| Здоров’я | |
|---|---|
| Класифікація |
Тварина |
| Поведінка | |
| Спавн |
Крижані вершини |
| Сила атаки | |
| Розмір |
Доросла коза: |
| Досвід | |
| Корисні предмети |
|
| Перші появи |
Див. Історію |
Коза (англ. Goat) — це нейтральний моб, якого можна зустріти в певних гірських біомах. Кози можуть стрибати особливо високо й таранити мобів. Кіз можна доїти та отримувати молоко, а також вони дропають козячий ріг.
Поява
Групи з двох-трьох кіз з'являються на кам'яних поверхнях у біомах крижаних вершин, гострих вершин та засніжених схилів при рівні освітленості 7 одиниць або вище. Кози з'являються індивідуально й рідше після генерації світу. 5% всіх кіз — це дитинчата.
Коли козеня з'являється природним шляхом, або шляхом розмноження двох звичайних кіз, то у нього є 2% ймовірності стати крикливою козою. Вони виглядають ідентично всім іншим козам, але видають дивні крики й таранять мобів та гравців частіше.
Дроп
Коли його вбивають, доросла коза дропає:
Після успішного розведення, дропнеться 1–7
.
Дитинча верблюда не залишає досвіду, як й інші дитинчата.
Козячі роги
Кози можуть скинути свій козячий ріг, якщо вдаряться рогами у твердий блок, цей блок мусить бути створений природним шляхом (при генерації світу).
Ось наступні блоки в які будуть таранитись кози:
У Java Edition ці блоки перераховані під тегом snaps_goat_horn й можуть бути змінені за допомогою пакету даних.
Існує 4 варіанти рогів для звичайних кіз ("Ponder", "Sing", "Seek" та "Feel"), а також 4 варіанти рогів, які скидають тільки крикливі кози ("Admire", "Call", "Yearn" та "Dream").З однієї кози може випасти до двох рогів.
Поведінка
Коли кози залишаються блукати, вони схильні підійматися на пагорби й гори, а не триматися в низинах. Їх поведінка характеризується високими стрибками й тараном нерухомих мобів та гравців.
Кози отримують на 10 менше ушкоджень при падінні й уникають сипкий сніг. Вони також не отримають пошкоджень, якщо впадуть на загострений сталактит з висоти менш ніж шість блоків, а також не помруть якщо впадуть з висоти менш ніж десяти блоків.
Стрибки
Коза зазвичай стрибає, коли намагається перетнути перешкоду, наприклад, невелику ямку в землі або сипкий сніг. Вона опускає голову, а потім стрибає на відстань до 10 блоків по вертикалі й до 5 блоків по горизонталі. Після стрибка, коза не може стрибати від 30 до 60 секунд. Коза також ніколи добровільно не стрибне більше, ніж на 5 блоків вниз, хоча її може зіштовхнути зі скелі інший моб або поршень.
Якщо коза буде стояти на блоці меду вона не зможе стрибати.
Таран
Кожні 30—300 секунд коза намагається протаранити одну нерухому ціль, яку вона бачить в радіусі 4—16 блоків. Вони можуть таранити гравців, стійки для обладунків або будь-яких інших мобів, окрім ґасті та інших кіз.
Козел, коли готується до тарана, фіксує позицію цілі, опускає голову, тупотить й мчить до неї. Якщо таран проходить ціль отримує від 1 до 3
шкоди (залежно від складності), та відлітає на 9 блоків — це може призвести до смертельного падіння. На цю атаку не діють чари "Шипи".[1]
Коли коза опускає голову, її ціль має шанс зійти з дороги. Якщо коза промахнулася, вона зупиняється за кілька блоків, якщо тільки не тараниться об твердий блок. Якщо коза таранить твердий блок, який був згенерований природним шляхом, вона може втратити один з двох козячих рогів.
Моби, яких протаранила коза, не атакують у відповідь, за виключенням:
- Піґлін
- Брутальний піґлін
- Гоґлін
- Зоґлін
- Боронитель[2]
Кози не нападають на гравців у творчому режимі або на гравців на мирній складності. На відміну від більшості нейтральних мобів, кози не атакують гравця, у відповідь та не викликають підкріплення, якщо їх поранено (наприклад, як бджоли.
Доїння
Козу можна подоїти, використавши по відро. Молоко використовується для випікання тортів та для припинення дії ефектів.
Розмноження
Коза слідує за гравцем, який тримає пшеницю, але припиняє це робити, якщо гравець віддалився від кози щонайменше на 10 блоків. Якщо дорослих кіз нагодувати пшеницею вони перейдуть у режим любові, в результаті чого, з'явиться козеня, а гравець отримає 1–7
. Проходить приблизно 5 хвилин, перш ніж батьків можна буде розмножувати знову, як і у всіх сільськогосподарських тварин. Дитинчам потрібно близько 20 хвилин, щоб стати дорослими. Ріст кожного дитинча блукача можна пришвидшити на 10% за допомогою пшениці.
Якщо звичайну козу схрестити з крикливою, існує приблизно 50% ймовірність того, що в результаті народиться криклива коза. Якщо обидві кози крикливі, то існує 100%[Лише у JE]/98%[Лише у BE] ймовірність, що дитина буде крикливим. В іншому випадку, ймовірність становить 2%.
