Minecraft Wiki
Advertisement
Лама
Creamy LlamaWhite LlamaBrown LlamaGray Llama
Creamy Trader LlamaWhite Trader LlamaBrown Trader LlamaGray Trader Llama
White Carpeted LlamaOrange Carpeted LlamaMagenta Carpeted LlamaLight Blue Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBrown Carpeted LlamaGreen Carpeted LlamaRed Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama
Baby Creamy LlamaBaby White LlamaBaby Brown LlamaBaby Gray Llama
Здоров’я

15Heart × 7.5 до 30Heart × 15

Поведінка

Нейтральна

Спавн

Гори, Савана

Сила атаки

1Half Heart

Розмір

Дорослий:
Висота: 1.87 блоків
Ширина: 0.9 блоків
Дитина:
Висота: 0.935 блоків
Ширина: 0.45 блоків

Дроп
Внутрішній ID

JE: 103
BE: 29

ID об'єкта

Див. Значення даних

Лама (англ. Llama) — це нейтральний моб, який зустрічається на вітряних пагорбах, саванних плато та саванних‌[Лише у BE] біомах. Її можна приручити та використовувати для транспортування великих партій речей.

Лама-крамаря (англ. Trader Llama) — це особливий варіант, який слідує за мандрівними крамарами.

Спавн[]

Лами спавнятся при рівні світла 7 або вище, вони природно спавнятся в біомах саван у стадах 4 лам і в гірських біомах у стадах 4–6 лам. Вони випускаються в чотирьох варіантах кольорів пальто: коричневий, кремовий, білий, сірий. Мандрівні крамарі завжди з'являються з двома ламами-крамаря на повідку.

10% лам спавнятся як немовлята.

Лами-крамаря часто деспауняться на один такт раніше, ніж це робить їхній крамар, тому що лама-крамаря має DespawnDelay, встановлений на 47999 тактів. Це значення зменшується щоразу, коли лама не прив'язана, не на повідку у гравця, і скидається на одиницю менше, ніж DespawnDelay самого крамаря, якщо ламу прив'язано до крамаря. Лама скидається, якщо значення досягає нуля.

Дроп[]

Дорослі дропають:

  • 0-2 Шкіра (до 0-5 з мародерством 3).
  • Будь-який обладнаний килим та скриня.
  • Усі предмети в їх інвентарі.
  • 1Half Heart, тільки якщо його вбиває приручений вовк або гравець.

Після успішного розведення, 1–7 Сфера досвіду-тех дропне.

Використання[]

Провідна[]

Лами не приймають сідла, тому гравець не може контролювати рух, навіть коли їх приручили. Таким чином, відведення стають найкращим способом переміщення лам. Ведуча лами насправді сигналізує до десяти сусідніх лам (як приручених, так і диких) слідувати один за одним, утворюючи караван. Караван може мати до десяти[1] Лами в ньому, включаючи немовлят. Вив'язування другої лами утворює караван із ще десяти лам, і якогось обмеження кількості лам, що слідують за гравцем, немає.

Зберігання[]

Інвентар лами укр

Інвентар лами з скринею, на 15 слотів.

Лами можуть бути обладнані скринями, надаючи їй 3, 6, 9, 12 або 15 слотів простору інвентарю, масштабуючи безпосередньо його Strength NBT (див. Шаблон:Предпосилання нижче). Одягнувши скрині, неможливо дістати, не вбивши ламу. Потенційна вантажопідйомність лами — це кількість слотів для предметів, рівних 3*Strength.

Розподіл міцності в диких ламах
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%

Декорація[]

All llama swag patterns

Всі візерунки килимів лами.

Лами можуть бути обладнані килимами в килимовому слоті (). Кожен колір килима відображається як різний візерунчастий килим на спині лам. Це може бути корисно для кольорового кодування їх сховища, подібно до фарбованих ящиків шалкера.

Для цілей команди /substituitem, лама несе свій килим у slot.horse.armor слот.

Лами-крмаря мають унікальний синій дизайн килимів як основної шкіри.‌[Лише у Bedrock Edition і Java Edition] Його можна замінити будь-яким килимом для іншого вигляду, але його неможливо зняти.

Поведінка[]

Плювок[]

Лами нейтральні, але якщо гравець або моб атакує одного, він плюється на нападника один раз, щоб нанести шкоду 1Half Heart. Іноді їх коса може пропустити ціль і вдарити іншу ламу, розпочавши бій у групі лам.

Лами вороже ставляться до диких вовків і будуть плювати без провокацій, і вони не атакують приручених вовків (собак), якщо не будуть спровоковані. Вовки бояться лами силою 4 або 5 і завжди тікають[2]. Вовки рідше тікають від слабших лам.

Лами-крамаря вороже ставляться до всіх варіантів зомбі та мешканців,‌[Лише у JE] і вони захищають і себе, і свого мандрівного крамаря.

