Здоров’я | |
---|---|
Поведінка |
Нейтральна (Дорослі особини) |
Спавн |
Залишки бастіону |
Сила атаки |
У Java Edition: |
Натуральне екіпірування |
Золотий меч |
Розмір |
У Java Edition: |
Корисні предмети |
|
Перші появи |
Див. Історію |
Піґлін (англ. Piglin) — це нейтральний моб, який мешкає у Незері. Він вороже налаштований до будь-якого гравця. Однак, якщо гравець буде носити бодай одну частину золотих обладунків, він буде відноситись нейтрально. Цей моб доволі примітивний, однак він має систему бартеру. Гравець може кинути йому золотий злиток, а той на заміну викине якийсь предмет. Він також вміє чинити шкоду, як ближньому, так і в дальньому боях, тримаючи в руках золотий меч та арбалет відповідно.
Дитинча піґлінів (англ. Baby piglin) — це "зменшена" копія звичайних піґлінів. Вони ніколи не дорослішають, не тримають зброї та не нападають на гравців. Натомість вони вміють підбирати золоті предмети, однак на зміну нічого не дають.
Поява[]
Піґліни з'являються групами по 2—4 особини в біомах багряного лісу, а також в залишках бастіону, після генерації світу, при рівні освітленості 11 одиниць або менше[Лише у JE] / 7 одиниць або менше[Лише у BE] практично на всіх блоках окрім блоку незерського наросту та магматичного блоку. У Bedrock Edition вони також можуть з'явитися при мирній складності. Кожен піґлін має ймовірність у 20%[Лише у JE] / 5%[Лише у BE] при появі стати дитинчам.
Піґліни мають 50%[перевірити] ймовірності з'явитися з мечем або арбалетом. Також мають шанс у 40%[перевірити] з'явитися з будь-якою частиною обладунків.
Дроп[]
Дорослі піґліни мають 8.5% ймовірності після смерті залишити предмет який тримають у руках (золотий меч або арбалет з випадковою міцністю). Кожен рівень чар "Продуктивність" збільшують кількість на 1%.
Дитинчата піґлінів з'являються без спорядження.
У Java Edition предмет, який підібрав піґлін після смерті випадає з такою ж міцністю, яка була до моменту підняття предмета. У Bedrock Edition обладунки які підняв піґлін можуть втратити міцність і навіть зламатись, залежно від того скільки шкоди йому заподіяно. Піґліни не викидають золоті злитки, сиру та смажену свинину, яку вони щойно підібрали.
Після смерті від зарядженого кріпера піґлін також залишає свою голову.
Обладунки[]
Дорослі піґліни з'являються з 1—4 частинами обладунків:
Вони також випадають з ймовірністю у 8.5%, та мають випадкову міцність.
Вони також мають можливість підібрати будь-яку частину інших обладунків.
Досвід[]
- Після смерті дорослі піґліни залишають 5 , а також додаткові 1–3 досвіду, за кожен елемент обладунків якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.
- Дитинчата піґлінів залишають 1 .
Поведінка[]
Піґліни заздрісно фиркають на гравців, що тримають у руках предмети які пов'язані з золотом.
Так само як і селяни, піґліни можуть відчиняти та зачиняти двері, але не вміють відчиняти хвіртки, люки та залізні двері.
Піґліни не вміють плавати й можуть потонути, якщо зануряться у воду.[1] Вони не мають імунітету до лави та вогню.[2]
Піґліни підберуть сиру та смажену свинину, якщо вона знаходиться у радіусі 1 блоку від них, якщо вони не робили цього впродовж останніх 10 секунд.
Ці істоти бояться: зомбованих піґлінів, полум’я душ, смолоскип душ, ліхтар душ та підпалене багаття душ. Якщо вони будуть переслідувати гравця, вони будуть ігнорувати предмети пов'язані з душею, проте боятимуться зомбованих піґлінів та зоґлінів. Дитинчата піґлінів бояться та тікають від візерів та візер-скелетів.
