Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Advertisement
Пломінь
Blaze
Blaze BE
Здоров’я

20Heart × 10

Поведінка

Ворожа

Спавн

Незерська фортеця

Сила атаки

Мала вогняна куля:
5HeartHeartHalf Heart
Вогонь:
0.5Heart × 0.25 за 1 секунду впродовж 5 секунд
2Heart
Пряма шкода:
Легко: 4HeartHeart
Нормально: 6HeartHeartHeart
Складно: 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart

Розмір

У Java Edition:
Висота: 1.8 блока
Ширина: 0.6 блока
У Bedrock Edition:
Висота: 1.8 блока
Ширина: 0.5 блока

Перші появи

Див. Історію

Пло́мінь[Лише у JE] або іфри́т[Лише у BE] (англ. Blaze) — це ворожий моб, що мешкає у незерській фортеці. Ця істота єдине джерело стрижня пломеня. Вони атакують на відстані, вистрілюючи вогняними кулями. Якщо гравець підійшов надто близько вони почнуть завдавати прямої шкоди своїми стрижнями, що обертаються.

Поява[]

Пломені з'являються природним чином у незерській фортеці, групами від 2 до 3 особин, при рівні освітленості не нижче 11 одиниць. Ці істоти з'являються зі спавнерів монстрів, які розташовані на невеликих платформах зі сходами.

Дроп[]

Після смерті пломені залишають:

  • 0–1 стрижень пломеня. Кількість дропу збільшується на 1 одиницю з кожним рівнем чар "Продуктивність", максимальна кількість 0-4 стрижнів з продуктивністю III.
  • 10 Сфера досвіду-тех досвіду, якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.

Поведінка[]

Пломені мають імунітет від пошкоджень вогнем та лавою. Насправді вони не вміють літати, вони тільки підлітають вверх та ширяють у повітрі, а коли хочуть атакувати повільно спускаються до своєї цілі. Пломені не будуть плавати у воді та лаві, хоча у стані спокою, вони запросто можуть спуститись у ці блоки. Попри шкоду від води, вони не намагатимуться вилізти з неї. Вони не уникають вогню або лави‌[Лише у BE], але уникають води. Пломені отримують 5HeartHeartHalf Heart шкоди від ефекту "Обмороження", якщо знаходяться у сипкому снігу. Також вони отримують шкоду від сніжок, отримуючи 3HeartHalf Heart шкоди за кожне влучання. Щоб убити його потрібно рівно 7 сніжків. Пломені не люблять вибухову пляшку води, та отримають 1Half Heart шкоди від неї. Так само як і ендермени, пломені отримають шкоду від дощу у 1Half Heart, кожні пів секунди.

Атака[]

Пломінь атакує гравців у радіусі 48 блоків. Якщо пломінь отримує шкоду від гравця або іншого моба, він сповіщає усіх інших пломенів у радіусі 48 блоків, яку ціль треба атакувати‌[Лише у JE]. Коли він знаходить ціль, він повільно летить наближаючись до неї, та все ж стараючись залишатись на висоті від 0.5 до 3.5 блоків над ціллю.

Blaze Shooting

Звичайна атака пломіня — це тріо маленьких вогняних куль, що вилітають на відстань до 48‌[Лише у JE] або 16 блоків‌[Лише у BE]. Пломінь стріляє тільки тоді, коли ціль знаходиться у його зоні видимості. Якщо ціль сховається під час атаки пломіня, то він припинить свою атаку до моменту, поки ціль знову не з'явиться у зоні видимості. При використанні цієї атаки, пломінь починає горіти впродовж 3 секунд, стріляє трьома маленькими вогняними кулями впродовж 0.9 секунд, а потім гасне, і чекає 5 секунд перед тим, як атакувати знову. Пломінь стріляє своїми маленькими вогняними кульками приблизно з такою ж неточністю, як і роздавач; однак швидкість вогняних куль зберігається, аж до моменту влучання у ціль.

Пломінь, що торкається гравця, виконує атаку ближнього бою, яка завдає 6HeartHeartHeart шкоди, на нормальній складності. Ця атака не вважається за вогняну, тому що не підпалює ціль. Зілля з ефектом "Вогнестійкість" не захисти від цієї атаки.

Звуки[]

Java Edition:
Павуки використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Файл:Blaze idle1.oggФайл:Blaze idle2.oggФайл:Blaze idle3.oggФайл:Blaze idle4.oggBlaze breathesВорожі істотиВипадковим чиномentity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient1.00.8–1.216
Файл:Fire.oggПломінь потріскуєВорожі істотиВипадковим чиномentity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn1.0–2.00.3-1.016
Файл:Blaze death.oggПломінь гинеВорожі істотиКоли пломінь гинеentity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death1.00.8–1.216
Файл:Blaze hurt1.oggФайл:Blaze hurt2.oggФайл:Blaze hurt3.oggФайл:Blaze hurt4.oggПломеня пораненоВорожі істотиWКоли пломеня пораненоentity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt1.00.8–1.216
Файл:Ghast fireball4.oggПломінь стріляєВорожі істотиКоли пломень вистріляює вогняною кулеюentity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot2.00.8–1.216

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Файл:Blaze idle1.oggФайл:Blaze idle2.oggФайл:Blaze idle3.oggФайл:Blaze idle4.oggВорожі істотиВипадковим чиномmob.blaze.breathe1.00.8-1.2
Файл:Blaze death.oggВорожі істотиКоли пломінь гинеmob.blaze.death1.00.8-1.2
Файл:Blaze hurt1.oggФайл:Blaze hurt2.oggФайл:Blaze hurt3.oggФайл:Blaze hurt4.oggВорожі істотиКоли пломеня пораненоmob.blaze.hit1.00.8-1.2
Файл:Ghast fireball4.oggВорожі істотиКоли пломень вистріляює вогняною кулеюmob.blaze.shoot3.00.8-1.2