Приручення[]

Лами можна приручити, повторюючи їх верхом до тих пір, поки не з’являться серця, що робиться натисканням на ламу, не тримаючи нічого або яйця виклику.

Успіх приручення залежить від Temper NBT. Temper — позитивна риса, тим, що більша цінність збільшує шанс успішного приручення. Лами починаються з а Temper значення 0 і максимум 100. Коли гравець їздить на дикій ламі, вибирається випадкове число від 0 до 99. Лама успішно приручається, якщо ця кількість менше, ніж Temper значення, в іншому випадку Temper збільшується на 5, і гравець вилітає з лами. Temper також можна зменшити, годуючи ламу.

Природно породжені лами-крамаря є дикими та нерукотворними, тоді як ведуть їх мандрівні крамаря. Якщо їх розв'язати, вони стають прирученими‌[Лише у JE] або приручаються ‌[Лише у BE]. У версії Java приручені лами крамарів не деспавняться.

Як і всі одомашнені тварини, звістка про смерть прирученої лами показується власнику.

Розведення[]

Приручені лами можна розводити, годуючи 1–3 тюками сіна. Обидва батьки повинні бути приручені до того, як вони зможуть розводити. Лам-крамаря не жна розмножувати.‌[Лише у Bedrock Edition]

Потомство набуває зовнішній вигляд будь-якого з батьків так, як ніби його обрали монети. Його сила вибирається як випадкове ціле число між 1 і силою більш сильного батьківського включно. 3% часу отримана міцність збільшується на 1, але вона все ще обмежується 5. Для швидкого ознайомлення зверніться до наступної таблиці.

Сильніші сили батьків Сила потомства
1 2 3 4 5
1 97% 3%
2 48.5% 50% 1.5%
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

Виберіть рядок на основі сильнішого з батьків. У колонці показана ймовірність того, що отримане потомство має задану силу.

Лами розмножуються поблизу, якщо вони ведуть на себе. Хоча одна з лам може не реагувати на те, щоб її відразу годували; вони приймають тюк сіна/тюк(-ів), якщо потрібно розводити. Це може призвести до споживання від 1 до 3 тюків сіна.

Їжа[]

Годування лами їжею може змінити її поведінку, відновити втрачене здоров'я або змусити дитину рости швидше (малюкам зазвичай дорослішають 20 хвилин для дорослішання). У таблиці нижче перелічено ефекти 2 харчових продуктів, які приймаються ламами.

Щоб годувати ламу, тримайте дійсний продукт харчування та натискайте його, обертаючись до лами. Лам можна годувати лише тоді, коли годування матиме ефект, подібний до інших тварин. Якщо їжа недійсна, гравець замість неї встановить ламу.

Їжа Лікує Швидкість зростання Підвищує вдачу Примітки
Пшениця 2Mob Heart 10 сек +3
Копиця сіна 10Mob HeartMob HeartMob HeartMob HeartMob Heart 1:30 хвилин +6 Активуйте режим кохання в приручених ламах.

Звуки[]

Звук Підзаголовок Ідентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовка Джерело Крок Обсяг Відстань ослаблення
Бекання entity.llama.ambient subtitles.entity.llama.ambient ? ? ? 16
Сердите бекання entity.llama.angry subtitles.entity.llama.angry ? ? ? 16
Спорядження entity.llama.chest subtitles.entity.llama.chest ? ? ? 16
Смерть entity.llama.death subtitles.entity.llama.death ? ? ? 16
Годування entity.llama.eat subtitles.entity.llama.eat ? ? ? 16
Шкода entity.llama.hurt subtitles.entity.llama.hurt ? ? ? 16
Плювок entity.llama.spit subtitles.entity.llama.spit ? ? ? 16
Пересування entity.llama.step subtitles.entity.llama.step ? ? ? 16
Декорування лами entity.llama.swag subtitles.entity.llama.swag ? ? ? 16

Значення даних[]

ID[]

Java Edition:

Сутність Ідентифікатор простору імен
лама Лама llama
Лама-крамаря trader_llama

Bedrock Edition:

Сутність Ідентифікатор простору імен Числовий ідентифікатор
лама Лама llama 29

Дані особи[]

Лами мають пов'язані з ними дані про об'єкти, що містять різні властивості моби.

