких як Нижній світ і Край.
Після 1.14[]
Дотримання правил 40 блоків для виштовхування селянина зі старої села більше не обов'язково, так як змінилася механіка визначення селянина свого села, а самі кордону стали відносними.
Щоб створити нове поселення досить захистити попередне село і за цими межами поставити ліжко так, щоб жителі старого села не бачили варіантів проходу до неї і не могли її зайняти. Дві поруч знаходяться, але відгороджені один від одного хоча б парканом села вважаються окремими і не впливають на ліміт один одного.
Перевіримо і продемонструємо це дослідним шляхом:
- Створимо 2 осередки зі скла не мають проходів один до одного, в кожній з яких встановимо 3 ліжка. Таким чином ліміт в 1 секції — 3 селянина, в обох секціях разом — 6 селянів.
- Запустимо в одну клітинку 4 селянів, таким чином переповнивши ліміт секції, а в іншу всього 2 селяна. Якщо ліміт був би загальним на все село (6 шт) — то два селянина не змогли б розмножуватися.
- Погодуємо 2 селянів і поставимо час на 0 (день), щоб вони приступили до розмноження. Через кілька секунд бачимо з'явився дитини селянів.
Втім, 40 блоків все ще є — це відстань, на якому селянин втрачає зв'язок зі своїм ліжком, що можна перевірити, ввівши "/data get entity [селянин] Brain" знайшовши за допомогою Tab жителя. У який з'явився тексті буде вказано скільки тактів назад селянин спав (minecraft:last_slept) і "minecraft:home" з координатами ліжка, якщо у селянина є ліжко. Коли селянина відвели на 40 блоків від свого ліжка — інформація про будинок селянин закріпить за собою ліжко. Таким чином, селянин сканує наявність доступності ліжка в радіусі 40 блоків від себе. Але тепер, з версії 1.14, він повинен мати можливість підійти до неї, тобто якщо ліжко буде оточена стіною, то селянин не зверне на неї увагу і не закріпить за собою, що і дозволяє ізолювати села один від одного.
Після огорожі ліжка жителю потрібно деякий час (близько хвилини), щоб усвідомити, що ліжко заблоковане і відкріпити від неї.
Іншими словами: коли селянини розмножуються, вони лише дивляться, чи є десь поруч незайняте ліжко, щоб поселити туди дитину.
Тепер можна створювати не село, а створити ізольований будинок з 3 ліжками, де 2 селянина зможуть розмножуватися, тому що їм є куди покласти свою дитину.
Примітка: Роздільником сіл може служити паркан і хвіртки — вони вважатимуть їх непереборною перешкодою (звичайно якщо перед ними не стоїть блок, з якого можна перестрибнути паркан), а хвіртки вони відкривати не вміють. Двері ж перешкодою (навіть залізна) не вважається.
Створення село за допомогою зомбі-селянів[]
З введенням зомбі-сільських жителів з'явилася можливість створити село «з нуля». Для цього потрібно вилікувати, як мінімум, двох зомбі-сільських жителів (вони іноді з'являються замість звичайних зомбі). Знадобиться по одному вибуховому зілля слабкості і «простому» золотому яблуку на кожного.
Переваги методу: не потрібно знаходити первісну село, отже можна заснувати нове поселення в будь-якому місці звичайного світу.
Недоліки: потрібні дорогі ресурси, отже важко виконати на початку гри; потрібно відокремити зомбі-селянина від звичайних зомбі і вберегти від сонця, щоб не згорів, до того ж, він спавном досить рідко.
Примітка: з додаванням в версії 1.9 іглу стало можливо використовувати її для створення села, якщо ви опинилися в сніговому біомі: необхідно знайти голку з підвалом, спуститися вниз і вилікувати зомбі-селянина за гратами.
