Minecraft Wiki
Advertisement
Dark Oak Sapling
Ця стаття є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши її.
Кіт
Tabby CatTuxedo CatRed CatSiamese CatBritish Shorthair CatCalico CatPersian CatRagdoll CatWhite CatJellie CatBlack Cat
Baby Tabby CatBaby Tuxedo CatBaby Red CatBaby Siamese CatBaby British Shorthair CatBaby Calico CatBaby Persian CatBaby Ragdoll CatBaby White CatBaby Jellie CatBaby Black Cat
Здоров’я

10HeartHeartHeartHeartHeart

Поведінка

Мирна

Спавн

Село
Хатина відьми (тільки чорні коти)

Сила атаки

3HeartHalf Heart тільки проти кроликів, курчат і черепах

Розмір

у Java Edition:
Дорослий:
Висота: 0.7 Блоків
Ширина: 0.6 Блоків
Кошеня:
Висота: 0.35 Блоків
Ширина: 0.3 Блоків
у Bedrock Edition:
Дорослий:
Висота: 0.56 Блоків
Ширина: 0.48 Блоків
Кошеня:
Висота: 0.28 Блоків
Ширина: 0.24 Блоків

Кіт (англ. Cat) — це мирний моб, який зустрічається в селах і болотних хатах. Їх можна приручити і використовувати для відлякування кріперів і фантомів.

Відродження

Коти можуть з'являтися кожні 1200 тиків (1 хвилина). Вибирається випадковий гравець (включаючи глядачів) і випадкове місце розташування на відстані 8-32 блоків від гравця горизонтально в обох напрямках і на однаковій висоті. Кіт може з’явитися, якщо цей блок знаходиться менше ніж на 2 чанки далі від села, де живе менше ніж 5 котів, або всередині болотної хатини.

Села

Неприручені коти з’являються в селах, якщо є принаймні п’ять зайнятих ліжок у межах 48 блоків і щонайбільше чотири коти в коробці 97 × 17 × 97, зосередженій навколо місця появи. Коти, які з’являються разом із створенням села, не зникають, однак будь-які додаткові коти, які з’являються в межах села, можуть зникати. Сільський кіт з’являється випадково, хоча чорні коти можуть з’являтися лише під час повного місяця, який працює як на Java, так і на Bedrock Edition. Поява котів у селах є процесом, окремим від природнього спавну пасивних мобів, тому на нього не впливає ліміт мобів в 1 блоці.

у Bedrock Edition село періодично породжує бродячих котів, щоб підтримувати рівень в 1 кота на 4 зайняті ліжка, максимум до 5 котів на 20 чи більше ліжок. Для цієї мети враховуються лише зайняті ліжка (ті, які зараз зайняті селянином). Враховуються всі коти в межах села, включно з кошенятами, котами, які забрели ззовні, і навіть прирученими котами, якими володіє гравець. Якщо кількість знайдених котів менша за підтримуємий рівень, село намагається породити одного кота чи кошеня в радіусі 16 × 6 × 16 блоків із центром у центрі села. (Це той самий обсяг, який використовується, коли село породжує залізного голема.)

Болотна хата

Один неприборканий чорний кіт з'являється разом із відьмою в болотних хатинах під час генерації світу. Цей кіт ніколи не зникає. Додаткові коти можуть з’явитися в хатині, як і відьми. У Java Edition, будь-які інші коти, які відроджуються в хатині відьми (з яєць виклику і команд без набору типу кота), завжди відроджуються як чорні. Новий кіт не з’являється в хатині, якщо кіт уже є в радіусі 16×8×16 блоків.‌[Лише у Java Edition] [перевірити]

Bedrock Edition

25% котів народжуються кошенятами. Під час повного місяця 50% котів, які з'являться, будуть чорні.

Випадання ресурсів

З дорослих котів випадає:

  • 0–2 нитки. Продуктивність не впливає на випадання цих ресурсів.
  • 1-3 Сфера досвіду-тех, якщо його вбив гравець або приручений вовк.

Після успішного розмноження випадають 1–7 Сфера досвіду-тех.

Як і інших дитинчат тварин, вбивство кошеня не дає жодних предметів чи досвіду.

Зовнішній вигляд

New Cats

Зліва направо: таббі, смокінг, руда, сіамська, британська короткошерста, бязь, перська, регдолл, біла та чорна.

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar

Невикористана текстура прирученого сірого таббі в Bedrock Edition.[1]

Tamed Baby Gray Tabby Cat with Red Collar

Дитяча версія.

