| Здоров’я | |
|---|---|
| Класифікація |
Тварина |
| Поведінка | |
| Спавн |
Село |
| Сила атаки | |
| Розмір |
У Java Edition: |
| Дроп |
|
| Досвід | |
| Корисні предмети |
Сира тріска |
Кіт (англ. Cat) — це мирний моб, який зустрічається в селах і хатинах відьм. Їх можна приручити і використовувати для відлякування кріперів і фантомів.
Відродження
Коти можуть з'являтися кожні 1200 тиків (1 хвилина). Вибирається випадковий гравець (включаючи глядачів) і випадкове місце розташування на відстані 8-32 блоків від гравця горизонтально в обох напрямках і на однаковій висоті. Кіт може з’явитися, якщо цей блок знаходиться менше ніж на 2 чанки далі від села, де живе менше ніж 5 котів, або всередині болотної хатини.
Села
Неприручені коти з’являються в селах, якщо є принаймні п’ять зайнятих ліжок у межах 48 блоків і щонайбільше чотири коти в коробці 97 × 17 × 97, зосередженій навколо місця появи. Коти, які з’являються разом із створенням села, не зникають, однак будь-які додаткові коти, які з’являються в межах села, можуть зникати. Сільський кіт з’являється випадково, хоча чорні коти можуть з’являтися лише під час повного місяця, який працює як на Java, так і на Bedrock Edition. Поява котів у селах є процесом, окремим від природнього спавну пасивних мобів, тому на нього не впливає ліміт мобів в 1 блоці.
у Bedrock Edition село періодично породжує бродячих котів, щоб підтримувати рівень в 1 кота на 4 зайняті ліжка, максимум до 5 котів на 20 чи більше ліжок. Для цієї мети враховуються лише зайняті ліжка (ті, які зараз зайняті селянином). Враховуються всі коти в межах села, включно з кошенятами, котами, які забрели ззовні, і навіть прирученими котами, якими володіє гравець. Якщо кількість знайдених котів менша за підтримуємий рівень, село намагається породити одного кота чи кошеня в радіусі 16 × 6 × 16 блоків із центром у центрі села. (Це той самий обсяг, який використовується, коли село породжує залізного голема.)
Болотна хата
Один неприборканий чорний кіт з'являється разом із відьмою в болотних хатинах під час генерації світу. Цей кіт ніколи не зникає. Додаткові коти можуть з’явитися в хатині, як і відьми. У Java Edition, будь-які інші коти, які відроджуються в хатині відьми (з яєць виклику і команд без набору типу кота), завжди відроджуються як чорні. Новий кіт не з’являється в хатині, якщо кіт уже є в радіусі 16×8×16 блоків.[Лише у Java Edition] [перевірити]
Bedrock Edition
25% котів народжуються кошенятами. Під час повного місяця 50% котів, які з'являться, будуть чорні.
Випадання ресурсів
З дорослих котів випадає:
- 0–2 нитки. Продуктивність не впливає на випадання цих ресурсів.[1]
- 1-3
, якщо його вбив гравець або приручений вовк.
Після успішного розмноження випадають 1–7
досвіда.
Як і інших дитинчат тварин, вбивство кошеня не дає жодних предметів чи досвіду.
Зовнішній вигляд
Зліва направо: таббі, смокінг, руда, сіамська, британська короткошерста, бязь, перська, регдолл, біла та чорна.
Невикористана текстура прирученого сірого таббі в Bedrock Edition.[2]
Дитяча версія.
Незважаючи на однакову модель, коти менші за оцелотів. Зараз існує 11 різних зовнішніх виглядів, які можуть мати коти. Один з котячих зовнішніх виглядів був розроблений на честь Джеллі, кота користувача YouTube GoodTimesWithScar, і був обраний спільнотою під час голосування у Twitter.Помилка цитування: Відсутній тег </ref> за наявності тегу <ref>
Приручення
Сидячий приручений чорний кіт.
Бродячих котів можна приручити за допомогою сирої тріски або сирого лосося (дивіться Кіт#Поведінка, щоб дізнатися, як підійти до кота). Після приручення коти слідують за гравцем, який їх приручив. Вони не зникають, більше не бояться гравця та часто муркочуть або нявкають. Як і вовки, з тими самими обмеженнями, вони можуть телепортуватися до гравця, який відійшов на 12 блоків.
