Тип |
н/д |
---|---|
Споруди |
Обсидіановий стовп |
Блоки |
Камінь Края |
Номер |
dec: 9 hex: 9 bin: 1001 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. ID біомів |
Край (англ. The End) — вимір, яке являє собою безліч островів, що повністю складаються з каменю Края.
Портал
Перш ніж потрапити в Край, гравець повинен знайти фортецю за допомогою ока, яке при викидані показывает направление к ближайшему порталу. У фортеці знаходиться кімната з порталом, який складається з 12 рамок, розташованих у формі квадратного кільця. Портал знаходиться над лавовим басейном, до якого можна піднятися по сходах. На останній сходинці стоїть спавнер лусківниць — щоб з'являються противники не докучали гравця, йому потрібно зруйнувати його. Оскільки портал з самого початку не працює, гравцеві слід помістити 12 очей в рамки. Після того, як всі рамки будуть заповнені, портал активується з характерним звуком. При активації всі блоки, в тому числі корінна порода, всередині порталу замінюються блоками порталу, в які ігровий персонаж може стрибнути. На відміну від порталу Нижнього світу, портал Краю переміщує персонажа миттєво.
Опис
Край являє собою безліч островів з унікального каменю. Коли персонаж переміщається в цей вимір, він з'являється на центральному острові, оточеному іншими невеликими. Відстань між центральним островом і далекими становить приблизно 1000 блоків — мівж ними немає нічого, крім порожнечи. Як і Нижній світ, Край тьмяно світиться і не має циклу дня і ночі. У краю мешкають мандрівники, дракон і шалкери. Мандрівники знаходяться на всіх островах, дракон на центральному, а шалкери — в місті. Однак будь-які істоти, крім босів, можуть переміститься в Край за допомогою порталу.
У Краю, на відміну від інших вимірів, деякі предмети і блоки по-іншому працюють або виглядають:
- Якщо персонаж ляже в ліжко, то вона вибухне і викличе пожежу, причому вибух буде на 25% сильніше, ніж у динаміту.
- Лава розтікається швидше, ніж в Нижньому світі, але на відстані 3 блоку, як в звичайному.
- Годинник і компаси не відображують час і місце відродження, а тільки безцільно обертаються.
- Не можна активувати порталу Нижнього світу, проте блок порталу можна поставити за допомогою команди консолі або стороннього ПО.
- Вогонь на корінній породі горить нескінченно, але не поширюється на інші блоки.
- В Bedrock Edition вода в Краю має фіолетовий колір.
Центральний острів
Як тільки гравець переміститься в Край, він виявиться на обсидіанових платформі розміром 5×5×1 — вона може перебувати на поверхні центрального острова, всередині або на невеликій відстані від нього. Якщо платформа висить в повітря е недалеко від острова, то гравець може кинути перлину, щоб переміщуватися до нього. Якщо гравець хоча б один раз не вбивав дракона, то шляху назад немає — треба померти або вбити його. Дракон з'являється відразу ж і буде літати навколо обсидіанових стовпів. На вершині кожного стовпа знаходиться кристал, деякі з яких захищені залізними ґратами. Ці кристали зцілюють дракона — щоб їх знищити, гравець повинен вдарити по ним чимось: наприклад, сніжком.
Після загибелі дракон починає розпадатися, а з його тіла з'являються яскраві промені світла. У підсумку він вибухне і залишить після себе сфери досвіду до 70 рівня, після чого з'явиться портал в звичайний світ з яйцем дракона і чотирма факелами. Щоб надалі гравець зміг знову відродити дракона, йому слід на кожній стороні порталу розмістити 4 кристала. Кожен раз, коли гравець відроджує і вбиває дракона, генерується ще один портал, максимальне число яких не може перевищувати 20 штук. Однак яйце з'являється тільки один раз; крім цього, наступні дракони залишають менше досвіду. Як тільки гравець зайде в портал, відобразиться поема Краю. На цьому гра не закінчується — після того, як гравець подивиться поему, він з'явиться в звичайному світі і зможе продовжити гру. Пізніше гравець може назад повернутися в Край, причому це вимір кожного разу залишається в тому ж вигляді, при якому його покинув гравець. Обсидіанова платформа завжди відновлюється, коли гравець потрапляє туди — будь-які блоки або об'єкти, розташовані над платформою, замінюються блоками повітря.