Піґліни з арбалетами не перезаряджають свої арбалети, на відміну від розбійників. Вони починають їх перезаряджати тільки тоді, коли їх провокують.
Дитинчата піґлінів мирні істоти, тому будуть гратися з дитинчатами гоґлінів та кататись верхи на них. Вони також можуть залазити один на одного (до трьох особин) коли катаються верхи на дитинча гоґліна.
Дитинчатам піґлінів також можна дати/кинути золотий злиток, вони підберуть його, проте нічого не дадуть на заміну й почнуть тікати. Вони також можуть одягати обладунки, тримати зброя та інструменти. Однак вони, чомусь не здатні підіймати шкіру.
Дитинчата піґлінів ніколи не дорослішають.[3]
Погіршення поведінки[]
Дорослі піґліни нейтральні до гравця, допоки на ньому є бодай одна частина золотих обладунків. Піґлінів провокує:
- Якщо гравець не має на собі жодної частини золотих обладунків.
- Якщо відстань невелика, то вони не мають тільки легке погіршення поведінки.
- Якщо гравець атакує піґліна або брутального піґліна, навіть якщо його вбивають з першого удару.
- Якщо відстань велика, погіршення поведінки стає сильнішим. Якщо середня — менше.
- Якщо гравець відкриває або руйнує: скриня, скриня-пастка, скриня Енду, коробка шалкера, діжка, вагонетка зі скринею, човен зі скринею.
- Відкриття з близької відстані, середнє погіршення.
- Руйнування з середньої відстані, середнє погіршення.
- Якщо гравець руйнує: блок золота, золота руда, позолочений чорнокамінь, незерська золота руда, блок необробленого золота, глибосланцева золота руда.
- Руйнування з середньої відстані, середнє погіршення.
Діапазон погіршення[]
- Короткий діапазон дії: Коли гравець, який не носить золоті обладунки або відкриває контейнер, погіршує стан піґліна, то піґліни в радіусі до 15 блоків від гравця стають агресивно налаштовані, якщо він (гравець) знаходиться в межах прямої видимості.
- Середній діапазон дії: Коли гравець руйнує блок золота або контейнер, то погіршує стан піґліна, що знаходяться на відстані до 16 блоків від ніг гравця. Пряма видимість не потрібна.
- Довгий діапазон дії: Коли гравець погіршив стан піґліна, атакувавши піґліна або брутального піґліна, то піґліни, що знаходяться на відстані до 16 блоків від атакованого піґліна (а не від гравця), стають агресивно налаштованими. Пряма видимість не потрібна.
Легке погіршення[]
- Легке погіршення відбувається, коли піґлін стає агресивно налаштованим до гравця, який не одягнув золотих обладунків.
- Цього погіршення можна уникнути, якщо гравець одягне золоті обладунки, відверне увагу піґліна золотим предметом або піґлін втратить гравця з поля зору.
Середнє погіршення[]
- Середнє погіршення відбувається, коли гравця відкриває/руйнує контейнер або руйнує блок золота, або коли піґлін стає свідком того, як гравець завдає шкоди іншому піґліну або брутальному піґліну.
- Увагу піґлінів у стані середнього погіршення можна відвернути золотими предметами.
- Якщо піґлін вже у стані легкого погіршення, він не може збільшити його до середнього. Це означає, що якщо піґлін помітив, як гравець зруйнував блок золота в його присутності, але піґлін уже став агресивним до гравця через те, що на ньому немає золотої броні, то його увагу можна відвернути за допомогою золотого предмета або ж сховавшись від піґліна.
Важке погіршення[]
- Важке погіршення відбувається якщо атакувати піґліна.
- Його увагу неможливо відвернути золотими предметами й він не зможе переходити у стан бартеру.
Інше[]
- Якщо гравець перебуває під впливом ефекту Невидимість, він може відкривати контейнери перед піґлінами, не дратуючи їх (короткий діапазон дії), хоча руйнування контейнерів або блоків золота все одно провокує їх (середній/довгий діапазон).
