| Здоров’я | |
|---|---|
| Поведінка | |
| Спавн | |
| Сила атаки |
Мала вогняна куля: |
| Розмір |
У Java Edition: |
| Перші появи |
Див. Історію |
Пло́мінь[Лише у JE] або іфри́т[Лише у BE] (англ. Blaze) — це ворожий моб, що мешкає у незерській фортеці. Ця істота єдине джерело стрижня пломеня. Вони атакують на відстані, вистрілюючи вогняними кулями. Якщо гравець підійшов надто близько вони почнуть завдавати прямої шкоди своїми стрижнями, що обертаються.
Поява[]
Пломені з'являються природним чином у незерській фортеці, групами від 2 до 3 особин, при рівні освітленості не нижче 11 одиниць. Ці істоти з'являються зі спавнерів монстрів, які розташовані на невеликих платформах зі сходами.
Дроп[]
Після смерті пломені залишають:
- 0–1 стрижень пломеня. Кількість дропу збільшується на 1 одиницю з кожним рівнем чар "Продуктивність", максимальна кількість 0-4 стрижнів з продуктивністю III.
- 10
досвіду, якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.
Поведінка[]
Пломені мають імунітет від пошкоджень вогнем та лавою. Насправді вони не вміють літати, вони тільки підлітають вверх та ширяють у повітрі, а коли хочуть атакувати повільно спускаються до своєї цілі. Пломені не будуть плавати у воді та лаві, хоча у стані спокою, вони запросто можуть спуститись у ці блоки. Попри шкоду від води, вони не намагатимуться вилізти з неї. Вони не уникають вогню або лави[Лише у BE], але уникають води. Пломені отримують 5 шкоди від ефекту "Обмороження", якщо знаходяться у сипкому снігу. Також вони отримують шкоду від сніжок, отримуючи 3
шкоди за кожне влучання. Щоб убити його потрібно рівно 7 сніжків. Пломені не люблять вибухову пляшку води, та отримають 1
шкоди від неї. Так само як і ендермени, пломені отримають шкоду від дощу у 1
, кожні пів секунди.
Атака[]
Пломінь атакує гравців у радіусі 48 блоків. Якщо пломінь отримує шкоду від гравця або іншого моба, він сповіщає усіх інших пломенів у радіусі 48 блоків, яку ціль треба атакувати[Лише у JE]. Коли він знаходить ціль, він повільно летить наближаючись до неї, та все ж стараючись залишатись на висоті від 0.5 до 3.5 блоків над ціллю.
Звичайна атака пломіня — це тріо маленьких вогняних куль, що вилітають на відстань до 48[Лише у JE] або 16 блоків[Лише у BE]. Пломінь стріляє тільки тоді, коли ціль знаходиться у його зоні видимості. Якщо ціль сховається під час атаки пломіня, то він припинить свою атаку до моменту, поки ціль знову не з'явиться у зоні видимості. При використанні цієї атаки, пломінь починає горіти впродовж 3 секунд, стріляє трьома маленькими вогняними кулями впродовж 0.9 секунд, а потім гасне, і чекає 5 секунд перед тим, як атакувати знову. Пломінь стріляє своїми маленькими вогняними кульками приблизно з такою ж неточністю, як і роздавач; однак швидкість вогняних куль зберігається, аж до моменту влучання у ціль.
Пломінь, що торкається гравця, виконує атаку ближнього бою, яка завдає 6 шкоди, на нормальній складності. Ця атака не вважається за вогняну, тому що не підпалює ціль. Зілля з ефектом "Вогнестійкість" не захисти від цієї атаки.
Звуки[]
Java Edition:
Павуки використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.
| Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blaze breathes | Ворожі істоти | Випадковим чином | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Пломінь потріскує | Ворожі істоти | Випадковим чином | entity | subtitles | 1.0–2.0 | 0.3-1.0 | 16 | |
| Пломінь гине | Ворожі істоти | Коли пломінь гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Пломеня поранено | Ворожі істоти | WКоли пломеня поранено | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Пломінь стріляє | Ворожі істоти | Коли пломень вистріляює вогняною кулею | entity | subtitles | 2.0 | 0.8–1.2 | 16 |
| Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
|---|---|---|---|---|---|
| Ворожі істоти | Випадковим чином | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| Ворожі істоти | Коли пломінь гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| Ворожі істоти | Коли пломеня поранено | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| Ворожі істоти | Коли пломень вистріляює вогняною кулею | mob | 3.0 | 0.8-1.2 |
Значення даних[]
ID[]
| Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
|---|---|---|
| Пломінь | blaze | entity.minecraft.blaze |
| Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
|---|---|---|---|
| Іфрит | blaze | 43 | entity.blaze.name |
Bedrock Edition[]
Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення не знайдена на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)
Java Edition[]
| Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Не сьогодні, спасибі | Відбийте снаряд щитом | Одягнись | Відхиліть снаряд за допомогою щита. | story/deflect_arrow |
![]() | У вогонь | Позбавте пломеня його стрижня | Страшна фортеця | Отримайте стрижень пломеня у ваш інвентар. | nether/obtain_blaze_rod |
![]() | Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob |
![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() | Цілься | Влучте в щось стрілою | Мисливець на монстрів | Використовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою. | adventure/shoot_arrow |
![]() | Полювання на монстрів | Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду | Мисливець на монстрів | Вбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_all_mobs |