Дальні острови

Островки Краю
Центральний острів оточують безліч інших, які відрізняються між собою істотами і спорудами. Коли гравець вбиває дракона, то на центральному острові з'являються ворота, через які можна миттєво переміститься на далекі острови. Хоча розмір воріт становить один блок, увійти в них можна за допомогою перлин або води, якщо розлити її за допомогою відра і проплисти до брами. Також можна потрапити на острови іншими способами: наприклад, пролетіти 1000 блоків за допомогою елітрів і ракет, зробити літаючий корабель з червоного пилу або зробити міст довжиною 1000 блоків. Однак ці способи менш ефективні. В Legacy Console Edition між центральним і далекими островами розташований бар'єр, пройти через який можна тільки за допомогою ворот.
Дальні острови також відрізняються між собою розміром. Є великі острова, а є зовсім невеликі, на яких нічого не має проте, на них можуть знаходитися ворота, через які можна повернутися на центральний острів. Розмір великих островів в діаметрі становить від ста блоків. Острови розташовані близько один до одного, тому гравець може переміщатися по ним за допомогою перлин. В Java і Bedrock Edition далекі острови генеруються нескінченно. На деяких островах розташовані рослини хорус, з яких можна добути плоди і квітку для подальшого вирощування вдома. Також на островах можна знайти міста і кораблі, в яких є цінні предмети, в тому числі елітри і голови дракона.
Біоми
В Java Edition Край має п'ять біомів; в Bedrock Edition — один. В Java Edition біом «Край» знаходиться в радіусі 1000 блоків, центр якого знаходиться на координатах x=0 и y=0. Він зачіпає центральний острів і порожнечу біля нього. Якщо цей біом використовувати для створення суперплоского світу, то небо буде майже чорним, а вночі будуть з'являтися тільки мандрівники. На далеких островах знаходиться чотири біома: «Острівці Краю», який стосується невеликі острови і порожнечу між ними; «Долини Краю», «Пагорби Краю» і «Околиці Краю», які знаходяться на великих островах. Рівнини є область з плавним схилом від середини острова до його країв. У ньому не генеруються хорус, але є міста. Пагорби знаходяться в центрі острова, в якому можуть бути як хорус, так і міста. Околиці розташовані на краях острова — хорус і міст там немає. Однак у всіх біомів генеруються ворота. В Bedrock Edition весь вимір називається «Краєм».
Генерація блоків
Ключ
I | Має відмінний від предмета в інвентарі ID. |
D | Використовує поле пошкодження предмета, щоб визначити його міцність. |
S | Вимагає додаткових даних з збережень гри для повного визначення блоку. |
B | Вимагає додаткових даних про міцність предмета для повного визначення предмета в інвентарі. |
E | Вимагає блок-сутність для зберігання додаткових даних. |
Червоний | Не можна отримати без використання читів. доступний тільки при використанні команди /give або через редактор інвентарю.
|
Блакитний | Не може бути отриманий ніяким чином(Деякі з них можуть бути розміщені командою /setblock )
|
Cиній | Можна користуватися в режимі Творчість в списку предметів. |
Фіолетовий | Можна користуватися в режимі Творчість при підборі предметів. |
Смарагдовий | Може бути отриманий при торгівлі з жителями в режимі Творчість. |
Зелений | Доступний тільки при наявності зачарованих інструментів або в режимі Творчість. |
Лаймовий | Доступний тільки при наявності зачарованих предметів або через використання /give або в редакторі інвентарю, але не доступний в режимі творчість.
|
Сірий | Невикористані дані. |
Натуральна генерація
Ці блоки генеруються під час завантаження світу.
