Печери є найбільш часто зустрічаються порожнинами порожнього простору в грі серед цільної породи під землею. Печери можуть складатися з безлічі розгалужених тунелів, деякі з яких можуть виходити на поверхню, тим самим створюючи вільний вхід до печери. Печери можуть бути дуже глибокими і можуть сягати уздовж порожнини корінний породи на великі відстані. Всі печери є згенерували згідно зерну, тому ви ніколи не зустрінете дві однакові печери при різних зернах. Це робить створення посібників та путівників по печерах набагато складніше. Іноді печери можуть бути з'єднані з скарбницями.
У внутрішніх стінах печер часто містяться цінні руди. Також в темних місцях цих печер можуть з'являтися ворожі моби, тому (на всіх рівнях складності, крім Мирної) потрібно добре підготуватися перед тим, як спускатися в неосвітлену печеру.
Печери можуть послужити хорошою стартовою точкою для створення великих підземних споруд або шахт. Також дослідження природних печер може заощадити багато часу на знаходженні корисних копалин. Однак печери можуть бути дуже глибокими і мати форму діри або ями, тому при випадковому падінні в них гравець може отримати сильну шкоду. Гравці повинні бути інформовані про небезпеку лави, яка часто зустрічається в печерах (особливо на великій глибині) і є однією з основних загроз для життя гравця, навіть на рівні складності «Мирна».
Ями[]
Ями є природними дірами під землею, які опускаються дуже глибоко вниз. Ями можуть бути присутніми прямо в печерах або ви можете впасти в них, копаючи вертикальну шахту в породі. Ями — хороший спосіб пробратися вглиб землі, але є досить небезпечними, оскільки в них може зустрічатися лава або гравець може випадково впасти вниз. При спуску в ями рекомендується використовувати сходи, водні ліфти або ж видовбувати сходи в боковій стінці ями.
Пошук печер[]
Існує кілька основних способів знаходження печер, які наведені в таблиці нижче:
Метод | Опис |
---|---|
Розвідка поверхні | Розвідуючи поверхню ігрового світу, є шанс наштовхнутися на вхід до печери. |
Копання | При копанні породи можна наштовхнутися на печеру, але шанс невеликий, оскільки підземний світ карти досить великий у порівнянні з кількістю печер в ньому. |
Слухання | Слідуючи за джерелом фонових звуків або звуків, які видають моби під землею, можна потрапити в печеру, звідки вони виходять. Цілком реальний шанс знайти печеру. |
Картограф (Cartograph) | Можна використовувати додаткове програмне забезпечення (наприклад, Cartograph), щоб знайти печеру. Цей метод дозволяє гравцеві легко знайти скарбницю або будь-яку печеру. Деякі гравці вважають даний метод чітерскіх. |
Змінення текстур | Можна використовувати нестандартні ігрові текстури, щоб знайти печеру. Цей метод дозволяє гравцеві легко знайти скарбницю або будь-яку печеру. Достатньо в архіві minecraft.jar знайти файл terrain.png , відкрити будь-яким графічним редактором і замінити текстури піску або землі на прозорі (рекомендується зробити резервну копію архіву). Більшість гравців вважають даний метод чітерскіх.
|
Використання Нижнього світу | Подорожуючи в Нижньому світі, можна заглибитися на 20-30 блоків вниз і створити портал. Портали з іншого боку завжди з'являються у вільному від блоків місці, якщо такий існує, — тобто швидше за все в печері. |
По кодам мобів (застарілий) | При натисканні F3 в версіях до Beta 1.8 Pre-release над усіма мобами з'являвся їх ідентифікатор. Цей код було видно, навіть якщо між мобом і гравцем величезна товща землі. Натискаємо F3, всередині печер з'являються моби і ми бачимо числа під землею. Йдемо на місце і копаємо (не забуваємо про меч, так як на виході ми зустрінемо володаря чисел). Цей спосіб допомагав фільтрувати неглибокі печери і відразу йти до найглибших і багатим. Про розмір печери можна було приблизно судити по щільності мобів в одному місці. |
Використання модификації | Використовуючи модифікації (наприклад, Rei's Minimap), можна знайти печеру. |
Класифікація печер[]
Печери піддаються класифікації і можуть бути розподілені по нижченаведених категорій.