- Піґліни не реагують на відкриття/руйнування наступних предметів:
Атака[]
Коли піґлін нападає він тримає перед собою зброю у ведучій руці, подібно до поборників.
Дорослі піґліни вороже налаштовані до візерів та візер-скелетів.
Дорослі піґліни збираються в межах 16 блоків й атакують цілими зграями.
Коли піґліні атакують за допомогою арбалету, вони випускають стріли кожні 2 секунди. У Java Edition вони рухаються задом наперед (вони зупиняються, якщо доходять до межі де можуть впасти) коли бачать свою ціль. Їхні арбалети можуть зламатись залежно від їх міцності. Проте на відміну від розбійників, вони продовжують бити жертву своїми кулаками. На відміну від інших мобів, котрі озброєні луками, піґліни не стріляють зліва направо під час стрільби. Піґліни з мечами та іншими предметами просто кидаються на гравця.
Якщо групі піґлінів вдалося знищити ціль, вони збираються на місці загибелі й видають "звуки святкування". Однак вони не почнуть "танцювати", якщо їх ціллю не був гоґлін.
Залізні ґолеми атакують, як дорослих, так і дитинчат піґлінів; однак піґліни не атакують залізних ґолемів без попередньої провокації.
У піґлінів, зменшується дальність виявлення ворогів до половини від їхньої звичайної дальності (17.5 блоків), якщо гравець одягнув голову піґліна.
Полювання[]
Іноді піґліни нападають на гоґлінів, спонукаючи інших піґлінів та брутальних піґлінів[Лише у BE] в цій області нападати на гоґлінів.
Дорослі піґліни не нападають на дорослих гоґлінів одразу ж, проте є випадкова ймовірність прийняти рішення про полювання (це рішення майне ніколи не буде прийняте, якщо піґлін нещодавно полював на гоґліна, але інші піґліни можуть почати полювання)[перевірити]. Після того, як піґлін атакує гоґліна всі інші піґліни та брутальні піґліни[Лише у BE] в цій області стають вороже налаштованими до гоґліна. Якщо гоґліни переважають своєю чисельністю піґлінів, то піґліни починають тікати та видають "звуки відступу". Після перемоги, піґліни мають 10% ймовірність виконати "переможний танець" — хитаючи головою й витягнувши руки як у "T-позі".
Чим більше піґлінів, тим більша ймовірність того, що полювання відбудеться (оскільки кожен піґлін має 10% ймовірність почати полювання).
Після полювання, будь-який піґлін, що знаходиться поблизу підбирає сиру або смажену свинину, яку залишив після смерті гоґлін. Проте вони ніколи не підіймають шкіру, а брутальний піґлін не підіймає ані свинину, ані шкіру.
Відвертання уваги[]
Піґліни ненадовго припиняють атаку, якщо дати їм золоті предмети. Якщо гравець пропонує золотий злиток, то бартер проходить нормальним чином. Вони знову продовжать атаку, як тільки бартер завершиться. Якщо гравець відверне їхню увагу золотим предметом, та екіпірує золотий обладунок, поки піґлін розглядує предмет, то це припинить їхню атаку на гравця в обладунках. Їхню ворожіть можна припинити, якщо відвертати їхню увагу достатню кількість разів. Якщо гравець руйнує будь-який блок, пов'язаний із золотом, або атакує/вбиває піґліна, а потім відвертає його увагу до 5 разів за допомогою золотого обладунку, то піґлін повністю забуває про ворожість.
Бартер[]
Дорослі піґліни можуть обмінювати золоті злитки на певні предмети. Для цього потрібно використати золотий злиток по піґліну або викинути його десь поблизу. Піґлін "розглядає" його впродовж шести[Лише у JE] або восьми[Лише у BE] секунд, а потім викидає випадковий предмет. Однак дитинчата піґлінів розглядують предмет, забирають собі, нічого не дають на заміну й тоді тікають. Піґліни також можуть підіймати предмети, які випали з роздавача або викидача. Предмети якими можуть обмінюватись піґліни можна змінювати у пакетах даних[Лише у JE].