  • Дані сутности
    • Теги, загальні для всіх мобів
    • Додаткові поля для мобів, які можуть розводити
    •  Bred: 1 або 0 (true/false) - Невідомо. Залишається 0 після розведення. Якщо це правда, це призводить до того, що він залишається біля інших лам із цим прапором.
    •  ChestedHorse: 1 або 0 (true/false) - правда, якщо у лами є скриня.
    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - правда, якщо пастися.
    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - правда, якщо ламу приручено. (Моби, що не грають, не зможуть кататись на прирученій ламі, якщо у неї немає сідла)
    •  Temper: Коливається від 0 до 100; збільшується при годуванні. Більш високі значення полегшують приборкання лами.
    •  Variant: Варіація лами. 0 = Кремовий, 1 = Білий, 2 = Коричневий, 3 = Сірий.
    •  Strength: Діапазон від 1 до 5, за замовчуванням до 3. Визначає кількість предметів, які лама може нести (предмети = 3 × сила). Також збільшується схильність вовків тікати, коли їх атакує лама коса. Сили 4 і 5 змусять вовка завжди тікати.
    •  DecorItem: Елемент, який носить лама, без тегів Slot. Зазвичай килим.
      • Шаблон:Nbt inherit/item
    •  OwnerUUID: Містить UUID гравця, який приручив ламу. Не впливає на поведінку.
    •  Items: Список предметів. Існує лише в тому випадку, якщо ChestedHorse є правдою.
      • Елемент, включаючи тег Слот.
        • Шаблон:Nbt inherit/item
    •  DespawnDelay: Присутні лише у trader_llama. Таймер для торгових лам до деспавну.

Плювок[]

Плювок лами
Llama Spit
Внутрішній ID

JE: 104
BE: 102

ID мережі

JE: 68

ID об'єкта

JE: llama_spit

Плювок лами має пов'язані з нею дані сутности, які містять різні властивості суглобової коси. Він викликає частинки плювка при виклику і підкоряється силі тяжіння. Колюча особа повинна належати до лами, щоб завдати шкоди, це означає, що коса, викликана командами, не завдає шкоди. Лама коса може бути відхилена при попаданні гравця.‌[Лише у Bedrock Edition]

  • Дані сутности
    • Теги, загальні для всіх сутностей
    •  Owner: Містить інформацію про особу, якій належить плювок.
      •  OwnerUUIDMost: Ідентифікуючи власника цього плювка, це найбільш значущі біти цієї сутності Universally Unique IDentifier. До цього приєднується OwnerUUIDLeast сформувати унікальний ідентифікатор цієї організації.
      •  OwnerUUIDLeast: Ідентифікуючи власника цього плювка, це найменш значущі шматочки цієї сутності Universally Unique IDentifier. До цього приєднується OwnerUUIDMost сформувати унікальний ідентифікатор цієї організації.

Досягнення[]

Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення не знайдена на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawРомантичний вечірРозмножте пару тваринСільське господарствоhusbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawДрузі назавждиПриручи тваринуСільське господарствоhusbandry/tame_an_animal

Історія[]

