Встановлює рівень складності (мирна, легка, нормальна та складна).
Використаня[]
difficulty [<складність>]
difficulty <difficulty: Difficulty>
Аргументи[]
- складність (BE: difficulty: Difficulty) (не обов'язково[Лише у Java Edition])
- Рівень складності. Допустимі значення:
Результат[]
- Чи не виконується, якщо невірно вказані аргументи.
- У разі успіху змінює складність гри. На сервері зберігається тільки до його перезапуску, рівень складності зчитується з файлу server.properties.
Приклади[]
- Зміна рівня складності на нормальну:
difficulty normal
, difficulty n
[Лише у Bedrock Edition] або difficulty 2
[Лише у Bedrock Edition]
Історія[]
Команди консолі
|
Поточне
|
JE
|
- advancement
- ban
- banlist
- bossbar
- data
- datapack
- debug
- defaultgamemode
- forceload
- loot
- pardon
- publish
- recipe
- save-all
- save-off
- save-on
- schedule
- seed
- setidletimeout
- spectate
- stop
- team
- teammsg
- teleport
- trigger
- weather
- whitelist
- worldborder
- locatebiome
|
BE
|
|
EE
|
- attack
- classroommode
- code
- collect
- createagent
- destroy
- detect
- detectredstone
- dropall
- geteduclientinfo
- immutableworld
- move
- position
- tpagent
- transfer
- turn
|
BE/EE
|
- ability
- alwaysday
- executeasother
- executeasself
- getchunkdata
- getchunks
- getitemcount
- getitemdetail
- getitemspace
- getspawnpoint
- globalpause
- inspect
- inspectdata
- place
- querytarget
- setmaxplayers
- testfor
- testforblock
- testforblocks
- till
- tickingarea
- transferserver
- worldbuilder
- wsserver
|
|
Видалене
|
JE
|
- achievement
- banip
- blockdata
- broadcast
- entitydata
- home
- setspawn
- solid
- stats
- toggledownfall
- unban
|
BE
|
- clearfixedinv
- resupply
- setfixedinvslot
- setfixedinvslots
|
|
Першоквітневе
|
|