Піґліни все ще можуть обмінюватися, перебуваючи верхи на іншому мобі.
Підбирання предметів[]
Піґліни можуть підбирати та екіпірувати будь-які предмети, що трапляються їм на шляху, віддаючи перевагу предметам, пов'язаним із золотом, яке вони активно шукають. Перш ніж одягнути, тримати або покласти предмет до свого інвентарю, він його буде розглядати впродовж ж шести[Лише у JE] або восьми[Лише у BE] секунд. Проте предмети, не пов'язані із золотом, він буде тримати або екіпірувати (якщо піґлін не має жодного золотого спорядження) миттєво. Піґліни не будуть підіймати жодні предмети, якщо значення правила /gamerule mobGriefing
виставлено на false
.
Піґліни мають вісім прихованих слотів інвентарю, в які вони можуть складати предмети. Піґліни з повним інвентарем не намагаються підіймати предмети, пов'язані із золотом, окрім самих злитків золота. Дитинчата піґлінів намагатимуться підібрати будь-який предмет, проте за золоті злитки вони нічого не дадуть. Дорослі піґліни можуть підбирати золоті самородки (вони не допомагають отримати кращі предмети при обміні, вони їх одразу кладуть в інвентар), сиру та смажену свинину (навмисно вони не шукають її та одразу кладуть в інвентар не розглядаючи). Після смерті піґліни викидають будь-який з цих предметів, окрім золотих злитків, сирої та смаженої свинини.
Якщо вбити піґліна одним ударом, коли вона розглядає золотий злиток, то злиток випадає після смерті піґліна.
Піґліни з арбалетами здатні підбирати звичайні або зачаровані арбалети, та екіпірувати їх.
Як і інші моби, піґліни також здатні підбирати предмети та зброю. Піґліни підбирають обладунки, кращі за ті, які вони вже носять, хоча вони віддають перевагу золотим, а не міцнішим обладункам. Наприклад, піґлін не візьме шкіряні чоботи, якщо у нього вже є діамантові чоботи, але може скинути незеритовий нагрудник, щоб взяти золотий нагрудник. Однак вони не можуть скидати обладунки зачаровані на "Прокляття прив'язування".
Піґліни, що з'явилися після генерації у залишках бастіону, або ті, які підібрали предмет чи спорядження (зброя,інструменти,обладунки) не зникають природним чином.
Предмети, які підібрав піґлін не випадають після його смерті.
Предмети, які хочуть отримати піґліни, перераховані під теґом piglin_loved
, за винятком золотих самородків, які піґліни підбирають миттєво, щоб спровокувати отримання досягнення "Ох, блищить!". Інші предмети, навіть якщо вони якимось чином пов'язані із золотом, піґлінам не потрібні.
Ось список предметів які перераховані під теґом piglin_loved
:
- Необроблене золото
- Золотий злиток — піґліни обмінюють на нього предмети.
- Золотий самородок
- Золоте яблуко
- Зачароване золоте яблуко
- Золота морква
- Блискуча скибка кавуна
- Годинник
- Золота руда
- Глибосланцева золота руда
- Незерська золота руда
- Позолочений чорнокамінь
- Блок необробленого золота
- Блок золота
- Дзвін
- Електризовані рейки[Лише у BE][6]
- Легка вагова плита
- Золота сокира
- Золота мотика
- Золоте кайло
- Золота лопата
- Золотий меч — екіпірує, якщо піґлін використовує не золоту зброю або арбалет, або ще не має ніякої зброї.
- Золотий шолом — одягає після "розглядання".
- Золотий нагрудник — одягає після "розглядання".
- Золоті наголінники — одягає після "розглядання".
- Золоті чоботи — одягає після "розглядання".
