Minecraft Wiki
Asassin 1 (обговорення | внесок)
FusionThermoBot (обговорення | внесок)
(Broken file links restored)
(Не показані 11 проміжних версій 9 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
 
{{Доповнити}}{{Скасоване}}
 
{{Доповнити}}{{Скасоване}}
З самого початки розвитку ''[[Minecraft]]'' мав безліч можливостей, запропонованих [[Нотч]]їм або іншими розробниками iгри з [[Mojang AB]], розробку яких у підсумку припинили. Зауважте, що ця сторінка описує лише можливості, які були заплановані, але згодом були забуті, або їх розробка була припинена. Можливості, які в даний час остаточно заплановані для включення в гру, описані на сторінці [[Запланований контент]].
+
З самого початки розвитку ''[[Minecraft]]'' мав безліч можливостей, запропонованих [[Нотч|Нотчем]] або іншими розробниками iгри з [[Mojang AB]], розробку яких у підсумку припинили. Зауважте, що ця сторінка описує лише можливості, які були заплановані, але згодом були забуті, або їх розробка була припинена. Можливості, які в даний час остаточно заплановані для включення в гру, описані на сторінці [[Запланований контент]].
   
 
== Нереалізовані ==
 
== Нереалізовані ==
Рядок 8: Рядок 8:
 
[[Файл:Brick Pyramid.png|праворуч|300px]]
 
[[Файл:Brick Pyramid.png|праворуч|300px]]
   
'''Цегляні піраміди''' — це рідкісні структури, що існували в ранніх версіях Infdev. Піраміди не мали внутрішніх кімнат. У них є одна цікава властивість: вже на глибині 1 блок під пірамідою лежить шар каменю і землі. З цього випливає, що піраміда з'являється відразу над місцевістю замість того, щоб доповнюватися підземною частиною. Піраміди були видалені в наступних версіях Infdev. Зазвичай піраміда мала підставу 64 × 64 блоку і була 64 блоки у висоту. Коли піраміда перебувала на поверхні великого об'єму води, вода вважалася за основу. Піраміди були описані як помилка генерації, що передбачає цеглі.
+
'''Цегляні піраміди''' — це рідкісні структури, що існували в ранніх версіях Infdev. Піраміди не мали внутрішніх кімнат. У них є одна цікава властивість: вже на глибині 1 блок під пірамідою лежить шар каменю і землі. З цього випливає, що піраміда з'являється відразу над місцевістю замість того, щоб доповнюватися підземною частиною. Піраміди були видалені в наступних версіях Infdev. Зазвичай піраміда мала підставу 64 × 64 блоку і була 64 блоки у висоту. Коли піраміда перебувала на поверхні великого об'єму води, вода вважалася за основу. Піраміди були описані як помилка генерації, що передбачає цеглу, як основний матеріал. Була введена з ціллю тестування нескінченного світу та генерацією текстур у ньому.
 
{{-}}
 
 
=== Плакучий обсидіан ===
 
[[Файл:Crying Obsidian.png|праворуч|100px]]
 
 
'''Плакучий обсидіан''' (англ. ''Crying obsidian''<ref>{{Tweet|jeb_|58821868924309504}}</ref><ref>{{Tweet|jeb_|40350003591380992}}</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=2985660</ref>) додав у гру [[Jeb]]. Текстуру цього блоку можна знайти в одному з файлів гри під назвою ''terrain.png''. Також, текстуру плакуче обсидіану можна знайти в текстурах версій нижче [[Pocket Edition]] 0.8.0. Текстура цього блоку була додана в оновленні [[Beta 1.3]]. Текстура блоку дуже нагадує обсидіан, однак при подальшому розгляді видно, що вона дуже нагадує пісковик, але просто затемнена і поцяткована синіми смужками.
 
 
На даний момент текстура цього блоку була вилучена з гри, і в майбутньому плакучий обсидіан не з'явиться.<ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Your opinion on this deletion.3F|Jeb на Minecraftwiki]]</ref>
 
 
Сам [[Jeb]] пізніше писав, що це був проект по створенню «спавн-обеліска», занедбаний, тому що зараз цю функцію виконує [[ліжко]] (також можна використовувати [[командний блок]]).
 
   
 
{{-}}
 
{{-}}
Рядок 26: Рядок 15:
 
[[Файл:Gear.png|50px|праворуч]]
 
[[Файл:Gear.png|50px|праворуч]]
   
'''Шестерня''' (від англ. ''Gear'') — блок, який був доданий у версії [[Indev]], але потім був прибраний. Вперше шестерні було показано в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s цьому відеоролику], в якому гравець поміщав їх на скелю. Текстура шестерні складається з двох частин — центральний стрижень і рухома частина.
+
'''Шестерня''' (від англ. ''Gear'') — блок, який був доданий у версії [[Indev]], але потім був прибраний. Вперше шестерні було показано в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s цьому відеоролику], в якому гравець встановлював їх на скелю. Текстура шестерні складається з двох частин — центральний стрижень і рухома частина.
   
Шестерні все ще можна зустріти в Indev, оскільки в тій версії червоний камінь ще був відсутній. Шестерні можуть бути розміщені лише на вертикальній стороні блоків; якщо їх розмістити у [[чанк]]е, де дві вертикальні дотичні боку заповнені блоками, то тоді дві шестерні будуть поміщені на дві сторони блоків. Шестерні не виконують ніяку функцію і не можуть бути отримані, вони тільки заповнюють інвентар. Їх неможливо знищити, інакше як використовуючи сторонні редактори. Якщо ж знищити блок, на якому вони встановлені, то шестерні не зникнуть, але стануть невидимими. Але шестерня нікуди не зникне і з'явиться як тільки блок, на якому вона була встановлена знову з'явиться на своєму місці. Шестерні, поміщені прямо в повітрі в редакторі рівнів також будуть невидимими і стануть видимими, як тільки ззаду них помістити блок. Шестерні повинні були бути додані в [[Indev]], але цього не сталося, хоча їх можна було отримати, зламавши інвентар. Розташовані на блоках шестерінки нічого не робили, однак, на цьому місці буде твердий невидимий блок. Фактично, шестірню видалили з гри, коли її [[Нумерация данных|ID]] був присвоєний червоному проводу і її зображення було вилучено.
+
Шестерні все ще можна зустріти в Indev, оскільки в тій версії червоний камінь ще був відсутній. Шестерні можуть бути розміщені лише на вертикальній стороні блоків; якщо їх розмістити у [[чанк|чанку]], де дві вертикальні дотичні сторони заповнені блоками, то тоді дві шестерні будуть поміщені на дві сторони блоків. Шестерні не виконують ніяку функцію і не можуть бути отримані, вони тільки заповнюють інвентар. Їх неможливо знищити, інакше як використовуючи сторонні редактори. Якщо ж знищити блок, на якому вони встановлені, то шестерні не зникнуть, а стануть невидимими. Але шестерня нікуди не зникне і з'явиться як тільки блок, на якому вона була встановлена знову з'явиться на своєму місці. Шестерні, поміщені прямо в повітрі в редакторі рівнів також будуть невидимими і стануть видимими, як тільки ззаду них помістити блок. Шестерні повинні були бути додані в [[Indev]], але цього не сталося, хоча їх можна було отримати, зламавши інвентар. Розташовані на блоках шестерні нічого не робили, однак вони займали місце блоку. Фактично, шестірню видалили з гри, коли її [[Нумерация данных|ID]] був присвоєний [[Редстоун|червоному каменю]] і її зображення було вилучено.
   
