Погода — це складова частина ігрового процесу Minecraft, що є сукупністю значень метеорологічних елементів і атмосферних явищ, які безпосередньо впливають на різні процеси звичайного світу протягом певної кількості часу.
Відомості[]
Стан погоди визначається рядом змінних факторів, в тому числі температурою поточного біома (наприклад: в лісі — дощ; в тундрі — снігопад; в пустелі — сухо) і абсолютною висотою, в якому даний процес відбувається.
Час першого настання похмурої погоди залежить від зерна, яке визначається при створенні ігрового світу або як випадково вибране значення, або як значення, похідне від самостійно введеного гравцем. Наприклад, якщо в одному ігровому світі перший шторм проходить у другий день, а інший генерується з ідентичним зерном, то шторм також буде проходити в другій день. Середня тривалість шторму — 0,5-1 дня; між штормами — 0,5-7,5 дня. Негативний стан погоди можливо пропустити за допомогою використання ліжка або іншої певної діяльності, не пов'язаної з пересуванням на поверхні.
Команди консолі, попередньо доступні гравцеві, надають можливість вплинути на стан погоди, включаючи кількість часу: /weather rain <time>
(дощ/снігопад); /weather thunder <time>
(блискавка); /weather clear <time>
(сонячна погода). За допомогою команди консолі /toggledownfall
можна включити або виключити дощ/снігопад.
Вплив[]
Негативні погодні явища знижують рівень світла в залежності від виду явища. Сільські жителі будуть ховатися в будинках, поки погода не стане ясною.
Небо темніє до такого рівня, що небесні тіла (включно із Сонцем, Місяцем і зірки) не відображаються. Хмари будуть темніти в залежності від різновиду погодного явища, проте не пропадуть. Незважаючи на те, що Сонце не відображається під час шторму, світіння, пов'язане зі сходом і заходом, можливо спостерігати.
Атмосферні опади[]
Дощ[]
Дощ — це атмосферні опади, які випадають у вигляді частинок. Дощ йде в біомах з'являється та температура від 0,15 до 0,95, знижуючи рівень світла до 12 при сонячному світлі. При місячному світлі рівень освітлення зберігається зі значенням 4. Існує ймовірність, що дощ посилиться і перейде в грозу.
Дощ має властивість запобігати процес горіння блоків і вогненних стріл (за винятком палаючого каменю Незеру і лави). Також дощ гасить палаючих мобів, що надає можливість скелетам і зомбі перебувати в безпеці протягом денного часу доби. Дощ негативно позначається на ендермена, які під час дощу хаотично переміщуються, поки не виявлять укриття від дощу. Снігові ґолеми і іфріти можуть загинути під час дощу через слабке протистояння воді.
Частинки дощу падають крізь сходи, лози, килими, червоний пил, повторювачі, шар снігу, голови мобів, квіткові горщики, і павутину, але не проходять через стяги, двері, паркани, хвіртки, люки, натискні плити, скляні панелі і залізні ґрати.
Під час дощу також:
- Підвищено шанс піймання риби під час риболовлі.
- Вовки обтрушуються, поки не знайдуть укриття від дощу.
- Грядки стають зволоженими.
- Казани повільно заповнюються водою.
- Падаючі на блок частки дощу видають характерний шум, чутний в радіусі 16 блоків. При зміні параметра Частинки в налаштуваннях графіки на значення
Мінімум
, частки дощу з відповідним звуком пропадуть. Хоча частки дощу видно тільки в безпосередній близькості, їх вплив відбувається на всіх завантажених чанка.
Снігопад[]
Снігопад — це атмосферні опади, які випадають у вигляді частинок. Відбувається в біоми з'являється та температура менше 0,15, знижуючи рівень світла до 12 при сонячному світлі. При місячному світлі рівень освітлення зберігається зі значенням 4.
Зверніть увагу, що снігопад не запобігає горіння об'єктів.
Снігопад впливає на наступні процеси:
- Шар снігу утворюється на всіх непрозорих блоках.
