Minecraft Wiki
Advertisement
Піґлін
PiglinPiglin Attacking with melee weaponPiglin with CrossbowPiglin with Crossbow targeting JE
Piglin BEPiglin targeting BEPiglin with Crossbow BEPiglin with Crossbow targeting BE
Здоров’я

16Heart × 8

Поведінка

Нейтральна (Дорослі особини)
Мирна (дитинчата або тільки на мирній складності)

Спавн

Залишки бастіону
Багряний ліс
Незерська пустка

Сила атаки

У Java Edition:
Дальній бій:
Легко та нормально: 2Heart — 5HeartHeartHalf Heart
Складна: 3HeartHalf Heart — 5HeartHeartHalf Heart
У Bedrock Edition
Дальній бій:
Легко та нормально: 2Heart — 4HeartHeart
Складна: 2Heart — 5HeartHeartHalf Heart
У Java Edition:
Ближній бій:
Легко: 5HeartHeartHalf Heart
Нормально: 8HeartHeartHeartHeart
Складна: 12Heart × 6
У Bedrock Edition
Ближній бій:
Легко: 5HeartHeartHalf Heart
Нормально: 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart
Складна: 3HeartHalf Heart
Атака ближнього бою без зброї (якщо арбалет зламаний):
Легко:3HeartHalf Heart
Нормально: 5HeartHeartHalf Heart
Складна: 7HeartHeartHeartHalf Heart

Натуральне
екіпірування

Золотий меч
Арбалет
Золотий шолом
(інколи)
Золотий нагрудник
(інколи)
Золоті наголінники
(інколи)
Золоті чоботи
(інколи)

Розмір

У Java Edition:
Висота: 1.95 блока
Ширина: 0.6 блока
У Bedrock Edition:
Висота: 1.9 блока
Ширина: 0.6 блока

Корисні
предмети

Золотий злиток

Перші появи

Див. Історію

Піґлін (англ. Piglin) — це нейтральний моб, який мешкає у Незері. Він вороже налаштований до будь-якого гравця. Однак, якщо гравець буде носити бодай одну частину золотих обладунків, він буде відноситись нейтрально. Цей моб доволі примітивний, однак він має систему бартеру. Гравець може кинути йому золотий злиток, а той на заміну викине якийсь предмет. Він також вміє чинити шкоду, як ближньому, так і в дальньому боях, тримаючи в руках золотий меч та арбалет відповідно.

Дитинча піґлінів (англ. Baby piglin) — це "зменшена" копія звичайних піґлінів. Вони ніколи не дорослішають, не тримають зброї та не нападають на гравців. Натомість вони вміють підбирати золоті предмети, однак на зміну нічого не дають.

Поява[]

Піґліни з'являються групами по 2—4 особини в біомах багряного лісу, а також в залишках бастіону, після генерації світу, при рівні освітленості 11 одиниць або менше‌[Лише у JE] / 7 одиниць або менше‌[Лише у BE] практично на всіх блоках окрім блоку незерського наросту та магматичного блоку. У Bedrock Edition вони також можуть з'явитися при мирній складності. Кожен піґлін має ймовірність у 20%‌[Лише у JE] / 5%‌[Лише у BE] при появі стати дитинчам.

Піґліни мають 50%[перевірити] ймовірності з'явитися з мечем або арбалетом. Також мають шанс у 40%[перевірити] з'явитися з будь-якою частиною обладунків.

Дроп[]

Дорослі піґліни мають 8.5% ймовірності після смерті залишити предмет який тримають у руках (золотий меч або арбалет з випадковою міцністю). Кожен рівень чар "Продуктивність" збільшують кількість на 1%.

Дитинчата піґлінів з'являються без спорядження.

У Java Edition предмет, який підібрав піґлін після смерті випадає з такою ж міцністю, яка була до моменту підняття предмета. У Bedrock Edition обладунки які підняв піґлін можуть втратити міцність і навіть зламатись, залежно від того скільки шкоди йому заподіяно. Піґліни не викидають золоті злитки, сиру та смажену свинину, яку вони щойно підібрали.

Після смерті від зарядженого кріпера піґлін також залишає свою голову.