 
=== Шкіряно-кольчужна броня ===
 
=== Шкіряно-кольчужна броня ===
   
'''Шкіряно-кольчужна броня''' — нереалізований тип броні. Його ресурси можна зустріти в старих версіях [[Survival Test]] і [[Indev]]. З'явився в грі до золотої броні. Був присутній лише як текстура предмета, тобто не було навіть текстури яка відображається на гравця. Шкіряно-кольчужна броня існувала тільки у вигляді серій зображен в {{вер|Indev 0.31}}.
+
'''Шкіряно-кольчужна броня''' — нереалізований тип броні. Його ресурси можна зустріти в старих версіях [[Survival Test]] і [[Indev]]. З'явився в грі до золотої броні. Комплект був присутній лише як текстура предмета, тобто не було навіть текстури яка відображається на гравця. Шкіряно-кольчужна броня існувала тільки у вигляді серій зображеннь в {{вер|Indev 0.31}}.
   
  +
[[Файл:Studded Helmet (item) JE1.png|100px]][[Файл:Studded Chestplate (item) JE1.png|100px]][[Файл:Studded Leggings (item) JE1.png|100px]][[Файл:Studded Boots (item) JE1.png|100px]]
[[Файл:LeatherChain.png]]
 
   
 
=== Сагайдак ===
 
=== Сагайдак ===
 
[[Файл:Quiver.png|50px|праворуч]]
 
[[Файл:Quiver.png|50px|праворуч]]
   
'''Сагайдак''' — [[предмет]], який використовувався [[скелет]]амі, але згодом був вирізаний з гри, хоча його контент можна знайти в папках гри. Сагайдак стріл давав необмежений запас [[Стріла|стріл]] його власнику, зараз цю можливість дає зачарование для лука "нескінченність".
+
'''Сагайдак''' — [[предмет]], який використовувався [[скелет|скелетами]], але згодом був видалений з гри, хоча його контент можна знайти в папках гри. Сагайдак давав необмежений запас [[Стріла|стріл]] його власнику, зараз цю можливість дає зачарування для лука "[[Зачарування|нескінченність]]".
   
Хоча текстура колчана присутня в грі ще з [[Indev]], про нього майже нічого невідомо (можливо, він повинен був зберігати стріли). [[Йенс Бергенстен|Jeb]] заявивамі, що він не збирається додавати колчани.<ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Quiver|Jeb на Minecraftwiki]]</ref> Текстура колчана взята з попередньої гри Нотча, звідки також були взяті текстури мечі, стріл і броні. Сагайдак можна було отримати в [[Кишенькове видання|кишеньковому виданні]], зламавши інвентар.
+
Хоча текстура колчана присутня в грі ще з [[Indev]], про нього майже нічого невідомо (можливо, він повинен був зберігати стріли). [[Йенс Бергенстен|Jeb]] заявив, що він не збирається додавати сагайдаки.<ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Quiver|Jeb на Minecraftwiki]]</ref> Текстура колчана взята з попередньої гри Нотча, звідки також були взяті текстури мечі, стріл і броні. Сагайдак можна було отримати в [[Кишенькове видання|кишеньковому виданні]], зламавши інвентар.
   
Dinnerbone опублікував у Твіттері розбитий на пікселі і зібраний читачами [{{Tweet|antonkudin|595228291344261120}} снімок] обновлення 1.9 "The Combat Update", на якому, крім нових видів стріл і слота для щита, видно, що сагайдак можна буде використовувати, але пізніше він був вилучен з гри.
+
Dinnerbone опублікував у Твіттері розбитий на пікселі і зібраний читачами [{{Tweet|antonkudin|595228291344261120}} знімок] обновлення 1.9 "The Combat Update", на якому, крім нових видів стріл і слота для щита, видно, що сагайдак можна буде використовувати, але пізніше він був вилучен з гри.
   
 
{{-}}
 
{{-}}
Рядок 50: Рядок 39:
 
[[Файл:Pigman.png|100px|праворуч]]
 
[[Файл:Pigman.png|100px|праворуч]]
 
<!-- ЦЕ НЕ ЗОМБІ-СВІНОЛЮДИНА -->
 
<!-- ЦЕ НЕ ЗОМБІ-СВІНОЛЮДИНА -->
'''Свинолюди''' — це [[моби]], схожі на [[Гравець|гравця]], але зі [[скін]]ом [[Свиня|свині]]. [[Нотч]] зазначив, що він може додати іх в якості [[селянин]]а в [[Село|селах]] (чого не сталося). Скін свинолюдини був придуманий гравцем Miclee.
+
'''Свинолюди''' — це [[моби]], схожі на [[Гравець|гравця]], але зі [[скін]]ом [[Свиня|свині]]. [[Нотч]] зазначив, що він може додати іх в якості [[селянин]]а в [[Село|селах]] (чого не сталося). Скін свинолюдини був придуманий гравцем Miclee.
  +
  +
  +
У версії 1.16 були додані [[Піґлін|Піґліни]], які живуть у [[Нижній світ|Нижньому світі]], концепт яких збігається зі Свинолюдиною
   
 
{{-}}
 
{{-}}
Рядок 56: Рядок 48:
 
=== Play Tutorial Level ===
 
=== Play Tutorial Level ===
   
Ненажимаемая кнопка в головному меню '''Play Tutorial Level''' була додана в [[Indev]]. Тоді планувалося, що цією кнопкою буде включатися навчальний світ, але жодного навчального світу так і не було створено, і кнопку прибрали під час переходу від {{вер|Alpha}} до {{вер|Beta}}.
+
Неактивна кнопка в головному меню '''Play Tutorial Level''' була додана в [[Indev]]. Тоді планувалося, що цією кнопкою буде включатися навчальний світ, але жодного навчального світу так і не було створено, і кнопку прибрали під час переходу від {{вер|Alpha}} до {{вер|Beta}}.
   
 
Навчальні світи були додані тільки у [[консольні видання]].
 
Навчальні світи були додані тільки у [[консольні видання]].
Рядок 63: Рядок 55:
 
[[Файл:Horse Saddle.png|міні|100px|Кінське сідло в інвентарі.]]
 
