Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
Лама
Creamy Llama.pngWhite Llama.pngBrown Llama.pngGray Llama.png
Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Baby Creamy Llama.pngBaby White Llama.pngBaby Brown Llama.pngBaby Gray Llama.png
Здоров'я

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) до 30 (Heart.svg × 15)

Сила атаки

1 (Half Heart.svg)

Розмір

Дорослий:
Висота: 1.87 блоків
Ширина: 0.9 блоків
Дитина:
Висота: 0.935 блоків
Ширина: 0.45 блоків

Спавн

Гори, Савана

Дроп
Внутрішній ID

JE: 103
BE: 29

ID об'єкта

Див. Значення даних

Лама є нейтральними мобами, які можуть бути приручені і використовуються для транспортування великих відправлень предметів.

Спавн

Лами спавнятся при рівні світла 7 або вище, вони природно спавнятся в біомах саван у стадах 4 лам і в гірських біомах у стадах 4–6 лам. Вони випускаються в чотирьох варіантах кольорів пальто: коричневий, кремовий, білий, сірий. Мандрівні торговці завжди виникають з двома торговими ламами на повідку.

10% лам спавнятся як немовлята.

У Bedrock Edition немає яйця виклику для торгових лам. Вони завжди спавнятся, коли мандрівний торговець спавнится за допомогою яйця виклику або за допомогою /summon команду, хоча ламу торговця можна викликати, використовуючи /summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader.‌[Лише у Bedrock Edition]

Дроп

Дорослі дропають:

  • 0-2 Шкіра (до 0-5 з мародерством 3).
  • Будь-який обладнаний .
  • Усі предмети в їх інвентарі.
  • 1 (Half Heart.svg), тільки якщо його вбиває приручений вовк або гравець.

Після успішного розведення, 1–7 Сфера досвіду-тех.gif дропне.

Використання

Провідна

Лами не приймають сідла, тому гравець не може контролювати рух, навіть коли їх приручили. Таким чином, відведення стають найкращим способом переміщення лам. Ведуча лами насправді сигналізує до десяти сусідніх лам (як приручених, так і диких) слідувати один за одним, утворюючи караван. Караван може мати до десяти[1] Лами в ньому, включаючи немовлят. Вив'язування другої лами утворює караван із ще десяти лам, і якогось обмеження кількості лам, що слідують за гравцем, немає.

Зберігання

Лами можуть бути обладнані скринями, надаючи їй 3, 6, 9, 12 або 15 слотів простору інвентарю, масштабуючи безпосередньо його Strength NBT (див. Шаблон:Предпосилання нижче). Одягнувши скрині, неможливо дістати, не вбивши ламу. Потенційна вантажопідйомність лами — це кількість слотів для предметів, рівних 3*Strength.

Розподіл міцності в диких ламах
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%

Декорація

Всі візерунки килимів лами.

Лами можуть бути обладнані килимами в килимовому слоті (). Кожен колір килима відображається як різний візерунчастий килим на спині лам. Це може бути корисно для кольорового кодування їх сховища, подібно до фарбованих ящиків шалкера.

Для цілей команди /substituitem, лама несе свій килим у slot.horse.armor слот.

Торговець лами мають унікальний синій дизайн килимів як основної шкіри.‌[Лише у Bedrock Edition і Java Edition] Його можна замінити будь-яким килимом для іншого вигляду, але його неможливо зняти.

Поведінка

Плювок

Лами нейтральні, але якщо гравець або моб атакує одного, він плюється на нападника один раз, щоб нанести шкоду 1 (Half Heart.svg). Іноді їх коса може пропустити ціль і вдарити іншу ламу, розпочавши бій у групі лам.

Лами вороже ставляться до диких вовків і будуть плювати без провокацій, і вони не атакують приручених вовків (собак), якщо не будуть спровоковані. Вовки бояться лами силою 4 або 5 і завжди тікають[2]. Вовки рідше тікають від слабших лам.

Торгові лами вороже ставляться до всіх варіантів зомбі та мешканців,‌[Лише у Java Edition] і вони захищають і себе, і свого мандрівного торговця.

Приручення

Лами можна приручити, повторюючи їх верхом до тих пір, поки не з’являться серця, що робиться натисканням на ламу, не тримаючи нічого або яйця виклику.

Успіх приручення залежить від Temper NBT. Temper — позитивна риса, тим, що більша цінність збільшує шанс успішного приручення. Лами починаються з а Temper значення 0 і максимум 100. Коли гравець їздить на дикій ламі, вибирається випадкове число від 0 до 99. Лама успішно приручається, якщо ця кількість менше, ніж Temper значення, в іншому випадку Temper збільшується на 5, і гравець вилітає з лами. Temper також можна зменшити, годуючи ламу.