Атмосферні явища[]
“ | МУАХАХА! Грози знижують яскравість. Це означає, що денні монстри не будуть горіти під час дощів. Це страшно атмосферно. | „ |
—Маркус Перссон про грози |
Гроза — це атмосферне явище, при якому йде дощ, а також між хмарами і земною поверхнею виникають електричні розряди — блискавки, що супроводжуються громом. Гроза відбувається в будь-яких біомах, знижуючи рівень світла до 10 при сонячному світлі, що дозволяє ворожим мобам спавнитись протягом денного часу доби.
Блискавка[]
Блискавка — це електричний іскровий розряд, який з високою частотою проходить під час грози. Блискавка проявляється яскравим спалахом світла і супроводжується громом. При контакті об'єкта з блискавкою він на деякий час загориться. Зверніть увагу, що загоряються тільки об'єкти, схильні до дії дощу.
Якщо блискавка вдарить гравця, то відніме 5 при нормальному рівні складності, не рахуючи втрат від вогню. Також блискавка при контакті перетворює певних мобів в інших: кріпера — в зарядженого кріпера; сільського жителя — в відьму; свиню — в зомбі-свинолюдину. Також блискавка може випадково заспунити скелета-вершника з певною ймовірністю, що залежить від рівня складності: легкий — від 3,75 до 7,5%; нормальний — від 7,5 до 20%; складний — від 11,25 до 33,75%. Безпосередній вплив на дані значення надає локальна складність.
Якщо гравець загине від удару блискавки, то повідомлення про смерть буде таким: «Гравця вдарила блискавка». При цьому якщо гравець був убитий вогнем, створеним блискавкою, в повідомленні буде вказана інша причина.
Команда консолі /summon lightning_bolt
надає можливість закликати блискавку.
Механіка блискавки[]
Під час грози для кожного завантаженого чанка існує ймовірність 1⁄100000, що по випадкових координатами X і Z в цьому чанка вдарить блискавка.
Цільовий блок перевіряється на виконання наступних умов:
- Видимість неба.
- Попадання дощу, але не снігопаду.
- Даний факт підтверджує, що блискавки природним чином не потрапляють в об'єкти в холодних біомах або біомах, де відсутні умови, що сприяють проходженню дощу (за винятком старих консольних видань).
Якщо дані умови виконані, то вдарить блискавка.
Коли вдаряє блискавка, вона вражає всі об'єкти в горизонтальній області 6×6×12 з центром на 3 блоки нижче північно-західного кута цільового блоку. У цій області виконується кілька подій, тому предмети, що випали під час попереднього події, можуть бути знищені під час наступної події. Захист від втрати зазвичай зменшує наноситься мобам шкоди нижче 5. Неповні блоки (наприклад, червоний пил, смолоскипи та шари снігу) не схильні до дії блискавки.
Грім[]
Грім — це звукове явище, яке супроводжує розряд блискавки, яке може бути почуто гравцями в радіусі 160 000 блоків від місця удару блискавки. Грім чути миттєво, незалежно від відстані від гравця до місця удару блискавки.
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.26 SURVIVAL TEST 4 (22 жовтня 2009) | Дощ доданий виключно для демонстрації. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST 5 (22 жовтня 2009) | Краплі дощу тепер тонші. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST 10 (24 жовтня 2009) | За допомоги клавіші F5 існує можливість включити/вимкнути дощ. | ||||
0.29_01 (29 жовтня 2009) | Тепер дощ можна включити/вимкнути виключно в творчому режимі. | ||||
Java Edition Indev | |||||
18 лютого 2010 | Відключена можливість включити/вимкнути дощ за допомогою клавіші F5. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.4 | Доданий зимній режим. З шансом 25% згенерований ігровий світ буде засніжених, в якому безперервно проходить снігопад. | ||||
1.2.0 | Вилучений зимовий режим, оскільки з'явилися біоми. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Погода була введена. Дощ, снігопад і гроза були реалізовані після виходу попереднього відеоматеріалу. Дощ виглядає ідентично версії Classic, однак відтворюються 2 різних звукових файлу. | ||||
Додана можливість блискавки заряджати кріперів і перетворювати свиней в зомбі-свінолюдей. | |||||
1.5_01 | Виправлена помилка, при якій частинки дощу падали через певні блоки, такі як: скло, драбини і плита. | ||||