[[Файл:Horse Saddle.png|міні|100px|Кінське сідло в інвентарі.]]
   
'''Кінське сідло''' — це предмет, завдяки якому з'являлася можливість управляти прирученими [[кінь]]ми, [[Осёл|ослами]] і [[мул]]ами. Воно було додано в [[13w16a]] ([[1.6.1]]) и маючи ID 416. Для того, щоб надіти на коня або осла сідло, потрібно було клікнути по ній {{Кнопка|ПКМ}} з сідлом в руці. Згодом ці функції були передані звичайному [[Сідло|сідла]], що дозволяв їздити на [[свиня]]х, тому потреба в кінському сідлі відпала, і воно було видалене з гри в [[13w18a]]. Кінські сідла використовували текстуру однойменного предмета з мода [[Mo'Creatures]], так само, як і додана [[Кінська броня]]. Кінські сідла можна було отримати крафтом. В [[14w34a]] ID кінського сідла був замінений на ID стійки для броні. У [[13w16a]] існувала помилка: після смерті [[Кінь|коні]] з надітим [[сідло]]м випадає [[Сідло|сідло для свині]].
+
'''Кінське сідло''' — це предмет, завдяки якому з'являлася можливість управляти прирученими [[кінь]]ми, [[Осёл|ослами]] і [[мул]]ами. Воно було додано в [[13w16a]] ([[1.6.1]]) и маючи ID 416. Для того, щоб надіти на коня або осла сідло, потрібно було клікнути по ним {{Кнопка|ПКМ}} з сідлом в руці. Згодом ці функції були передані звичайному [[Сідло|сідла]], що дозволяв їздити на [[свиня]]х, тому потреба в кінському сідлі відпала, і воно було видалене з гри в [[13w18a]]. Кінські сідла використовували текстуру однойменного предмета з мода [[Mo'Creatures]], так само, як і додана [[Кінська броня]]. Кінські сідла можна було отримати крафтом. В [[14w34a]] ID кінського сідла був замінений на ID стійки для броні. У [[13w16a]] існувала помилка: після смерті [[Кінь|коня]] з одягненим [[сідло]]м випадало [[Сідло|сідло для свині]].
   
 
{{Крафт
 
{{Крафт
Рядок 80: Рядок 72:
 
{{main|Небесний вимір}}
 
{{main|Небесний вимір}}
   
Небесний світ (Небесні землі) був запланованим виміром, призначеним для додавання в {{вер|Beta 1.8}} [[реліз]]е. Потрапити в нього можна з допомогою хаків, але портали в цей вимір не були реалізовані, розробка зрештою зупинена, а код Небесного світу був заново використаний для створення [[Край|Краю]]. У Краю [[екран налагодження]] показує ім'я біома як ''Sky''.
+
Небесний світ (Небесні землі) був запланованим виміром, призначеним для додавання в [[Офіційний реліз|релізі]] {{вер|Beta 1.8}}. Потрапити в нього можна з допомогою хаків, але портали в цей вимір не були реалізовані, розробка зрештою зупинена, а код Небесного світу був заново використаний для створення [[Край|Краю]]. У Краю [[екран налагодження]] показує ім'я біома як ''Sky''.
   
 
== Частково реалізовані/Невикористовувані ==
 
== Частково реалізовані/Невикористовувані ==
Рядок 94: Рядок 86:
 
[[Файл:DirtSlab.png|міні|Земляні плити, замінюють всі земляні (не трави) блоки.]]
 
[[Файл:DirtSlab.png|міні|Земляні плити, замінюють всі земляні (не трави) блоки.]]
   
Перш ніж кам'яні плити були додані в SURVIVAL TEST 0.26, Нотч провів тест земляних плит. Вони ніколи не були додані в реальну гру і були згадані один раз в <ref>http://notch.tumblr.com/post/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda</ref>. Вони замінили всі грязьові блоки і не виростили траву зверху.
+
Перш ніж кам'яні плити були додані в SURVIVAL TEST 0.26, Нотч провів тест земляних плит. Вони ніколи не були додані в реальну гру і були згадані один раз в <ref>http://notch.tumblr.com/post/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda</ref>. Вони замінили всі грязьові блоки і не мали трави згори.
   
 
=== Пофарбовані дошки ===
 
=== Пофарбовані дошки ===
[[Файл:Colored Wooden planks.png|міні]]
+
[[Файл:Colored Wooden Planks.png|міні|посилання=Special:FilePath/Colored Wooden Planks.png]]
   
[[Dinnerbone]] запитав користувачів у Twitter, чи хочуть вони додати пофарбованих дощок у гру.<ref>{{Твіт|dinnerbone|327118657698275329}}</ref> Пізніше, він оголосив результати голосування: «''30 % 'будь ласка, ні', 80 % 'будь ласка, так. Так, виходить 110 %. Я навіть не знаю''».<ref>{{Твіт|dinnerbone|327121694286290945}}</ref> Незважаючи на це, він відмовився від цієї ідеї і додав обожнену глину, яку можна пофарбувати. Проект пофарбованих дощок був покинутий тоді, коли Dinnerbone зрозумів, що йому доведеться додавати також плити і ступені кожного кольору.
+
[[Dinnerbone]] запитав користувачів у Twitter, чи хочуть вони додати пофарбовані дошки у гру.<ref>{{Твіт|dinnerbone|327118657698275329}}</ref> Пізніше, він оголосив результати голосування: «''30 % 'будь ласка, ні', 80 % 'будь ласка, так. Так, виходить 110 %. Я навіть не знаю''».<ref>{{Твіт|dinnerbone|327121694286290945}}</ref> Незважаючи на це, він відмовився від цієї ідеї і додав обпалену глину ([[Теракота|Теракоту]]), яку можна пофарбувати. Проєкт пофарбованих дощок був покинутий тоді, коли Dinnerbone зрозумів, що йому доведеться додавати також плити і ступені кожного кольору.
   
 
{{-}}
 
{{-}}
Рядок 108: Рядок 100:
 
Це був єдиний спосіб доступу до невикористаних земель. Вони перераховані нижче.
 
Це був єдиний спосіб доступу до невикористаних земель. Вони перераховані нижче.
 
