позиція (BE: position: x y z) (тільки з аргументом block)
Позиція блоку, в якому необхідно замінити предмет.
мета (BE: target: target) (тільки з аргументом entity)
Ім’я гравця або селектор, в комірці якому необхідно замінити предмет.
комірка (BE: slotType: EntityEquipmentSlot і slotId: int)
Комірка, предмет в якому необхідно замінити. Припустимі значення залежать від мети/блока.
Для блоків це container.номер (BE: slot.chest <slotId: int>), де номер або slotId: int замінюється на номер потрібної комірки.
Скрині, роздавальники, викидачі, воронки і скрині-пастки починають нумерацію з нуля з верхньої лівої комірки, номер збільшується спочатку горизонтально, потім вертикально.
Варильна стійка починає нумерацію з нуля з нижньої лівої комірки, номер збільшується зліва направо, 3 — верхня комірка для інгредієнта, 4 — ліва верхня комірка для вогненого порошку.
Подібний NBT-даним, але приймає тільки теги CanPlaceOn і CanDestroy (наприклад, give @a iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}).
Результат[]
Чи не виконується, якщо невірно вказані аргументи.
Чи не виконується, якщо вказаний блок не може мати інвентар.
Чи не виконується, якщо мета не знайдена.
Чи не виконується, якщо вказаний тип комірки не мається у мети (наприклад, у зомбі немає комірки horse.armor).
У випадку успіху замінює предмет у вказаної комірки на вказаний, при цьому попередній предмет безслідно зникає.
Приклади[]
Заміна предметі в нижній правій комірці скрині на блок нижче виконавця команди чотирма ялиновими саджанцями: