Тип |
Твердий блок |
---|---|
Прозорість |
Ні |
Висвітлення |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість | |
Міцність |
2 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Так (крім багрових і спотворених) |
Загоряється від лави |
? |
Досвід |
Ні |
Дроп |
Цей ж блок |
Перша поява |
Classic 0.0.14a |
Номер |
dec: <тип>_log, <тип>_stem hex: 0 bin: 0 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. Значення даних |
Колода (англ. Log) або ніжка (англ. Stem) — це природно генерований блок, який є частиною дерева чи велетенського грибка. Загалом колода чи ніжка використовується для створення дошок. Існують шість типів колода: дубова, ялинова, березова, тропічна, акацієва і колода темного дуба; і два типи ніжок: багрова і спотворена.
Обтесана колода (англ. Stripped Log) чи обтесана ніжка (англ. Stripped Stem) — це варіант колоди або ніжки, що отримується шляхом використання сокири на блоці колоди або ніжки відповідно.
Природна генерація[]
Дерево[]
Дубова, ялинова, березова, тропічна, акацієва і колода темного дуба природно генерується як частина дерева відповідного виду. Дерево може бути вирощено тільки із саджанця.
Велетенський грибок[]
Багрова і спотворена ніжка відповідно генеуються як частина велетенського грибка відповідного виду. Велетенський грибок може бути вирощений тільки з маленького грибка.
Споруди[]
- Дубова колода генерується як частина хатин у селі на рівнині і як опорні балки хатини відьми на болоті.
- Обтесана дубова колода генерується у селі на рівнині.
- Ялинова колода генерується як частина хатин у селі у тайзі і засніжених біомах.
- Обтесана смерекова колода генерується в селі в засніженій тундрі.
- Акацієва колода генерується як частина хатин у селі у селі.
- Обтесана акацієва колода генерується в селі в савані.
- Колода темного дубу генерується на аванпості розбійників у вигляді купи колод і як частина сторожової вежі.
- Змішана
- Дубова, ялинова і колода темного дуба генерується у якості щогол затонулих кораблей.[Лише у Java Edition]
- Обтесаниа дубова, березова, ялинова, акацієва, тропічна і колода темного дуба генерується в якості щогл затонулих кораблей.[Лише у Bedrock Edition]
- Дубова деревиа і колода темного дубу генерується як частина лісового особняка.
Отримання[]
Колоду і ніжку можна добути рукою, однак використання сокири прискорить цей процес.
Блок | Колода Обтесана колода Стебло Обтесане стебло | |
---|---|---|
Міцність | 2 | |
Інструмент | ||
Час руйнування[note 1] | ||
Рука | 3 | |
Дерев’яна | 1,5 | |
Кам’яна | 0,75 | |
Залізна | 0,5 | |
Діамантова | 0,4 | |
Незеритова | 0,35 | |
Золота | 0,25 |
- ↑ Час наведено для незачарованих інструментів, якими володіють гравці без ефектів, вимірюється в секундах. Додаткову інформацію дивіться у розділі Добування § Час.
Бонусна скриня[]
Дубові колоди можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 25,0 % у кількості 1–3.
Березові колоди можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 25,0 % у кількості 1–3.
Смерекові колоди можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3 і з шансом 65,6 % в тайгових будинках у кількості 1–5. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 25,0 % у кількості 1–3 і з шансом 69,3 % в тайгових будинках у кількості 1–5.
Колоди з тропічного дерева можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 25,0 % у кількості 1–3.
Акацієві колоди можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 50,0 % у кількості 1–3.
Колоди темного дубу можна знайти у скрині з шансом 28,0 % у кількості 1–3 і у всіх скринях аванпостів розбійників в кількості 2–3. У Bedrock Edition їх можна знайти в скрині з шансом 50,0 % у кількості 1–3.
Обтесана колода і ніжка[]
ПКМ сокирою по колоді або ніжці перетворює його у обтесану колоду або ніжку, які діють так само, як звичайні колоди.
