Здоров'я | |
---|---|
Сила атаки | |
Розмір |
Дорослий: |
Спавн |
Див. Спавн |
Дроп |
Див. Дроп |
Внутрішній ID | |
ID об'єкта |
ocelot |
Оцелот — рідкісний пасивний моб, що мешкає в джунглях.
Спавн
Від 1 до 2 оцелотів намагаються заспавнитися на трав'яних блоках або листках на рівні моря або вище в біомах і варіантах джунглів. Є 1⁄3 шанс спроби спавну провалитися. Хоча оцелоти є пасивними натовпами, природний спавн вважає неприязну шапку мобам, а не набагато нижчу пасивну шапку мобів. Це призначено[1].
Оцелот має 10% шансів заспавнитись як кошеня.
Коли дорослий оцелот спавниться, є 1⁄7 шанс для двох кошенят-оцелотів спавну його; цей шанс включає будь-який вид спавну, включаючи спавн природним шляхом, яйцем виклику або монстром.
- Bedrock Edition
Оцелот породжує трав'яні блоки або листя як рідкісний пасивний натовп у джунглях.
Оцелот має 25% шансів заспавнитись як кошеня.
Розмноження
Розведення відбувається, коли оцелотів годують сирою тріскою або сирим лососем. Розведення створює кошеня, яке успадковує його зовнішність від одного з батьків. Після завершення пологів батьки не можуть бути виховані повторно протягом 5 хвилин. Два сидячих оцелота не в змозі розмножуватися, але мобільний оцелот може розмножуватися сидячим оцелотом.
Зростання дитячих оцелотів можна повільно прискорити, використовуючи сиру рибу. Кожна риба знімає 10% від решти часу, щоб дозріти.
Дроп
Після смерті дорослі оцелоти дропають 1–3 коли вбитий гравцем або приборкваним вовком.
Після успішного розведення, 1–7 дропається.
Як і інші дитячі тварини, вбивство немовляти не дає ніякого досвіду.
Поведінка

Оцелоти атакують курей і дитячих черепах. Вони припускають підступну позицію і стрибують тварину, перш ніж гнати її. Вони навіть можуть вбити через паркан або двері, якщо вони проти.
Плазуни залишаються в 6 блоків від оцелота. Повзун, який розпочав свою детонацію, не втече, якщо гравець не залишить радіус вибуху.
Фантоми тримаються в 16 блоках від окелота.[Лише у Bedrock Edition]
Оцелоти не застраховані від падіння шкоди; вони все ще уникають падінь.
Оцелоти бачать гравців навіть з ефектом невидимості.
За винятком більш швидкої швидкості руху, кошенята дотримуються тієї ж поведінки, що і дорослі.
Довіра
Оцелоти — один з небагатьох натовпів, котрий може спринтувати та бігти, якщо гравець наближається занадто близько в режимах виживання чи пригоди. Якщо вони закриті, не в змозі вирватися, вони стоять на місці, поки не стане доступним вихід, після чого вони швидко пробігають.
Гравець завойовує свою довіру, годуючи сирою лососем або сирою тріскою, тому він більше не тікає від гравця.
Звуки
Звук | Підзаголовок | Ідентифікатор простору імен | Ідентифікатор підзаголовка | Джерело | Крок | Обсяг | Відстань ослаблення |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Мяукання | entity.ocelot.ambient
|
subtitles.entity.cat.ambient
|
? | ? | 1, 2 = 0.3; 3 = 0.35; 4 = 0.45 | 16 | |
Нанесення шкоди | entity.ocelot.hurt
|
subtitles.entity.cat.hurt
|
? | ? | 0.45 | 16 | |
Смерть | entity.ocelot.death
|
subtitles.entity.cat.death
|
? | 1 | 0.45 | 16 |
Значення даних
Оцелоти мають пов'язані з ними дані про сутність, які містять різні властивості мобу.
- Значення сутності
- Теги, загальні для всіх об'єктів see Шаблон:Nbt inherit/entity/template
- Теги, загальні для всіх мобів see Template:Nbt inherit/mob/template
- Додаткові поля для мобів, які можуть розводити see Шаблон:Nbt inherit/breedable/template
- Trusting: 1 або 0 (true/false) - правда, якщо оцелот довіряє гравцям.