Гравець може наказати коту сісти/встати, натиснувши кнопку використовування на ньому. Якщо гравець тримає сиру тріску або лосося, коли наказує коту сісти чи встати, натомість коту дається риба, що призводить до переходу в режим кохання. Перейшовши в режим кохання, гравець може наказати коту сісти або встати, тримаючи рибу. Коти також сідають на певні речі за власним бажанням (див. #Приручений кіт).
Розведення
Два кота з щойно виведеним кошеням.
Коли приручених котів годують сирою тріскою або лососем, вони переходять у режим кохання. Розведення породжує кошеня, і батьки не можуть знову розмножуватися протягом 5 хвилин. Кошеня має забарвлення що належить власнику одного з батьків.
Дві сидячі кішки не можуть розмножуватися, але рухлива кішка може розмножуватися з сидячою кішкою, і в цьому випадку кошеня також є власником рухливого кота. 20-хвилинний ріст кошенят можна зменшити, використовуючи сиру тріску або лосось. Кожна риба скорочує час росту, що залишився, на 10 %.
Зцілення
Годування пораненого прирученого кота сирою тріскою або лососем відновлює його здоров’я на 2. На відміну від приручених вовків, приручений хвіст кішки не є показником її здоров’я.
Звуки
Java Edition:
Кіт використовує звукову категорію "Дружні істоти" для звукових подій, що залежать від сутності.
| Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково, коли приручений | entity | subtitles | варіюється [звук 1] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
| Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково, коли приручений [звук 2] | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
| Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково під час блукання | entity | subtitles | 0.35 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
| Кіт просить їжу | Дружні істоти | Випадково, коли неприручений кіт наближається до гравця, який тримає рибу | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
| Кіт муркоче | Дружні істоти | Випадково в режимі кохання | entity | subtitles | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Кіт муркоче | Дружні істоти | Випадково приручений, сидячи на ліжку і в межах 2,5 блоків від свого господаря | entity | subtitles | 0.14-0.7 | 1.0 | 16 | |
| Кіт шипить | Дружні істоти | Випадково, коли фантом переслідує гравця | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
| Кіт їсть | Дружні істоти | Коли кота годують рибою | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Кіт гине | Дружні істоти | Коли кіт помирає | entity | subtitles | 0.75 | 0.72-1.08 | 16 | |
| Кота поранено | Дружні істоти | Коли кіт отримав шкоду | entity | subtitles | 0.65 | 0.8-1.2 (Дитина: 1.3-1.7) | 16 |
| Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
|---|---|---|---|---|---|
| Дружні істоти | Випадково, коли приручений | mob | варіюється [звук 1] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Випадково, коли блукає | mob | 0.35 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Невикористана звукова подія | mob | 0.7 | 1.0 | |
| Дружні істоти | Випадково в режимі кохання | mob | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Випадково, коли приручений [потрібна додаткова інформація] | mob | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Невикористана звукова подія | mob | 0.4 | 1.0 | |
| Дружні істоти | Коли кота годують рибою | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Коли кіт помирає | mob | 0.45 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
| Дружні істоти | Коли кіт отримав шкоду | mob | 0.5 | 0.9 |
- ↑ 0.4 для
meow1іmeow3; 0.3 іmeow2іmeow4
Значення даних
ID
| Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
|---|---|---|
| Кіт | cat | entity.minecraft.cat |
| Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
|---|---|---|---|
| Кіт | cat | 75 | entity.cat.name |
Критерії досягнень
| Приручений кіт | Критерії |
|---|---|
| Чорний | textures/entity/cat/all_black.png
|