Використання[]
Даний розділ сторінки містить інформацію про варіанти використання даного блоку.
Крафт[]
Інгредієнти | Процес | Назва |
---|---|---|
Відповідні гіфи або Відповідні обтесані гіфи |
Відповідні дошки Незеру | |
Відповідна колода або Відповідна обтесана колода |
Дубові дошки або Смерекові дошки або Березові дошки або Тропічні дошки або Акацієві дошки або Темно-дубові дошки або Мангрові дошки або Вишневі дошки |
Подальший крафт[]
У таблиці вказаний список предметів, які виготовлються з колоди, вироблене кількість і співвідношення.
Предмет | Блоків колоди | Вихід предметів | Співвідношення |
---|---|---|---|
Човен | 5 | 4 | 80 % |
Миска | 3 | 16 | 533.33 % |
Дерев'яна клавіша | 1 | 4 | 400 % |
Деревне вугілля | 0 — крафт / 1 — випал[1] | 1 | 100 % |
Скриня | 2 | 1 | 50 % |
Верстак | 1 | 1 | 100 % |
Дерев'яні двері | 3 | 6 | 200 % |
Паркан | 5 | 12 | 240 % |
Хвіртка | 1 | 1 | 100 % |
Драбина | 7 | 24 | 342.86 % |
Табличка | 13 | 24 | 184.62 % |
Палиця | 1 | 8 | 800 % |
Смолоскип | 1 — крафт / 8 — випал[1] | 32 | 355.56 % |
Дошки | 1 | 4 | 400 % |
Дерев'яна сокира | 2[2] | 2 | 100 % |
Дерев'яна мотика | 3 | 4 | 133.33 % |
Дерев'яне кайло | 2[2] | 2 | 100 % |
Дерев'яна натискна пластина | 1 | 2 | 200 % |
Дерев'яна лопата | 1 | 2 | 200 % |
Дерев'яні плити | 3 | 24 | 800 % |
Дерев'яні сходи | 3 | 8 | 266.67 % |
Дерев'яний меч | 5 | 8 | 160 % |
Дерев'яний люк | 3 | 4 | 133.33 % |
- ↑ а б Деревне вугілля або смолоскипи додаються шляхом переплавення колоди або палиць в пічі. В процесі отримання, знадобиться 8 кругляків і паливо. В таблиці дані предмети ігноруються.
- ↑ а б оскільки дошкиу кількості 1 блока не можуть використовуватися для виготовлення 2 палиць, для створення використовується 2 колоди на 2 одиниць.
Випал[]
Інгредієнти | Процес | Назва |
---|---|---|
Будь-яка колода + Будь-яке паливо |
Деревне вугілля |
Паливо[]
Колода та кора використовується у якості палива в пічі, переплавляючи 1,5 предмета за 1 штуку. Однак набагато вигідніше виготовляти 4 дошки, оскільки час переплавлення дошки ідентично колоді і корі.
Використання деревного вугілля при випалі колоди або кори ефективніше дощок: візьміть 7 блоків колоди, використовуйте 1 для створення 4 дошок, інші 6 переплавьте в деревне вугілля, використовуючи у якості палива 4 дощок. Отримане деревне вугілля переплавить 48 предметів, у той час як 28 дошок переплавлять 42 предмета. Єдиним недоліком цього методу є втрата часу.
Використання сокири[]
Колоду можна обтесати за допомогою сокири, натиснувши на неї ПКМ. Таким чином можна побачити внутрішню текстуру колоди. Так само можна чинити і з корою.