Іконка | Dec | Hex | Назва | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Повітря | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Корінна порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидіан | |
121 | 79 | minecraft:end_stone | Камінь Краю | |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | Рослина хорусу | |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | Квітка хорусу |
Натуральне створення
Ці блоки генеруються під час гри.
Іконка | Dec | Hex | Назва | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Повітря | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Корінна порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидіан | |
[[Факел| | 50 | 32 | minecraft:wall_torch | Факел S |
![]() |
51 | 33 | minecraft:fire | Вогонь |
119 | 77 | minecraft:end_portal | Портал Краю E | |
[[Яйце дракону| | 122 | 7A | minecraft:wall_torch | Яйце дракону |
0 | 0 | minecraft:wall-torch | Ворота Краю |
Споруди
Ці блоки генеруються в містах, якщо гравець під час налаштування світу включив генерацію споруд.
Іконка | Dec | Hex | Назва | Блок |
---|---|---|---|---|
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидіан | |
54 | 36 | minecraft:chest | Скриня S E | |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | Ендер-скриня S E | |
95 | 5F | minecraft:purple-stained-glass | Фіолетове скло S B | |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | Варильна стійка S E | |
198 | C6 | minecraft:end_rod | Стрижень Краю | |
[[Пурпурний блок| | 201 | C9 | minecraft:purpur_block | Пурпурний блок |
[[Пурпурний пілон| | 202 | CA | minecraft:purpur_pillar | Пурпурний пілон |
[[Пурпурні сходи| | 203 | CB | minecraft:purpur-stairs | Пурпурні сходи |
[[Подвійна пурпурна плита| | 204 | CC | minecraft:purpur-double-slab | Подвійна пурпурна плита |
[[Пурпурна плита| | 205 | CD | minecraft:purpur_slab | Пурпурна плита |
206 | CE | minecraft:end-stone-bricks | Цегла Краю | |
0 | 0 | minecraft:dragon_head | Голова Дракона |
Технічна інформація
ID біомів
Біом | Текстовий ID | Номер |
---|---|---|
Край | the_end
|
9 |
Островки Края | small_end_islands
|
40 |
Рівнини Края | end_midlands
|
41 |
Пагорби Края | end_highlands
|
42 |
Окраїни Края | end_barrens
|
43 |
Директорія
Край, як і звичайний світ, зберігається в папці «DIM1». Якщо видалити цю папку, то вимір буде скинуто, в тому числі зміни, зроблені там гравцем.
Досягнення
Іконка | Досягнення | Опис | Вимоги для здобуття досягнення (якщо різні) | Доступність | Очки досягнень Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Кінець? | Знайдіть Край | Найдіть портал в Край. | Так | PSVita | Так | Так | 20G | Gold | |
PS3, PS4 | Gold | ||||||||
Кінець. | Вбийте дракона Краю. | Зайдіть в портал в звичайний світ з Краю. | Так | PS4 | Так | Так | 40G | Bronze | |
PS3, PSVita | Gold | ||||||||
Кінець... Знову... | Відродіть дракона Краю. | Так | Так | Так | Так | 30G | Silver |
Значок | Досягнення | Опис | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Нове покоління | Отримайте яйце дракона | Звільніть Енд | Отримайте яйце дракона у ваш інвентар. | end/dragon_egg |
Історія
14 червня 2009 | Маркус Перссон написав в своєму блозі про те, яку кінцеву мету можна придумати для режиму виживання. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 6 січня 2010 | Доданий тип карти, в якому дно світу складалося з корінної породи, а в повітрі генерувалися ширяющі острова. Пізніше цей тип світу був видалений в Infdev. | |||
Java Edition Beta | |||||
19 травня 2011 | Перссон опублікував в Imgur кілька скріншотів Небесного світу. У ньому були блоки, істоти і схоже небо з звичайного світу. | ||||
30 липня 2011 | Перссон вирішив додати нового істоти для Небесного світу — мандрівника Края. Деякі гравці просили перейменувати мандрівника в фарландера (англ. Farlander), відсилання на Далекі землі, але Перссон пожартував, що швидше за перейменує далекі землі в «Край», ніж мандрівника. | ||||