Обладунки[]

Дорослі піґліни з'являються з 1—4 частинами обладунків:

Вони також випадають з ймовірністю у 8.5%, та мають випадкову міцність.

Вони також мають можливість підібрати будь-яку частину інших обладунків.

Досвід[]

  • Після смерті дорослі піґліни залишають 5 Сфера досвіду-тех, а також додаткові 1–3 Сфера досвіду-тех досвіду, за кожен елемент обладунків якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.
  • Дитинчата піґлінів залишають 1 Сфера досвіду-тех.

Поведінка[]

Піґліни заздрісно фиркають на гравців, що тримають у руках предмети які пов'язані з золотом.

Так само як і селяни, піґліни можуть відчиняти та зачиняти двері, але не вміють відчиняти хвіртки, люки та залізні двері.

Піґліни не вміють плавати й можуть потонути, якщо зануряться у воду.[1] Вони не мають імунітету до лави та вогню.[2]

Піґліни підберуть сиру та смажену свинину, якщо вона знаходиться у радіусі 1 блоку від них, якщо вони не робили цього впродовж останніх 10 секунд.

Ці істоти бояться: зомбованих піґлінів, полум’я душ, смолоскип душ, ліхтар душ та підпалене багаття душ. Якщо вони будуть переслідувати гравця, вони будуть ігнорувати предмети пов'язані з душею, проте боятимуться зомбованих піґлінів та зоґлінів. Дитинчата піґлінів бояться та тікають від візерів та візер-скелетів.

Піґліни з арбалетами не перезаряджають свої арбалети, на відміну від розбійників. Вони починають їх перезаряджати тільки тоді, коли їх провокують.

Дитинчата піґлінів мирні істоти, тому будуть гратися з дитинчатами гоґлінів та кататись верхи на них. Вони також можуть залазити один на одного (до трьох особин) коли катаються верхи на дитинча гоґліна.

Дитинчатам піґлінів також можна дати/кинути золотий злиток, вони підберуть його, проте нічого не дадуть на заміну й почнуть тікати. Вони також можуть одягати обладунки, тримати зброя та інструменти. Однак вони, чомусь не здатні підіймати шкіру.

Дитинчата піґлінів ніколи не дорослішають.[3]

Погіршення поведінки[]

Дорослі піґліни нейтральні до гравця, допоки на ньому є бодай одна частина золотих обладунків. Піґлінів провокує:

  • Якщо гравець не має на собі жодної частини золотих обладунків.
    • Якщо відстань невелика, то вони не мають тільки легке погіршення поведінки.
  • Якщо гравець атакує піґліна або брутального піґліна, навіть якщо його вбивають з першого удару.
    • Якщо відстань велика, погіршення поведінки стає сильнішим. Якщо середня — менше.
  • Якщо гравець відкриває або руйнує: скриня, скриня-пастка, скриня Енду, коробка шалкера, діжка, вагонетка зі скринею, човен зі скринею.
    • Відкриття з близької відстані, середнє погіршення.
    • Руйнування з середньої відстані, середнє погіршення.
  • Якщо гравець руйнує: блок золота, золота руда, позолочений чорнокамінь, незерська золота руда, блок необробленого золота, глибосланцева золота руда.
    • Руйнування з середньої відстані, середнє погіршення.

Діапазон погіршення[]

Line of sight for piglins

Ілюстрація діапазону погіршення стану піґлінів на невеликій відстані. Зверніть увагу на сферичний радіус дії, а також на те, що піґліни за стінами не мають "погіршення" через блокування прямої видимості.

  • Короткий діапазон дії: Коли гравець, який не носить золоті обладунки або відкриває контейнер, погіршує стан піґліна, то піґліни в радіусі до 15 блоків від гравця стають агресивно налаштовані, якщо він (гравець) знаходиться в межах прямої видимості.
  • Середній діапазон дії: Коли гравець руйнує блок золота або контейнер, то погіршує стан піґліна, що знаходяться на відстані до 16 блоків від ніг гравця. Пряма видимість не потрібна.
  • Довгий діапазон дії: Коли гравець погіршив стан піґліна, атакувавши піґліна або брутального піґліна, то піґліни, що знаходяться на відстані до 16 блоків від атакованого піґліна (а не від гравця), стають агресивно налаштованими. Пряма видимість не потрібна.