 
* Вонючее (без эффекта);
+
* Смердюче (без эффекта);
* Едкое (без эффекта);
+
* Їдке (без эффекта);
* Суровое (без эффекта);
+
* Сурове (без эффекта);
* Грубое (без эффекта);
+
* Грубе (без эффекта);
* Без запаха (без эффекта);
+
* Без запаху (без эффекта);
* Грязное (без эффекта);
+
* Брудне (без эффекта);
* Мощное (без эффекта);
+
* Потужне (без эффекта);
* Игристое (без эффекта);
+
* Ігристе (без эффекта);
* Сердечное (без эффекта);
+
* Сердечне (без эффекта);
* Рафинированное (без эффекта);
+
* Рафіноване (без эффекта);
* Лихое (без эффекта);
+
* Хвацьке (без эффекта);
* Очаровательное (без эффекта);
+
* Чудове (без эффекта);
* Причудливое (без эффекта);
+
* Химерне (без эффекта);
* Элегантное (без эффекта);
+
* Елегантне (без эффекта);
* Крупное (без эффекта);
+
* Крупне (без эффекта);
* Обходительное (без эффекта);
+
* Ввічливе (без эффекта);
* Учтивое (без эффекта);
+
* Улесливе (без эффекта);
* Гладкое (без эффета);
+
* Гладеньке (без эффета);
* Масляное (без эффекта);
+
* Маслянисте (без эффекта);
* Неловкое (без эффекта);
+
* Незграбне (без эффекта);
* Громоздкое (без эффекта);
+
* Громіздке (без эффекта);
* Плоское (без эффекта);
+
* Пласке (без эффекта);
* Тонкое (без эффекта);
+
* Тонке (без эффекта);
* Бесхитростное (без эффекта);
+
* Невишукане (без эффекта);
* Рассеянное (без эффекта);
+
* Розсіяне (без эффекта);
* Молочное (без эффекта);
+
* Молочне (без эффекта);
* Ясное (без эффекта);
+
* Ясне (без эффекта);
* Банальное (без эффекта);
+
* Банальне (без эффекта);
* Неинтересное (без эффекта);
+
* Нецікаве (без эффекта).
 
* Вонючее (stinky);
 
* Едкое (acid);
 
* Суровое (harsh);
 
* Мерзкое (rank);
 
* Без запаха (odorless);
 
* Грязное (foul);
 
* Мощное (potent);
 
* Игристое (sparkling);
 
* Сердечное (cordial);
 
* Рафинированное (refined);
 
* Лихое (dashing);
 
* Очаровательное (charming);
 
* Причудливое (fancy);
 
* Элегантное (elegant);
 
* Крупное (gross);
 
* Обходительное (debonair);
 
* Учтивое (suave);
 
* Гладкое (snooth);
 
* Масляное (buttered);
 
* Громоздкое (bulky);
 
* Плоское (flat);
 
* Тонкое (thin);
 
* Бесхитростное (artless);
 
* Рассеянное (diffuce);
 
* Молочное (milky);
 
* Ясное (clear);
 
* Банальное (bland);
 
* Неинтересное (uninteresting).
 
   
Перші три [[Ефекти зілля|ефекту зілля]] можуть бути отримані функцією користувальницьких зілля-через [[Команди консолі|команду]] <code>effect</code>, додану в 1.5.
+
Перші три [[ефекти зілля]] можуть бути отримані функцією користувальницьких зілля-через [[Команди консолі|команду]] <code>effect</code>, додану в 1.5.
   
 
Інші можна отримати через команду <code>/give [ім'я гравця] 373 1 [дод.дані]</code>
 
Інші можна отримати через команду <code>/give [ім'я гравця] 373 1 [дод.дані]</code>
   
== Занедбані/забуті проекти ==
+
== Занедбані/забуті проєкти ==
Наступні проекти коли-то планувалися, але пізніше були занедбані, або їх поточний стан невідомо.
+
Наступні проєкти колись планувалися, але пізніше були занедбані, або їх поточний стан невідомо.
   
 
=== Блоки шипів ===
 
=== Блоки шипів ===
Рядок 194: Рядок 157:
   
 
=== Стільці та інші меблі ===
 
=== Стільці та інші меблі ===
[[Файл:Chair and table.png|міні|праворуч|Стілець з файлу terrain.png у версії Indev.]]
+
[[Файл:Block of Emerald (texture) TU1.png|міні|праворуч|Стілець з файлу terrain.png у версії Indev.|посилання=Special:FilePath/Block of Emerald (texture) TU1.png]]
   
 
У Indev файл terrain.png містить дві текстури, які можуть бути витлумачені як стілець (види з боку і спереду). Фактичне призначення цих текстур невідоме. В блозі Нотча Word of Notch меблі, а більш конкретно стільці, згадуються кілька разів.
 
У Indev файл terrain.png містить дві текстури, які можуть бути витлумачені як стілець (види з боку і спереду). Фактичне призначення цих текстур невідоме. В блозі Нотча Word of Notch меблі, а більш конкретно стільці, згадуються кілька разів.
Рядок 208: Рядок 171:
 
Пурпурні стріли використовувалися [[скелет]]амі у версії [[Survival Test]] і нічим крім кольору і неможливості підняти від звичайних [[Стріла|стріл]] не відрізнялися. Її текстура присутня у файлах гри, але досі не використовується.
 
Пурпурні стріли використовувалися [[скелет]]амі у версії [[Survival Test]] і нічим крім кольору і неможливості підняти від звичайних [[Стріла|стріл]] не відрізнялися. Її текстура присутня у файлах гри, але досі не використовується.
   
[[Файл:PurpleArrow.png|150px]]
+
[[Файл:Purple Arrow JE1.png|150px|посилання=Special:FilePath/Purple Arrow JE1.png]]
   
 
=== Нові види рейок ===
 
=== Нові види рейок ===
Рядок 300: Рядок 263:
 
* Специальный блок для крафта ракет (как [[ткацкий станок]] для флагов)<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/9rpbvc/a_separate_crafting_block_used_to_make_fireworks/e8lgp1r «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3»] by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.</ref>
 
* Специальный блок для крафта ракет (как [[ткацкий станок]] для флагов)<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/9rpbvc/a_separate_crafting_block_used_to_make_fireworks/e8lgp1r «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3»] by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.</ref>
   
== Жартівливі проекти ==
+
== Жартівливі проєкти ==
 
[[Файл:12marc40awesome.png|міні|праворуч|200px|Попередня збірка 12marc40awesome - жартівлива версія, створена [[Марк Уотсон|Марком Уотсоном]].]]
 
[[Файл:12marc40awesome.png|міні|праворуч|200px|Попередня збірка 12marc40awesome - жартівлива версія, створена [[Марк Уотсон|Марком Уотсоном]].]]
[[Файл:skis.png|міні|праворуч|Лижі.]]
+
[[Файл:Skis (texture) JE1.png|міні|праворуч|Лижі.|посилання=Special:FilePath/Skis (texture) JE1.png]]
   
 
Нотч та інші працівники Mojang АБ часто жартували про додавання різних функцій в гру.
 
