Здоров’я | |
---|---|
Класифікація |
Тварина |
Поведінка | |
Спавн |
Село |
Сила атаки | |
Розмір |
У Java Edition: |
Дроп |
|
Досвід | |
Корисні предмети |
Сира тріска |
Кіт (англ. Cat) — це мирний моб, який зустрічається в селах і хатинах відьм. Їх можна приручити і використовувати для відлякування кріперів і фантомів.
Відродження[]
Коти можуть з'являтися кожні 1200 тиків (1 хвилина). Вибирається випадковий гравець (включаючи глядачів) і випадкове місце розташування на відстані 8-32 блоків від гравця горизонтально в обох напрямках і на однаковій висоті. Кіт може з’явитися, якщо цей блок знаходиться менше ніж на 2 чанки далі від села, де живе менше ніж 5 котів, або всередині болотної хатини.
Села[]
Неприручені коти з’являються в селах, якщо є принаймні п’ять зайнятих ліжок у межах 48 блоків і щонайбільше чотири коти в коробці 97 × 17 × 97, зосередженій навколо місця появи. Коти, які з’являються разом із створенням села, не зникають, однак будь-які додаткові коти, які з’являються в межах села, можуть зникати. Сільський кіт з’являється випадково, хоча чорні коти можуть з’являтися лише під час повного місяця, який працює як на Java, так і на Bedrock Edition. Поява котів у селах є процесом, окремим від природнього спавну пасивних мобів, тому на нього не впливає ліміт мобів в 1 блоці.
у Bedrock Edition село періодично породжує бродячих котів, щоб підтримувати рівень в 1 кота на 4 зайняті ліжка, максимум до 5 котів на 20 чи більше ліжок. Для цієї мети враховуються лише зайняті ліжка (ті, які зараз зайняті селянином). Враховуються всі коти в межах села, включно з кошенятами, котами, які забрели ззовні, і навіть прирученими котами, якими володіє гравець. Якщо кількість знайдених котів менша за підтримуємий рівень, село намагається породити одного кота чи кошеня в радіусі 16 × 6 × 16 блоків із центром у центрі села. (Це той самий обсяг, який використовується, коли село породжує залізного голема.)
Болотна хата[]
Один неприборканий чорний кіт з'являється разом із відьмою в болотних хатинах під час генерації світу. Цей кіт ніколи не зникає. Додаткові коти можуть з’явитися в хатині, як і відьми. У Java Edition, будь-які інші коти, які відроджуються в хатині відьми (з яєць виклику і команд без набору типу кота), завжди відроджуються як чорні. Новий кіт не з’являється в хатині, якщо кіт уже є в радіусі 16×8×16 блоків.[Лише у Java Edition] [перевірити]
Bedrock Edition[]
25% котів народжуються кошенятами. Під час повного місяця 50% котів, які з'являться, будуть чорні.
Випадання ресурсів[]
З дорослих котів випадає:
- 0–2 нитки. Продуктивність не впливає на випадання цих ресурсів.[1]
- 1-3 , якщо його вбив гравець або приручений вовк.
Після успішного розмноження випадають 1–7 досвіда.
Як і інших дитинчат тварин, вбивство кошеня не дає жодних предметів чи досвіду.
Зовнішній вигляд[]
Незважаючи на однакову модель, коти менші за оцелотів. Зараз існує 11 різних зовнішніх виглядів, які можуть мати коти. Один з котячих зовнішніх виглядів був розроблений на честь Джеллі, кота користувача YouTube GoodTimesWithScar, і був обраний спільнотою під час голосування у Twitter.[3] Поточні зовнішні вигляди:
- Чорний (чорний з помаранчевими очима)
- Британський короткошерстий (сріблястий з жовтими очима)
- Каліко (помаранчевий, білий і темно-коричневий з жовтими і блакитними очима)
- Джеллі (сіро-біла з сіро-зеленими очима)
- Персидський (кремовий з блакитними очима та плоским обличчям)
- Регдолл (білий і м'який бурштин з блакитними очима)
- Рудий (помаранчевий і білий із зеленими очима)
- Сіамський (білі та блідо-коричневі з блакитними очима)
- Таббі (коричнево-білий з жовтими очима)
- Біколор (чорно-білий із зеленими очима)
- Білий (білий зі світло-блакитними і жовтими очима)
У стандартному пакеті ресурсів за замовчуванням існує файл текстури для прирученого сірого таббі.[Лише у BE][2] Але він повністю не використовується і не може бути створений у грі.