6 жовтня 2011 | Користувач cptqwashi написав в Reddit про ідею назвати новий вимір «Ендер», в якому будуть жити мандрівники і дракони. Пізніше Перссон написав, що його ідея на 100% близька до правди[1]. Однак потім стало відомо, що вимір буде називатися «Краєм», в якому буде один дракон[2]. | ||||
7 жовтня 2011 | Перссон опублікував в Imgur знімок екрана Краю з драконом. | ||||
10 жовтня 2011 | Перссон опублікував в ютубе відеоролик з Краєм і драконом. Пізніше на відеохостингу з'явилася «версія відеоролика» – через YouTube зі збільшенною яскравістю. | ||||
12 жовтня 2011 | Небесний світ замінений на Край. | ||||
Через кілька років Йенс Бергенстен повідомив про те, чому від Небесного світу довелося відмовитися — це вимір висвітлювалося так само, як і звичайний світ, через що виникали тіні, які знижували продуктивність. Край не має сонця і рівномірно висвітлюється[3]. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Доданий Край і портал. | |||
Близько порталу мешкає дракон, який може знищити його рамки, однак блоки порталу все одно продовжать працювати без них. В режимі творчості рамки недоступні. | |||||
1.3.1 | 12w23a | У режимі творчості доступні рамки порталу. | |||
12w25a | Колір неба Края темно-фіолетового кольору. | ||||
2013 Music Update | Доданий саундтрек для Края. | ||||
1.8 | 14w17a | Біом Края називаєтся «Край», а не «Небо». | |||
1.9 | 15w31a | Обсидіанові стовпи різного розміру розташовані по колу. На високих стовпах кристали захищені залізними гратами. | |||
Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в Краю, але він не активований і на ньому немає яйця дракона. | |||||
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова. | |||||
Додані кораблі і міста, які є на далеких островах. | |||||
15w32c | Маяки на кораблях замінені гарбузами. | ||||
15w33c | Гарбузи замінені на воронки з книгою, яку написав Міхаель Штоіке. | ||||
15w41a | Воронки з книгою замінені на рамки з елітри. | ||||
16w07b | Кристали на високих стовпах не захищені залізними ґратами. | ||||
pre1 | Кристали на високих стовпах знову захищені залізними ґратами. | ||||
1.11 | 16w39a | Карти тепер працюють в Краю. | |||
Додані ворота, які є на островах. | |||||
1.13 | 18w06a | Дальні острови розділені на чотири біома — плаваючі, рівнини, пагорби і окраїнні острови. | |||
18w07a | Фантоми є в Краю. | ||||
18w09a | Фантомів нема в Краю. | ||||
18w19a | Плаваючі острови перейменовані в «Острівці Краю». | ||||
Рівнинний острів перейменований в «Долини Краю». | |||||
Піднесений острів перейменований в «Пагорби Краю». | |||||
Окраїнний острів перейменований «Околиці Краю». | |||||
pre5 | Змінений ID з sky на the_end .
| ||||
Змінений ID з sky_island_low на small_end_islands . | |||||
Змінений ID з sky_island_medium на end_midlands . | |||||
Змінений ID з sky_island_high на end_highlands . | |||||
Змінений ID з sky_island_barren на end_barrens . | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Доданий Край. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Доданий Край: обсидіанові стовпи розташовані по колу; Портал в звичайний світ з'являється, коли гравець переміщається в Край, але активується тільки в тому випадку, якщо гравець вб'є дракона. | |
TU14 | 1.04 | Колір неба Краю темно-фіолетового кольору. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в краю, але він не активований і на ньому немає яйця дракона. | |
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова. | |||||
Додані міста і кораблі, які є на далеких островах. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Доданий Край. |
Проблеми
Звіти про помилки, пов’язані з «Край», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- Щоб видалити Край (тобто перегенерувати), потрібно в директорії гри видалити папку
DIM1
.
Галерея
Див. також
- Дракон Краю
- Мандрівник Краю
- Портал Краю
- Камінь Краю
- Поема Краю
- Небесний вимір
- Виживання в Краю
- Шалкер