Нотч та інші працівники Mojang АБ часто жартували про додавання різних функцій в гру.
Рядок 310: Рядок 273:
 
* Хот-доги;<ref>http://notch.tumblr.com/post/359769783</ref>
 
* Хот-доги;<ref>http://notch.tumblr.com/post/359769783</ref>
 
* [[Геробрін]]. У кожному новому оновленні Майнкрафт, в списку змін сказано "вилучен Геробрін", хоча Геробрін навіть не був доданий. Рядок "видалений Геробрін" також присутній в списку змін до сувої 0.103.0.<ref>https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition</ref>
 
* [[Геробрін]]. У кожному новому оновленні Майнкрафт, в списку змін сказано "вилучен Геробрін", хоча Геробрін навіть не був доданий. Рядок "видалений Геробрін" також присутній в списку змін до сувої 0.103.0.<ref>https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition</ref>
* [[Замкнений сундук]] або "''Steve Co Supply Crate''" був тимчасово доданий у версії Beta 1.4 в якості першоквітневого жарту, а вилучен тільки в 1.7.2.
+
* [[Замкнена скриня]] або "''Steve Co Supply Crate''" була тимчасово додана у версії Beta 1.4 як першоквітневий жарт, а вилучена тільки в 1.7.2.
 
* Коли було оголошено про створення режиму "[[Хардкор]]", був показаний жартівливий скріншот, демонструє режим "Ультра-Хардкор", в якому смерть буде позбавляти гравця статусу преміум-аккаунта.
 
* Коли було оголошено про створення режиму "[[Хардкор]]", був показаний жартівливий скріншот, демонструє режим "Ультра-Хардкор", в якому смерть буде позбавляти гравця статусу преміум-аккаунта.
* Джеб пожартував про додавання чіпсів, що якщо 100% спільноти домовляться про їх тип.
+
* Джеб пожартував про додавання чипсів, що якщо 100% спільноти домовляться про їх тип.
 
* Марк Уотсон пожартував про додавання капелюхів в 1.4;<ref>{{Твіт|Marc_IRL|247743154424524800}}</ref>
 
* Марк Уотсон пожартував про додавання капелюхів в 1.4;<ref>{{Твіт|Marc_IRL|247743154424524800}}</ref>
 
* Анімація обіймів;<ref name="lights">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3</ref>
 
* Анімація обіймів;<ref name="lights">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3</ref>
Рядок 320: Рядок 283:
 
* Dinnerbone пожартував про додавання гномів, коли його про це запитали.<ref>http://www.reddit.com/xlyi5</ref>
 
* Dinnerbone пожартував про додавання гномів, коли його про це запитали.<ref>http://www.reddit.com/xlyi5</ref>
 
* [[Dinnerbone]] пожартував про додавання піци в Minecraft, як жарт [[Крістоффер Йелбрінг|KrisJelbring]], яка заявляє, що піца підтверджена, щоб її додати;<ref>{{Твіт|KrisJelbring|401476055464427520}}</ref>
 
* [[Dinnerbone]] пожартував про додавання піци в Minecraft, як жарт [[Крістоффер Йелбрінг|KrisJelbring]], яка заявляє, що піца підтверджена, щоб її додати;<ref>{{Твіт|KrisJelbring|401476055464427520}}</ref>
* Текстуру лиж у файли гри, названу "skis.png", додав [[Dinnerbone]] в [[Історія версій#1.4.6|Різдвяному оновленні 1.4.6]].
+
* Текстуру лиж у файли гри, названу "Skis (texture) JE1.png", додав [[Dinnerbone]] в [[Історія версій Java Edition#1.4.6|Різдвяному оновленні 1.4.6]].
 
* SethBling згадав недоліки [[командний блок|командних блоків]] на одній зі своїх відео, та [[Dinnerbone]] пожартував про видалення командних блоків для того, щоб змусити їх працювати.<ref>http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137</ref>
 
* SethBling згадав недоліки [[командний блок|командних блоків]] на одній зі своїх відео, та [[Dinnerbone]] пожартував про видалення командних блоків для того, щоб змусити їх працювати.<ref>http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137</ref>
 
* [[Mojang AB]] запропонувала безліч можливостей з першоквітневих жартів:
 
* [[Mojang AB]] запропонувала безліч можливостей з першоквітневих жартів:

Версія за 07:31, 11 травня 2021

У цій статті не вистачає інформації. 
Ви можете допомогти проекту, доповнивши її.
Ця сторінка містить інформацію про скасовані матеріали. Вони були заплановані, але згодом їх розробка була припинена.

З самого початки розвитку Minecraft мав безліч можливостей, запропонованих Нотчем або іншими розробниками iгри з Mojang AB, розробку яких у підсумку припинили. Зауважте, що ця сторінка описує лише можливості, які були заплановані, але згодом були забуті, або їх розробка була припинена. Можливості, які в даний час остаточно заплановані для включення в гру, описані на сторінці Запланований контент.

Нереалізовані

Тут перераховані зміни, які були реалізовані на ранніх стадіях розробки гри, але згодом були видалені до офіційного релізу, або зміни, які не були реалізовані зовсім.

Цегляна піраміда

Brick Pyramid

Цегляні піраміди — це рідкісні структури, що існували в ранніх версіях Infdev. Піраміди не мали внутрішніх кімнат. У них є одна цікава властивість: вже на глибині 1 блок під пірамідою лежить шар каменю і землі. З цього випливає, що піраміда з'являється відразу над місцевістю замість того, щоб доповнюватися підземною частиною. Піраміди були видалені в наступних версіях Infdev. Зазвичай піраміда мала підставу 64 × 64 блоку і була 64 блоки у висоту. Коли піраміда перебувала на поверхні великого об'єму води, вода вважалася за основу. Піраміди були описані як помилка генерації, що передбачає цеглу, як основний матеріал. Була введена з ціллю тестування нескінченного світу та генерацією текстур у ньому.

Шестерня

Gear

Шестерня (від англ. Gear) — блок, який був доданий у версії Indev, але потім був прибраний. Вперше шестерні було показано в цьому відеоролику, в якому гравець встановлював їх на скелю. Текстура шестерні складається з двох частин — центральний стрижень і рухома частина.

Шестерні все ще можна зустріти в Indev, оскільки в тій версії червоний камінь ще був відсутній. Шестерні можуть бути розміщені лише на вертикальній стороні блоків; якщо їх розмістити у чанку, де дві вертикальні дотичні сторони заповнені блоками, то тоді дві шестерні будуть поміщені на дві сторони блоків. Шестерні не виконують ніяку функцію і не можуть бути отримані, вони тільки заповнюють інвентар. Їх неможливо знищити, інакше як використовуючи сторонні редактори. Якщо ж знищити блок, на якому вони встановлені, то шестерні не зникнуть, а стануть невидимими. Але шестерня нікуди не зникне і з'явиться як тільки блок, на якому вона була встановлена знову з'явиться на своєму місці. Шестерні, поміщені прямо в повітрі в редакторі рівнів також будуть невидимими і стануть видимими, як тільки ззаду них помістити блок. Шестерні повинні були бути додані в Indev, але цього не сталося, хоча їх можна було отримати, зламавши інвентар. Розташовані на блоках шестерні нічого не робили, однак вони займали місце блоку. Фактично, шестірню видалили з гри, коли її ID був присвоєний червоному каменю і її зображення було вилучено.

