Ця сторінка містить інформацію про скасовані матеріали. Вони були заплановані, але згодом їх розробка була припинена.
З самого початки розвитку Minecraft мав безліч можливостей, запропонованих Нотчем або іншими розробниками iгри з Mojang AB, розробку яких у підсумку припинили. Зауважте, що ця сторінка описує лише можливості, які були заплановані, але згодом були забуті, або їх розробка була припинена. Можливості, які в даний час остаточно заплановані для включення в гру, описані на сторінці Запланований контент.
Тут перераховані зміни, які були реалізовані на ранніх стадіях розробки гри, але згодом були видалені до офіційного релізу, або зміни, які не були реалізовані зовсім.
Цегляна піраміда[]
Цегляні піраміди — це рідкісні структури, що існували в ранніх версіях Infdev. Піраміди не мали внутрішніх кімнат. У них є одна цікава властивість: вже на глибині 1 блок під пірамідою лежить шар каменю і землі. З цього випливає, що піраміда з'являється відразу над місцевістю замість того, щоб доповнюватися підземною частиною. Піраміди були видалені в наступних версіях Infdev. Зазвичай піраміда мала підставу 64 × 64 блоку і була 64 блоки у висоту. Коли піраміда перебувала на поверхні великого об'єму води, вода вважалася за основу. Піраміди були описані як помилка генерації, що передбачає цеглу, як основний матеріал. Була введена з ціллю тестування нескінченного світу та генерацією текстур у ньому.
Шестерня[]
Шестерня (від англ. Gear) — блок, який був доданий у версії Indev, але потім був прибраний. Вперше шестерні було показано в цьому відеоролику, в якому гравець встановлював їх на скелю. Текстура шестерні складається з двох частин — центральний стрижень і рухома частина.
Шестерні все ще можна зустріти в Indev, оскільки в тій версії червоний камінь ще був відсутній. Шестерні можуть бути розміщені лише на вертикальній стороні блоків; якщо їх розмістити у чанку, де дві вертикальні дотичні сторони заповнені блоками, то тоді дві шестерні будуть поміщені на дві сторони блоків. Шестерні не виконують ніяку функцію і не можуть бути отримані, вони тільки заповнюють інвентар. Їх неможливо знищити, інакше як використовуючи сторонні редактори. Якщо ж знищити блок, на якому вони встановлені, то шестерні не зникнуть, а стануть невидимими. Але шестерня нікуди не зникне і з'явиться як тільки блок, на якому вона була встановлена знову з'явиться на своєму місці. Шестерні, поміщені прямо в повітрі в редакторі рівнів також будуть невидимими і стануть видимими, як тільки ззаду них помістити блок. Шестерні повинні були бути додані в Indev, але цього не сталося, хоча їх можна було отримати, зламавши інвентар. Розташовані на блоках шестерні нічого не робили, однак вони займали місце блоку. Фактично, шестірню видалили з гри, коли її ID був присвоєний червоному каменю і її зображення було вилучено.
Шкіряно-кольчужна броня[]
Шкіряно-кольчужна броня — нереалізований тип броні. Його ресурси можна зустріти в старих версіях Survival Test і Indev. З'явився в грі до золотої броні. Комплект був присутній лише як текстура предмета, тобто не було навіть текстури яка відображається на гравця. Шкіряно-кольчужна броня існувала тільки у вигляді серій зображеннь в Indev 0.31.
Сагайдак[]
Сагайдак — предмет, який використовувався скелетами, але згодом був видалений з гри, хоча його контент можна знайти в папках гри. Сагайдак давав необмежений запас стріл його власнику, зараз цю можливість дає зачарування для лука "нескінченність".
Хоча текстура колчана присутня в грі ще з Indev, про нього майже нічого невідомо (можливо, він повинен був зберігати стріли). Jeb заявив, що він не збирається додавати сагайдаки.[1] Текстура колчана взята з попередньої гри Нотча, звідки також були взяті текстури мечі, стріл і броні. Сагайдак можна було отримати в кишеньковому виданні, зламавши інвентар.
Dinnerbone опублікував у Твіттері розбитий на пікселі і зібраний читачами знімок обновлення 1.9 "The Combat Update", на якому, крім нових видів стріл і слота для щита, видно, що сагайдак можна буде використовувати, але пізніше він був вилучен з гри.
Свинолюдина[]
Свинолюди — це моби, схожі на гравця, але зі скіномсвині. Нотч зазначив, що він може додати іх в якості селянина в селах (чого не сталося). Скін свинолюдини був придуманий гравцем Miclee.
