Змінює або перевіряє значення ігрового правила.
Використання[]
- Java Edition
gamerule <ігрове правило> [значення]
Аргументи на Java Edition чутливі до регістру.
- Bedrock Edition
gamerule <rule: BoolGameRule> [true
false]
gamerule maxcommandchainlength [value: int]
Аргументи[]
- ігрове правило (BE: rule: BoolGameRule)
- Ігрове правило, яке підлягає зміні або перевірці (див. Список ігрових правил нижче).
- значення (BE: true|false или value: int) (не обов'язково)
- Значення ігрового правила (див. Список ігрових правил нижче).
Список ігрових правил Ігрове правило Опис Значення Java Edition Bedrock Edition announceAdvancements
Повідомлення в чат про отримання досягнення. true
Так Ні commandBlocksEnabled
Чи повинні бути включені командні блоки. true
Ні Так commandBlockOutput
Повідомлення операторам про виконання команди командним блоком. true
Так Так disableElytraMovementCheck
Відключення на сервері перевірки швидкості гравців з натягнутими елітрами. При включенні цього правила політ не буде пригальмовувати, але при цьому це може бути використано для нечесного переміщення в режимі виживання (чітерство). false
Так Ні disableRaids
Чи повинні бути відключені набіги. false
Так Ні doDaylightCycle
Зміна дня і ночі. true
Так Так doEntityDrops
Випадання предметів з сутностей, які не є мобами, після їх смерті. true
Так Так doFireTick
Від згоряння блоків, поширення та гасіння вогню. true
Так Так doInsomnia
Поява фантомів. true
Так Так doLimitedCrafting
Можливість використовувати тільки відкриті гравцем рецепти. false
Так Ні doMobLoot
Випадання предметів і досвіду з мобів після смерті. true
Так Так doMobSpawning
Поява мобів. Не влияє на спавнери. true
Так Так doTileDrops
Випадання блоків при їх руйнуванні. true
Так Так doWeatherCycle
Зміна погоди. true
Так Так drowningdamage
Отримання шкоди при нестачі повітря. true
Так Так falldamage
Отримання шкоди при падінні. true
Так Так firedamage
Отримання шкоди від вогню. true
Так Так keepInventory
Збереження інвентарю після смерті гравця. false
Так Так logAdminCommands
Ведення журналу сервера з командами адміністраторів. true
Так Ні maxCommandChainLength
Число, що визначає максимальна кіл-ть команд за ігровий такт в одного ланцюга. 65536
Так Так maxEntityCramming
Максимальне число одночасних зіткнень сутностей. Наступні суті отримуватимуть шкоди від удушення: 3 в секунду. 0
— не обмежено.24
Так Ні mobGriefing
Зміна блоків кріпером, зомбі, ендерменом, ґастом, висушувачем, драконом, кроликом, вівцею і селянином. Підбір речей селянами, зомбі, скелетами і свинозомбі. true
Так Так naturalRegeneration
Регенерація здоров'я за допомогою ситості (не впливає на зовнішнє лікування; наприклад: золоте яблуко, регенерація). true
Так Так pvp
Отримання шкоди від інших гравців. true
Ні Так randomTickSpeed
Частота походження такту блоків (наприклад: зростання рослин, зникнення листя) за ігровий такт. 1
Так Так reducedDebugInfo
Відображення обмеженої інформації на екрані налагодження; також впливає на відображення F3 + B (модель пошкоджень сутностей) і F3 + G (кордону чанків). false
Так Ні sendCommandFeedback
Зворотній зв'язок команд в чаті; також впливає на збереження виводу в командних блоках. true
Так Так showcoordinates
Відображення координат гравця над чатом. true
Ні Так showDeathMessages
Відображення повідомлень про смерть в чаті. true
Так Ні spawnRadius
Радіус відродження світу. 10
Так Ні spectatorsGenerateChunks
Генерація чанків в режимі глядача. true
Так Ні tntexplodes
Здатність динаміту вибухати. true
Ні Так
Результат[]
- Чи не виконується, якщо вказано неіснуюче ігрове правило. [Лише у Java Edition]
- Чи не виконується, якщо вказано значення, не підходящий ігровому правилу.
- Чи не виконується, якщо проведена спроба перевірити правило, яке не існує.
- У разі успіху повертає значення ігрового правила (якщо значення не вказано) або змінює його. (Якщо значення вказано).