Легке погіршення[]

  • Легке погіршення відбувається, коли піґлін стає агресивно налаштованим до гравця, який не одягнув золотих обладунків.
  • Цього погіршення можна уникнути, якщо гравець одягне золоті обладунки, відверне увагу піґліна золотим предметом або піґлін втратить гравця з поля зору.

Середнє погіршення[]

  • Середнє погіршення відбувається, коли гравця відкриває/руйнує контейнер або руйнує блок золота, або коли піґлін стає свідком того, як гравець завдає шкоди іншому піґліну або брутальному піґліну.
  • Увагу піґлінів у стані середнього погіршення можна відвернути золотими предметами.
  • Якщо піґлін вже у стані легкого погіршення, він не може збільшити його до середнього. Це означає, що якщо піґлін помітив, як гравець зруйнував блок золота в його присутності, але піґлін уже став агресивним до гравця через те, що на ньому немає золотої броні, то його увагу можна відвернути за допомогою золотого предмета або ж сховавшись від піґліна.

Важке погіршення[]

  • Важке погіршення відбувається якщо атакувати піґліна.
  • Його увагу неможливо відвернути золотими предметами й він не зможе переходити у стан бартеру.

Інше[]

Атака[]

Коли піґлін нападає він тримає перед собою зброю у ведучій руці, подібно до поборників.

Дорослі піґліни вороже налаштовані до візерів та візер-скелетів.

Дорослі піґліни збираються в межах 16 блоків й атакують цілими зграями.

Коли піґліні атакують за допомогою арбалету, вони випускають стріли кожні 2 секунди. У Java Edition вони рухаються задом наперед (вони зупиняються, якщо доходять до межі де можуть впасти) коли бачать свою ціль. Їхні арбалети можуть зламатись залежно від їх міцності. Проте на відміну від розбійників, вони продовжують бити жертву своїми кулаками. На відміну від інших мобів, котрі озброєні луками, піґліни не стріляють зліва направо під час стрільби. Піґліни з мечами та іншими предметами просто кидаються на гравця.

Якщо групі піґлінів вдалося знищити ціль, вони збираються на місці загибелі й видають "звуки святкування". Однак вони не почнуть "танцювати", якщо їх ціллю не був гоґлін.

Залізні ґолеми атакують, як дорослих, так і дитинчат піґлінів; однак піґліни не атакують залізних ґолемів без попередньої провокації.

У піґлінів, зменшується дальність виявлення ворогів до половини від їхньої звичайної дальності (17.5 блоків), якщо гравець одягнув голову піґліна.

Полювання[]

Piglin celebrate hunt Revision 2

Переможний танець піґлінів.

Іноді піґліни нападають на гоґлінів, спонукаючи інших піґлінів та брутальних піґлінів[Лише у BE] в цій області нападати на гоґлінів.

Дорослі піґліни не нападають на дорослих гоґлінів одразу ж, проте є випадкова ймовірність прийняти рішення про полювання (це рішення майне ніколи не буде прийняте, якщо піґлін нещодавно полював на гоґліна, але інші піґліни можуть почати полювання)[перевірити]. Після того, як піґлін атакує гоґліна всі інші піґліни та брутальні піґліни‌[Лише у BE] в цій області стають вороже налаштованими до гоґліна. Якщо гоґліни переважають своєю чисельністю піґлінів, то піґліни починають тікати та видають "звуки відступу". Після перемоги, піґліни мають 10% ймовірність виконати "переможний танець" — хитаючи головою й витягнувши руки як у "T-позі".

Чим більше піґлінів, тим більша ймовірність того, що полювання відбудеться (оскільки кожен піґлін має 10% ймовірність почати полювання).

Після полювання, будь-який піґлін, що знаходиться поблизу підбирає сиру або смажену свинину, яку залишив після смерті гоґлін. Проте вони ніколи не підіймають шкіру, а брутальний піґлін не підіймає ані свинину, ані шкіру.