У версії 1.16 були додані Піґліни, які живуть у Нижньому світі, концепт яких збігається зі Свинолюдиною
Play Tutorial Level[]
Неактивна кнопка в головному меню Play Tutorial Level була додана в Indev. Тоді планувалося, що цією кнопкою буде включатися навчальний світ, але жодного навчального світу так і не було створено, і кнопку прибрали під час переходу від Alpha до Beta.
Навчальні світи були додані тільки у консольні видання.
Кінське сідло[]
Кінське сідло в інвентарі.
Кінське сідло — це предмет, завдяки якому з'являлася можливість управляти прирученими кіньми, ослами і мулами. Воно було додано в 13w16a (1.6.1) и маючи ID 416. Для того, щоб надіти на коня або осла сідло, потрібно було клікнути по ним ПКМ з сідлом в руці. Згодом ці функції були передані звичайному сідла, що дозволяв їздити на свинях, тому потреба в кінському сідлі відпала, і воно було видалене з гри в 13w18a. Кінські сідла використовували текстуру однойменного предмета з мода Mo'Creatures, так само, як і додана Кінська броня. Кінські сідла можна було отримати крафтом. В 14w34a ID кінського сідла був замінений на ID стійки для броні. У 13w16a існувала помилка: після смерті коня з одягненим сідлом випадало сідло для свині.
Небесний світ (Небесні землі) був запланованим виміром, призначеним для додавання в релізіBeta 1.8. Потрапити в нього можна з допомогою хаків, але портали в цей вимір не були реалізовані, розробка зрештою зупинена, а код Небесного світу був заново використаний для створення Краю. У Краю екран налагодження показує ім'я біома як Sky.
Частково реалізовані/Невикористовувані[]
Тут перераховані зміни, які були частково реалізовані в офіційному релізі або навіть цілком функционировались аж до вилучения.
Гілки і зрубування дерева шляхом зрізання нижнього блоку[]
Нотч згадав про це в своєму блозі, коли поточною версією була Indev. Можливість поставити колоду на бік є альтернативою гілкам. Реалізовано на корусі, а не на деревах.
Земляні плити, замінюють всі земляні (не трави) блоки.
Перш ніж кам'яні плити були додані в SURVIVAL TEST 0.26, Нотч провів тест земляних плит. Вони ніколи не були додані в реальну гру і були згадані один раз в [2]. Вони замінили всі грязьові блоки і не мали трави згори.
Пофарбовані дошки[]
Dinnerbone запитав користувачів у Twitter, чи хочуть вони додати пофарбовані дошки у гру.[3] Пізніше, він оголосив результати голосування: «30 % 'будь ласка, ні', 80 % 'будь ласка, так. Так, виходить 110 %. Я навіть не знаю».[4] Незважаючи на це, він відмовився від цієї ідеї і додав обпалену глину (Теракоту), яку можна пофарбувати. Проєкт пофарбованих дощок був покинутий тоді, коли Dinnerbone зрозумів, що йому доведеться додавати також плити і ступені кожного кольору.
Невикористовувані зілля[]
Невикористані зілля можна побачити в GUI інвентарю, але деяких ефектів не існує. Однак, в попередній версії 12w39a була представлена можливість створення користувацьких зілля.
Це був єдиний спосіб доступу до невикористаних земель. Вони перераховані нижче.
Смердюче (без эффекта);
Їдке (без эффекта);
Сурове (без эффекта);
Грубе (без эффекта);
Без запаху (без эффекта);
Брудне (без эффекта);
Потужне (без эффекта);
Ігристе (без эффекта);
Сердечне (без эффекта);
Рафіноване (без эффекта);
Хвацьке (без эффекта);
Чудове (без эффекта);
Химерне (без эффекта);
Елегантне (без эффекта);
Крупне (без эффекта);
Ввічливе (без эффекта);
Улесливе (без эффекта);
Гладеньке (без эффета);
Маслянисте (без эффекта);
Незграбне (без эффекта);
Громіздке (без эффекта);
Пласке (без эффекта);
Тонке (без эффекта);
Невишукане (без эффекта);
Розсіяне (без эффекта);
Молочне (без эффекта);
Ясне (без эффекта);
Банальне (без эффекта);
Нецікаве (без эффекта).
Перші три ефекти зілля можуть бути отримані функцією користувальницьких зілля-через командуeffect, додану в 1.5.
Інші можна отримати через команду /give [ім'я гравця] 373 1 [дод.дані]
Занедбані/забуті проєкти[]
Наступні проєкти колись планувалися, але пізніше були занедбані, або їх поточний стан невідомо.