Звуки[]
Інші дошки[]
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Немає[звук 1] | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | Немає[звук 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
---|---|---|---|---|---|
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.23 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Гравці | Стрибки на блоці | jump | 0.12 | 1.0 | |
Гравці | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.18 | 1.0 |
Значення даних[]
Нумерація даних[]
minecraft:log
(Блок 17)
ЗД | Опис | |
---|---|---|
0 | Дубова колода направлена вгору/вниз. | |
1 | Смерекова колода спрямована вгору/вниз. | |
2 | Березова колода направлена вгору/вниз. | |
3 | Колода тропічного дерева направлена вгору/вниз. | |
4 | Дубова колода направлена на схід/захід. | |
5 | Смерекова колода направлена на схід/захід. | |
6 | Березова колода направлена на схід/захід. | |
7 | Колода тропічного дерева направлена на схід/захід. | |
8 | Дубова колода направлена на північ/південь. | |
9 | Смерекова колода направлена на північ/південь. | |
10 | Березова колода направлена на північ/південь. | |
11 | Колода тропічного дерева направлена на північ/південь. | |
12 | Дубова колода повністю покрита корою. | |
13 | Смерекова колода повністю покрита корою. | |
14 | Березова колода повністю покрита корою. | |
15 | Колода тропічного дерева повністю покрита корою. |
minecraft:log2
(Блок 162)
ЗД | Опис | |
---|---|---|
0 | Колода акації направлена вгору/вниз. | |
1 | Колода темного дубу направлена вгору/вниз. | |
4 | Колода акації направлена на схід/захід. | |
5 | Колода темного дубу направлена на схід/захід. | |
8 | Колода акації направлена на північ/південь. | |
9 | Колода темного дубу направлена на північ/південь. | |
12 | Колода акації повністю покрита корою. | |
13 | Колода темного дубу повністю покрита корою. |
Досягнення[]
Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення не знайдена на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | Додана колода, що генерується у якості основи для дерев. Даний блок є одним з перших у Minecraft. | ||||
0.24_06 | При руйнуванні колоди у якості дропу випадають дошки у кількості 3—5 штук. | ||||
Java Edition Indev | |||||
23 лютого 2010 | При руйнуванні колоди тепер випадає блок. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.2.0 | Колода може бути знищена вогнем, тільки якщо одночасно горять декілька боків блоку. Якщо горить тільки один бік, то даний процес буде постійно тривати. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Додана березова і смерекова колода. | ||||
Колода може бути переплавлена у деревне вугілля. | |||||
1.4 | Колода і дошки можуть бути знищені, якщо горить один бік блоку. Це може відбутися знову у 1.6.6, але не обов'язково з усією колодою. | ||||
1.5 | Доданий березовий і смерековий саджанець, що робить колоду поновлюваним ресурсом. | ||||
Додано досягнення «Отримання колоди», що активується при узяті колоди у результаті зруйнування дерева. | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w03a | Додана колода тропічного дерева. | |||
1.2.4 | За допомогою певного різновиду колоди тепер створюється відповідний тип дошок. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Дубова колода тепер генерується в бонусній скрині. | |||
12w30d | Тепер блоки колоди можуть бути обернуті у будь-який бік. При встановці вони будуть повернені в сторону гравця (аналогічно поршню). | ||||
1.4.2 | 12w38a | Колода має нові звуки при руху, добуванні і зруйновані. | |||
Орієнтація розміщеної колоди визначається залежно від розташування іншого блоку (аналогічно важілю). | |||||
1.6.1 | 13w24a | Тепер у кожного різновиду колоди власний файл текстури верхньої межі. Це дозволяє створити пакети текстур, де верхні частини різних видів колоди будуть різними. | |||
1.7.2 | 13w43a | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | |||
1.7-pre | Додана унікальна текстура верхньої частини для кожного різновиду колоди. | ||||
1.9 | 15w43a | Колода, що генерується в бонусній скрині, може бути будь-яким різновидом, а не тільки акацієва чи дубова. | |||
15w44a | Бонусні скрині містять найменшу кількість колоди. | ||||