Відвертання уваги[]

Піґліни ненадовго припиняють атаку, якщо дати їм золоті предмети. Якщо гравець пропонує золотий злиток, то бартер проходить нормальним чином. Вони знову продовжать атаку, як тільки бартер завершиться. Якщо гравець відверне їхню увагу золотим предметом, та екіпірує золотий обладунок, поки піґлін розглядує предмет, то це припинить їхню атаку на гравця в обладунках. Їхню ворожіть можна припинити, якщо відвертати їхню увагу достатню кількість разів. Якщо гравець руйнує будь-який блок, пов'язаний із золотом, або атакує/вбиває піґліна, а потім відвертає його увагу до 5 разів за допомогою золотого обладунку, то піґлін повністю забуває про ворожість.

Бартер[]

Дорослі піґліни можуть обмінювати золоті злитки на певні предмети. Для цього потрібно використати золотий злиток по піґліну або викинути його десь поблизу. Піґлін "розглядає" його впродовж шести‌[Лише у JE] або восьми‌[Лише у BE] секунд, а потім викидає випадковий предмет. Однак дитинчата піґлінів розглядують предмет, забирають собі, нічого не дають на заміну й тоді тікають. Піґліни також можуть підіймати предмети, які випали з роздавача або викидача. Предмети якими можуть обмінюватись піґліни можна змінювати у пакетах даних[Лише у JE].

Піґліни все ще можуть обмінюватися, перебуваючи верхи на іншому мобі.

Підбирання предметів[]

Піґліни можуть підбирати та екіпірувати будь-які предмети, що трапляються їм на шляху, віддаючи перевагу предметам, пов'язаним із золотом, яке вони активно шукають. Перш ніж одягнути, тримати або покласти предмет до свого інвентарю, він його буде розглядати впродовж ж шести‌[Лише у JE] або восьми‌[Лише у BE] секунд. Проте предмети, не пов'язані із золотом, він буде тримати або екіпірувати (якщо піґлін не має жодного золотого спорядження) миттєво. Піґліни не будуть підіймати жодні предмети, якщо значення правила /gamerule mobGriefing виставлено на false.

Піґліни мають вісім прихованих слотів інвентарю, в які вони можуть складати предмети. Піґліни з повним інвентарем не намагаються підіймати предмети, пов'язані із золотом, окрім самих злитків золота. Дитинчата піґлінів намагатимуться підібрати будь-який предмет, проте за золоті злитки вони нічого не дадуть. Дорослі піґліни можуть підбирати золоті самородки (вони не допомагають отримати кращі предмети при обміні, вони їх одразу кладуть в інвентар), сиру та смажену свинину (навмисно вони не шукають її та одразу кладуть в інвентар не розглядаючи). Після смерті піґліни викидають будь-який з цих предметів, окрім золотих злитків, сирої та смаженої свинини.

Якщо вбити піґліна одним ударом, коли вона розглядає золотий злиток, то злиток випадає після смерті піґліна.

Піґліни з арбалетами здатні підбирати звичайні або зачаровані арбалети, та екіпірувати їх.

Як і інші моби, піґліни також здатні підбирати предмети та зброю. Піґліни підбирають обладунки, кращі за ті, які вони вже носять, хоча вони віддають перевагу золотим, а не міцнішим обладункам. Наприклад, піґлін не візьме шкіряні чоботи, якщо у нього вже є діамантові чоботи, але може скинути незеритовий нагрудник, щоб взяти золотий нагрудник. Однак вони не можуть скидати обладунки зачаровані на "Прокляття прив'язування".

Піґліни, що з'явилися після генерації у залишках бастіону, або ті, які підібрали предмет чи спорядження (зброя,інструменти,обладунки) не зникають природним чином.

Предмети, які підібрав піґлін не випадають після його смерті.

Предмети, які хочуть отримати піґліни, перераховані під теґом piglin_loved, за винятком золотих самородків, які піґліни підбирають миттєво, щоб спровокувати отримання досягнення "Ох, блищить!". Інші предмети, навіть якщо вони якимось чином пов'язані із золотом, піґлінам не потрібні.

Ось список предметів які перераховані під теґом piglin_loved:

Зомбування[]

Piglin being zombified

Піґлін перетворюється на зомбованого піґліна.

