Тип |
Нетвердий блок |
---|---|
Прозорість |
Так |
Висвітлення |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0 |
Міцність |
0 |
Інструмент |
? |
Поновлюваний |
Н/Д |
Складається |
Н/Д |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
Цей же блок |
Перша поява |
Classic Pre 0.0.0 |
Номер |
dec: 0 hex: 0 bin: 0 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. Значення даних |
Повітря — це невидимий нетвердий блок, який зображає відсутність блоків. Хоча технічно це є блок, таким воно не видається. Повітря може бути знищене або створене лише розташуванням або знищенням інших блоків відповідно. Повітря та інші нетверді блоки є єдиним місцем, де гравці та інші моби можуть знаходитись (не враховуючи різні моди чи глюки).
Коли гравець винирює з води, рівень бульбашок гравця відновиться і шкала зникне. Ввійшовши у непрозорий блок гравець чи моб буде отримувати пошкодження, поки знаходитиметься всередині (така ситуація може статись, наприклад, якщо гравця засипе гравієм чи піском).
Історія[]
У версіях Indev повітря впливало на блоки рідин, які були горизонтально суміжні до нього. Якщо повітря дотикалось до рідкого блоку, був шанс 2:3, що рідкий блок зникне і 1:3, що він залишиться.
Хмари[]
Є два типи хмар: двовимірні і тривимірні. Pre-Indev релізи мали двовимірні хмари, наступні версії мали тривимірні. Гравець також міг переключатись між цими видами у налаштуваннях відео. Ще пізніше з’явилась можливість відключати хмари зовсім.
Дрібниці[]
- Якщо влізти у чийсь інвентар, повітря має іконку вогню і позначається як „невідомий предмет“;
- в карторедагувалках (наприклад, MCEdit) видалення блоку і заміна його на повітря — одне і те саме;
- блок повітря є недоступним в творчому режимі;
- можливо вижити і без повітря, так як інші нетверді блоки (окрім води та лави) не дадуть втопитись або задихнутись гравцю.