Розвиток та покращення села
Починаючи з 1.14 версій, в геймплеї з'явилися робітничі професії, які визначаються робочими місцями в села. Які робочі місця є в села — такі професії є і у селянів. Робочі місця спочатку створюються разом з селію — зазвичай 3-4 різні професії, такі, як коваль, шкіряник, і т.п. Однак, якщо ви хочете розвинути село, то це виконати досить просто. Спочатку, відразу при знаходженні села, захистіть її — таким чином, позбудетеся від непередбачених "витоків" робочих рук (рейди, зомбі). Стіна з двох блоків і рів в два блоки перед нею кільцем навколо села, з урахуванням місця під нові споруди — те, що треба. Врахуйте, що ідеальний варіант — коли і жителі самі по собі вибратися не можуть. Потім, захистивши село, збільште кількість населення. Селяни, треба сказати, в житло невибагливі. Коробка 4х4 з ліжком всередині і смолоскипом (система анти-спавну) — все, що їм потрібно. На кожну правильно поставлене ліжко народжується одна дитина-селянин. Потім, час давати професію. Визначтеся з нею, і побудуйте будинок/коробку без ліжка. Всередину поставте "робочий блок" — для кожної професії він свій. Наприклад, для шкіряника — казан, для церковника — варільна стійка, для лучника — стіл лучника і т.д. Список є в таблиці вище, з можливими будинками в селі. Вуаля, робоче місце готове.
Увага! Для отримання певної професії спальне місце селянина і робоче місце повинні знаходиться в різних будинках, проте селянин, який живе в певному будинку, отримує найближчудоступну професію. Врахуйте при будівництві спальних і робочих місць.
Примітка "Система не без багів": І так, куди ж без них. Якщо ви спробуєте поєднати в одній кімнаті робоче і спальне місце, вийде цікавий баг. Це місце отримає інший селянин, але ліжко закріплена за першим, хто сюди поселився, отже, іноді трапляються конфлікти — селяни з настанням ночі застрягають в цьому будинку, не в силах розійтися в дверях. Однак, ніхто не забороняє вам ставити робоче і спальне місця в сусідніх кімнатах одного будинку при виконанні однієї умови — кімнати не з'єднані всередині, і мають роздільні виходи на вулицю.
Якщо ви підете цих нехитрих порад, то сможете організувати цілу Коноху з усіма професіями.
Історія[]
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 липня 2011 | Раннє зображення села було показано Нотчем до виходу версії Beta 1.8. На даному скриншоті села, частково, були зроблені з моховитого кругляка. | ||||
13 липня 2011 | В інтерв'ю з Нотчем були розкриті деякі плани, що стосуються девевень. | ||||
10 серпня 2011 | Спочатку Нотч сам працював над селію, але потім він вирішив передати їх розробку Джебу, що дозволило працювати йому над іншими речами. | ||||
11 серпня 2011 | Jeb зауважив, що в процесі тестування і налагодження сіл лава в кузні іноді запалює інші будівлі. | ||||
26 серпня 2011 | Села NPC, включаючи інтер'єри, були показані публіці на виставці PAX (Penny Arcade Expo) 2011. | ||||
1.8 | Села додані до гри. Спочатку передбачалося, що в них будуть жити свинолюди.[1] | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Селяни додані в села. Вони мали напис 'TESTIFICATE' над головами, що пізніше було прибрано. | ||||
1.1 | 12w01a | Доданий суперплоский тип світу, що дозволяє отримувати великі села. | |||
1.1 | У кузнях тепер з'являються скрині з предметами. | ||||
1.2.1 | 12w07a | Кількість сільських жителів залежить від кількості будинків у селах. | |||
Сільські жителі можуть розмножуватися. | |||||
При досягненні села певного розміру може статися облога зомбі. | |||||
Гравець може додавати будинки в Залізний голем]] спавниться у великих селах для їх захисту. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Будівлі сіл в пустелі тепер складаються з пісковика, замість дерева і кругляка. | |||
1.4.2 | 12w32a | Села відстежують "ставлення" до гравців від імені користувача. | |||
12w36a | В селах NPC можуть бути знайдені картопля і морква. | ||||
1.5 | 13w03a | Зміни в роботі генератора блоків води робить колодязі нескінченними джерелами води. | |||
13w06a | Виправлені помилки з ліхтарями | ||||
1.7.2 | 13w36a | Села можуть генеруватися в новому біомі Саванна. | |||