Незважаючи на однакову модель, коти менші за оцелотів. Зараз існує 11 різних зовнішніх виглядів, які можуть мати коти. Один з котячих зовнішніх виглядів був розроблений на честь Джеллі, кота користувача YouTube GoodTimesWithScar, і був обраний спільнотою під час голосування у Twitter. Поточні зовнішні вигляди:

  • Black Cat Baby Black Cat Чорний (чорний з помаранчевими очима)
  • British Shorthair Cat Baby British Shorthair Cat Британська короткошерста (срібляста з жовтими очима)
  • Calico Cat Baby Calico Cat Каліко (помаранчевий, білий і темно-коричневий з жовтими і блакитними очима)
  • Jellie Cat Baby Jellie Cat Джеллі (сіро-біла з сіро-зеленими очима)
  • Persian Cat Baby Persian Cat Перс (кремовий з блакитними очима та плоским обличчям)
  • Ragdoll Cat Baby Ragdoll Cat Регдолл (білий і м'який бурштин з блакитними очима)
  • Red Cat Baby Red Cat Рудий (помаранчевий і білий із зеленими очима)
  • Siamese Cat Baby Siamese Cat Сіамський (білі та блідо-коричневі з блакитними очима)
  • Tabby Cat Baby Tabby Cat Таббі (коричнево-білий з жовтими очима)
  • Tuxedo Cat Baby Tuxedo Cat Біколор (чорно-білий із зеленими очима)
  • White Cat Baby White Cat Білий (білий зі світло-блакитними і жовтими очима)

У стандартному пакеті ресурсів за замовчуванням існує файл текстури для прирученого сірого таббі.‌[Лише у BE][1] Але він повністю не використовується і не може бути створений у грі.

Як і приручені вовки, у приручених котів на шиї теж є нашийник. Колір нашийника кішки рудий, якщо її приручити, і її можна змінити за допомогою барвників.

Поведінка

Коти захищені від пошкоджень при падінні, але вони все одно уникають падіння зі скель, досить високих, щоб зазвичай завдати шкоди при падінні.

Коти можуть бачити гравців, навіть якщо вони мають ефект Невидимість. За винятком більшої швидкості руху, кошенята мають таку ж поведінку, що й дорослі. Вони шиплять на фантомів, які зараз переслідують гравця.‌[Лише у JE] Кріпери та фантоми уникають котів, навіть коли переслідують гравця, тримаючись на відстані 6 і 16 блоків, відповідно, від будь-яких котів. Однак кріпер, який почав детонацію, не втече, доки гравець не покине його радіус вибуху.

Бродячий кіт

Бродячий кіт – неприручений кіт. Природно породжені коти завжди породжуються як бродячі коти. На відміну від неприручених вовків, бродячі коти можуть відроджуватися природним шляхом. Вони переслідують і нападають на курей, кроликів і черепах на відстані до 15 блоків. Незважаючи на те, що вони нерестяться в селах, вони не обов’язково залишаються там, замість цього вони досліджують навколиці.

Вони біжать від будь-якого гравця в радіусі 7 блоків (якщо гравець не підкрадається‌[Лише у BE] або рівень складності встановлено на мирний‌[Лише у JE]) і уникають гравців у радіусі 16 блоків. Однак вони повільно наближаються до гравця, який тримає сиру тріску чи лосося, на відстань до 10 блоків, дозволяючи гравцеві нагодувати та приборкати її (див. розділ Приручення нижче). Якщо гравець занадто швидко повертається або перестає тримати рибу протягом 6 блоків, кіт тікає і не намагається наблизитися до гравця протягом кількох секунд.

Бродячих кішок можна прив’язувати.

Приручений кіт

Cute kitties

Коти сидять на ліжку.

Якщо не отримати команду сісти, приручені коти не залишаються надовго нерухомими та досліджують простір навколо гравця.

Кіт, який ще не сидить, намагається забратися на скриню, підніжжя ліжок або активні печі на поточному Y-рівні кота в межах квадрата з радіусом 4 блоки по горизонталі, і опинившись нагорі, часто приймає сидяче положення без команди гравця. Кіт також час від часу намагається сісти на ці блоки, якщо блоки знаходяться на рівні землі. Скриня з котом, що сидить на ньому, стає непридатною, якщо коту не накажуть встати. Котам, які сидять самостійно, можна наказати встати, або вони можуть встати, якщо гравець тримає поруч сиру рибу. Кота також можна збити, знявши блок або відштовхнувши його. Також кота можна примусово перемістити, напавши на нього. Кіт не сидить на блоці, якому заважає інший блок над ним.