Якщо піґлін знаходиться у Верхньому світі або Енді понад 15 секунд, він перетворюється на зомбованого піґліна. Одразу після зомбування він отримує негативний ефект нудоти першого рівня на 10 секунд. Проте цей ефект ніяк не впливає на піґліна. Коли піґлін перетворюється на зомбованого, він викидає з інвентарю все, крім екіпірованої зброї та обладунків; інші предмети з його інвентарю зникають. У Bedrock Edition якщо у грі виставлена мирна складність, піґлін не перетворюється, а зникає, оскільки на мирній складності ворожі моби не можуть існувати. Піґлін, який повернеться у Незер раніше, ніж через 15 секунд, залишається таким самим, хоча "кулдаун" порталу у 15 секунд зазвичай не дозволяє йому повернутися впродовж цього часу.

Піґліни, які були викликані у Верхньому світі без ШІ, не зможуть перетворитися на зомбовану версію. Вони також не зможуть підбирати предмети.

У Java Edition, якщо піґлін розглядає золотий злиток або предмет, пов'язаним із золотом, під час зомбування, то він викидає злиток золота або предмет, що пов'язаний із золотом.

Звуки[]

Java Edition:
Піґліни використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Piglin snortsВорожі істотиВипадковим чиномentity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.660.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін сердито фиркаєВорожі істотиВипадковим чином коли злийentity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.70.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін відступає [звук 1]Ворожі істотиКоли піґлін тікає від чогось, що боїться, або перебуваючи у Верхньому світіentity.piglin.retreat[звук 1]subtitles.entity.piglin.retreat[звук 1]0.650.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґліна пораненоВорожі істотиКоли піґліна пораненоentity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.70.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін гинеВорожі істотиКоли піґлін гинеentity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.deathvaries [звук 2]0.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін крокуєВорожі істотиКоли піґлін крокуєentity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.11251.016
Піґлін святкуєВорожі істотиКоли піґлін переміг гоґлінаentity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate0.8 [звук 3]0.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін заздрісно фиркаєВорожі істотиВипадковим чином коли піґлін не може підняти предмет з землі, тому що його підняв інший піґлін [перевірити], або коли гравець тримає в руках золотий предметentity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.80.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін захоплюється предметомВорожі істотиКоли піґлін побачив золотий предметentity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8 [звук 4]0.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Піґлін перетворюється на зомбованого піґлінаВорожі істотиКоли піґлін перетворюється у зомбованого піґлінаentity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.00.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
  1. а б в MC-98316 — Неправильні субтитри через відсутність розрізнення
  2. idle1 та idle2 є 0.7; idle3 та idle4 0.8
  3. Крім celebrate3, який є 0.75
  4. Крім celebrate4, який є 0.85

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиВипадковим чиномmob.piglin.ambient0.8 [звук 1]0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиВипадковим чином коли злийmob.piglin.angry0.70.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
НемаєНемаєНевизначена звукова подіяmob.piglin.attack1.00.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін тікає від чогось, що боїтьсяmob.piglin.retreat0.80.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґліна пораненоmob.piglin.hurt0.70.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін гинеmob.piglin.deathваріюється [звук 2]0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін крокуєmob.piglin.step0.26250.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін переміг гоґлінаmob.piglin.celebrate0.8 [звук 3]0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиВипадковим чином коли піґлін не може підняти предмет з землі, тому що його підняв інший піґлін [перевірити], або коли гравець тримає в руках золотий предметmob.piglin.jealous0.80.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін побачив золотий предметmob.piglin.admiring_item0.8 [звук 4]0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли піґлін перетворюється у зомбованого піґлінаmob.piglin.converted_to_zombified1.00.9-1.1
  1. Крім idle2, який є 0.75
  2. 0.7 для death1 та death2, і 0.8 для death3 та death4
  3. Крім celebrate3, який є 0.75
  4. Крім celebrate4 (четвертий звук), який є 0.85

Значення даних[]

ID[]

Java Edition:

НазваІдентифікаторКлюч перекладу
Піґлінpiglinentity.minecraft.piglin

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID Ключ перекладу
Піґлінpiglin123entity.piglin.name

Дані сутности[]

Піґліни мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Піґлін/ДС

Dark Oak Sapling
Цей розділ є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши його.

Досягнення[]

Bedrock Edition[]

Іконка Досягнення Опис у грі Фактичні вимоги (якщо відрізняються) Очки гравця зароблено Тип трофея (PS4)
PS4 Інші
Як блищить!Відволікти піґліна золотом.Дайте піґліну золотийпредмет, поки він агресивно налаштований до гравця.30GSilver

Java Edition[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawКам’яна добаДобудьте камінь своїм новим кайломMinecraftОтримайте кругляк або чорнокамінь або глибосланцевий кругляк у ваш інвентар.story/mine_stone
Advancement-plain-rawОдягнисьЗахистіть себе частиною залізних обладунківКовальОтримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар.tory/obtain_armor
Advancement-plain-rawНе сьогодні, спасибіВідбийте снаряд щитомОдягнисьВідхиліть снаряд за допомогою щита.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawХто нарізає цибулю?Отримайте плакучий обсидіанНезерОтримайте плакучий обсидіан у ваш інвентар.nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-rawОх, блищить!Відволічіть піґліна золотомНезерДайте піґліну один з цих 24 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстраПригодиВбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатораМисливець на монстрівВбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-rawПолювання на монстрівУбийтк по одному ворожому монстру кожного видуМисливець на монстрівВбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_all_mobs

Історія[]

26 жовтня 2010 рокуPigman Міклі пропонує концепцію піґменів, попередників піґлінів, в результаті чого отримує беконний плащ в нагороду.
Java Edition Alpha
v1.2.0previewPigman (texture) JE1 Додано текстуру піґменів: mobs/pigman.png.[7]
Java Edition Beta
25 квітня 2011 рокуПрипускають, що піґмени могли бути мешканцями тогочасного села.
13 серпня 2012 рокуНатякає на розробку моба без одягу. Пізніше виявиться, що це піґмен, якого можна найняти як охоронця.[8] Гравець міг би дати йому обладунки та зброю.[9]
14 серпня 2012 рокуПодальший розвиток охоронця-піґмена.
14 вересня 2012 рокуРозробка охоронця-піґмена відкладена у далекий "ящик".
Java Edition
1.6.113w24aТекстуру піґмена було видалено.
28 вересня 2019 рокуПіґлінів анонсовано на MINECON Live 2019.
Piglin targeting BE1 Кадри, які продемонстрували на MINECON Live 2019, показують піґлінів, які підіймають руки подібно до зомбі.
5 грудня 2019 рокуPiglin with Crossbow На відео показаний піґлін з арбалетом та дитинчам гоґліна.
14 грудня 2019 рокуЗ'являється зображення гоґліна та піґліна.
14 січня 2020 рокуНа відео показано, як піґліни підіймають золотий злиток, який кинув гравець, і кидають на заміну діамант.
4 березня 2020 рокуОфіційний пост на Crowdin[10] який пояснює, що піґліна назвали так, бо це гендерно нейтральна форма слова pig-"man".
1.1620w07aPiglin Baby Piglin Додано піґлінів та дитинчат піґлінів.
Piglin with Crossbow Piglin left handed with Crossbow Піґліни тепер вміють тримати арбалет.
Піґліни можуть перетворитися на зомбованих піґлінів у Верхньому світі.
Piglin Admiring Item Гравець може обмінюватись (бартер) з піґлінами.
Baby Piglin holding gold Дитинчата піґлінів не вміють обмінюватись предметами.
Піґліни нападають на візер-скелетів, але тільки в групах по двоє й більше.[11]
Піґліни та гоґліни не дивляться на свою ціль.[12]
Baby Piglin with Golden Sword Baby Piglin with Crossbow Дитинчата піґлінів підбирають предмети.
Piglin holding Crossbow to fire with no arrow JE Piglin left handed holding Crossbow to fire with no arrow JE Піґліни можуть утримувати арбалети без заряджених стріл, якщо їх перервати під час заряджання.[13]
Piglin using one hand to hold a loaded crossbow JE1 Піґліни однією рукою тримають заряджений арбалет.[14]
20w09aПіґліни тепер мають значення IsImmuneToZombification, якщо його встановлено, то воно запобігає зомбуванню у Верхньому світі.
Змінено таблицю здобичі предметів, які можна обміняти у піґлінів.
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin Дитинчата піґлінів можуть їздити верхи на дитинчатах гоґлінів.
20w10aЗнову змінено таблицю здобичі предметів, які можна обміняти у піґлінів.
Щоб напасти на візер-скелет, тепер непотрібно збирати групу піґлінів, також візер-скелети нападають на них без попередньої провокації.
Гравці не можуть встановити значення "LeftHanded" на "1b" для піґлінів.[15]
20w11aзачаровану книгу та залізні чоботи з чарами "Швидкість душ" було додано до списку предметів які можна обміняти у піґлінів. .
Гравці можуть встановити значення "LeftHanded" на "1b" для піґлінів.
Піґліни та гоґліни дивляться на свою ціль.
20w12aThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin Тепер дитинчата піґлінів можуть кататися на дитинчатах гоґлінів до трьох особин за один раз.
20w14aТепер піґліни уникають зоґлінів, так само як і зомбованих піґлінів.
Розмір текстури змінено з 128x64 на 64x64, а також змінено розташування частин вух піґлінів.