Маленькі печери[]
Печери подібного роду найчастіше генеруються біля води або під нею. Такі печери можуть мати кілька входів, але не з'єднані з мережею середніх і великих печер. Подібні невеликі тунелі можуть містити в собі трохи початкових ресурсів, на зразок заліза і вугілля. Часто буває так, що в такі печери стікає вода з водойми неподалік.
Середні печери[]
Система печер середнього розміру зустрічаються найчастіше і можуть бути з'єднані з іншими, дрібнішими. Бувають і печери, в які немає входу з поверхні, в них можна потрапити тільки шляхом розкопок. Такі печери містять також поклади базових ресурсів, і, крім того, невеликі скупчення більш рідкісних — як, наприклад, золото або лазурит. У таких тунелях можна зустріти лавопади, басейни з водою або скарбниці.
Великі печери («Гніздо монстрів»)[]
Великі підземні системи, розташовані дуже глибоко і близько до корінній породі. У таких печерах можна зустріти багато покладів таких матеріалів, як золото, а також діамантну руду. У таких тунелях досить багато озер і лавопадов, тому при дослідженні будьте обережні.
Круглы кімнати[]
В ході генерації ландшафту іноді можуть з'явитися симетричні круглі кімнати, часто з'єднані з системами нормальних печер. Висота таких «кімнат» варіюється від 5 до 22 блоків, ширина і довжина — від 11 до 30. У таких печерах найчастіше містяться невеликі поклади початкових ресурсів.
Каньйони[]
Каньйони вдають із себе натуральні споруди з каменю і гравію. Їх довжина може становити сотні блоків, а в глибину такі печери можуть бути від 30 до 50 блоків. Усередині каньйонів також може генеруватися частина покинутої шахти, іноді — скарбниця, рідко — фортеця. В каньйон можна спуститися, скидаючи вниз сипучі блоки (пісок/гравій), і потім руйнуючи їх під собою. Також для спуску можна використовувати водний ліфт. У неглибоких каньйонах можна знайти невеликі поклади базових ресурсів, в каньйонах глибше — золото, або, рідко, діаманти. Каньйони були додані в Beta 1.8 Adventure Update.
Гігантський вхід[]
Такі печери зазвичай спіраллю йдуть вниз, утримуючи в своїх стінах такі руди, як вугілля або залізо. Рідко, такі печери можуть йти дуже глибоко, і містити поклади золота і лазуриту.
«Морські» печери[]
Такі печери дуже часто з'єднані з морем, і, відповідно, проникнути в них можна з моря. Подібні печери часто зустрічалися в Minecraft Classic. У стіні таких печер зазвичай міститься гігантський водоспад з водою, що тече з моря, на дні — лава, що дозволяє помітити і розпізнати таку печеру під водою. У версії Classic вхід в такі печери розташовувався на дні моря, і вхід в водоспадом вів до системи печер.
Рекомендації[]
Печери бувають дуже великими, і заблукати в них не складе труднощів. Дуже небезпечно втрачати вихід з них, так як у вас може закінчитися їжа, зброя або інструменти. В такому випадку ви можете померти з голоду або бути вбитим мобами.
Нижче розташовані кілька рекомендацій про екіпіровку при поході до печери.
- Зброя. Так як в печерах буває дуже темно, то там у великих кількостях спавну ворожих мобів, такі, як зомбі, скелети, павуки, кріпери і т.д. Щоб відбивати напади ворогів, знадобиться зброю.
- Меч. Якщо поки Ви не володієте можливістю зробити залізні або діаматні інструменти і йдете в печеру, щоб добути руди з запасів, то слід взяти по крайней мере 2 кам'яних меча. Досить мати з собою один залізний/діамантний меч, якщо такі є.
