Звукова подія може містити кілька звуків; вказівка такої події приведе до відвторення випадкового звука. Наприклад, вказівка звукової події entity.pig.ambient (BE: mob.pig.say) приведе до відвторення одного з кількох звуків хрюкання свині.
Команда може відтворити звукові події за допомогою доданого в пакет ресурсів файла sounds.json. Використовується не шлях до файлу звуку, а назва, певне в sounds.json.
Категорія з налаштувань звука в меню, яке використовується для визначення гучності. Допустимі значення:
Значення
Відповідність налаштуванню…
master
Загальна гучність
music
Музика
record
Музикальні блоки
weather
Погода
block
Блоки
hostile
Ворожі сутності
neutral
Дружні сутності
player
Гравці
ambient
Оточення
voice
Голос/Мова
мета (BE: player: target)
Ім’я або селектор гравця, якому необхідно відтворити звук.
позиція (BE: position: x y z) (не обов'язково)
Позиція, з якої необхідно відвторити звук.
гучність (BE: volume: float) (не обов'язково)
Відстань, на яке може поширитися звук. Припустиме значення — число не менш 0.0. Значення менш 1.0 крім цього влияє ще на загальну гучність звука (незалежну від відстані).
висота (BE: pitch: float) (не обов'язково)
Висота звука. Припустиме значення — число від 0.0 до 2.0, але значення менше ніж 0.5 не розрізняється між собою. Значення менш 1.0 зменшує висоту звука, але підвищують його тривалість; значення більше 1.0 зібльшує висоту звука, але зменшує його тривалість. За замовчуванням 1.0.
мінімальнаГучність (BE: minimumVolume: float) (не обов'язково)
Гучність звука, відтворюємого мети, що знаходяться поза області звучання звичайного звука. Якщо мета поза області звучання звичайного звука, звук відтворить недалеко від нього з вказаною мінімальною гучністю. Припустиме значення — число від 0.0 до 1.0.
Результат[]
Чи не виконується, якщо невірно вказані аргументи.
Чи не виконується, якщо мета не знайдена.
Чи не виконується,якщо мета не може почути звук, тому що вона далеко від місця відтворення.
У випадку успіху відвторює звук вказаному гравцю(ям).