- Золоті кінські обладунки
Зомбування[]
Якщо піґлін знаходиться у Верхньому світі або Енді понад 15 секунд, він перетворюється на зомбованого піґліна. Одразу після зомбування він отримує негативний ефект нудоти першого рівня на 10 секунд. Проте цей ефект ніяк не впливає на піґліна. Коли піґлін перетворюється на зомбованого, він викидає з інвентарю все, крім екіпірованої зброї та обладунків; інші предмети з його інвентарю зникають. У Bedrock Edition якщо у грі виставлена мирна складність, піґлін не перетворюється, а зникає, оскільки на мирній складності ворожі моби не можуть існувати. Піґлін, який повернеться у Незер раніше, ніж через 15 секунд, залишається таким самим, хоча "кулдаун" порталу у 15 секунд зазвичай не дозволяє йому повернутися впродовж цього часу.
Піґліни, які були викликані у Верхньому світі без ШІ, не зможуть перетворитися на зомбовану версію. Вони також не зможуть підбирати предмети.
У Java Edition, якщо піґлін розглядає золотий злиток або предмет, пов'язаним із золотом, під час зомбування, то він викидає злиток золота або предмет, що пов'язаний із золотом.
Звуки[]
Java Edition:
Піґліни використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piglin snorts | Ворожі істоти | Випадковим чином | entity | subtitles | 0.66 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін сердито фиркає | Ворожі істоти | Випадковим чином коли злий | entity | subtitles | 0.7 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін відступає [звук 1] | Ворожі істоти | Коли піґлін тікає від чогось, що боїться, або перебуваючи у Верхньому світі | entity [звук 1] | subtitles [звук 1] | 0.65 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґліна поранено | Ворожі істоти | Коли піґліна поранено | entity | subtitles | 0.7 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін гине | Ворожі істоти | Коли піґлін гине | entity | subtitles | varies [звук 2] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін крокує | Ворожі істоти | Коли піґлін крокує | entity | subtitles | 0.1125 | 1.0 | 16 | |
Піґлін святкує | Ворожі істоти | Коли піґлін переміг гоґліна | entity | subtitles | 0.8 [звук 3] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін заздрісно фиркає | Ворожі істоти | Випадковим чином коли піґлін не може підняти предмет з землі, тому що його підняв інший піґлін [перевірити], або коли гравець тримає в руках золотий предмет | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін захоплюється предметом | Ворожі істоти | Коли піґлін побачив золотий предмет | entity | subtitles | 0.8 [звук 4] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Піґлін перетворюється на зомбованого піґліна | Ворожі істоти | Коли піґлін перетворюється у зомбованого піґліна | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 |
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
---|---|---|---|---|---|
Ворожі істоти | Випадковим чином | mob | 0.8 [звук 1] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Випадковим чином коли злий | mob | 0.7 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Немає | Немає | Невизначена звукова подія | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) |
Ворожі істоти | Коли піґлін тікає від чогось, що боїться | mob | 0.8 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґліна поранено | mob | 0.7 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґлін гине | mob | варіюється [звук 2] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґлін крокує | mob | 0.2625 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґлін переміг гоґліна | mob | 0.8 [звук 3] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Випадковим чином коли піґлін не може підняти предмет з землі, тому що його підняв інший піґлін [перевірити], або коли гравець тримає в руках золотий предмет | mob | 0.8 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґлін побачив золотий предмет | mob | 0.8 [звук 4] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли піґлін перетворюється у зомбованого піґліна | mob | 1.0 | 0.9-1.1 |