Природно породжені торгові лами є дикими та нерукотворними, тоді як ведуть їх мандрівні торговці. Якщо їх розв'язати, вони стають прирученими ‌[Лише у Java Edition] або приручаються ‌[Лише у Bedrock Edition]. У версії Java приручені лами торговців не деспавняться.

Як і всі одомашнені тварини, звістка про смерть прирученої лами показується власнику.

Розведення

Приручені лами можна розводити, годуючи 1–3 тюками сіна. Обидва батьки повинні бути приручені до того, як вони зможуть розводити. Торгові лами не можуть розмножуватися.‌[Лише у Bedrock Edition]

Потомство набуває зовнішній вигляд будь-якого з батьків так, як ніби його обрали монети. Його сила вибирається як випадкове ціле число між 1 і силою більш сильного батьківського включно. 3% часу отримана міцність збільшується на 1, але вона все ще обмежується 5. Для швидкого ознайомлення зверніться до наступної таблиці.

Сильніші сили батьків Сила потомства
1 2 3 4 5
1 97% 3%
2 48.5% 50% 1.5%
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

Виберіть рядок на основі сильнішого з батьків. У колонці показана ймовірність того, що отримане потомство має задану силу.

Лами розмножуються поблизу, якщо вони ведуть на себе. Хоча одна з лам може не реагувати на те, щоб її відразу годували; вони приймають тюк сіна/тюк(-ів), якщо потрібно розводити. Це може призвести до споживання від 1 до 3 тюків сіна.

Їжа

Годування лами їжею може змінити її поведінку, відновити втрачене здоров'я або змусити дитину рости швидше (малюкам зазвичай дорослішають 20 хвилин для дорослішання). У таблиці нижче перелічено ефекти 2 харчових продуктів, які приймаються ламами.

Щоб годувати ламу, тримайте дійсний продукт харчування та натискайте його, обертаючись до лами. Лам можна годувати лише тоді, коли годування матиме ефект, подібний до інших тварин. Якщо їжа недійсна, гравець замість неї встановить ламу.

Їжа Лікує Швидкість зростання Підвищує вдачу Примітки
Пшениця 2 (Mob Heart.svg) 10 сек +3
Копиця сіна 10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 1:30 хвилин +6 Активуйте режим кохання в приручених ламах.

Звуки

Звук Підзаголовок Ідентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовка Джерело Крок Обсяг Відстань ослаблення
Бекання entity.llama.ambient subtitles.entity.llama.ambient ? ? ? 16
Сердите бекання entity.llama.angry subtitles.entity.llama.angry ? ? ? 16
Спорядження entity.llama.chest subtitles.entity.llama.chest ? ? ? 16
Смерть entity.llama.death subtitles.entity.llama.death ? ? ? 16
Годування entity.llama.eat subtitles.entity.llama.eat ? ? ? 16
Шкода entity.llama.hurt subtitles.entity.llama.hurt ? ? ? 16
Плювок entity.llama.spit subtitles.entity.llama.spit ? ? ? 16
Пересування entity.llama.step subtitles.entity.llama.step ? ? ? 16
Декорування лами entity.llama.swag subtitles.entity.llama.swag ? ? ? 16

Значення даних

ID

Java Edition:

Сутність Ідентифікатор простору імен
лама Лама llama
Лама торговця trader_llama

Bedrock Edition:

Сутність Ідентифікатор простору імен Числовий ідентифікатор
лама Лама llama 29

Дані особи

Лами мають пов'язані з ними дані про об'єкти, що містять різні властивості моби.

  • Дані сутності
    • Теги, загальні для всіх об'єктів see Шаблон:Nbt inherit/entity/template
    • Теги, загальні для всіх мобів see Template:Nbt inherit/mob/template
    • Додаткові поля для мобів, які можуть розводити see Шаблон:Nbt inherit/breedable/template
    •  Bred: 1 або 0 (true/false) - Невідомо. Залишається 0 після розведення. Якщо це правда, це призводить до того, що він залишається біля інших лам із цим прапором.
    •  ChestedHorse: 1 або 0 (true/false) - правда, якщо у лами є скриня.
    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - правда, якщо пастися.
    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - правда, якщо ламу приручено. (Моби, що не грають, не зможуть кататись на прирученій ламі, якщо у неї немає сідла)
    •  Temper: Коливається від 0 до 100; збільшується при годуванні. Більш високі значення полегшують приборкання лами.
    •  Variant: Варіація лами. 0 = Кремовий, 1 = Білий, 2 = Коричневий, 3 = Сірий.
    •  Strength: Діапазон від 1 до 5, за замовчуванням до 3. Визначає кількість предметів, які лама може нести (предмети = 3 × сила). Також збільшується схильність вовків тікати, коли їх атакує лама коса. Сили 4 і 5 змусять вовка завжди тікати.
    •  DecorItem: Елемент, який носить лама, без тегів Slot. Зазвичай килим.
      • Шаблон:Nbt inherit/item
    •  OwnerUUID: Містить UUID гравця, який приручив ламу. Не впливає на поведінку.
    •  Items: Список предметів. Існує лише в тому випадку, якщо ChestedHorse є правдою.
      • Елемент, включаючи тег Слот.
        • Шаблон:Nbt inherit/item
    •  DespawnDelay: Присутні лише у trader_llama. Таймер для торгових лам до деспавну.