| Британський короткошерстний | textures/entity/cat/british_shorthair.png
|
| Каліко | textures/entity/cat/calico.png
|
| Джеллі | textures/entity/cat/jellie.png
|
| Перський | textures/entity/cat/persian.png
|
| Регдолл | textures/entity/cat/ragdoll.png
|
| Рудий | textures/entity/cat/red.png
|
| Сіамський | textures/entity/cat/siamese.png
|
| Таббі | textures/entity/cat/tabby.png
|
| Смокінг | textures/entity/cat/black.png
|
| Білий | textures/entity/cat/white.png
|
Досягнення
Bedrock Edition
| Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Інші | |||||
| Де ви були? | Отримайте подарунок від прирученої кішки вранці. | Подарунок потрібно забрати з землі. | 20G | Bronze | ||
| Царство котів | Подружитися з двадцятьма бродячими котами. | — | 20G | Silver | ||
Java Edition
| Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Друзі назавжди | Приручи тварину | Сільське господарство | — | husbandry/tame_an_animal |
![]() | Повний «коталог» | Приручіть усі види котів! | Друзі назавжди | Приручити кожного з 11 варіантів котів. Інші варіанти кішок, якщо такі є, можуть бути приручені, але ігноруються для цього досягнення. | husbandry/complete_catalogue |
Історія
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w04a | Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png | |||
| 12w05a | Приручити оцелотів у котів стало простіше. | ||||
| Тепер котам можна наказати сісти, натиснувши кнопку взаємодії.[3] | |||||
| Коти тепер захищені від шкоди під час падіння. | |||||
| Коти тепер лякають кріперів. | |||||
| 12w05b | Приручені коти тепер сидять, якщо клацнути правою кнопкою миші порожньою рукою. | ||||
| 12w06a | Коти теперь мають звуки. | ||||
| Зараз коти намагаються застрибнути на ліжко якщо таке є. | |||||
| 1.2.4 | release | Тепер Джеб зробив котів «більш реалістичними... ймовірно, більш дратівливими».[4] Тепер вони можуть сидіти на працюючих печах та сундуках. | |||
| 1.5 | pre | Зараз кошенята іноді зникають, коли стають дорослими. Цьому можна запобігти, якщо годувати їх рибою, коли вони стануть дорослими. | |||
| 1.8 | 14w02a | Зростання кошенята тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. | |||
| 14w10a | Коти, названі за допомогою ярлику, тепер відображають повідомлення про смерть власнику. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Усі коти – навіть безіменні – тепер відображають своїм власникам повідомлення про смерть. | |||
| 1.10 | 16w20a | Було додано котяче яйце виклику , яке породжує оцелота з котячим виглядом. | |||
| pre2 | Яйце виклику кота видалено. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Ідентифікатор істоти котів та оцелотів було змінено з Ozelot to ocelot. | |||
| 29 вересеня 2018 року | Бродячі коти оголошуються на MINECON Earth 2018. | ||||
| 19 листопада 2018 року | Голосування за дев’ятого кота завершилося, і зовнішній вигляд було виявлено. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Файл:Tuxedo Cat Revision 2.png | |||
| 18w44a | Додані бродячі коти. | ||||
| Кішки були розділені з оцелотами на власних мобів. | |||||
| Котів тепер приручають від бродячих котів, а не від оцелотів. | |||||
| Коти теперь дають 0-2 ниток після смерті. | |||||
| Коти тепер відлякують фантомів, сплять з гравцем і дають йому подарунок коли той прокидається. | |||||
| Повторно реалізовано яйце виклику. | |||||
| 18w47b | |||||
| 18w50a | Коти теперь можуть відроджуватися у селах. | ||||
| 19w14a | Кішки можуть природним чином нереститися в селах, крім того, під час генерації світу. | ||||
| 1.15 | 19w41a | Зараз у перських котів чорний ніс через MC-163227. | |||
| 19w42a | У перських котів більше немає чорного носа. | ||||
| 1.16 | Pre-release 2 | «Джеллі» коти тепер нерестяться природним шляхом у селах. | |||
| 1.17 | 20w45a | Тепер у котів три ноги.[5] | |||
| 20w46a | У кішок більше немає трьох ніг. | ||||
| 21w11a | |||||