Як і приручені вовки, у приручених котів на шиї теж є нашийник. Колір нашийника кішки рудий, якщо її приручити, і її можна змінити за допомогою барвників.
Поведінка[]
Коти захищені від пошкоджень при падінні, але вони все одно уникають падіння зі скель, досить високих, щоб зазвичай завдати шкоди при падінні.
Коти можуть бачити гравців, навіть якщо вони мають ефект Невидимість. За винятком більшої швидкости руху, кошенята мають таку ж поведінку, що й дорослі. Вони шиплять на фантомів, які зараз переслідують гравця.[Лише у JE] Кріпери та фантоми уникають котів, навіть коли переслідують гравця, тримаючись на відстані 6 і 16 блоків, відповідно, від будь-яких котів. Однак кріпер, який почав детонацію, не втече, доки гравець не покине його радіус вибуху.
Бродячий кіт[]
Бродячий кіт – неприручений кіт. Природно породжені коти завжди породжуються як бродячі коти. На відміну від неприручених вовків, бродячі коти можуть відроджуватися природним шляхом. Вони переслідують і нападають на курей, кроликів і черепах на відстані до 15 блоків. Незважаючи на те, що вони нерестяться в селах, вони не обов’язково залишаються там, замість цього вони досліджують навколиці.
Вони біжать від будь-якого гравця в радіусі 7 блоків (якщо гравець не підкрадається[Лише у BE] або рівень складности встановлено на мирний[Лише у JE]) і уникають гравців у радіусі 16 блоків. Однак вони повільно наближаються до гравця, який тримає сиру тріску чи лосося, на відстань до 10 блоків, дозволяючи гравцеві нагодувати та приборкати її (див. розділ Приручення нижче). Якщо гравець занадто швидко повертається або перестає тримати рибу протягом 6 блоків, кіт тікає і не намагається наблизитися до гравця протягом кількох секунд.
Бродячих кішок можна прив’язувати.
Приручений кіт[]
Якщо не отримати команду сісти, приручені коти не залишаються надовго нерухомими та досліджують простір навколо гравця.
Кіт, який ще не сидить, намагається забратися на скриню, підніжжя ліжок або активні печі на поточному Y-рівні кота в межах квадрата з радіусом 4 блоки по горизонталі, і опинившись нагорі, часто приймає сидяче положення без команди гравця. Кіт також час від часу намагається сісти на ці блоки, якщо блоки знаходяться на рівні землі. Скриня з котом, що сидить на ньому, стає непридатною, якщо коту не накажуть встати. Котам, які сидять самостійно, можна наказати встати, або вони можуть встати, якщо гравець тримає поруч сиру рибу. Кота також можна збити, знявши блок або відштовхнувши його. Також кота можна примусово перемістити, напавши на нього. Кіт не сидить на блоці, якому заважає інший блок над ним.
Як і інші моби, коти заходять у сусідні човни, захоплюючи себе в пастку.
Якщо гравець постраждав від ворожого мобу чи зілля, що завдає шкоди, але не від шкоди навколишньому середовищу, кіт, який сидить поблизу гравця, встає, відходить на кілька блоків від свого місця сидіння, а потім знову сідає.