1.6 | Виправлена помилка, при якій складалося враження, що частки дощу завмирають при спуску гравцем зі сходів до досягнення поверхні, виключаючи зміна напрямку. | ||||
Виправлена помилка, при якій дощ і снігопад відбувався під водою. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Снігопад руйнує редстоун, смолоскипи, саджанці і рейки. | |||
Beta 1.9-pre5 | Виправлена вищевказана помилка. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Погода має можливість змінюватися. | |||
1.7.2 | Яскравість промальовування тепер зменшується під час грози. Раніше небо темніло, проте земля мала нормальним рівнем освітлення, хоча ворожі моби могли спавнитись. | ||||
Хмари і небо стають набагато темніше під час грози. | |||||
1.8 | 14w03a | Блискавка перетворює сільських жителів в відьом. | |||
14w30a | Блискавку тепер можна викликати за допомогою команди консолі /summon LightningBolt . | ||||
1.9 | 15w38a | Існує шанс, в залежності від рівня складності, що блискавка перетворить коня в скелета-вершника. | |||
16w04a | Оновлені звукові файли дощу. Тепер він став тихіше і реалістичніше. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Додана погода, яка має можливість змінюватися. | |||
build 2 | Листя в сніговій тайзі покривається інеєм, коли проходить снігопад. | ||||
build 9 | Дощ видно з-під води. | ||||
Дане нововведення дозволило зменшити падіння продуктивності. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | Погода може бути пропущена, якщо гравець скористався ліжком. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додана погода. | |
TU5 | Поліпшено краю дощу при перегляді вгору. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | При грозі хмари стають чорними, що робить їх більш відмінними між грозою і дощем. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Погода тепер змінюється. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Weather», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Якщо в творчому режимі злетіти вище хмар, то дощ і снігопад відбуватимуться над ними. Пояснення Маркуса Перссона полягають в тому, що сіре небо над хмарами під час шторму — це ще один шар хмар, який є джерелом атмосферних опадів.
- Дощ і снігопад вважаються аналогічними атмосферними опадами в Minecraft.
- В реальності снігопад є формою атмосферних опадів, що складаються з дрібних кристалів льоду.
- Даний факт підтверджується відсутністю команди консолі
/weather snow <time>
.
- Частинки дощу та снігопаду потрапляють на один блок в порожнечу (висота -1). Це можна спостерігати, якщо скористатися творчим режимом, літаючи в порожнечі. Зверніть увагу, що частки не випускаються через дощ, оскільки відсутній блок нижче нього.
- Блискавка не базується на структурах, її графічний ефект генерується в коді гри, що дозволяє генерувати динамічні і реалістичні блискавки.
- У Bedrock Edition небо темніє під час дощу, проте Сонце ще видно.
- Частинки дощу падають приблизно з аналогічною швидкістю, з якою можна спуститися під час польоту. Це означає, що падіння інших об'єктів відбувається швидше, ніж частки дощу.
- Частинки бризок крапель дощу можна спостерігати на висоті 255, якщо розмістити блок, навіть в Біоми, де дощ не проходить в зв'язку з кліматичними умовами.
- У Bedrock Edition, якщо гравець покине звичаний світ під час грози і повернеться, то буде проходити дощ.
- У Bedrock Edition кількість блискавок до гравця більше, ніж в Java Edition і застарілих консольних видань, через відмінності в дальності видимості.
- Якщо кілька блискавок вдарять одного жителя одночасно, то кількість породжених відьом буде дорівнює кількості блискавок, що робить можливим отримати кілька відьом з одного жителя, проте дані події відбуваються вкрай рідко. Це також працює з перетворенням свині в зомбі-свіночеловека, але не з перетворенням кріпера в заряджених кріпера, оскільки заряджені кріпер — це інший стан того ж мобу, а не інший моб.
- Крізь блискавку можна побачити мобів, воду, скло і так далі.
- Грім можна почути навіть перебуваючи в шахті.
- Якщо злетіти за межі висоти, за допомогою такої команди
/tp @p ~ 9000000 ~
, то можна побачити дуже довгі краплі. Але тільки треба знати межі висоти.