20w16aПіґліни тепер з'являються у залишках бастіону.
20w19aПіґліни тепер перетворюються на зомбованих піґлінів, якщо знаходяться у Енді.
20w21aПіґліни більше не ходять, розглядаючи золото.
Якщо піґлін отримує шкоду, під час роздивляння золотого злитка, то злиток зникає.
20w22aPiglin celebrate hunt Revision 1 Тепер піґліни іноді танцюють після перемоги над гоґліном.
Piglin Attacking with melee weapon Піґліни тепер мають анімацію атаки, як у поборника під час атаки ближнього бою.
pre3Положення голови піґлінів під час танцю було змінено з Piglin celebrate hunt Revision 1 на Piglin celebrate hunt Revision 2.
Модель шолома тепер використовує модель шолома гравця на піґлінах замість унікальної, яка виглядає ширше, ніж у гравця. Piglin Helmet Comparison
Піґліни стають агресивними після того, як було поранено брутального піґліна.
pre6Дорослі піґліни можуть з'являтися з зачарованим спорядженням.
1.16.2Pre-release 1Піґліни тепер зляться якщо гравець відчиняє/руйнує вагонетку зі скринею та вагонетку з лійкою.
1.16.3Release Candidate 1Піґліни більше не мають проблем зі знаходженням правильного шляху.[16]
1.1720w45aДитинчата піґлінів більше не можуть підіймати шкіру.[17]
21w08aПіґліни стають агресивними після того, як хтось знищить глибосланцеву золоту руду.
21w14aДодано необроблене золото, яку піґліни намагаються підняти.
21w18aПіґліни стають агресивними після того, як хтось знищить блок необробленого золота.
Піґліни тепер можуть підіймати необроблене золото.
1.1922w12aПіґліни тепер зляться якщо гравець відчиняє/руйнує човен зі скринею.
1.20
(Експериментальний)
22w46aПіґліни тепер залишають голову піґліна, якщо їх вбиває заряджений кріпер.
Дальність виявлення у піґліна зменшується, якщо гравець носить його голову.
1.19.423w06aВагонетка з лійкою більше не провокує піґлінів після відкриття.[18]
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Piglin BE Baby Piglin Додано піґлінів та дитинчат піґлінів.
Piglin with Crossbow BE Піґліни тепер вміють тримати арбалет.
Hoglin Rider BE1 Дитинчата піґлінів можуть їздити верхи на дитинчатах гоґлінів.
Piglin targeting BE1 Піґліни підіймають руки подібно до зомбі.
Наразі піґліни можуть давати лише кресало та обсидіан, під час обміну (лише як замінник).
Наразі піґліни після смерті залишають 0—2 стріл, навіть якщо піґлін не озброєний арбалетом.
Піґліни використовують звук поранення, як у гравця.
Піґліни слідують за гравцем, який тримає злиток золота.
Piglin celebrate hunt Revision 1 Піґліни танцюють після вдалого завершення полювання на гоґлінів.
beta 1.16.0.57У піґлінів з'явилися власні звуки.
Додано повноцінну систему бартеру.
Піґліни більше не залишають після смерті стріли.
Здоров'я піґлінів зменшено з 24 до 16.
Піґліни тепер з'являються у залишках бастіону.
Тепер дитинчата піґлінів можуть кататися на дитинчатах гоґлінів до трьох особин за один раз.
beta 1.16.0.59Тепер піґліни уникають зоґлінів, так само як і зомбованих піґлінів.
Піґліни тепер з'являються у пустках Незеру.
Піґліни тепер правильно сидять у човнах та вагонетках.
Піґліни більше не зникають на мирній складності.
beta 1.16.0.63Піґліни тепер уникають багаття душ.
Золотий злиток тепер завжди правильно відображається в руках піґлінів.
1.16.20beta 1.16.20.50Піґліни які померли від одного удару під час розглядання золотих злитків залишають його після смерті. Також вони тепер не можуть з'явитися з зачарованим спорядженням.
Розмір текстури змінено з 128x128 на 64x64, а розташування частин вух піґлінів змінено відповідно до 20w14a.
Піґлінам змінили анімацію атаки, як у поборника під час атаки ближнього бою, подібну до Java Edition з Piglin targeting BE1 на Piglin targeting BE2
Піґліни стають агресивними після того, як було поранено брутального піґліна.
beta 1.16.20.53Піґліни знову з'являються з зачарованим спорядженням.
beta 1.16.20.54Змінено анімацію атаки піґлінів без зброї.
1.16.100beta 1.16.100.54Піґліни тепер зберігають свої арбалети, після зомбування.
1.17.0beta 1.17.0.54Піґліни тепер підіймають необроблене золото, блок необробленого золота, та глибосланцеву золоту руда.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Piglin», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • На візерунку стягу "рило", зображено рило піґліна. Воно таке ж саме, як на різьбленому полірованому чорнокаменю.
  • У Bedrock Edition, дитинчата піґлінів видають сердиті звуки, коли хтось із дорослих піґлінів сердиться.[19]
  • Pвуки піґлінів були створені шляхом змішування звуків шведської домашньої свині, відомої як "Linderödssvin".[20]
  • У Bedrock Edition, дитинчат піґлінів можна одягнути в обладунки та озброїти будь-яким мечем, окрім золотого.
  • У Minecraft Legends, піґліни не зомбуються у Верхньому світі оскільки вони вдихають спори незерських наростів.[21]