Історія[]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Пломені викидають дроп, лише коли вони не горять (збираються атакувати); згодом це було виправлено, і тепер вони мають можливість залишати стрижень пломеня щоразу, коли їх вбивають. | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Пломені залишають стрижень пломеня тільки, якщо їх вбив гравець. | ||||
| RC1 | Додано унікальні звуки для пломеня. Вони видають звуки "дихання" та металеві клацання при пораненні. | ||||
| 1.4.2 | 12w36a | Йомвірність появи пломенів у незерській фортеці зменшено з 43.5% до 35.7%, через те, що з'явились візер-скелети. | |||
| 1.7.2 | 1.7 | Пломені більше не провокуються від ударів гравця, що знаходиться у творчому режимі гри. | |||
| 1.8 | 14w06a | ШІ поломеня було змінено. Тепер він намагається атакувати гравця, навіть якщо між ними є блоки. | |||
| Тепер пломінь сповіщає інших пломенів в радіусі 50 блоків навколо себе про присутність гравця, коли його атакують, і всі пломені в цьому радіусі націлються на гравця, якщо вони можуть до нього дістатись. | |||||
| Зменшено дистанцію стрільби. Тепер вони повільно наближаються до гравця. | |||||
| Пломені більше не намагаються плавати у воді чи лаві, натомість опускаються на дно. | |||||
| 1.11 | 16w32a | ID сутності пломеня було змінено з Blaze на blaze. | |||
| 16w35a | Пломені тепер отримують 1 | ||||
| 16w40a | Теґ пломеня life більше ні для чого не використовується, але все ще зберігається/зчитується. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w06a | Пломені більше не отримують шкоди від снігу.[1] | |||
| 1.17 | 21w13a | Пломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження". | |||
| 1.19.3 | 1.19.4-pre2 | Пломені отримують шкоду від за допомогою команди /damage. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | ||||
| build 12 | Пломінь — це нейтральний моб у творчому режимі гри. | ||||
| У пломеня з'явились звуки. | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Пломінь — це пасивний моб у творчому режимі гри. | |||
| v0.14.0 | build 1 | ||||
| ? | Пломені тепер отримують 1 | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Пломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження". | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU8 | Пломені залишають 0–2 пилу світлокаменю після смерті. | ||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Blaze», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Пломінь може бачити гравця крізь стіни.
- Якщо кинути на пломеня зілля невидимості, дим залишається видимим.
- За словами Джеба, пломені виглядають так, як вони виглядають, тому що всі моби в Minecraft мають кубоподібну форму, тому, щоб зробити їх полум'яними й магічними, він створив їх у вигляді ядра, оточеного стрижнями, що обертаються.[2].
- Спочатку пломені не мали очей, коли Джеб вперше створював їх, вони "просто виглядали як жовтий камінь". Очі були додані, щоб "надати йому індивідуальності"[3].
- Попри відсутність видимих ніг, пломені все ще здатні видавати звуки кроків[4].
- Згідно зі статтею "Visit the Nether!", пломені — це живі істоти, зроблені з чистої лави. У статті стверджується, що вони були створені первісними мешканцями незерських фортець, щоб служити охоронцями, але їхні творці втратили контроль над ними й згодом були знищені ними ж[5].
- На офіційній футболці "Alchemy" від JINX пломінь зображений у вигляді Вітрувіанської людини, а в тексті використовується стандартний галактичний алфавіт. Слова на зовнішній стороні кільця перекладаються як: "nigredo", "albedo", "citrinitas" і "rubedo"[примітка 1], які всі стосуються Magnum opus. Слова на пертсні перекладаються як (починаючи зверху): "Коронований", "отрута * швидкість", "сила * опір", "бачення * зцілення" і "регенерація", що стосуються зілля та, ймовірно, імені художника. На сполучних лініях слова перекладаються як: "potln of thickness" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of weakness potion" [sic] та "mundane potion" [sic], що стосуються базового зілля.
- В рамках офіційної співпраці пломені включені як монстри у безплатне доповнення до рольової гри Dungeons & Dragons[6]. У грі вони є "Елементалями" і мають спрямованість "Нейтральне зло".
Галерея[]
-
Зображення спавнер пломенів у незерській фортеці.
-
Віддалене зображення спавнер пломенів.
-
Кілька пломенів, що стріляють маленькими вогняними кулями в гравця.
-
Плотформа появи пломенів.
-
Вимкнення спавнер пломенів, за допомогою 9 блоків світлокаменя.
-
Спровокований пломінь, що готується до атаки.
-
Летючий спровокований пломінь, що готується до атаки, у незерській фортеці.
-
Пломінь та візер-скелет у незерській фортеці.
-
Двоє пломенів біля спавнер пломенів та візер-скелета.
-
Пломінь без часточок.
В інших медіа[]
-
Пломінь у грі Minecraft: Story Mode.
-
Пломінь у грі Minecraft Dungeons.
-
Official LEGO пломінь.
-
Офіційний дизайн футболки "Alchemy" із зображенням пломеня. Автор JINX.
-
Офіційна статистика пломеня для Dungeons & Dragons.
Примітки[]
- ↑ MC-194697
- ↑ "meet-blaze" – Minecraft.net
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=v3TXUTLClb0&t=0s
- ↑ MC-92623
- ↑ "Visit the Nether!" – Minecraft.net, November 10, 2019
- ↑ https://www.dndbeyond.com/claim/source/minecraft-creatures-monstrous-compendium
Зовнішні посилання[]
- Meet the Blaze – Minecraft.net, 20 грудня 2016 року.



