Досягнення
Іконка | Досягнення | Опис | Вимоги для здобуття досягнення (якщо різні) | Доступність | Очки досягнень Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Приборкувач левів | Приборкайте оцелота.[Лише у Legacy Console Edition]/Завоювати довіру оцелота.[Лише у Bedrock Edition] | Так | Так | Так | Так | 15G | Bronze |
Значок | Досягнення | Опис | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Друзі назавжди | Приручи тварину | Сільське господарство | — | husbandry/tame_an_animal |
![]() | Велика сім'я | Розмнож усіх тварин! | Романтичний вечір | Розведи кожних цих 21 тварин. Лама торговця не рахується ламою, а мул повинен бути результатом розведення коня і осла для цього досягнення, оскільки вони не можуть розводитися інакше. Інші моби, якщо такі є, які можуть бути виведені, будуть ігноруватися для цього досягнення. | husbandry/bred_all_animals |
Історія
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Оцелотів дуже важко приручити. | |||||
Оцелоти мають повідомлення про налагодження, коли вони з'являються. | |||||
12w05a | Приручити оцелотів тепер простіше. | ||||
Повідомлення про налагодження для приручення оцелотів тепер видалено. | |||||
Приручених котів тепер можна присісти, натиснувши на клавішу "використовувати предмет".[2] | |||||
Оцелоти та коти тепер обоє стали несприйнятливими до падіння шкоди. | |||||
Оцелоти і коти тепер лякають плазунів. | |||||
12w06a | Оцелоти та коти зараз мають звуки. | ||||
Коти зараз намагаються стрибнути на ліжко, якщо такий присутній. | |||||
1.2.4 | Джеб зробив котів "більш реалістичними… напевно, більш дратівливими".[3] Зараз вони сидять не лише на ліжках, а й на активних пічах та скринях. | ||||
1.4.2 | ? | Спавн оцелота тепер має можливість заспавнити двох кошенят. | |||
1.5 | ? | Кошенята зараз іноді деспавнитись, стаючи дорослими. Цього можна запобігти, годуючи їх рибою, коли вони дорослі. | |||
1.6.1 | ? | Оцелоти зараз частіше спавнятся "набагато". | |||
1.8 | 14w02a | Зростання дитячої кішки тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. Невідомо, чи приймають вони якусь іншу рибу. | |||
14w10a | Коти, названі за допомогою тегу імен, тепер показують власникові повідомлення про смерть. | ||||
1.8.2 | pre7 | ||||
1.9 | 15w38a | Усі кішки — навіть безіменних котів — тепер відображаються повідомлення про смерть їх власнику. | |||
1.10 | 16w20a | Зараз додано яйце вилику кота, яке породжує оцелотів з котячими текстурами. | |||
pre2 | Яйце виклику кота тепер видалено. | ||||
1.11 | 16w32a | Ідентифікатор особи тепер змінено з Ozelot на ocelot . | |||
1.13 | 18w07a | Оцелоти зараз шукають і нападають на дитячих черепах. | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w44a | Оцелоти та коти тепер розбилися на свої власні окремі види мобів. | ||||
Оцелотів тепер уже не можна приручати. | |||||
Оцелоти тепер можуть завоювати довіру до гравця, годуючи рибою. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Alpha | Додана клавіша для приручення оцелотів. | ||||
0.14.0 | build 1 | Наїзник-зомбі з немовлятами зараз перевіряють наявність поблизу дорослих оцелотів до нападу на гравця, селянина чи голема. | |||
0.15.0 | build 1 | Тепер дитячі висушні можуть монтувати оцелотів. | |||
0.16.0 | build 4 | У неназваних оцелотів тепер звуки прості. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Оцелоти зараз шукають і нападають на дитячих черепах. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Оцелоти та коти тепер розбилися на свої власні окремі види мобів. | |||
Оцелотів тепер уже не можна приручати. | |||||
Оцелоти тепер можуть завоювати довіру до гравця, годуючи рибою. | |||||
Оцелоти вже не піддаються обміну. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Оцелоти тепер знову легко переміщуються. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TU13 | Додано звук для попадання оцелотів та котів. | ||||
TU14 | 1.04 | Дитячих оцелотів та котів тепер можна спавнити за допомогою ![]() | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Зростання дитячої кішки тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. Інші риби можуть або не впливають на них. | |
1.83 | Окелоти та коти тепер розбилися на свої власні окремі види мобів. | ||||
Оцелотів тепер уже не можна приручати. | |||||
Гравці тепер можуть завоювати довіру оцелотів, годуючи їх рибою. | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Помилки
Звіти про помилки, пов’язані з «Оцелот», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- Оцелоти — це перші моби, створена Джоном Крегстремом, фахівцем AI, який працював з Йенсом Бергенстен у Minecraft.[4] Jens created the texture for the ocelot, as Jon had trouble doing so himself.[5]
- У реальному житті коти відомі своїми здатність перевертатися вертикально під час падіння, особливо більші; хоча вони все ще можуть бути поранені при посадці. Це стосується і оцелотів.
Галерея
Один оцелот і кілька котів з кошеням. Інші оцелоти краплять тло в біомі джунглів.
Оцелот атакую курку.