Приклади[]
- Зупинка зміни дня та ночі:
gamerule doDaylightCycle false
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Додана команда /gamerule .
| |||
Додано правило /gamerule doFireTick . | |||||
Додано правило /gamerule mobGriefing . | |||||
Додано правило /gamerule keepInventory . | |||||
Додано правило /gamerule doMobSpawning . | |||||
Додано правило /gamerule doMobLoot . | |||||
Додано правило /gamerule doTileDrops . | |||||
12w38a | Додано правило /gamerule commandBlockOutput . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Додано правило /gamerule naturalRegeneration . | |||
13w24a | Додано правило /gamerule doDaylightCycle . | ||||
1.8 | 14w03a | Додано правило /gamerule logAdminCommands . | |||
14w10a | Додано правило /gamerule showDeathMessages . | ||||
14w17a | Додано правило /gamerule randomTickSpeed . | ||||
14w26a | Додано правило /gamerule sendCommandFeedback . | ||||
14w29a | Додано правило /gamerule reducedDebugInfo .
| ||||
Додана можливість створювати фіктивні правила гри. | |||||
1.8.1 | pre1 | Додано правило /gamerule doEntityDrops .
| |||
/gamerule doTileDrops більше не впливає на сутності. | |||||
1.9 | 15w37a | Додано правило /gamerule spectatorsGenerateChunks . | |||
15w51a | Додано правило /gamerule spawnRadius . | ||||
16w07a | Додано правило /gamerule disableElytraMovementCheck . | ||||
1.11 | 16w38a | Додано правило /gamerule doWeatherCycle .
| |||
Додано правило /gamerule maxEntityCramming . | |||||
1.12 | 17w13a | Додано правило /gamerule doLimitedCrafting . | |||
17w16b | Додано правило /gamerule maxCommandChainLength . | ||||
17w18a | Додано правило /gamerule announceAdvancements . | ||||
pre1 | Додано правило /gamerule gameLoopFunction . | ||||
1.13 | 17w45a | /gamerule більше не приймає невідомих значень (фіктивних правил ігор).
| |||
Значення для /gamerule тепер перевіряються на тип. | |||||
17w49b | Видалено правило /gamerule gameLoopFunction . | ||||
1.14.3 | pre3 | Додано правило /gamerule disableRaids . | |||
1.15 | 19w36a | Додано правило /gamerule doInsomnia .
| |||
Додано правило /gamerule doImmediateRespawn . | |||||
Додано правило /gamerule drowningDamage . | |||||
Додано правило /gamerule fallDamage . | |||||
Додано правило /gamerule fireDamage . | |||||
1.15.2 | pre1 | Додано правило /gamerule doPatrolSpawning .
| |||
Додано правило /gamerule doTraderSpawning . | |||||
1.16 | 20w17a | Правила світу тепер можуть бути змінені під час створення світу. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Додана команда /gamerule .
| |||
Додано правило /gamerule drowningDamage . | |||||
Додано правило /gamerule fallDamage . | |||||
Додано правило /gamerule fireDamage . | |||||
Додано правило /gamerule pvp . | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Додано правило /gamerule doDaylightCycle .
| |||
Додано правило /gamerule doEntityDrops . | |||||
Додано правило /gamerule doFireTick . | |||||
Додано правило /gamerule doMobSpawning . | |||||
Додано правило /gamerule doMobLoot . | |||||
Додано правило /gamerule doTileDrops . | |||||
Додано правило /gamerule doWeatherCycle . | |||||
Додано правило /gamerule keepInventory . | |||||
Додано правило /gamerule mobGriefing . | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Додано правило /gamerule doInsomnia . | |||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Додано правило /gamerule commandBlocksEnabled . | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Додано правило /gamerule randomTickSpeed . | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Додано правило /gamerule showDeathMessages .
| |||
Додано правило /gamerule immediateRespawn . | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Додано правило /gamerule spawnRadius .
| |||
Додано правило /gamerule sendCommandBlockFeedback . | |||||
? | Додано правило /gamerule commandBlockOutput .
| ||||
Додано правило /gamerule maxCommandChainLength . | |||||
Додано правило /gamerule naturalRegeneration . | |||||
Додано правило /gamerule sendCommandFeedback . | |||||
Додано правило /gamerule showCoordinates . | |||||
Додано правило /gamerule tntExplodes . | |||||
1.14.0 | Додано правило /gamerule showTags . | ||||
? | Тепер rule: BoolGameRule або rule: IntGameRule більше не приймає фіктивних правил гри. Це має бути одне із Попередньо визначених правил гри. |
Поточне |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видалене |
| ||||||||
Першоквітневе |
|