Блоки шипів спочатку планувалося додати в Beta 1.7. Вони повинні були втягувати і витягувати шипи, але були замінені липкими поршнями. 28 травня 2012 Dinnerbone заявив, що він бажає додати блоки шипів в гру, але не впевнений, як їх реалізувати.[5]
Dinnerbone сказав в Твіттері, що хотів би додати інструменти/зброя, який не може бути скрафчено, і воно може бути отримано тільки в скриняах/торгівлею і т.д. Наприклад, лук з більш швидкою швидкістю, черевики, які збільшують здоров'я або дають шоломам нічне бачення. Однак система ознаки повинна бути отримана першою.[6][7][8][9]
Стільці та інші меблі[]
Стілець з файлу terrain.png у версії Indev.
У Indev файл terrain.png містить дві текстури, які можуть бути витлумачені як стілець (види з боку і спереду). Фактичне призначення цих текстур невідоме. В блозі Нотча Word of Notch меблі, а більш конкретно стільці, згадуються кілька разів.
Ефекти дихання[]
Звуки дихання і відрижки можна знайти в папці .../random у файлах "breath.ogg" і "burp.ogg".
"burp.ogg" іноді використовується після поїдання їжі, тоді як "breath.ogg" використовується Иссушителем.
Пурпурні стріли використовувалися скелетамі у версії Survival Test і нічим крім кольору і неможливості підняти від звичайних стріл не відрізнялися. Її текстура присутня у файлах гри, але досі не використовується.
На Minecon 2012 Mojang оголосила ідею можливого додавання нових видів рейок, наприклад выгружающих мобів і, можливо, гравецьів при активації. Ці рейки планувалося додати в Redstone Update, але згодом вони не були туди включені.
Червоний дракон[]
В ході 8-го Секреетного пятничного поновлення Нотч заявив, що він бажає додати в гру драконів, одним з яких став Дракон Краю, іншим має бути червоний приручений дракон.[10] Джеб повідомив на Reddit, що він бажає додати червоних драконів, але точно не впевнений как.[11] Червоний дракон так і не був згодом доданий.
22 жовтня 2013 Dinnerbone написав у Twitter'і, що розробка Червоного дракона відкладена.
Згаданий[]
Такі можливості були згадані, але так і не були заплановані з того часу.
Основні нововведення і зміни[]
Більше тварин[12] (частково реалізовано з додаванням кроликів в версію 1.8, білих ведмедів в 1.10, лам в 1.11, папуг в 1.12, дельфінів, черепах, риб в 1.13, і лисиць в 1.14)
Багато видів печер і руд[13] (Частково реалізовано з додаванням глиняних, піщаних і підводних печер).
Упавшее дерево, аналогичное упавшим деревьям из карманного издания;[47]
Фейерверки, имеющие эффекты на мобов, такие как отпугивание волков;[48]
Вагонетка с раздатчиком;[49][50], изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке 13w02a.
Оригинальная демонстрация Dinnerbone формата .mcmeta для пакетов ресурсов содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;[51]
Пещерные карты — Нотч заявил, что это — «интересная идея».[79] В 1.13 был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;[80]
Dinnerbone заявил, что у него есть «окончательный план» с чешуйницами Краю, который мог бы включать яйцо дракона;[81]
Возможность снятия зачаровывания;[82] (объединение инструментов/оружия снимает зачаровывание)
Мобы будут менять руку при инструменте/оружии;[83]
Геробрін. У кожному новому оновленні Майнкрафт, в списку змін сказано "вилучен Геробрін", хоча Геробрін навіть не був доданий. Рядок "видалений Геробрін" також присутній в списку змін до сувої 0.103.0.[91]
Замкнена скриня або "Steve Co Supply Crate" була тимчасово додана у версії Beta 1.4 як першоквітневий жарт, а вилучена тільки в 1.7.2.
Коли було оголошено про створення режиму "Хардкор", був показаний жартівливий скріншот, демонструє режим "Ультра-Хардкор", в якому смерть буде позбавляти гравця статусу преміум-аккаунта.
Джеб пожартував про додавання чипсів, що якщо 100% спільноти домовляться про їх тип.
Марк Уотсон пожартував про додавання капелюхів в 1.4;[92]
SethBling згадав недоліки командних блоків на одній зі своїх відео, та Dinnerbone пожартував про видалення командних блоків для того, щоб змусити їх працювати.[98]
Mojang AB запропонувала безліч можливостей з першоквітневих жартів:
У 2011 році в гру був додан замкнений скриню або «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 як першоквітневий жарт, а що знаходиться на відстані лише в 1.7.2;
У 2013 році була випущена першоквітневий жарт Minecraft 2.0, і все жартівливі нововведення і зміни;[99]