Подарунки[]
Коли гравець спить, приручені коти рухаються до господаря і сплять біля нього. Коли гравець прокидається, його приручені коти також прокидаються. Існує 70% шансів, що приручений кіт щось подарує гравцеві після пробудження, але лише якщо гравець спить вночі (якщо гравець спить під час грози вдень або якщо прирученому коту було наказано сидіти, гравець не отримує подарунка). Подарунок — це випавший предмет із таблиці предметів cat_morning_gift.json
:
Подарунок | Кількість | Шанс | 1 в ... |
---|---|---|---|
Кроляча лапка | 10 (5⁄31) | 16.13% | 6.2 |
Кроляча шкурка | |||
Нитка | |||
Гнила плоть | |||
Перо | |||
Сира курятина | |||
Перетинка фантома | 2 (1⁄31) | 3.22% | 31 |
Після того, як кіт дає подарунок, і кіт, і подарунок розташовуються в загальній частині ліжка, на якому спав гравець, у тому числі з іншого боку стіни або підлоги.
Якщо в зоні гравця є кілька приручених котів, лише приручений кіт, який спить на гравцеві, може дати подарунок. Якщо всі приручені коти, що стоять у зоні, не можуть дістатися до гравця (тобто потрапили в пастку в шахтних вагонетках чи човнах), тоді у Java Edition кожен кіт має 70% шансів подарувати подарунок, тоді як у Bedrock Edition лише один кіт може дати подарунок.
Телепортація[]
Приручені коти телепортуються до гравця, якщо вони знаходяться на відстані понад 12 блоків від гравця, за винятком випадків, указаних нижче. Приручений кіт може телепортуватися в недоступне місце (наприклад, під лід) і в результаті отримати травму або задихнутися з різних причин.
Кіт не телепортується в цих випадках:
- Якщо коту наказали сісти.
- Виняток: кіт, швидше за все, телепортується, якщо він отримав травму, сидячи (він не сідає після телепортації). Драматичний приклад: у кота, який сидить надворі, влучає блискавка, і в цьому випадку кіт матеріалізується у вогні. Це вбиває кота.
- Виняток: якщо кошеняті сказано сісти, і воно виросте, поки чанк, у якому воно сидить, усе ще завантажено, воно телепортується до гравця та матеріалізується сидячим.
- Якщо кіт намагається сісти на скриню, ліжко або піч.[Лише у Bedrock Edition]
- Якщо кіт намагається лягти або лежить на ліжку.
- Якщо кіт у вагонетці або човні.
- Якщо кішка була прикріплена до стовпа паркану за допомогою повідця.
- Якщо кіт знаходиться в ненавантаженому чанку.
- Якщо жоден із блоків на краю області 5×5×1 із центром гравця не є прозорим блоком з непрозорим блоком унизу та іншим прозорим блоком угорі.
- Якщо гравець знаходиться в іншому вимірі.
- Якщо гравець у воді: Кіт телепортується до гравця, коли гравець залишає воду.
- Якщо кіт у воді: телепортація ненадійна. Це може відбутися, а може і не відбутися.
Телепортація кота абсолютно безшумна.[4]
Приручення[]
Бродячих котів можна приручити за допомогою сирої тріски або сирого лосося (дивіться Кіт#Поведінка, щоб дізнатися, як підійти до кота). Після приручення коти слідують за гравцем, який їх приручив. Вони не зникають, більше не бояться гравця та часто муркочуть або нявкають. Як і вовки, з тими самими обмеженнями, вони можуть телепортуватися до гравця, який відійшов на 12 блоків.
Гравець може наказати коту сісти/встати, натиснувши кнопку використовування на ньому. Якщо гравець тримає сиру тріску або лосося, коли наказує коту сісти чи встати, натомість коту дається риба, що призводить до переходу в режим кохання. Перейшовши в режим кохання, гравець може наказати коту сісти або встати, тримаючи рибу. Коти також сідають на певні речі за власним бажанням (див. #Приручений кіт).
Розведення[]
Коли приручених котів годують сирою тріскою або лососем, вони переходять у режим кохання. Розведення породжує кошеня, і батьки не можуть знову розмножуватися протягом 5 хвилин. Кошеня має забарвлення що належить власнику одного з батьків.
Дві сидячі кішки не можуть розмножуватися, але рухлива кішка може розмножуватися з сидячою кішкою, і в цьому випадку кошеня також є власником рухливого кота. 20-хвилинний ріст кошенят можна зменшити, використовуючи сиру тріску або лосось. Кожна риба скорочує час росту, що залишився, на 10 %.