Шкіряно-кольчужна броня

Шкіряно-кольчужна броня — нереалізований тип броні. Його ресурси можна зустріти в старих версіях Survival Test і Indev. З'явився в грі до золотої броні. Комплект був присутній лише як текстура предмета, тобто не було навіть текстури яка відображається на гравця. Шкіряно-кольчужна броня існувала тільки у вигляді серій зображеннь в Indev 0.31.

Studded Helmet (item) JE1Studded Chestplate (item) JE1Studded Leggings (item) JE1Studded Boots (item) JE1

Сагайдак

Quiver

Сагайдакпредмет, який використовувався скелетами, але згодом був видалений з гри, хоча його контент можна знайти в папках гри. Сагайдак давав необмежений запас стріл його власнику, зараз цю можливість дає зачарування для лука "нескінченність".

Хоча текстура колчана присутня в грі ще з Indev, про нього майже нічого невідомо (можливо, він повинен був зберігати стріли). Jeb заявив, що він не збирається додавати сагайдаки.[1] Текстура колчана взята з попередньої гри Нотча, звідки також були взяті текстури мечі, стріл і броні. Сагайдак можна було отримати в кишеньковому виданні, зламавши інвентар.

Dinnerbone опублікував у Твіттері розбитий на пікселі і зібраний читачами знімок обновлення 1.9 "The Combat Update", на якому, крім нових видів стріл і слота для щита, видно, що сагайдак можна буде використовувати, але пізніше він був вилучен з гри.

Свинолюдина

Pigman

Свинолюди — це моби, схожі на гравця, але зі скіном свині. Нотч зазначив, що він може додати іх в якості селянина в селах (чого не сталося). Скін свинолюдини був придуманий гравцем Miclee.


У версії 1.16 були додані Піґліни, які живуть у Нижньому світі, концепт яких збігається зі Свинолюдиною

Play Tutorial Level

Неактивна кнопка в головному меню Play Tutorial Level була додана в Indev. Тоді планувалося, що цією кнопкою буде включатися навчальний світ, але жодного навчального світу так і не було створено, і кнопку прибрали під час переходу від Alpha до Beta.

Навчальні світи були додані тільки у консольні видання.

Кінське сідло

Horse Saddle

Кінське сідло в інвентарі.

Кінське сідло — це предмет, завдяки якому з'являлася можливість управляти прирученими кіньми, ослами і мулами. Воно було додано в 13w16a (1.6.1) и маючи ID 416. Для того, щоб надіти на коня або осла сідло, потрібно було клікнути по ним ПКМ з сідлом в руці. Згодом ці функції були передані звичайному сідла, що дозволяв їздити на свинях, тому потреба в кінському сідлі відпала, і воно було видалене з гри в 13w18a. Кінські сідла використовували текстуру однойменного предмета з мода Mo'Creatures, так само, як і додана Кінська броня. Кінські сідла можна було отримати крафтом. В 14w34a ID кінського сідла був замінений на ID стійки для броні. У 13w16a існувала помилка: після смерті коня з одягненим сідлом випадало сідло для свині.

Інгредієнти Процес
Шкіра +
Залізний зливок

Пізніше кінські сідла були вилучені, а їх функції об'єдналися з функціями звичайних сідел.

Небесний світ

Небесний світ (Небесні землі) був запланованим виміром, призначеним для додавання в релізі Beta 1.8. Потрапити в нього можна з допомогою хаків, але портали в цей вимір не були реалізовані, розробка зрештою зупинена, а код Небесного світу був заново використаний для створення Краю. У Краю екран налагодження показує ім'я біома як Sky.

Частково реалізовані/Невикористовувані

Тут перераховані зміни, які були частково реалізовані в офіційному релізі або навіть цілком функционировались аж до вилучения.

Гілки і зрубування дерева шляхом зрізання нижнього блоку

Нотч згадав про це в своєму блозі, коли поточною версією була Indev. Можливість поставити деревину на бік є альтернативою гілкам. Реалізовано на корусі, а не на деревах.

Земляна плита

Dirt Slab
DirtSlab

Земляні плити, замінюють всі земляні (не трави) блоки.

Перш ніж кам'яні плити були додані в SURVIVAL TEST 0.26, Нотч провів тест земляних плит. Вони ніколи не були додані в реальну гру і були згадані один раз в [2]. Вони замінили всі грязьові блоки і не мали трави згори.

Пофарбовані дошки

Colored Wooden Planks

Dinnerbone запитав користувачів у Twitter, чи хочуть вони додати пофарбовані дошки у гру.[3] Пізніше, він оголосив результати голосування: «30 % 'будь ласка, ні', 80 % 'будь ласка, так. Так, виходить 110 %. Я навіть не знаю».[4] Незважаючи на це, він відмовився від цієї ідеї і додав обпалену глину (Теракоту), яку можна пофарбувати. Проєкт пофарбованих дощок був покинутий тоді, коли Dinnerbone зрозумів, що йому доведеться додавати також плити і ступені кожного кольору.

Невикористовувані зілля

Невикористані зілля можна побачити в GUI інвентарю, але деяких ефектів не існує. Однак, в попередній версії 12w39a була представлена можливість створення користувацьких зілля. Це був єдиний спосіб доступу до невикористаних земель. Вони перераховані нижче.

  • Смердюче (без эффекта);
  • Їдке (без эффекта);
  • Сурове (без эффекта);
  • Грубе (без эффекта);
  • Без запаху (без эффекта);
  • Брудне (без эффекта);
  • Потужне (без эффекта);
  • Ігристе (без эффекта);
  • Сердечне (без эффекта);
  • Рафіноване (без эффекта);
  • Хвацьке (без эффекта);
  • Чудове (без эффекта);
  • Химерне (без эффекта);
  • Елегантне (без эффекта);
  • Крупне (без эффекта);
  • Ввічливе (без эффекта);
  • Улесливе (без эффекта);
  • Гладеньке (без эффета);
  • Маслянисте (без эффекта);
  • Незграбне (без эффекта);
  • Громіздке (без эффекта);
  • Пласке (без эффекта);
  • Тонке (без эффекта);
  • Невишукане (без эффекта);
  • Розсіяне (без эффекта);
  • Молочне (без эффекта);
  • Ясне (без эффекта);
  • Банальне (без эффекта);
  • Нецікаве (без эффекта).

Перші три ефекти зілля можуть бути отримані функцією користувальницьких зілля-через команду effect, додану в 1.5.

Інші можна отримати через команду /give [ім'я гравця] 373 1 [дод.дані]

Занедбані/забуті проєкти

Наступні проєкти колись планувалися, але пізніше були занедбані, або їх поточний стан невідомо.

