https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
Створює частиці.
Синтаксис
- Java Edition
particle <name> [<параметри>] [<pos>] [<delta>] <speed> <count> [force|normal] [<viewers>]
- Bedrock Edition
particle <effect: string> <position: x y z>
Аргументи
<name> (BE: effect: string)
- Визначає частинку для створення. Повинно бути назвою частинок (наприклад,
explosion). Для Java Edition:
dustвимагає встановити три параметри кольорового каналу разом з ім'ям, що представляють червоний, зелений та синій кольори, кожен з яких має значення в діапазоні від 0 до 1; і додатковий параметр, що представляє розмір. Наприклад:/particle dust 1.0 0.5 0.5 1.0створює рожеву частинку регулярного розміру. Якщо одне або більше значень більше 1, частинки змінюють свій колір. Чим більше значення, тим більше — діапазон різних кольорів.
blockіfalling_dustвимагають блок і необов'язковий стан як параметр. Наприклад:/particle block minecraft:grass_block[snowy=true]
itemвимагає назви елемента в якості параметру. Наприклад:/particle item minecraft:apple
<pos> (BE: position: x y z)
- Вказує положення, в якому потрібно створити частинку. Може використовувати позначення tilde та caret для визначення позиції щодо виконання команди.
<delta>[Лише у Java Edition]
- Вказує розмір 3-мірного об'єму кубоїдів для спавну частинок у центрі за положенням pos, і помножено на приблизно 8 (використовуючи
1 1 1задає кубоїд розміром приблизно 8×8×8). Негативні значення можуть використовуватися, але мають такий же ефект, як і їх позитивні аналоги (використовуючи-1 -1 -1як і раніше прирівнюється до кубоїдів 8×8×8). Зауважте, що утворені частинки не розподіляються рівномірно по кубовиду, натомість він використовує розподіл Гаусса, в результаті чого градієнт частинок є найбільш щільним у центрі. Може використовуватися позначення тильди і карети, отримані координати потім використовуються як дельта.
- Виняток 1: Коли name
entity_effectабоambient_entity_effect, a count 0 викликає delta і speed діяти як значення RGBE замість цього, починаючи від 0,0 до 1,0. - Виняток 2: Коли для count встановлено 0, то delta натомість виступає як значення руху для частинки, при цьому speed діє як множник.
<dx>,<dy>і<dz>натомість стає<motion:x>,<motion:y>і<motion:z>відповідно. На частинки, які не мають жодного руху, це не впливає (Приклад:barrier). - Виняток 3: Коли name
note, count 0 причин<dx>діяти як модифікатор кольору, при цьому speed діє як множник. Починається в зеленому кольорі з відтінком, який рухається назад по мірі збільшення кроків.
- Виняток 1: Коли name
<speed>[Лише у Java Edition]
- Вказує швидкість руху частинки. Повинно бути не менше 0. Не працює на всіх частинках (Приклад:
angry_villager).
<count>[Лише у Java Edition]
- Вказує кількість ефектів для частинок, які потрібно створити. Повинно бути не менше 0, що призводить до отримання однієї частинки. Дивіться виключення на delta щоб дізнатися, чому count 0 може бути корисним.
force|normal[Лише у Java Edition]
- Specifies the display mode:
normalабоforce. Налаштуванняforceдозволяє бачити частинки (відстань) до 256 блоків та гравці, які використовують налаштування мінімальних часток.
<viewers>[Лише у Java Edition]
- Дозволяє контролювати, який гравець повинен переглядати цю частинку замість усіх у діапазоні огляду частинки.
- Повинно бути ім'ям гравця або селектором цілі.
- Інші особи, крім гравців, заборонені.
Результат
Збій, якщо аргументи не вказані правильно, якщо частинку ніхто не може побачити[Лише у Java Edition].
На успіх створює вказану частинку.
Приклади
Для створення нерухомої величезної вибухової частинки 10 блоків на схід:
- java Edition:
/particle explosion_emitter ~10 ~ ~ - Bedrock Edition:
/particle huge_explosion_emitter ~10 ~ ~
Історія
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w04a | Додана команда /particle. | |||
| 14w29a | Доданий аргумент force до /particle. | ||||
| 1.9 | 15w49a | Додані теги player і params до /particle. | |||
| 1.13 | 17w47a | Назва частинок були змінені для /particle. | |||
| 18w03a | Додано скорочення /particle <name> <pos>. | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Додана команда /particle. | |||
| alpha 1.0.5.3 | Видалена команда /particle. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Повторно додана команда /particle. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Додано декілька нових частинок для /particle. | |||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Додано декілька нових частинок для /particle. | |||
| Поточне |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Видалене |
| ||||||||
| Першоквітневе |
| ||||||||