Зцілення[]
Годування пораненого прирученого кота сирою тріскою або лососем відновлює його здоров’я на 2. На відміну від приручених вовків, приручений хвіст кішки не є показником її здоров’я.
Звуки[]
Java Edition:
Кіт використовує звукову категорію "Дружні істоти" для звукових подій, що залежать від сутности.
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково, коли приручений | entity | subtitles | варіюється [звук 1] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково, коли приручений [звук 2] | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Кіт нявчить | Дружні істоти | Випадково під час блукання | entity | subtitles | 0.35 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Кіт просить їжу | Дружні істоти | Випадково, коли неприручений кіт наближається до гравця, який тримає рибу | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Кіт муркоче | Дружні істоти | Випадково в режимі кохання | entity | subtitles | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | |
Кіт муркоче | Дружні істоти | Випадково приручений, сидячи на ліжку і в межах 2,5 блоків від свого господаря | entity | subtitles | 0.14-0.7 | 1.0 | 16 | |
Кіт шипить | Дружні істоти | Випадково, коли фантом переслідує гравця | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Кіт їсть | Дружні істоти | Коли кота годують рибою | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Кіт гине | Дружні істоти | Коли кіт помирає | entity | subtitles | 0.75 | 0.72-1.08 | 16 | |
Кота поранено | Дружні істоти | Коли кіт отримав шкоду | entity | subtitles | 0.65 | 0.8-1.2 (Дитина: 1.3-1.7) | 16 |
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
---|---|---|---|---|---|
Дружні істоти | Випадково, коли приручений | mob | варіюється [звук 1] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Випадково, коли блукає | mob | 0.35 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Невикористана звукова подія | mob | 0.7 | 1.0 | |
Дружні істоти | Випадково в режимі кохання | mob | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Випадково, коли приручений [потрібна додаткова інформація] | mob | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Невикористана звукова подія | mob | 0.4 | 1.0 | |
Дружні істоти | Коли кота годують рибою | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Коли кіт помирає | mob | 0.45 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Дружні істоти | Коли кіт отримав шкоду | mob | 0.5 | 0.9 |
- ↑ 0.4 для
meow1
іmeow3
; 0.3 іmeow2
іmeow4
Значення даних[]
ID[]
Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
---|---|---|
Кіт | cat | entity.minecraft.cat |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
Кіт | cat | 75 | entity.cat.name |
Критерії досягнень[]
Приручений кіт | Критерії |
---|---|
Чорний | textures/entity/cat/all_black.png
|
Британський короткошерстний | textures/entity/cat/british_shorthair.png
|
Каліко | textures/entity/cat/calico.png
|
Джеллі | textures/entity/cat/jellie.png
|
Персидський | textures/entity/cat/persian.png
|
Регдолл | textures/entity/cat/ragdoll.png
|
Рудий | textures/entity/cat/red.png
|
Сіамський | textures/entity/cat/siamese.png
|
Таббі | textures/entity/cat/tabby.png
|
Біколор | textures/entity/cat/black.png
|
Білий | textures/entity/cat/white.png
|
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Де ви були? | Отримайте подарунок від прирученої кішки вранці. | Подарунок потрібно забрати з землі. | 20G | Bronze | ||
Царство котів | Подружитися з двадцятьма бродячими котами. | — | 20G | Silver |
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | |
Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal | |
Друзі назавжди | Приручи тварину | Сільське господарство | — | husbandry/tame_an_animal | |