| 1.19 | 22w14a | Поле CatType у даних сутності замінено на variant із розташуванням ресурсів. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png Додані коти. | |||
| build 2 | Додано кнопку приборкання для оцелотів, щоб тепер їх можна було перетворити в котів. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Додані бродячі коти. | |||
| Коти були розділені з оцелотами у власних мобів. | |||||
| Котів тепер приручають від бродячих котів, а не від оцелотів. | |||||
| Файл:Tuxedo Cat Revision 2.png | |||||
| Коти тепер відлякують фантомів. | |||||
| Коти тепер сплять з гравцем і дарують йому подарунок, коли той прокидається. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Тепер коти одужують, якщо їх годують сирою тріскою та сирим лососем. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Коти тепер можуть з’являтися в зареєстрованих селах створених гравцем | |||
| Популяція котів становить 1 на кожні 4 дійсні ліжка, що не перевищує 10 котів на село. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png Додані коти, яких можна приручити від оцелотів. |
| TU13 | Додано звук для ударів по оцелотам і котам. | ||||
| TU14 | 1.04 | Дитинчат оцелотів і котів тепер можна породжувати за допомогою | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Зростання дитинчат котів тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. Інші риби можуть бути ефективними, а можуть і не бути. | |
| 1.83 | Додано котів як окремих мобів від оцелотів. | ||||
| Коти тепер нерестяться в селах, і їх можна приборкати за допомогою риби. | |||||
| Коти відлякують фантомів, сплять з гравцем і дарують їм подарунки. | |||||
| 1.90 | |||||
| Зараз коти одужують, якщо їх годують сирою тріскою та сирим лососем. | |||||
Проблеми
Звіти про помилки, пов’язані з «Cat», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- Кіт-смокінг засновано на домашньому коті Джеба, Ньютоні,[6] який помер у 2014 році.[7]
- Кіт Джеллі заснований на коті GoodTimesWithScar, Джеллі.
- На MINECON Earth 2018 Джеб оголосив, що спільнота може проголосувати за 9-й котячий зовнішній вигляд, який буде додано до решти 8 котячих зовнішніх виглядів. Як наслідок, кіт Джеллі з GoodTimesWithScar виграв конкурс і був доданий у Village and Pillage, зробивши другий варіант мобу, який запропонувала спільнота, першим був «Toast», зовнішній вигляд кролика.
- І ситцеві, і білі коти, здається, мають гетерохромію.
- Зовнішній вигляд ситцю нагадує візерунок Вінслоу з Minecraft: Story Mode, єдиною відмінністю є колір очей і дзеркальний малюнок хутра. Епізод, в якому з'являється кіт, вийшов за два роки до того, як у гру були додані ситцеві коти.
- У реальному житті коти відомі своєю здатністью зорієнтувати себе, щоб впасти на ноги, особливо великі, хоча вони все ще можуть бути поранені при приземленні. Цей факт відображено в Minecraft, оскільки вони не пошкоджуються при падіннях.
- Поточна текстура сіамського кота не використовується в Bedrock Edition.
- У реальному житті ситцеві кішки майже завжди самиці, а ті кілька самців ситцевих котів, які зустрічаються, зазвичай стерилізовані. Однак, оскільки тварини в Minecraft не мають статі, не дивно розводити двох ситцевих котів один з одним.
Галерея
Знімки екрану
- Jeb cat.jpeg
Minecraft кіт у смокінгу поруч з котом у смокінгу Джеба.
В інших медіа
Коти в рекламних роботах для Village & Pillage (грудень 2018).
Кіт на рекламному малюнку для першого оновлення Caves & Cliffs.
Рендери
Примітки
- ↑ MC-200707 — Продуктивність не збільшує дроп для залізних ґолемів і котів
- ↑
- ↑ “ У наступній версії ви зможете змусити котів залишитися сидіти як вовків.” – @jonkagstrom, 30 січня 2012 року
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4
- ↑ MC-203644
- ↑ “ Хммм, схоже, @jeb_ додав свого кота в Minecraft. Помітили схожість?” – @LydiaWinters, 26 cічня 2012 року
- ↑ “Колись він був моєю моделлю кота з Minecraft, а тепер його немає. R.I.P Ньютон :(” – @jeb_, 22 травня 2014 року


















