Галерея[]

Рендери[]

Інше[]

Офіційні ілюстрації[]

Примітки[]

  1. MC-172102 — вирішено як «Працює як заплановано».
  2. MC-172087 — вирішено як «Працює як заплановано».
  3. MC-172618
  4. MC-178973
  5. MC-179104
  6. MCPE-91187
  7. Текстуру було додано у прев'ю, оскільки текстура датована 27 жовтня 2010 року, а прев'ю випущено 29 жовтня 2010 року.
  8. “It was going to be a type of pigman that you could convince to fight for you, like a bodyguard.”@Dinnerbone, 15 квітня 2020 року
  9. “The reason it had no clothes was that I wanted the player to be responsible for what it wore and what weapons it used, but that logically meant naked mob by default :D”@Dinnerbone, 15 квітня 2020 року
  10. для користувачів без облікових записів: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
  11. MC-172161 — вирішено як «Працює як заплановано».
  12. MC-172428 — вирішено як «Виправлено».
  13. MC-177973
  14. MC-182877
  15. MC-173858 — вирішено як «Виправлено».
  16. MC-196449 — вирішено як «Виправлено».
  17. MC-197179 — вирішено як «Виправлено».
  18. MC-198874 — вирішено як «Виправлено».
  19. MCPE-94090
  20. “They’re all a blend of recordings of a swedish domestic pig ”Linderödssvin” and a real snorty session in the recording booth. Brutes had a unique session but a different personality.”@slamp0000, 6 квітня 2021 року
  21. https://www.minecraft.net/en-us/article/craft-your-own-legend/piglin

Зовнішні посилання[]

Advertisement