Як і інші моби, коти заходять у сусідні човни, захоплюючи себе в пастку.

Якщо гравець постраждав від ворожого мобу чи зілля, що завдає шкоди, але не від шкоди навколишньому середовищу, кіт, який сидить поблизу гравця, встає, відходить на кілька блоків від свого місця сидіння, а потім знову сідає.

Подарунки

Коли гравець спить, приручені коти рухаються до господаря і сплять біля нього. Коли гравець прокидається, його приручені коти також прокидаються. Існує 70% шансів, що приручений кіт щось подарує гравцеві після пробудження, але лише якщо гравець спить вночі (якщо гравець спить під час грози вдень або якщо прирученому коту було наказано сидіти, гравець не отримує подарунка). Подарунок — це випавший предмет із таблиці предметів cat_morning_gift.json:

Подарунок Вага Шанс 1 в ...
Кроляча лапка 10 (5⁄31) 16.13% 6.2
Кроляча шкурка
Нитка
Гнила плоть
Перо
Сира курятина
Перетинка фантома 2 (1⁄31) 3.22% 31

Після того, як кіт дає подарунок, і кіт, і подарунок розташовуються в загальній частині ліжка, на якому спав гравець, у тому числі з іншого боку стіни або підлоги.

Якщо в зоні гравця є кілька приручених котів, лише приручений кіт, який спить на гравцеві, може дати подарунок. Якщо всі приручені коти, що стоять у зоні, не можуть дістатися до гравця (тобто потрапили в пастку в шахтних вагонетках чи човнах), тоді у Java Edition кожен кіт має 70% шансів подарувати подарунок, тоді як у Bedrock Edition лише один кіт може дати подарунок.

Телепортація

Tamed cats teleport to the player if they are more than 12 blocks from the player, except where listed below. It is possible for a tamed cat to teleport to an inaccessible location (e.g. under ice) and be injured or suffocate of various causes as a result.

A cat does not teleport:

Приручені коти телепортуються до гравця, якщо вони знаходяться на відстані понад 12 блоків від гравця, за винятком випадків, указаних нижче. Приручений кіт може телепортуватися в недоступне місце (наприклад, під лід) і в результаті отримати травму або задихнутися з різних причин.

Кіт не телепортується в цих випадках:

  • Якщо коту наказали сісти.
    • Виняток: кіт, швидше за все, телепортується, якщо він отримав травму, сидячи (він не сідає після телепортації). Драматичний приклад: у кота, який сидить надворі, влучає блискавка, і в цьому випадку кіт матеріалізується у вогні. Це вбиває кота.
    • Виняток: якщо кошеняті сказано сісти, і воно виросте, поки чанк, у якому воно сидить, усе ще завантажено, воно телепортується до гравця та матеріалізується сидячим.
  • Якщо кіт намагається сісти на скриню, ліжко або піч. ‌[Лише у Bedrock Edition]
  • Якщо кіт намагається лягти або лежить на ліжку.
  • Якщо кіт у вагонетці або човні.
  • Якщо кішка була прикріплена до стовпа паркану за допомогою повідця.
  • Якщо кіт знаходиться в ненавантаженому чанку.
  • Якщо жоден із блоків на краю області 5×5×1 із центром гравця не є прозорим блоком з непрозорим блоком унизу та іншим прозорим блоком угорі.
  • Якщо гравець знаходиться в іншому вимірі.
  • Якщо гравець у воді: Кіт телепортується до гравця, коли гравець залишає воду.
  • Якщо кіт у воді: телепортація ненадійна. Це може відбутися, а може і не відбутися.

Телепортація кота абсолютно безшумна.ug|MC-166291|resolution=Invalid}}</ref> ==Tamin

Приручення

Tamed cat

Сидячий приручений чорний кіт.

Бродячих котів можна приручити за допомогою сирої тріски або сирого лосося (дивіться Кіт#Поведінка, щоб дізнатися, як підійти до кота). Після приручення коти слідують за гравцем, який їх приручив. Вони не зникають, більше не бояться гравця та часто муркочуть або нявкають. Як і вовки, з тими самими обмеженнями, вони можуть телепортуватися до гравця, який відійшов на 12 блоків.

Гравець може наказати коту сісти/встати, натиснувши кнопку використовування на ньому. Якщо гравець тримає сиру тріску або лосося, коли наказує коту сісти чи встати, натомість коту дається риба, що призводить до переходу в режим кохання. Перейшовши в режим кохання, гравець може наказати коту сісти або встати, тримаючи рибу. Коти також сідають на певні речі за власним бажанням (див. #Приручений кіт).