Блоки шипів

Блоки шипів спочатку планувалося додати в Beta 1.7. Вони повинні були втягувати і витягувати шипи, але були замінені липкими поршнями. 28 травня 2012 Dinnerbone заявив, що він бажає додати блоки шипів в гру, але не впевнений, як їх реалізувати.[5]

Вагонетка з роздавачем

Mojang виклала в Твіттер зображення цих вагонеток під час розробки Redstone Update, але згодом вони не були додані в обновлення.

Minecart with Dispenser

Кити

Кити були мобами, згаданими Нотчем як водними мобами для версії Alpha до того як були додані спрути.

Рідкісні інструменти/рідкісне зброя

Dinnerbone сказав в Твіттері, що хотів би додати інструменти/зброя, який не може бути скрафчено, і воно може бути отримано тільки в скриняах/торгівлею і т.д. Наприклад, лук з більш швидкою швидкістю, черевики, які збільшують здоров'я або дають шоломам нічне бачення. Однак система ознаки повинна бути отримана першою.[6][7][8][9]

Стільці та інші меблі

Block of Emerald (texture) TU1

Стілець з файлу terrain.png у версії Indev.

У Indev файл terrain.png містить дві текстури, які можуть бути витлумачені як стілець (види з боку і спереду). Фактичне призначення цих текстур невідоме. В блозі Нотча Word of Notch меблі, а більш конкретно стільці, згадуються кілька разів.

Ефекти дихання

Звуки дихання і відрижки можна знайти в папці .../random у файлах "breath.ogg" і "burp.ogg". "burp.ogg" іноді використовується після поїдання їжі, тоді як "breath.ogg" використовується Иссушителем.

Пурпурні стріли

Пурпурні стріли використовувалися скелетамі у версії Survival Test і нічим крім кольору і неможливості підняти від звичайних стріл не відрізнялися. Її текстура присутня у файлах гри, але досі не використовується.

Purple Arrow JE1

Нові види рейок

На Minecon 2012 Mojang оголосила ідею можливого додавання нових видів рейок, наприклад выгружающих мобів і, можливо, гравецьів при активації. Ці рейки планувалося додати в Redstone Update, але згодом вони не були туди включені.

Червоний дракон

В ході 8-го Секреетного пятничного поновлення Нотч заявив, що він бажає додати в гру драконів, одним з яких став Дракон Краю, іншим має бути червоний приручений дракон.[10] Джеб повідомив на Reddit, що він бажає додати червоних драконів, але точно не впевнений как.[11] Червоний дракон так і не був згодом доданий.

22 жовтня 2013 Dinnerbone написав у Twitter'і, що розробка Червоного дракона відкладена.

Згаданий

Такі можливості були згадані, але так і не були заплановані з того часу.

Основні нововведення і зміни

  • Більше тварин[12] (частково реалізовано з додаванням кроликів в версію 1.8, білих ведмедів в 1.10, лам в 1.11, папуг в 1.12, дельфінів, черепах, риб в 1.13, і лисиць в 1.14)
  • Багато видів печер і руд[13] (Частково реалізовано з додаванням глиняних, піщаних і підводних печер).
  • Покращена генерація натуральних структур.[14]
  • Більше вимірів.[15]
  • Більш рідкісні біоми, натуральні споруди і зміни ландшафту.[13]
  • Вертикальні біоми.[13]

Більш специфічні нововведення і зміни


Нереалізовані нововведення 1.12:

  • Якщо при крафте роздавача використовувався зачарований лук, і стріли будуть зачарованими;[16]
  • Поршень міг видавати звук, якщо не міг посунути блок;[17]
  • Стяги із зображенням голови дракона, ока Краю, меча і броні[18]

  • Захоплення прапору[19]
  • Підземні кристали.[20]
  • Різнобарвні кам'яні цеглини.[21]
  • Хом'яки.[22]
  • Новий моб, який представляє з себе людину без одягу.[23][24][25]
  • Базальт.[26]
  • Кукурудза.[27]
  • Моб, що змінює своє забарвлення на тлі ландшафту. Даний моб став прообразом шалкера.[28]
  • Музикант, який торгує і купує музичні платівки і музичні блоки.[29]
  • Золота руда Нижнього світу. Вона повинна була бути рідкісною.[30]
  • Призмарин, що нагадує за забарвленням стародавнього варта.[31]
  • Морські котики, морські леви і косатки.[32]
  • Річкові рожеві дельфіни.[33]
  • Коралові плити;
  • Анімовані орні двері;[34]
  • Данжі в їдальнях горах на подобу храму. Джеб зазначив, що там буде зустрічатися точений червоний пісковик.
  • Покращений аналіз структур;[35]
  • Червоний камінь може бути поставлений вертикально;[36]
  • Доступ до дизайну будинків сільських жителів;[36]
  • Использование прыжка выше потолка Нижнего мира для чего-то;[37]
  • У зачаровыванных предметов будут признаки на использование;[38]
  • На ранней стадии Alpha, Нотч упомянул два режима игры, режим командного выживания (Team Survival Mode) и режим крепости (Fortress Mode);[39]
  • Изменения инвентаря;[40][41][42][43][44]
  • Столкновения облаков;[45]
  • Взрывающиеся стрелы;[46]
  • Упавшее дерево, аналогичное упавшим деревьям из карманного издания;[47]
  • Фейерверки, имеющие эффекты на мобов, такие как отпугивание волков;[48]
  • Minecart with Dispenser
    Вагонетка с раздатчиком;[49][50], изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке 13w02a.
  • Оригинальная демонстрация Dinnerbone формата .mcmeta для пакетов ресурсов содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;[51]
  • Вишнёвое дерево[52]
  • Цветное освещение;[53]
  • Маркер;[54][55]
  • OAuth;[56]
  • Овцы после стрижки будут иметь клочки шерсти того цвета, в которого они окрашены, как в карманном издании;[57]
  • Создавать и регистрировать новые команды для разработчиков модификаций/плагинов будет легче;[58][59][60]
  • Обновление к пакету ресурсов;[61][62]
  • Портативный свет (например, удерживание факела в Вашей руке, которое обеспечивает свет);[13]
  • Волнистые капли;[63]
  • Исправления загрузки чанков;[64][65]
  • Порталы сервера;[66]
  • Разные картины;[67]
  • Радужные прозрачные пещеры;[66]
  • Возможность сделать паузу игры в многопользовательской игре. Пользователи будут в чате, пока игра не возобновится;[68][69]
  • Северный олень — первоначально предложенный для Рождества 2015;[70]
  • Использование смертельных толп кролика-убийцы для чего-нибудь;[71]
  • Цветочные горшки будут ломаться при использовании стрел;[72]
  • Вагонетки, применимые как лодки;[73]
  • Поддержка JSON на табличках и использование знака §;[74] и, возможно, реализации способа «заставить её работать в Выживании»[75]
  • Игровые знания;[76]
  • Другой скин кролика;[77][78]
  • Пещерные карты — Нотч заявил, что это — «интересная идея».[79] В 1.13 был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
  • Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;[80]
  • Dinnerbone заявил, что у него есть «окончательный план» с чешуйницами Краю, который мог бы включать яйцо дракона;[81]
  • Возможность снятия зачаровывания;[82] (объединение инструментов/оружия снимает зачаровывание)
  • Мобы будут менять руку при инструменте/оружии;[83]
  • Изменения вагонеток в/после 1.10;[84]
  • Данные блоков Grumm может ввести в версию 1.10.[85]
  • Коричневые грибные коровы.[86]
  • Специальный блок для крафта ракет (как ткацкий станок для флагов)[87]

Жартівливі проєкти

12marc40awesome

Попередня збірка 12marc40awesome - жартівлива версія, створена Марком Уотсоном.