1.8 | 14w03a | Гравійні доріжки в селах мають шар з кругляка знизу для запобігання падінню гравію в печери. | |||
14w04a | Двері додані в найближчк село. | ||||
14w25a | Перероблена облога. | ||||
14w30a | Колодязі в селах в пустелі зроблені з пісковика, замість кругляка. | ||||
1.9 | 15w31a | На грядках можна знайти буряк. | |||
1.10 | 16w20a | Структури села більше не обмежені кордонами біома, що дозволяє будівлям села, що знаходиться в допустимому біомі, перетинати кордон і перебувати в неприпустимому для генерації біома. | |||
Тепер села генеруються в біомі Тайга (але не його варіантах), а споруди в них зроблені з колоди ялини. | |||||
Будівлі в села в савані зроблені з колоди акації замість дуба. Колоди акації замінюють собою кругляк в усіх структурах села, крім церков. | |||||
Доріжки більше не генеруються нижче рівня моря, а матеріал, з якого вони зроблені, залежить від поточної місцевості. | |||||
Трав'яна стежка генерується замість гравійної доріжки у блоків землі. | |||||
Доріжки з дощок генеруються над водою і лавою, формуючи собою мости. | |||||
З ймовірністю 2% село може бути селом зомбі, населеної тільки зомбі-селянами, а також без дверей і смолоскипів. | |||||
16w21a | Кузні генеруються з кругляком у всіх біомах, замість колод акацій в саванах і пісковика в пустелях в ранніх версіях. | ||||
1.10-pre1 | Зомбі-селянини, що з'явилися в села зомбі, більше не деспавнятся. | ||||
Дерев'яні паркани тепер мають правильний тип колоди для біома. | |||||
Стежки більше не замінюють більшість блоків, крім блоків під ними, що запобігає їх генерацію на верхівках дерев або стиках ярів. | |||||
1.14 | 18w47a | Додані набіги розбійників на села, що відбуваються, коли гравець вбиває лідера патруля розбійників і входить в село з ефектом «Клеймо біди». | |||
18w48a | Новий дизайн села, створений спеціально для біомів рівнини. | ||||
Для генерації використовує пазл. | |||||
Додані нові файли структури в папку гри. | |||||
18w49a | Додані села в сніговій тайзі і в савані. | ||||
18w50a | Змінено села в тайзі і пустелі. | ||||
Нові скрині в будинках лучників: можуть містити смарагди, стріли, пір'я, яйця, кресала і палиці. | |||||
19w04a | Багаття тепер генерується в тайгових селах. | ||||
Може бути знайдений на землі або в димоходах будинків. | |||||
Компостер тепер генерується на деревенських фермах. | |||||
19w06a | Покращена генерація сільської кузні так, що вона тепер не загоряється від своєї ж лави. | ||||
Були прибрані кузні в пустелі. | |||||
19w11a | Виявлення сіл тепер засноване на ліжках, робочих місцях і місцях зустрічі, а не на дверях. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Села додані в гру. У них генеруються мости з гравію, колоди, або пісковика. | |||
build 2 | Будівлі сіл в пустелі тепер складаються з пісковика, замість дерева і кругляка. | ||||
build 4 | Села стали зустрічатися рідше | ||||
build 7 | Села стали зустрічатися чаще. | ||||
0.11.0 | build 1 | Трав'яна стежка замінила стежки з блоку гравію в селах. | |||
0.12.1 | build 1 | Залізний голем спавниться у великих селах для їх захисту. | |||
build 8 | На грядках можна знайти буряк. | ||||
0.15.0 | build 1 | Додані села в савані і село в тайзі. | |||
Можуть генеруватися в холодній тайзі і Тундрі. Будівлі будуть складатися з колоди ялини, аналогічно селах в тайзі. | |||||
З ймовірністю 2% село може бути селом зомбі. Будівлі в даному варіанті села включають в себе павутину і моховитий кругляк. | |||||
0.16.0 | ? | Насіння не генеруються на грядках в селах в засніженій тайзі. | |||
0.16.2 | В селах в засніженій тайзі генеруються скрині з насіннями. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | В селах спавнятся кошки. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Сходинки з кругляка замінені кам'яними сходами в селах. | |||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Оновлений зовнішній вигляд сіл в пустелі, рівнинах, савані, тайзі, засніженій тундрі і засніженій тайзі. | |||
Села в тайзі генеруються частіше. | |||||
Кількість селянів в селі тепер залежить від кількості встановлених ліжок, а не від дверей. | |||||
У села додані місця появи мандрівного торговця. | |||||
У селах генеруються робочі місця для селянів. | |||||