Значення даних[]
ID[]
Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
---|---|---|
Піґлін | piglin | entity.minecraft.piglin |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
Піґлін | piglin | 123 | entity.piglin.name |
Дані сутности[]
Піґліни мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Піґлін/ДС
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Як блищить! | Відволікти піґліна золотом. | Дайте піґліну золотийпредмет, поки він агресивно налаштований до гравця. | 30G | Silver |
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Кам’яна доба | Добудьте камінь своїм новим кайлом | Minecraft | Отримайте кругляк або чорнокамінь або глибосланцевий кругляк у ваш інвентар. | story/mine_stone | |
Одягнись | Захистіть себе частиною залізних обладунків | Коваль | Отримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар. | tory/obtain_armor | |
Не сьогодні, спасибі | Відбийте снаряд щитом | Одягнись | Відхиліть снаряд за допомогою щита. | story/deflect_arrow | |
Хто нарізає цибулю? | Отримайте плакучий обсидіан | Незер | Отримайте плакучий обсидіан у ваш інвентар. | nether/obtain_crying_obsidian | |
Ох, блищить! | Відволічіть піґліна золотом | Незер | Дайте піґліну один з цих 24 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном. | nether/distract_piglin | |
Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob | |
Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | |
Полювання на монстрів | Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду | Мисливець на монстрів | Вбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_all_mobs |
Історія[]
26 жовтня 2010 року | Міклі пропонує концепцію піґменів, попередників піґлінів, в результаті чого отримує беконний плащ в нагороду. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Додано текстуру піґменів: mobs/pigman.png.[7] | |||
Java Edition Beta | |||||
25 квітня 2011 року | Припускають, що піґмени могли бути мешканцями тогочасного села. | ||||
13 серпня 2012 року | Натякає на розробку моба без одягу. Пізніше виявиться, що це піґмен, якого можна найняти як охоронця.[8] Гравець міг би дати йому обладунки та зброю.[9] | ||||
14 серпня 2012 року | Подальший розвиток охоронця-піґмена. | ||||
14 вересня 2012 року | Розробка охоронця-піґмена відкладена у далекий "ящик". | ||||
Java Edition | |||||
1.6.1 | 13w24a | Текстуру піґмена було видалено. | |||
28 вересня 2019 року | Піґлінів анонсовано на MINECON Live 2019. | ||||
Кадри, які продемонстрували на MINECON Live 2019, показують піґлінів, які підіймають руки подібно до зомбі. | |||||
5 грудня 2019 року | На відео показаний піґлін з арбалетом та дитинчам гоґліна. | ||||
14 грудня 2019 року | З'являється зображення гоґліна та піґліна. | ||||
14 січня 2020 року | На відео показано, як піґліни підіймають золотий злиток, який кинув гравець, і кидають на заміну діамант. | ||||
4 березня 2020 року | Офіційний пост на Crowdin[10] який пояснює, що піґліна назвали так, бо це гендерно нейтральна форма слова pig-"man". | ||||
1.16 | 20w07a | Додано піґлінів та дитинчат піґлінів. | |||
Піґліни тепер вміють тримати арбалет. | |||||
Піґліни можуть перетворитися на зомбованих піґлінів у Верхньому світі. | |||||
Гравець може обмінюватись (бартер) з піґлінами. | |||||
Дитинчата піґлінів не вміють обмінюватись предметами. | |||||
Піґліни нападають на візер-скелетів, але тільки в групах по двоє й більше.[11] | |||||
Піґліни та гоґліни не дивляться на свою ціль.[12] | |||||
Дитинчата піґлінів підбирають предмети. | |||||
Піґліни можуть утримувати арбалети без заряджених стріл, якщо їх перервати під час заряджання.[13] | |||||
Піґліни однією рукою тримають заряджений арбалет.[14] | |||||
20w09a | Піґліни тепер мають значення IsImmuneToZombification , якщо його встановлено, то воно запобігає зомбуванню у Верхньому світі.