1.11 | 16w39a | Дубова колода і колода темного дубу генеруються в якості основи для лісового особняка. | |||
18 липня 2017 | Йенс Бергенстен опублікував зображення нових текстур залізного блоку, обсидіану і березової колоди. | ||||
18 липня 2017 | Йенс Бергенстен опублікував інформацію з зображеннями нових текстур кожної колоди. | ||||
19 липня 2017 | Джаспер Бурстра опублікував зображення менш розмитих текстур березової колоди. | ||||
21 липня 2017 | Джаспер Бурстра опублікував зображення нових текстур верстата, дошок і кожного різновиду колоди. | ||||
1.13 | 17w47a | Перейменовано безліч предметів, блоків та їх станів, в тому числі колода. | |||
В інвентар творчого режиму додана кора, що використовує бічну текстуру колоди на усіх 6 боках, також має 6 різновидів аналогічно колоді. | |||||
Кожен різновид колоди має власний ідентифікатор. | |||||
Змінена спливна підказка. | |||||
17w47b | Для створення кори у кількості 3 штук вимагається 4 блоки колоди. | ||||
18w07a | Додана оюбтесана колода. | ||||
18w22b | Блок кори тепер може бути повернений. | ||||
1.13-pre1 | Нові текстури для верхніх і нижніх боків всіх видів кори. | ||||
1.13-pre2 | Повернені старі текстури усіх видів кори. | ||||
Додані 6 видів обтесаної кори. | |||||
1.14 | 18w47a | Змінені текстури для усіх видів колоди. | |||
18w47b | Змінені текстури звичайної і обтесаної колоди. | ||||
1.15 | 19w41a | Обтесану колоду тепер можна створити з обтесаних колод. | |||
1.16 | 20w06a | Багрова і спотворена ніжка додані до гри. | |||
20w09a | Змінена верхня текстура обтесаних багряної і спотвореної ножек. | ||||
20w10a | Додані гіфи — варіант ножек з корою з усіх 6 боків. Також має обтесаний варіант. | ||||
20w13a | Ніжки і гіфи створюються з багряної і спотвореної колоди і більше не можуть загорятися від лави. | ||||
20w21a | Ніжки тепер мають твердіть в 1 одиницю. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Додана дубова, смереова і березова колода. | ||||
0.3.0 | Тепер колоду можна здобути. | ||||
0.8.0 | Додана колода тропічного дерева. | ||||
Колода тропічного дерева може бути отримана шляхем редагування інвентарю, оскільки джунглі і блок в творчому інвентарі раніше були відсутні. | |||||
0.8.0 | build 2 | Тепер усі різновиди колоди можуть бути встановлені в різному напрямку. | |||
Колода тропічного дерева додана у творчий інвентар. | |||||
0.9.0 | build 1 | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | |||
Колода тропічного дерева генерується в якості основи для відповідного типу дерев. | |||||
Оновлена текстура кожного різновиду колоди. | |||||
0.11.0 | Змінена спливна підказка. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Дубова колода і колода темного дубу генерується в якості основи для лісового особняка. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Додана обтесана колода. | |||
beta 1.2.20.1 | Оновлена текстура обтесаної колоди. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Додані усі види обтесаної колоди. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додані дубова, березова і хвойна колоди з унікальними текстурами верхній частині блоку. | |
TU9 | З березової і смереової колоди тепер виходять березові і хвойні дошки, плити і ступені. | ||||
TU12 | Додана колода тропічного дерева, з якого виходять дошки тропічного дерева. | ||||
TU14 | 1.04 | Тепер блоки колоди можуть бути повернуті в будь-який бік. При встановці вони будуть повернуті в бік гравця (аналогічно поршню). | |||
До виходу цього оновлення у виданні для PlayStation 3 нумерація даних у колоди, що знаходиться в інвентарі або в руці гравця, була аналогічна ПК-версії, але при розміщенні дані змінювалися. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Оновлена текстура для колоди берези і джунглів. | ||
TU27 | CU15 | 1.18 | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Акацієва деревниа і колода темного дубу доступні в Виживанні. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Кора і обтесана колода додана до гри. | ||||
1.95 | Колода тепер може бути використана для створення дошок. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Log; stem», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).