- Лук. Залежно від серйозності походу, візьміть з собою цибулю. Кількість стріл залежить від передбачуваної тривалості походу. Для невеликої пробіжки за рудою 7-10 стріл цілком підійде (можна взагалі не брати), якщо ж руду Ви вирішили добути з великим запасом — беріть стопку.
- Інструменти. Невідомо, що попадеться Вам в печері, тому краще взяти з собою хоча б одну залізну кирку. Також, якщо Ви вирушаєте досліджувати занедбану шахту — візьміть з собою ножиці, щоб зрізати павутину, не витрачаючи меч.
- Освітлення. У печерах дуже темно, тому треба завжди брати з собою досить смолоскипів. Якщо похід передбачається недовгим а в невеличкій печері — стопки цілком достатньо. В серйозний похід краще взяти 2-3 стопки смолоскипів. Світильники Джека, однак, мають ту перевагу, що вони мають строгу орієнтацію: ставлячи їх очима в тому напрямку, звідки ви прийшли, ви завжди зможете повернутися просто «йдучи світ за очі» — в прямому сенсі цього слова.
- Їжа. Щоб не померти з голоду і постійно відновлювати своє здоров'я, беріть в похід побільше їжі. Візьміть з собою стопку смаженої свинини/яловичини (не курятини, вона втамовує менше голоду). Цього вистачить навіть на випадок, якщо Ви раптом заблукаєте.
- Зілля. Непогано взяти в похід зілля. Зілля вогнестійкості і лікування можуть серйозно допомогти.
- Броня. Як вже було сказано, в печерах мешкає дуже багато ворожих мобів, тому комплект броні в поході необхідний. Краща залізна броня.
- Інше. Прихопіть з собою відро води, щоб гаситися від вогню або заливати лаву. Також не зайвою виявиться стопка якихось будівельних блоків, наприклад, кругляка. Це допоможе при будівництві мостів через ущелини і інших подібних ситуаціях. Також, якщо Ви збираєтеся досліджувати покинуту шахту, захопіть з собою кілька відер молока, щоб рятуватися від отрути печерних павуків і сокира для видобутку дощок якщо у вас закінчаться колоди. Не зайвим буде верстак і піч раптом доведеться щось скрафтіть або переплавити для подальшої подорожі по печері. Не забудьте прихопити з собою стопку-другу колоди.
Печерні озера[]
Найчастіше можуть бути знайдені глибоко в великих печерах. Поруч з лавовими озерами в основному можна знайти рідкісні мінерали. Це може бути лазурит, золото і червоний камінь, і іноді навіть діаманти. Але найчастіше поруч з лавовими озерами зустрічаються звичайні руди (залізна руда і вугілля). Дуже рідко біля лавових озер можна знайти смарагди. Якщо у вас з собою є відро води, то це відмінний спосіб отримати обсидіан. Лавові озера зазвичай зустрічаються на рівні 10 і нижче, так як всі печери на цьому рівні починають заповнюватися лавою.
Водні озера[]
Можуть бути знайдені в будь-якій частині світу на будь-якій глибині під землею. Водні озера поки що самі часто зустрічаються озера в грі. Вони з'являються на поверхні, на 1-20 блок нижче поверхні і до корінної породи.
Історія[]
Java Edition pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.9a | Печери додані в гру (тоді ще "Cave Game"). | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.24 | Чим глибше печера, тим вона більше. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | Зменшено кількість води в печерах. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
16 червня 2010 | Тепер генеруються цілі системи, а не печери окремо. | ||||
17 червня 2010 | Печери тепер мають 1-5 входів. Печери більш великі і красиві. Вода і лава частіше генеруються в печерах, як і гравій з землею. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.3 | Печери тепер мають звуки, такі як стогони або свист поїзда. | ||||
1.2.6 | У печерах можуть бути знайдені озера води або лави. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Руди тепер зустрічаються на стінах печер набагато частіше. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | Додані кажани, що стали першими пасивними мобами, що з'являються в печерах. | ||||
java | Додані нові звуки для печер. | ||||
1.13 | 18w08a | Тепер крім звичайних печер в світі будуть генеруватися підводні печери. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Cave», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Див. також[]
- Дослідження печер
- Каньйон