Фортеця тепер генерується під колодязем в селах. | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | У натурально згенерованих селах завжди спавнится, як мінімум, один залізний голем. | |||
Тварини тепер спавнятся в стайнях, загонах для тварин, будинках пастухів і м'ясників. | |||||
Долучення скрині з речами в усі інші села, аналогічно рівнині. | |||||
Додані набіги розбійників на село. | |||||
beta 1.11.0.3 | Гравці з ефектом «Клеймо біди» провокують початок набігу при вході в село. | ||||
1.13 | beta 1.13.0.9 | Повторно додані зомбі-села. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Села додані до гри |
TU9 | У кузнях тепер з'являються скрині з предметами. | ||||
TU14 | 1.04 | Села в пустелі додані в гру. | |||
? | ? | ? | Колодязі в села в пустелі зроблені з пісковика, замість кругляка. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Села можуть генеруватися в новому біомі Саванна. | |
Гравієві стежки в селах мають шар з кругляка знизу для запобігання падінню гравію в печери. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Села можуть генеруватися в біомах холодної тайги і крижані рівнини. Будинки побудовані з сосни. | |
У селах тепер генерується трав'яна стежка замість гравійної. | |||||
Будинки в селах, згенерованих в савані, складаються з акації. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Села тепер генеруються в тайзі. | |
TU58 | CU49 | 1.60 | Patch 28 | NS Patch 8 | Будинки в селах, згенерованих в пустелях і саванах, тепер складаються в основному з піск5овика/акацієвого дерева з кругляком. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | NS Patch 11 | Будинки в селах, згенерованих в холодній тайзі і сніжній рівнині, складаються з соснового дерева. |
У селах в пустелі більше не генерується кругляк. | |||||
Столи в селах тепер складаються з коричневого килима замість натискной плити. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Села різного виду генеруються в різних біомах. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Села додані до гри |
У пустельній селі згенерувати колодязь зі звичайною. В 1.8 це виправлено
- Колодязь в села NPC.png
Колодязь в села до 1.14
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Village», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Помилки[]
- Іноді села можуть з'явитися без будинків.
- Існує шанс появи грибів і трави всередині будинків.
- Іноді ліхтар може з'явитися на відстані 1 блок від стіни будинку, тому один з смолоскипів буде розташований на стіні, а не на блоці вовни.
- Внаслідок помилок при генерації чанків, будови в села можуть «обрізатися» (див. зображення).
- У селах, згенерованих в пустельному біомі, існує можливість генерації кактусів в місцях доріг. Якщо це станеться, то блок пісковика буде поміщений на них зверху.
- Зомбі можуть з'являтися прямо всередині будинків в режимі хардкор, навіть якщо вони добре освітлені зсередини. Невідомо, помилка це, чи ні.
- Іноді генеруються настільки маленькі села, що в них немає жодного селяна.
- Існує рідкісна помилка, коли один будинок може з'явитися прямо над іншим.
- Іноді частина будинку або навіть цілий будинок можуть не вимальовуватися. Якщо ви спробуєте пройти, то упретеся в невидиму перешкоду. Якщо на ньому натиснути ПКМ, то блок з'явиться.
- У 12w21a (і, можливо, в 12w22a), всі селяни можуть з'явитися з скіном фермера. Це не впливає на їх торгові здібності.
- У деяких будівлях в пустелі всередині може бути непотрібний блок піску.
- У деяких випадках селяни провалюються під землю і іноді вмирають.
- Іноді села з пустелі генеруються в інших біомах.
- Іноді пустельні села можуть генеруватися в пустельних храмах.
- Іноді будови генеруються на один або більше блоків вище або нижче доріг, що складає певні незручності. В останньому випадку мешканці не зможуть вийти з дому.
- Якщо саджанець посадити біля будинку, то деякі листя дерева виявляться в будинку (див. зображення).
- Близько і під фермою може перебувати пісок, навіть якщо ви не в пустелі.
- Іноді будинки можуть врости в гору.
- Двері буде знаходитися вище, тоді жителі не зможуть прожити ніч.
Інше[]
Села є опціональним елементом при генерації світу. Їх можна відключити в опції «Генерувати будови».