| ||||
Змінено таблицю здобичі предметів, які можна обміняти у піґлінів. | |||||
Дитинчата піґлінів можуть їздити верхи на дитинчатах гоґлінів. | |||||
20w10a | Знову змінено таблицю здобичі предметів, які можна обміняти у піґлінів. | ||||
Щоб напасти на візер-скелет, тепер непотрібно збирати групу піґлінів, також візер-скелети нападають на них без попередньої провокації. | |||||
Гравці не можуть встановити значення "LeftHanded" на "1b" для піґлінів.[15] | |||||
20w11a | зачаровану книгу та залізні чоботи з чарами "Швидкість душ" було додано до списку предметів які можна обміняти у піґлінів. . | ||||
Гравці можуть встановити значення "LeftHanded" на "1b" для піґлінів. | |||||
Піґліни та гоґліни дивляться на свою ціль. | |||||
20w12a | Тепер дитинчата піґлінів можуть кататися на дитинчатах гоґлінів до трьох особин за один раз. | ||||
20w14a | Тепер піґліни уникають зоґлінів, так само як і зомбованих піґлінів. | ||||
Розмір текстури змінено з 128x64 на 64x64, а також змінено розташування частин вух піґлінів. | |||||
20w16a | Піґліни тепер з'являються у залишках бастіону. | ||||
20w19a | Піґліни тепер перетворюються на зомбованих піґлінів, якщо знаходяться у Енді. | ||||
20w21a | Піґліни більше не ходять, розглядаючи золото. | ||||
Якщо піґлін отримує шкоду, під час роздивляння золотого злитка, то злиток зникає. | |||||
20w22a | Тепер піґліни іноді танцюють після перемоги над гоґліном. | ||||
Піґліни тепер мають анімацію атаки, як у поборника під час атаки ближнього бою. | |||||
pre3 | Положення голови піґлінів під час танцю було змінено з на . | ||||
Модель шолома тепер використовує модель шолома гравця на піґлінах замість унікальної, яка виглядає ширше, ніж у гравця. | |||||
Піґліни стають агресивними після того, як було поранено брутального піґліна. | |||||
pre6 | Дорослі піґліни можуть з'являтися з зачарованим спорядженням. | ||||
1.16.2 | Pre-release 1 | Піґліни тепер зляться якщо гравець відчиняє/руйнує вагонетку зі скринею та вагонетку з лійкою. | |||
1.16.3 | Release Candidate 1 | Піґліни більше не мають проблем зі знаходженням правильного шляху.[16] | |||
1.17 | 20w45a | Дитинчата піґлінів більше не можуть підіймати шкіру.[17] | |||
21w08a | Піґліни стають агресивними після того, як хтось знищить глибосланцеву золоту руду. | ||||
21w14a | Додано необроблене золото, яку піґліни намагаються підняти. | ||||
21w18a | Піґліни стають агресивними після того, як хтось знищить блок необробленого золота. | ||||
Піґліни тепер можуть підіймати необроблене золото. | |||||
1.19 | 22w12a | Піґліни тепер зляться якщо гравець відчиняє/руйнує човен зі скринею. | |||
1.20 (Експериментальний) | 22w46a | Піґліни тепер залишають голову піґліна, якщо їх вбиває заряджений кріпер. | |||
Дальність виявлення у піґліна зменшується, якщо гравець носить його голову. | |||||
1.19.4 | 23w06a | Вагонетка з лійкою більше не провокує піґлінів після відкриття.[18] | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Додано піґлінів та дитинчат піґлінів. | |||
Піґліни тепер вміють тримати арбалет. | |||||
Дитинчата піґлінів можуть їздити верхи на дитинчатах гоґлінів. | |||||
Піґліни підіймають руки подібно до зомбі. | |||||
Наразі піґліни можуть давати лише кресало та обсидіан, під час обміну (лише як замінник). | |||||
Наразі піґліни після смерті залишають 0—2 стріл, навіть якщо піґлін не озброєний арбалетом. | |||||
Піґліни використовують звук поранення, як у гравця. | |||||
Піґліни слідують за гравцем, який тримає злиток золота. | |||||
Піґліни танцюють після вдалого завершення полювання на гоґлінів. | |||||
beta 1.16.0.57 | У піґлінів з'явилися власні звуки. | ||||
Додано повноцінну систему бартеру. | |||||
Піґліни більше не залишають після смерті стріли. | |||||
Здоров'я піґлінів зменшено з 24 до 16. | |||||
Піґліни тепер з'являються у залишках бастіону. | |||||
Тепер дитинчата піґлінів можуть кататися на дитинчатах гоґлінів до трьох особин за один раз. | |||||
beta 1.16.0.59 | Тепер піґліни уникають зоґлінів, так само як і зомбованих піґлінів. | ||||