Повний «коталог» | Приручіть усі види котів! | Друзі назавжди | Приручити кожного з 11 варіантів котів. Інші варіанти кішок, якщо такі є, можуть бути приручені, але ігноруються для цього досягнення. | husbandry/complete_catalogue |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png Додані коти, яких можна приручити з оцелотів. | |||
12w05a | Приручити оцелотів у котів стало простіше. | ||||
Тепер котам можна наказати сісти, натиснувши кнопку взаємодії.[5] | |||||
Коти тепер захищені від шкоди під час падіння. | |||||
Коти тепер лякають кріперів. | |||||
12w05b | Приручені коти тепер сидять, якщо клацнути правою кнопкою миші порожньою рукою. | ||||
12w06a | Коти теперь мають звуки. | ||||
Зараз коти намагаються застрибнути на ліжко якщо таке є. | |||||
1.2.4 | release | Тепер Джеб зробив котів «більш реалістичними... ймовірно, більш дратівливими».[6] Тепер вони можуть сидіти на працюючих печах та сундуках. | |||
1.5 | pre | Зараз кошенята іноді зникають, коли стають дорослими. Цьому можна запобігти, якщо годувати їх рибою, коли вони стануть дорослими. | |||
1.8 | 14w02a | Зростання кошенята тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. | |||
14w10a | Коти, названі за допомогою ярлику, тепер відображають повідомлення про смерть власнику. | ||||
1.9 | 15w38a | Усі коти – навіть безіменні – тепер відображають своїм власникам повідомлення про смерть. | |||
1.10 | 16w20a | Було додано котяче яйце виклику , яке породжує оцелота з котячим виглядом. | |||
pre2 | Яйце виклику кота видалено. | ||||
1.11 | 16w32a | Ідентифікатор істоти котів та оцелотів було змінено з Ozelot to ocelot . | |||
29 вересеня 2018 року | Бродячі коти оголошуються на MINECON Earth 2018. | ||||
19 листопада 2018 року | Голосування за дев’ятого кота завершилося, і зовнішній вигляд було виявлено. | ||||
1.14 | 18w43a | Файл:Tuxedo Cat Revision 2.png Змінено зовнішній вигляд котів. | |||
18w44a | Додані бродячі коти. | ||||
Кішки були розділені з оцелотами на власних мобів. | |||||
Котів тепер приручають від бродячих котів, а не від оцелотів. | |||||
Коти теперь дають 0-2 ниток після смерті. | |||||
Коти тепер відлякують фантомів, сплять з гравцем і дають йому подарунок коли той прокидається. | |||||
Додано ще сім зовнішніх виглядів для котів. | |||||
Повторно реалізовано яйце виклику. | |||||
18w47b | Змінено текстуру кота-смокінга. | ||||
18w50a | Коти теперь можуть відроджуватися у селах. | ||||
Додано скін переможця спільнотного конкурсу котів, Джеллі. | |||||
19w14a | Кішки можуть природним чином нереститися в селах, крім того, під час генерації світу. | ||||
1.15 | 19w41a | Зараз у перських котів чорний ніс через MC-163227. | |||
19w42a | У перських котів більше немає чорного носа. | ||||
1.16 | Pre-release 2 | «Джеллі» коти тепер нерестяться природним шляхом у селах. | |||
1.17 | 20w45a | Тепер у котів три ноги.[7] | |||
20w46a | У кішок більше немає трьох ніг. | ||||
21w11a | Тепер текстуру сіамської кішки змінено. | ||||
1.19 | 22w14a | Поле CatType у даних сутности замінено на variant із розташуванням ресурсів. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png Додані коти. | |||
build 2 | Додано кнопку приборкання для оцелотів, щоб тепер їх можна було перетворити в котів. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Додані бродячі коти. | |||
Коти були розділені з оцелотами у власних мобів. | |||||
Котів тепер приручають від бродячих котів, а не від оцелотів. | |||||
Файл:Tuxedo Cat Revision 2.png Оновлено зовнішній вигляд котів. | |||||
Додано ще сім зовнішніх виглядів. | |||||
У стандартному пакеті ресурсів існує файл текстури для прирученого сірого смугастого кота. Однак він повністю не використовується і не може бути створений у грі. | |||||
Коти тепер відлякують фантомів. | |||||