Розведення

Cats and kitten

Два кота з щойно виведеним кошеням.

Коли приручених котів годують сирою тріскою або лососем, вони переходять у режим кохання. Розведення породжує кошеня, і батьки не можуть знову розмножуватися протягом 5 хвилин. Кошеня має забарвлення що належить власнику одного з батьків.

Дві сидячі кішки не можуть розмножуватися, але рухлива кішка може розмножуватися з сидячою кішкою, і в цьому випадку кошеня також є власником рухливого кота. 20-хвилинний ріст кошенят можна зменшити, використовуючи сиру тріску або лосось. Кожна риба скорочує час росту, що залишився, на 10 %.

Зцілення

Годування пораненого прирученого кота сирою тріскою або лососем відновлює його здоров’я на 2Mob Heart. На відміну від приручених вовків, приручений хвіст кішки не є показником її здоров’я.

Звуки

Java Edition:

Коти використовують звукову категорію Дружелюбні Істоти для звукових подій, що залежать від сутності.

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Кіт нявчить?Випадково під час прирученняentity.cat.ambientsubtitles.entity.cat
.ambient
змінюється [звук 1]?16
Кіт нявчить?Випадково під час приручення [звук 2]entity.cat.purreowsubtitles.entity.cat
.ambient
0.5?16
Кіт нявчить?Випадково, коли блукаєentity.cat
.stray_ambient
subtitles.entity.cat
.ambient
0.35?16
Кіт просить їжу?Випадково, поки бродячий кіт наближається до гравця, який тримає рибуentity.cat
.beg_for_food
subtitles.entity
.cat.beg_for_food
0.7?16
Кіт муркоче?Випадково в режимі коханняentity.cat.purrsubtitles.entity.cat
.purr
0.7?16
Кіт муркоче?Випадково під час приручення, сидячи на ліжку та в радіусі 2,5 блоків від власникаentity.cat.purrsubtitles.entity.cat
.purr
0.14-0.7?16
Кіт шипить?Випадково, коли фантом переслідує гравцяentity.cat.hisssubtitles.entity.cat
.hiss
0.4?16
Кіт їсть?Коли кота годують рибоюentity.cat.eatsubtitles.entity.cat.eat??16
Кіт гине?Коли помирає кітentity.cat.deathsubtitles.entity.cat
.death
??16
Кота поранено?При порчі на котаentity.cat.hurtsubtitles.entity.cat
.hurt
0.65?16
  1. 0.6 for meow1 and meow3, and 0.5 for meow2 and meow4
  2. Має чверть шансу переграти entity.cat.ambient

Bedrock Edition:

History

Шаблон:Needs render Шаблон:More звукs Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Issues

Шаблон:Issue list

Trivia

  • The tuxedo cat is based on Jeb's pet cat, Newton,[2] who died in 2014.[3]
  • The Jellie cat is based on GoodTimesWithScar’s cat, Jellie.
  • In MINECON Earth 2018, Jeb announced that the community could vote for a 9th cat skin to be added with the rest of the other 8 cat skins. As a result, GoodTimesWithScar’s cat Jellie won the contest and was added in Village and Pillage, making the second mob variation that was suggested by the community, the first being «Toast», a rabbit skin.
  • Both calico and white cats appear to have heterochromia.
  • The calico cat skin’s fur pattern resembles that of Winslow, from Minecraft: Story Mode, with the only differences being the eye color and the mirrored fur pattern. The episode in which the cat appears was released two years before calico cats were added to the game.
  • In real life, cats have been known for their ability to flip upright during a fall, particularly larger ones; though they still might be injured by landing. This fact is reflected in Minecraft because they are not damaged by falls.
  • The current Siamese cat texture is unused in Bedrock Edition.
  • In real life, calico cats are almost always female and the few male calicos that do occur are generally sterile. However, since animals in Minecraft are genderless, it’s not odd to breed two calico cats with each other.

Gallery

Screenshots

In other media

Renders

References

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
??????0.4/0.3??
??Випадково, коли заблукавmob.cat.straymeow?0.35??
??Випадково, поки бродячий кіт наближається до гравця, який тримає рибуmob.cat.beg?0.7??
??Випадково в режимі коханняmob.cat.purr?0.4??
??Випадково при прирученніmob.cat.purreow?0.4??
??Невикористана звукова подіяmob.cat.hiss?0.4??
??Коли кота годують рибоюmob.cat.eat?1.0??
??Коли помирає кітmob.cat.hit?0.45??
??При пошкодженні котаmob.cat.hit?0.5??
Advertisement