Піґліни тепер з'являються у пустках Незеру. | |||||
Піґліни тепер правильно сидять у човнах та вагонетках. | |||||
Піґліни більше не зникають на мирній складності. | |||||
beta 1.16.0.63 | Піґліни тепер уникають багаття душ. | ||||
Золотий злиток тепер завжди правильно відображається в руках піґлінів. | |||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Піґліни які померли від одного удару під час розглядання золотих злитків залишають його після смерті. Також вони тепер не можуть з'явитися з зачарованим спорядженням. | |||
Розмір текстури змінено з 128x128 на 64x64, а розташування частин вух піґлінів змінено відповідно до 20w14a. | |||||
Піґлінам змінили анімацію атаки, як у поборника під час атаки ближнього бою, подібну до Java Edition з на | |||||
Піґліни стають агресивними після того, як було поранено брутального піґліна. | |||||
beta 1.16.20.53 | Піґліни знову з'являються з зачарованим спорядженням. | ||||
beta 1.16.20.54 | Змінено анімацію атаки піґлінів без зброї. | ||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Піґліни тепер зберігають свої арбалети, після зомбування. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Піґліни тепер підіймають необроблене золото, блок необробленого золота, та глибосланцеву золоту руда. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Piglin», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- На візерунку стягу "рило", зображено рило піґліна. Воно таке ж саме, як на різьбленому полірованому чорнокаменю.
- У Bedrock Edition, дитинчата піґлінів видають сердиті звуки, коли хтось із дорослих піґлінів сердиться.[19]
- Pвуки піґлінів були створені шляхом змішування звуків шведської домашньої свині, відомої як "Linderödssvin".[20]
- У Bedrock Edition, дитинчат піґлінів можна одягнути в обладунки та озброїти будь-яким мечем, окрім золотого.
- У Minecraft Legends, піґліни не зомбуються у Верхньому світі оскільки вони вдихають спори незерських наростів.[21]
Галерея[]
Рендери[]
Дитинча піґліна верхи на дитинчаті гоґліна.
Інше[]
Попередній погляд демонструє, як двоє піґлінів б'ються з гоґліном у багряному лісі.
Піґлін ганяється за гоґліном.
Приклад, як дитинча піґліна тримає відро лави.
Усі свиноподібні моби з оновлення 1.16 Nether Update.
Офіційні ілюстрації[]
Піґліни на рекламному плакаті для Nether Update.
Lego Minecraft піґлін.
Примітки[]
- ↑ MC-172102 — вирішено як «Працює як заплановано».
- ↑ MC-172087 — вирішено як «Працює як заплановано».
- ↑ MC-172618
- ↑ MC-178973
- ↑ MC-179104
- ↑ MCPE-91187
- ↑ Текстуру було додано у прев'ю, оскільки текстура датована 27 жовтня 2010 року, а прев'ю випущено 29 жовтня 2010 року.
- ↑ “It was going to be a type of pigman that you could convince to fight for you, like a bodyguard.” – @Dinnerbone, 15 квітня 2020 року
- ↑ “The reason it had no clothes was that I wanted the player to be responsible for what it wore and what weapons it used, but that logically meant naked mob by default :D” – @Dinnerbone, 15 квітня 2020 року
- ↑ для користувачів без облікових записів: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
- ↑ MC-172161 — вирішено як «Працює як заплановано».
- ↑ MC-172428 — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MC-177973
- ↑ MC-182877
- ↑ MC-173858 — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MC-196449 — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MC-197179 — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MC-198874 — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MCPE-94090
- ↑ “They’re all a blend of recordings of a swedish domestic pig ”Linderödssvin” and a real snorty session in the recording booth. Brutes had a unique session but a different personality.” – @slamp0000, 6 квітня 2021 року
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/craft-your-own-legend/piglin
Зовнішні посилання[]
- EVERYTHING WE ANNOUNCED AT MINECON LIVE 2019 – Minecraft.net, 28 вересня 2019 року.
- Meet the Piglins – Minecraft.net, 17 червня 2020 року.
- Craft Your Own Legend: Piglin- Minecraft.net