Коти тепер сплять з гравцем і дарують йому подарунок, коли той прокидається. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Додано зовнішній вигляд Джеллі. | |||
Тепер коти одужують, якщо їх годують сирою тріскою та сирим лососем. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Коти тепер можуть з’являтися в зареєстрованих селах створених гравцем | |||
Популяція котів становить 1 на кожні 4 дійсні ліжка, що не перевищує 10 котів на село. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Файл:Red Tabby Cat Revision 0.png Файл:Tuxedo Cat Revision 0.png Файл:Siamese Cat Revision 0.png Додані коти, яких можна приручити від оцелотів. |
TU13 | Додано звук для ударів по оцелотам і котам. | ||||
TU14 | 1.04 | Дитинчат оцелотів і котів тепер можна породжувати за допомогою // на дорослій формі цього мобуу за допомогою яйця виклику. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Зростання дитинчат котів тепер можна прискорити за допомогою сирої тріски. Інші риби можуть бути ефективними, а можуть і не бути. | |
1.83 | Додано котів як окремих мобів від оцелотів. | ||||
Додано нові скіни для котів. | |||||
Коти тепер нерестяться в селах, і їх можна приборкати за допомогою риби. | |||||
Коти відлякують фантомів, сплять з гравцем і дарують їм подарунки. | |||||
1.90 | Додано зовнішній вигляд Джеллі. | ||||
Зараз коти одужують, якщо їх годують сирою тріскою та сирим лососем. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Cat», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Кіт-смокінг засновано на домашньому коті Джеба, Ньютоні,[8] який помер у 2014 році.[9]
- Кіт Джеллі заснований на коті GoodTimesWithScar, Джеллі.
- На MINECON Earth 2018 Джеб оголосив, що спільнота може проголосувати за 9-й котячий зовнішній вигляд, який буде додано до решти 8 котячих зовнішніх виглядів. Як наслідок, кіт Джеллі з GoodTimesWithScar виграв конкурс і був доданий у Village and Pillage, зробивши другий варіант мобу, який запропонувала спільнота, першим був «Toast», зовнішній вигляд кролика.
- І ситцеві, і білі коти, здається, мають гетерохромію.
- Зовнішній вигляд ситцю нагадує візерунок Вінслоу з Minecraft: Story Mode, єдиною відмінністю є колір очей і дзеркальний малюнок хутра. Епізод, в якому з'являється кіт, вийшов за два роки до того, як у гру були додані ситцеві коти.
- У реальному житті коти відомі своєю здатністью зорієнтувати себе, щоб впасти на ноги, особливо великі, хоча вони все ще можуть бути поранені при приземленні. Цей факт відображено в Minecraft, оскільки вони не пошкоджуються при падіннях.
- Поточна текстура сіамського кота не використовується в Bedrock Edition.
- У реальному житті ситцеві кішки майже завжди самиці, а ті кілька самців ситцевих котів, які зустрічаються, зазвичай стерилізовані. Однак, оскільки тварини в Minecraft не мають статі, не дивно розводити двох ситцевих котів один з одним.
Галерея[]
Знімки екрану[]
Minecraft кіт у смокінгу поруч з котом у смокінгу Джеба.
В інших медіа[]
Коти в рекламних роботах для Village & Pillage (грудень 2018).
Кіт на рекламному малюнку для першого оновлення Caves & Cliffs.
Рендери[]
Примітки[]
- ↑ MC-200707 — Продуктивність не збільшує дроп для залізних ґолемів і котів
- ↑ а б
- ↑ “Which cat do you want to see added to Minecraft? Cast your vote!” – @Minecraft, 16 листопада 2018 року
- ↑ MC-166291 — вирішено як «Неправильно».
- ↑ “ У наступній версії ви зможете змусити котів залишитися сидіти як вовків.” – @jonkagstrom, 30 січня 2012 року
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4
- ↑ MC-203644
- ↑ “ Хммм, схоже, @jeb_ додав свого кота в Minecraft. Помітили схожість?” – @LydiaWinters, 26 cічня 2012 року
- ↑ “Колись він був моєю моделлю кота з Minecraft, а тепер його немає. R.I.P Ньютон :(” – @jeb_, 22 травня 2014 року