Плювок

Плювок лами
Llama Spit.png
Внутрішній ID

JE: 104
BE: 102

ID мережі

JE: 68

ID об'єкта

JE: llama_spit

Плювок лами має пов'язані з нею дані сутності, які містять різні властивості суглобової коси. Він викликає частинки плювка при виклику і підкоряється силі тяжіння. Колюча особа повинна належати до лами, щоб завдати шкоди, це означає, що коса, викликана командами, не завдає шкоди. Лама коса може бути відхилена при попаданні гравця.‌[Лише у Bedrock Edition]

  • Дані сутності
    • Теги, загальні для всіх об'єктів see Шаблон:Nbt inherit/entity/template
    •  Owner: Містить інформацію про особу, якій належить плювок.
      •  OwnerUUIDMost: Ідентифікуючи власника цього плювка, це найбільш значущі біти цієї сутності Universally Unique IDentifier. До цього приєднується OwnerUUIDLeast сформувати унікальний ідентифікатор цієї організації.
      •  OwnerUUIDLeast: Ідентифікуючи власника цього плювка, це найменш значущі шматочки цієї сутності Universally Unique IDentifier. До цього приєднується OwnerUUIDMost сформувати унікальний ідентифікатор цієї організації.

Досягнення

Іконка Досягнення Опис Вимоги для здобуття досягнення (якщо різні) Доступність Очки досягнень Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Тому я зрозумів що йде для менеВедіть Караван, що складлається не менше ніж з 5 ламТакТакТакWii U, Switch20GBronze
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-raw.pngРомантичний вечірРозмножте пару тваринСільське господарствоminecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.pngДрузі назавждиПриручи тваринуСільське господарствоhusbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngВелика сім'яРозмнож усіх тварин!Романтичний вечірРозведи кожних цих 19 тварин. Лама торговця не рахується ламою, а мул повинен бути результатом розведення коня і осла для цього досягнення, оскільки вони не можуть розводитися інакше. Інші моби, якщо такі є, які можуть бути виведені, будуть ігноруватися для цього досягнення.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Історія

