Плавання - це вид транспорту, який дозволяє гравцеві пересуватися по воді.
Контролювання[]
Плавання активується натисканням w, перебуваючи у воді.
Швидке плавання також може бути активоване. Для цього гравець повинен знаходитися у воді (не на поверхні), затиснути клавіша LShiht і w. Гравець не може плавати швидко, якщо в нього голод знаходиться на або нижче.
Під час швидкого плавання гравець може пливти униз.
Використання[]
Плаваючи на поверхні нерухомої води, гравець рухається зі швидкістю 2,20 блоків в секунду. Якщо гравець частково занурений у воду, гравець рухається зі швидкістю 1,97 блоку в секунду. Гравець рухається зі швидкістю 1,81 блоку в секунду під час плавання під водою, та рухається повільніше 0,39 блоку в секунду під час плавання під водою під водою.
Швидке плавання[]
Швидке плавання дозволяє гравцеві рухатися зі швидкістю 5.612 метрів в секунду, що на 30 відсотків швидше, ніж нормальна швидкість ходьби в межах 4,317 м/сек. Гравець може повертатися під час спринтерського плавання з трохи зниженою швидкістю.
Підкрадання під час плавання спринтом дозволяє гравцеві швидше зійти.
З швидким плаванням, можна плавати по воді горизонтально.[1] Це дозволяє гравцеві проходити через проміжки одного блоку, аналогічним способом сканування.
Швидке плавання зменшує насиченість гравця, і, досягнувши нуля, він виснажує смужку голоду зі швидкістю 1⁄2 кожні 40 метрів або 7 секунд.
Коли гравець атакує будь-якого моба (за винятком кальмарів) під час плавання спринтом, моб зазнає більшого відбиття, ніж зазвичай.
Швидке плавання, як і звичайний біг, закінчується, коли гравець стикається з твердим блоком, підкрадається, блокує або атакує моб. Крім того, швидке плавання також закінчується, якщо смужка голоду знижується до або нижче.
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Додана вода, що дозволяє гравцеві плавати. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38a | Змінений звук під час плавання | |||
1.13 | 18w07a | Додана можливість плисти швидше під час води, що змушує гравця пірнати на землю та плавати набагато швидше. | |||
18w15a | Швидке плавання на поверхні води вже не змушує гравця плавати, натомість гравець постійно тримається на одній висоті. | ||||
Зараз можливе плавання через 1 блок.[2] | |||||
18w19a | Додано ефект статусу Грація дельфіна, створивши новий спосіб для гравця швидше плавати. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Додана вода і плавання. | ||||
? | Змінений звук під час плавання. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Додана можливість швидко плавати під водою, що змушує гравця пірнати на землю та плавати набагато швидше. | |||
beta 1.2.14.2 | Під час плавання біля дельфіна гравцеві надається миттєвий приріст швидкості без ефекту статусу протягом декількох секунд. | ||||
beta 1.2.20.1 | Зараз гравці можуть плавати в блоках 1x1. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Поліпшене плавання гравця на поверхні води. | |||
1.14.0 | ? | Гравці вже не можуть починати плавати у глибокій воді 1 блоку. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додана воді і плавання. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Більшість мобів зараз можуть плавати у воді. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Додана можливість швидко плавати під водою, що змушує гравця пірнати на землю та плавати набагато швидше. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Swimming», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Trivia[]
- Швидке плавання та стрибки під високим стелею під проміжок в 1 блок змушує гравця рухатися зі швидкістю майже вдвічі швидшою, ніж звичайне плавання, але він кожної секунди витрачає голод.
- Це можна прискорити ще більше, зменшивши висоту стелі за допомогою джерела води або спринцюючись на льоду.
- За результатами Грація дельфіна швидкість гравця значно збільшується під час плавання.