Skis (texture) JE1

Лижі.

Нотч та інші працівники Mojang АБ часто жартували про додавання різних функцій в гру.

  • Витрата палива на верстаки, як жартівливе нововведення з 15w42a, яке додав Searge;[88]
  • Searge вирішив додати коалу, танки, літаки і лазерні гвинтівки;[89]
  • Хот-доги;[90]
  • Геробрін. У кожному новому оновленні Майнкрафт, в списку змін сказано "вилучен Геробрін", хоча Геробрін навіть не був доданий. Рядок "видалений Геробрін" також присутній в списку змін до сувої 0.103.0.[91]
  • Замкнена скриня або "Steve Co Supply Crate" була тимчасово додана у версії Beta 1.4 як першоквітневий жарт, а вилучена тільки в 1.7.2.
  • Коли було оголошено про створення режиму "Хардкор", був показаний жартівливий скріншот, демонструє режим "Ультра-Хардкор", в якому смерть буде позбавляти гравця статусу преміум-аккаунта.
  • Джеб пожартував про додавання чипсів, що якщо 100% спільноти домовляться про їх тип.
  • Марк Уотсон пожартував про додавання капелюхів в 1.4;[92]
  • Анімація обіймів;[13]
  • Знімок, названий 12marc40awesome, що містить різні зміни жартівливі, такі як вулкани, більше драконів, корали, риба і рибні блоки.[93]
  • Смерекові шишки.[94]
  • Акули, кракени, кити Краї і дельфіни Краї;[95]
  • Dinnerbone пожартував про додавання гномів, коли його про це запитали.[96]
  • Dinnerbone пожартував про додавання піци в Minecraft, як жарт KrisJelbring, яка заявляє, що піца підтверджена, щоб її додати;[97]
  • Текстуру лиж у файли гри, названу "Skis (texture) JE1.png", додав Dinnerbone в Різдвяному оновленні 1.4.6.
  • SethBling згадав недоліки командних блоків на одній зі своїх відео, та Dinnerbone пожартував про видалення командних блоків для того, щоб змусити їх працювати.[98]
  • Mojang AB запропонувала безліч можливостей з першоквітневих жартів:
    • У 2011 році в гру був додан замкнений скриню або «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 як першоквітневий жарт, а що знаходиться на відстані лише в 1.7.2;
    • У 2013 році була випущена першоквітневий жарт Minecraft 2.0, і все жартівливі нововведення і зміни;[99]
    • У 2014 році всі скіни гравців і звуки в грі були замінені на скіни і звуки сільських жителів;
    • У 2015 році була випущена першоквітневий жарт 15w14a, і все жартівливі нововведення і зміни;[100]
    • У 2016 році випущена 1.RV-pre1 як 1.10.

Примітки

  1. Jeb на Minecraftwiki
  2. http://notch.tumblr.com/post/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  8. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  10. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  11. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh
  12. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6//i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=1
  13. а б в г д http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3
  14. https://twitter.com/SeargeDP/status/566246447566553088
  15. https://www.youtube.com/watch?v=VK_6Ji_4ysU
  16. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted/db80pxh?context=1
  17. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5h4qdw/if_a_piston_gets_powered_and_is_unable_to_push_a/db80nln?context=1
  18. https://twitter.com/jeb_/status/803882732610846721
  19. http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
  20. «Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)» — Notch, May 21, 2009
  21. wordofnotch:110762705 — Notch, May 21, 2009
  22. https://notch.tumblr.com/post/941853083/name-verification-banning-friday-update-and
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235000878841606144
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235322386730328064
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/246757052750364673
  26. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/1v1hq8/biotite_the_fourth_of_the_new_rocks_added_by_18/cenwz8l?context=1
  27. https://twitter.com/jeb_/status/555061989576572930
  28. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s
  29. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4jhxxn/new_villager_musician_already_on_rminecraft/d37a065?context=1
  30. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  31. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  32. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  33. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  34. http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  35. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t2wqm//new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31?context=1
  36. а б http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3
  37. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251057506686730240
  38. https://twitter.com/Dinnerbone/status/340102564035063809
  39. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273
  40. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  41. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  42. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  43. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  44. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  45. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/
  46. https://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737
  48. https://twitter.com/jeb_/status/277075087503536128
  49. https://twitter.com/Dinnerbone/status/288323395760836608
  50. “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ”@Dinnerbone, 7 января 2013
  51. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  52. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone”@pgeuder, 29 июля 2013
  53. https://twitter.com/TheMogMiner/status/398551179442917377
  54. https://twitter.com/SeargeDP/status/503933548177268737
  55. https://twitter.com/SeargeDP/status/503950854265634817
  56. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4
  57. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455422304374517760
  58. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  59. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  60. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
  61. https://twitter.com/_grum/status/586511723206729728
  62. https://twitter.com/_grum/status/586512789428170753
  63. https://twitter.com/Kappische/status/314801099255214080
  64. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v
  65. https://twitter.com/TheMogMiner/status/474876234758094848
  66. а б https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
  67. http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464450263654400
  69. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464858897915904
  70. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3
  71. https://twitter.com/SeargeDP/status/491930668167749632
  72. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240477265320890369
  73. https://twitter.com/Dinnerbone/status/222350343734960128
  74. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484304347858501632
  75. https://twitter.com/SeargeDP/status/476093329441300480
  76. https://twitter.com/jeb_/status/565200752587448321
  77. https://twitter.com/TheMogMiner/status/487864003461656576
  78. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484305620506771457
  79. https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
  80. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50
  81. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  82. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392766846648451072
  83. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/39yiq0//searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i?context=1
  84. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3phkqq//lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii?context=1
  85. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr//3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1
  86. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
  87. «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3» by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  88. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  89. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  90. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  91. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  92. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  93. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  94. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  95. https://minecraft.net/en-us/article/meet-dolphin
  96. http://www.reddit.com/xlyi5
  97. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  98. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  99. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
  100. https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/