Java Edition
July 26, 2016Jeb проводить опитування у Twitter, на яке вибираються лами або альпаки. Остаточні результати віддали перевагу (58%) ламам. Альпаки мали 42%.
1.1116w39aCreamy Llama Revision 1.pngWhite Carpeted Llama Revision 1.pngYellow Carpeted Llama Revision 1.pngLight Gray Carpeted Llama Revision 1.pngBrown Carpeted Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.pngOrange Carpeted Llama Revision 1.pngLime Carpeted Llama Revision 1.pngCyan Carpeted Llama Revision 1.pngGreen Carpeted Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.pngMagenta Carpeted Llama Revision 1.pngPink Carpeted Llama Revision 1.pngPurple Carpeted Llama Revision 1.pngRed Carpeted Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.pngLight Blue Carpeted Llama Revision 1.pngGray Carpeted Llama Revision 1.pngBlue Carpeted Llama Revision 1.pngBlack Carpeted Llama Revision 1.png Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1.png Baby White Llama Revision 1.png Baby Brown Llama Revision 1.png Baby Gray Llama Revision 1.png Додані дитини лам.
16w39bНа дроп лами зараз впливає чари мародерства.
16w41aШвидкість спавну лам зараз різко знижена.
Плювок лами тепер має сутність id: llama_spit.
1.1418w43aCreamy Llama.pngWhite Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.png White Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.png Brown Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.png Gray Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama.png Baby White Llama.png Baby Brown Llama.png Baby Gray Llama.png Текстури дитин-лам тепер змінені.
19w05aCreamy Trader Llama.png White Trader Llama.png Brown Trader Llama.png Gray Trader Llama.png Додані торгові лами, які спавнятся поруч з мандрівними торговцями.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Creamy Llama Revision 1.pngWhite Carpeted Llama Revision 1.pngYellow Carpeted Llama Revision 1.pngLight Gray Carpeted Llama Revision 1.pngBrown Carpeted Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.pngOrange Carpeted Llama Revision 1.pngLime Carpeted Llama Revision 1.pngCyan Carpeted Llama Revision 1.pngGreen Carpeted Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.pngMagenta Carpeted Llama Revision 1.pngPink Carpeted Llama Revision 1.pngPurple Carpeted Llama Revision 1.pngRed Carpeted Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.pngLight Blue Carpeted Llama Revision 1.pngGray Carpeted Llama Revision 1.pngBlue Carpeted Llama Revision 1.pngBlack Carpeted Llama Revision 1.png Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1.png Baby White Llama Revision 1.png Baby Brown Llama Revision 1.png Baby Gray Llama Revision 1.png Додані дитини лам.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Creamy Llama.pngWhite Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.png White Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.png Brown Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.png Gray Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama.png Baby White Llama.png Baby Brown Llama.png Baby Gray Llama.png Текстури дитин лам тепер змінені.
Creamy Trader Llama.png White Trader Llama.png Brown Trader Llama.png Gray Trader Llama.png Додані торгові лами, які спавнятся поруч з мандрівними торговцями.
1.11.0beta 1.11.0.3Зараз торгові лами вороже ставляться до мобів, які атакують мандрівних торговців.
Торгові лами зараз завжди спавнятся як лами для дорослих.
Торгові лами вже не можуть розмножуватися.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 241.0.4Creamy Llama Revision 1.pngWhite Carpeted Llama Revision 1.pngYellow Carpeted Llama Revision 1.pngLight Gray Carpeted Llama Revision 1.pngBrown Carpeted Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.pngOrange Carpeted Llama Revision 1.pngLime Carpeted Llama Revision 1.pngCyan Carpeted Llama Revision 1.pngGreen Carpeted Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.pngMagenta Carpeted Llama Revision 1.pngPink Carpeted Llama Revision 1.pngPurple Carpeted Llama Revision 1.pngRed Carpeted Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.pngLight Blue Carpeted Llama Revision 1.pngGray Carpeted Llama Revision 1.pngBlue Carpeted Llama Revision 1.pngBlack Carpeted Llama Revision 1.png Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1.png Baby White Llama Revision 1.png Baby Brown Llama Revision 1.png Baby Gray Llama Revision 1.png Додані дитини лам.
PlayStation 4 Edition
1.90Creamy Llama.pngWhite Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.png White Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.png Brown Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.png Gray Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama.png Baby White Llama.png Baby Brown Llama.png Baby Gray Llama.png Текстури дитин лам тепер змінені.
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Creamy Llama Revision 1.pngWhite Carpeted Llama Revision 1.pngYellow Carpeted Llama Revision 1.pngLight Gray Carpeted Llama Revision 1.pngBrown Carpeted Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.pngOrange Carpeted Llama Revision 1.pngLime Carpeted Llama Revision 1.pngCyan Carpeted Llama Revision 1.pngGreen Carpeted Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.pngMagenta Carpeted Llama Revision 1.pngPink Carpeted Llama Revision 1.pngPurple Carpeted Llama Revision 1.pngRed Carpeted Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.pngLight Blue Carpeted Llama Revision 1.pngGray Carpeted Llama Revision 1.pngBlue Carpeted Llama Revision 1.pngBlack Carpeted Llama Revision 1.png Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1.png Baby White Llama Revision 1.png Baby Brown Llama Revision 1.png Baby Gray Llama Revision 1.png Додані дитини лам.

Помилки

Звіти про помилки, пов’язані з «Лама», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти

  • У тому, як потомство ведмедя називають дитинчат, а потомство собаки називають щенятами, потомство лами називається крия.
    • Лама все ще плаває під час їзди на воді глибше 2 блоків.
  • Гравець все ще може побачити килимову прикрасу лами, коли це під впливом невидимості.
  • При розведенні двох торгових лам, крия одягає килим, розміщений у дитячому розмірі.‌[Лише у Java Edition]
  • The achievement title refers to the 1980 comedy movie "Caddyshack", where Bill Murray tells a story of how he once caddied for the Dalai Lama. In return, on his deathbed he expects to receive total consciousness, thus uttering the famous line "So I got that going for me".
  • У Java Edition та Legacy Console Edition лами — це єдиний натовп, який може безпосередньо завдати шкоди гравцям у мирних труднощах.[3].
  • Деякі килими на задній ламі являють собою певних мобів: кріпера чи ендермена. У лами, що носить сірий килим, є маска, подібна до супергероя.

Галерея

Примітки

  1. Потрібна перевірка фактів! Це 10 + лідер, або це загалом 10 лам?
  2. https://bugs.mojang.com/browse/MC-107643?focusedCommentId=339452&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-339452
  3. MC-109384
Advertisement