Java Edition
July 26, 2016Jeb проводить опитування у Twitter, на яке вибираються лами або альпаки. Остаточні результати віддали перевагу (58%) ламам. Альпаки мали 42%.
1.1116w39aCreamy Llama Revision 1White Carpeted Llama Revision 1Yellow Carpeted Llama Revision 1Light Gray Carpeted Llama Revision 1Brown Carpeted Llama Revision 1 White Llama Revision 1Orange Carpeted Llama Revision 1Lime Carpeted Llama Revision 1Cyan Carpeted Llama Revision 1Green Carpeted Llama Revision 1 Brown Llama Revision 1Magenta Carpeted Llama Revision 1Pink Carpeted Llama Revision 1Purple Carpeted Llama Revision 1Red Carpeted Llama Revision 1 Gray Llama Revision 1Light Blue Carpeted Llama Revision 1Gray Carpeted Llama Revision 1Blue Carpeted Llama Revision 1Black Carpeted Llama Revision 1 Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1 Baby White Llama Revision 1 Baby Brown Llama Revision 1 Baby Gray Llama Revision 1 Додані дитини лам.
16w39bНа дроп лами зараз впливає чари мародерства.
16w41aШвидкість спавну лам зараз різко знижена.
Плювок лами тепер має сутність id: llama_spit.
1.1418w43aCreamy LlamaWhite Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaBrown Carpeted Llama White LlamaOrange Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaGreen Carpeted Llama Brown LlamaMagenta Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaRed Carpeted Llama Gray LlamaLight Blue Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama Baby White Llama Baby Brown Llama Baby Gray Llama Текстури дитин-лам тепер змінені.
19w05aCreamy Trader Llama White Trader Llama Brown Trader Llama Gray Trader Llama Додані лами-крамаря, які спавнятся поруч з мандрівними крамарями.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Creamy Llama Revision 1White Carpeted Llama Revision 1Yellow Carpeted Llama Revision 1Light Gray Carpeted Llama Revision 1Brown Carpeted Llama Revision 1 White Llama Revision 1Orange Carpeted Llama Revision 1Lime Carpeted Llama Revision 1Cyan Carpeted Llama Revision 1Green Carpeted Llama Revision 1 Brown Llama Revision 1Magenta Carpeted Llama Revision 1Pink Carpeted Llama Revision 1Purple Carpeted Llama Revision 1Red Carpeted Llama Revision 1 Gray Llama Revision 1Light Blue Carpeted Llama Revision 1Gray Carpeted Llama Revision 1Blue Carpeted Llama Revision 1Black Carpeted Llama Revision 1 Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1 Baby White Llama Revision 1 Baby Brown Llama Revision 1 Baby Gray Llama Revision 1 Додані дитини лам.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Creamy LlamaWhite Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaBrown Carpeted Llama White LlamaOrange Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaGreen Carpeted Llama Brown LlamaMagenta Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaRed Carpeted Llama Gray LlamaLight Blue Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama Baby White Llama Baby Brown Llama Baby Gray Llama Текстури дитин лам тепер змінені.
Creamy Trader Llama White Trader Llama Brown Trader Llama Gray Trader Llama Додані лами-крамаря, які спавнятся поруч з мандрівними крамарями.
1.11.0beta 1.11.0.3Зараз крамарні лами вороже ставляться до мобів, які атакують мандрівних крамарів.
Лами-крамаря тепер завжди спавнятся як дорослі лами.
Лами-крамаря тепер не можуть розмножуватися.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 241.0.4Creamy Llama Revision 1White Carpeted Llama Revision 1Yellow Carpeted Llama Revision 1Light Gray Carpeted Llama Revision 1Brown Carpeted Llama Revision 1 White Llama Revision 1Orange Carpeted Llama Revision 1Lime Carpeted Llama Revision 1Cyan Carpeted Llama Revision 1Green Carpeted Llama Revision 1 Brown Llama Revision 1Magenta Carpeted Llama Revision 1Pink Carpeted Llama Revision 1Purple Carpeted Llama Revision 1Red Carpeted Llama Revision 1 Gray Llama Revision 1Light Blue Carpeted Llama Revision 1Gray Carpeted Llama Revision 1Blue Carpeted Llama Revision 1Black Carpeted Llama Revision 1 Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1 Baby White Llama Revision 1 Baby Brown Llama Revision 1 Baby Gray Llama Revision 1 Додані дитини лам.
PlayStation 4 Edition
1.90Creamy LlamaWhite Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaBrown Carpeted Llama White LlamaOrange Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaGreen Carpeted Llama Brown LlamaMagenta Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaRed Carpeted Llama Gray LlamaLight Blue Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama Тепер текстури лам були змінені.
Baby Creamy Llama Baby White Llama Baby Brown Llama Baby Gray Llama Текстури дитин лам тепер змінені.
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Creamy Llama Revision 1White Carpeted Llama Revision 1Yellow Carpeted Llama Revision 1Light Gray Carpeted Llama Revision 1Brown Carpeted Llama Revision 1 White Llama Revision 1Orange Carpeted Llama Revision 1Lime Carpeted Llama Revision 1Cyan Carpeted Llama Revision 1Green Carpeted Llama Revision 1 Brown Llama Revision 1Magenta Carpeted Llama Revision 1Pink Carpeted Llama Revision 1Purple Carpeted Llama Revision 1Red Carpeted Llama Revision 1 Gray Llama Revision 1Light Blue Carpeted Llama Revision 1Gray Carpeted Llama Revision 1Blue Carpeted Llama Revision 1Black Carpeted Llama Revision 1 Додані лами.
Baby Creamy Llama Revision 1 Baby White Llama Revision 1 Baby Brown Llama Revision 1 Baby Gray Llama Revision 1 Додані дитини лам.

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Llama», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • У тому, як потомство ведмедя називають дитинчат, а потомство собаки називають щенятами, потомство лами називається крия.
    • Лама все ще плаває під час їзди на воді глибше 2 блоків.
  • Гравець все ще може побачити килимову прикрасу лами, коли це під впливом невидимості.
  • При розведенні двох лам-крамаря, крия одягає килим, розміщений у дитячому розмірі.‌[Лише у Java Edition]
  • The achievement title refers to the 1980 comedy movie "Caddyshack", where Bill Murray tells a story of how he once caddied for the Dalai Lama. In return, on his deathbed he expects to receive total consciousness, thus uttering the famous line "So I got that going for me".
  • У Java Edition та Legacy Console Edition лами — це єдиний натовп, який може безпосередньо завдати шкоди гравцям у мирних труднощах.[3].
  • Деякі килими на задній ламі являють собою певних мобів: кріпера чи ендермена. У лами, що носить сірий килим, є маска, подібна до супергероя.

Галерея[]

Примітки[]

  1. Потрібна перевірка фактів! Це 10 + лідер, або це загалом 10 лам?
  2. https://bugs.mojang.com/browse/MC-107643?focusedCommentId=339452&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-339452
  3. MC-109384
Advertisement