- Якщо дорога проходить через високу траву, то трава буде знищена, що створює шанс випадання насіння.
- Дороги можуть перериватися через печер або вертикальних поверхонь. Однак іноді частини доріг можуть генеруватися навіть в неглибоких водоймах.
- Ферми, у запобігання висіння в повітрі завжди заповнюються землею знизу. Це може створювати гігантські прямокутні стовпи землі, якщо ферма розташована над каньйоном.
- Іноді село може згенерувати прямо над відкритим каньйоном. В результаті в ній будуть відсутні дороги, а будівлі можуть бути розташовані на самому дні каньйону. Подібне може статися при вході в печеру або інші дивацтва ландшафту.[2].
- Існує можливість з'явитися біля села. Наприклад: для багатьох версій підходить «zziwiling», ще для версії 1.2.5 зерно «blanc». Також, якщо прокопати кілька блоків під звисає нижнім краєм будинку, то можна побачити, що село з'явилася над каньйоном.
- Також може виникнути прямо в будинку в села. Наприклад, у версії 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
- Іноді будинки можуть з'явитися так, що їх вхід буде закритий блоками. В такому випадку слід відкопати вхід або зробити дірку в стіні з дверима, щоб туди оселився житель, або щоб він звідти міг вийти. Приклад: зерно «troll», в якому наполовину засипаний вхід до церкви.
- Подібно випадку, описаного вище, село може з'явитися кількома блоками вище рівня дороги, що унеможливить увійти в будинок через великої висоти двері. В такому випадку можна зробити сходинки, щоб жителі могли спокійно виходити/входити.
- Існує ймовірність появи відразу декількох сіл в одному місці.
- У версії для Xbox 360 присутні села, селяни і торгівля (в останній версії).
- З версії 12w36a в села зростає морква і картопля.
- Іноді села можуть з'явитися в горбистій місцевості, в такому випадку розміри будинків можуть помітно відрізнятися від стандартного. В 1.3.2 така село можна побачити при зерні «sodom».
- Розмір сіл в суперплоскому режимі можна регулювати в налаштуваннях структур: village (size=Х), Де Х — розмір села від 0 до 99. З налаштуваннями «size=99», можуть утворюватися гігантські села.
- Також, використовуючи параметр (distance = БУДЬ-ЯКЕ ЧИСЛО ВІД 1 ДО 99) можна налаштувати відстань сіл один від одного
- Села можуть з'являтися на стику біомів, внаслідок чого можлива загибель селянів від падіння, якщо суміщені гірський і будь-який інший біом.
- Села — перші і єдині структури, що реєструються грою в окремий файл villages.dat в папці світу, в папці data.
- Якщо ж Вам лінь добувати ресурси, і поруч з вами розташоване велике село, то Ви можете спокійно руйнувати колоди в дрібних будинках, і потім «перетворювати» колоди в дошки. Так за 3 хвилини можна швидко добути 3 стопки дощок.
- Якщо в села 21 двері, то на кожні 10 жителів заспавнений залізний голем.
- Якщо ви збираєтеся оселитися в села, то вас чекає досить серйозна проблема — поселившись в будинку одного з селянів, вашим постійним відвідувачем виявиться законний власник будинку, або інший селянин. Уникнути цього можна, поставивши замість стандартної дерев'яної двері залізну. Але для активації не рекомендується використовувати натискну плиту — селянин може наступити на неї і увійти в ваш будинок. Ще можна використовувати хвіртки або люки, так як їх жителі не можуть відкрити, але вони виглядають якось не дуже привабливо.
- З версії 1.9 гравійні доріжки в літніх варіаціях сіл замінені на трав'яну стежку.
- Існує ймовірність, що при появі села, її будуть населяти не звичайні жителі, а зомбі-жителі, при цьому всі двері в будинках будуть вибиті.
- У Bedrock Edition, починаючи з версії 1.9.0.0, села нового типу не генеруються на тому ж місці, що і старі, через що десятки тисяч сидів стали марними.
- В 1.14 села збільшилися, через чого бувають в них дороги без прилеглих будівель.
- У термінології Minecraft групу будинків і конструкцій, в яких мешкають селяни, називають селом, хоча в цих селах є церква, а в реальності села з церквами називають селами.