Значення даних[]

ID[]

Java Edition:

НазваІдентифікаторКлюч перекладу
Пломіньblazeentity.minecraft.blaze

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID Ключ перекладу
Іфритblaze43entity.blaze.name

Bedrock Edition[]

Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення не знайдена на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)

Java Edition[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawНе сьогодні, спасибіВідбийте снаряд щитомОдягнисьВідхиліть снаряд за допомогою щита.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawУ вогоньПозбавте пломеня його стрижняСтрашна фортецяОтримайте стрижень пломеня у ваш інвентар.nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстраПригодиВбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатораМисливець на монстрівВбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawЦільсяВлучте в щось стрілоюМисливець на монстрівВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawПолювання на монстрівУбийтк по одному ворожому монстру кожного видуМисливець на монстрівВбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_all_mobs

Історія[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseBlaze JE1 BE1 Пломенів додано.
Fire Charge JE1 BE1 Пломені стріляють маленькими вогняними кулями у гравця.
Beta 1.9 Prerelease 4Пломені викидають дроп, лише коли вони не горять (збираються атакувати); згодом це було виправлено, і тепер вони мають можливість залишати стрижень пломеня щоразу, коли їх вбивають.
Beta 1.9 Prerelease 5Пломені залишають стрижень пломеня тільки, якщо їх вбив гравець.
RC1Додано унікальні звуки для пломеня. Вони видають звуки "дихання" та металеві клацання при пораненні.
1.4.212w36aЙомвірність появи пломенів у незерській фортеці зменшено з 43.5% до 35.7%, через те, що з'явились візер-скелети.
1.7.21.7Пломені більше не провокуються від ударів гравця, що знаходиться у творчому режимі гри.
1.814w06aШІ поломеня було змінено. Тепер він намагається атакувати гравця, навіть якщо між ними є блоки.
Тепер пломінь сповіщає інших пломенів в радіусі 50 блоків навколо себе про присутність гравця, коли його атакують, і всі пломені в цьому радіусі націлються на гравця, якщо вони можуть до нього дістатись.
Зменшено дистанцію стрільби. Тепер вони повільно наближаються до гравця.
Пломені більше не намагаються плавати у воді чи лаві, натомість опускаються на дно.
1.1116w32aID сутності пломеня було змінено з Blaze на blaze.
16w35aПломені тепер отримують 1Half Heart шкоди, ящо їх поранено вибуховою пляшкою води.
16w40aТеґ пломеня life більше ні для чого не використовується, але все ще зберігається/зчитується.
1.1418w43aBlaze JE2 Текстуру було змінено.
1.1620w06aПломені більше не отримують шкоди від снігу.[1]
1.1721w13aПломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження".
1.19.31.19.4-pre2Пломені отримують шкоду від за допомогою команди /damage.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Blaze JE1 BE1 Пломенів додано.
build 12Пломінь — це нейтральний моб у творчому режимі гри.
У пломеня з'явились звуки.
v0.13.0build 1Пломінь — це пасивний моб у творчому режимі гри.
v0.14.0build 1Blaze BE2 Текстура пломіня тепер світиться.
?Пломені тепер отримують 1Half Heart шкоди, ящо їх поранено вибуховою пляшкою води.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Blaze BE3 Текстуру було змінено.
1.17.0beta 1.16.230.54Пломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження".
Legacy Console Edition
TU7CU11.00Patch 11.0.1Blaze JE1 BE1 Пломенів додано.
TU8Пломені залишають 0–2 пилу світлокаменю після смерті.
1.90Blaze JE2 Текстуру було змінено.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Blaze JE1 BE1 Пломенів додано.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Blaze», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Пломінь може бачити гравця крізь стіни.
  • Якщо кинути на пломеня зілля невидимості, дим залишається видимим.
  • За словами Джеба, пломені виглядають так, як вони виглядають, тому що всі моби в Minecraft мають кубоподібну форму, тому, щоб зробити їх полум'яними й магічними, він створив їх у вигляді ядра, оточеного стрижнями, що обертаються.[2].
  • Спочатку пломені не мали очей, коли Джеб вперше створював їх, вони "просто виглядали як жовтий камінь". Очі були додані, щоб "надати йому індивідуальності"[3].
  • Попри відсутність видимих ніг, пломені все ще здатні видавати звуки кроків[4].
  • Згідно зі статтею "Visit the Nether!", пломені — це живі істоти, зроблені з чистої лави. У статті стверджується, що вони були створені первісними мешканцями незерських фортець, щоб служити охоронцями, але їхні творці втратили контроль над ними й згодом були знищені ними ж[5].
  • На офіційній футболці "Alchemy" від JINX пломінь зображений у вигляді Вітрувіанської людини, а в тексті використовується стандартний галактичний алфавіт. Слова на зовнішній стороні кільця перекладаються як: "nigredo", "albedo", "citrinitas" і "rubedo"[примітка 1], які всі стосуються Magnum opus. Слова на пертсні перекладаються як (починаючи зверху): "Коронований", "отрута * швидкість", "сила * опір", "бачення * зцілення" і "регенерація", що стосуються зілля та, ймовірно, імені художника. На сполучних лініях слова перекладаються як: "potln of thickness" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of weakness potion" [sic] та "mundane potion" [sic], що стосуються базового зілля.
  • В рамках офіційної співпраці пломені включені як монстри у безплатне доповнення до рольової гри Dungeons & Dragons[6]. У грі вони є "Елементалями" і мають спрямованість "Нейтральне зло".

Галерея[]

В інших медіа[]

Примітки[]

Зовнішні посилання[]

Advertisement