Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Do you like this video?
Play Sound
Цю статтю потрібно терміново оновити. Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Ця стаття про натуральні споруди та інші споруди. Для особистих споруд, див. Особисті споруди.
На цій сторінці перелічені натуральні споруди в Minecraft. Натуральна споруда визначається як будь-яка структура, яка вимкнена, коли параметр "Створити споруди" створення світу вимкнено. Деякі споруди, такі як печера та пустельні колодязі, все ще генеруються при вимкненому варіанті, але перераховані на цій сторінці через те, що вони мають штучну структуру на відміну від природного пласта.
Єдина прихована скриня, що містить ресурси, найпростіше знайти за допомогою карти скарбів, розташованої в корабельних аваріях і час від часу в руїнах океану.
Підводні споруди
Споруда
Локація(ії)
Опис
Підводні руїни
In all ocean biomes.
A collection of structures made of stone bricks (frozen, cold, or regular oceans and deep variants) or sandstone (lukewarm, deep lukewarm, and warm oceans) that spawn drowned.
Дерев’яні конструкції, що містять до трьох скринь.
Підводна фортеця
В глибокі океанські біоми, будь-яка температура.
Великі прізмаринові споруди, що містять вартових і вологих губок, а також вісім золотих блоків як скарб. Троє старих вартових породжують зі структурою. Він генерується як лабіринт сортів, без будь-яких «прихованих» приміщень.
Споруди
Споруди — це природні натуральні споруди, які утворюються над землею. Вони можуть містити цінний скарб, але можуть містити також і пастки, пазли та приховані ділянки.
Великі пісковикові споруди, що містять чотири скрині у підземній кімнаті, захоплений динамітом, підключені до натискної плити під тиском у центрі. Запуск цієї пастки руйнує скрині та їх вміст.
Сніжні будівлі, які можуть мати прихований підвал (50% шансів) під ними. В самому іглу є піч і червоне ліжко. У підвалі, якщо він генерований, є селянин села та сільський житель у залізних клітках підземного приміщення. Підставка для заварювання генерує вибухове зілля Слабкості. Скриня в підвалі містить золоте яблуко (яке можна використовувати для вилікування селянина-зомбі) та ще дещось.
Круглякові споруди, що містять дві скрині; один захоплений двома роздавальниками стрільбою зі стріл. Інший ховається за важелем-головоломкою. Встановлення правильної комбінації змушує блок переміщатися на основний поверх, відкриваючи запис.
В рівнинах, пустелі, савані, тайзі, сніжній тундрі і сніжній тайзі[Лише у Bedrock Edition] біомах.
Високі дерев’яні та круглякові споруди, в яких спавнятся розбійники. На верхньому поверсі є одна скриня. Навколо аванпосту невеликі споруди, включаючи намети, цільові опудала та дерев’яні клітки (іноді містять залізний голем).
Хатина відьми
В болотяних біомах.
Також відомі як хати відьом, це невеликі дерев’яні споруди, що містять порожній[Лише у Java Edition]казан і верстак. Спавниться відьма та одна чорна кішка. Кіт і "перша" відьма не деспавняться природним шляхом.
В рівнинах, пустелі, савані, тайзі, сніжній тундрі і сніжній тайзі[Лише у Bedrock Edition] біомах.
Колекція будівель (будинки, місця роботи, місце зустрічей тощо), що містять селянів села, виготовлена з найрізноманітніших матеріалів, залежно від біому.
Масивні систематично генеровані триповерхові конструкції з темного дуба. Вони містять багато кімнат (деякі приховані) та грабіжні скрині. В них мешкають заклиначи та рубники, які природним чином не диспавнятся.
Інші споруди
Ці споруди генеруються навіть тоді, коли параметр "Створити споруди" відключений, а також не може бути розташований із /locate командою.
Край — остаточний і найплідніший вимір, на його головному острові немає створених структур. Після перемоги над драконом Края створюються портали до зовнішніх островів.
Споруда
Локація(ії)
Опис
Місто Край
In the End's outer islands.
Tall purpur and end stone structures containing shulkers.
Корабель Краю
Знаходиться в місту Край.
Пурпурові споруди з шалкерами, дві скрині, і пара елітрів у кадрі елемента.
Додані копалини з кісткових блоків та вугільної руди.
16w21a
Сільські ковалі зараз генерують кругляк у всіх біомах, а не колоди акацій у саванах та піщаник у пустелях..
pre1
Селяни-зомбі, що спавнятся в селах зомбі, вже не відпадають.
Дерев'яні паркани тепер замінені на правильний тип колоди для біома.
Шляхи більше не замінюють більшість блоків, натомість розглядають блоки під ними, не дозволяючи їм генеруватися у верхівках дерев чи перемикання ярів..