Козенята будуть мати роги, тільки якщо їх викликати за допомогою однієї з двох команд: /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasLeftHorn:1} або /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasRightHorn:1}.
Звуки
Інструкція: Звукова таблиця
Значення даних
ID
| Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
|---|---|---|
| Коза | Goat | entity.minecraft.Goat |
| Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
|---|---|---|---|
| Коза | Goat | 128 | entity.Goat.name |
Дані сутності
Кози мають пов'язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Коза/ДС
Інструкція: Дані сутності
Bedrock Edition
| Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Інші | |||||
| Заберіться в човен і пливіть з козою. | Візьміть човен й посадіть у нього козу, а потім катайтеся в ньому. | 20G | Bronze | |||
Java Edition
| Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Вовк, коза і капуста | Залізьте в човен і пливіть із козою | Сільське господарство | ‒ | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
Історія
| 28 вересня 2019 року | Кози стали частиною біому гір у голосуванні за біом на MINECON Live 2019. Коза - третій моб, доданий в результаті голосування спільноти, іншими були фантом, лисиця, сяючий спрут, збирик та жаба. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| гір виграли в голосуванні, кози теж стануть частиною біому. | |||||
| October 3, 2020 | |||||
| March 31, 2021 | Козу показав у своєму твіттері Генрік Кніберґ. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w13a | ||||
| Кози мають 2% ймовірності з'явитися у вигляді крикливих кіз, вони візуально не відрізняються від звичайних кіз, але видають інші звуки. | |||||
| Кози абсолютно пасивні. | |||||
| Наразі кози не дропають жодних предметів. | |||||
| Наразі кози з'являються у біомі вітряних пагорбів. Це "заглушка". | |||||
| 21w15a | Кози тепер таранять інших мобів, а також стійки для обладунків. | ||||
| Крипери не вибухають від ударів кіз. | |||||
| Кози уникають сипкий сніг. | |||||
| 21w18a | Крикливі кози таранять ціль частіше звичайних. | ||||
| Змінено дві текстури вух, щоб вони відображалися належним чином. | |||||
| Висоту звуку козенят, які таранять речі, було збільшено. | |||||
| Тепер козенята слідують за своїми батьками. | |||||
| Кози більне не стрибають на медових блоках. | |||||
| Pre-release 3 | Моби, яких таранили кози більше не мстять. | ||||
| 1.17.1 | Pre-release 1 | Розмноження звичайних кіз дає 2% ймовірності появи крикливих кіз. | |||
| Eфекти тепер діють на стрибки та таран кіз.] | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Кози тепер з'являються тільки у біомах Крижаних вершин,Гострих вершин,Засніжених схилах. | |||
| Кози більше не з'являються у біомі вітряних пагорбів. | |||||
| Experimental Snapshot 3 | Кози тепер з'являються також у біомі кам'яних вершин. | ||||
| 21w40a | Кози більше не з'являються у біомі кам'яних вершин. | ||||
| 1.19 | 22w17a | Кози тепер дропають козячі роги. | |||
| Pre-release 2 | Козячі роги тепер теж відпадають, якщо коза таранить мідну руду.[3] | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| Кози видають звуки пошкоджень, як гравці | |||||
| Кози використовують звук бісиків коли готуються до удару.[4] | |||||
| release | Кози недоступні у повноцінному випуску. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Кіз знову додано. | |||
| Кози тепер дропають козячі роги | |||||
| Кози тепер дропають сиру баранину. | |||||
| Козенята тепер мають половину віддачі при тарані. | |||||
| Кози перестали аткувати стійку для обладунків.[5] | |||||
| Кози тепер атакують шалкерів. | |||||
| Кози тепер народжують тільки одне козеня. | |||||
| beta 1.16.210.53 | Кози тепер уникають сипкий сніг. | ||||
| release | Кіз знову не додали до релізу. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Кіз знову додали. | |||
| Кози тепер з'являються тільки у біомі засніжених схилів. | |||||
| release | Кіз знову не додали до релізу. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.50 | Кіз знову додали. | |||
| beta 1.16.230.54 | Кози тепер з'являються у біомі вітряних пагорбів, замість біома засніжених схилів.[6] | ||||
| beta 1.17.0.52 | Кози тепер доступні без experimental gameplay. | ||||
| beta 1.17.0.54 | Кози отримали власні звуки. | ||||
| Додано крикливих кіз. | |||||
| Збільшення ймовірності отримати крикливу козу, шляхом схрещування крикливої кози зі звичайною. | |||||
| Кози більше не дропають сиру баранину після смерті. | |||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Моби, яких таранили кози більше не мстять. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.20 | ||||
| 1.18.0 | beta 1.17.20.22 | Кози тепер з'являються лише у біомі гірських лук. | |||
| beta 1.17.40.20 | Кози тепер з'являються у біомі Засніжених схилів, кам’яних вершин, гірських перевалів та Засніжених пагорбах. | ||||
| beta 1.18.0.21 | Кози більше не з'являються у біомі кам’яних вершин. | ||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.25 | Додано звуки тарану та звуки відламування рогу | |||
Проблеми
Звіти про помилки, пов’язані з «Goat», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- У реальних кіз роги не можуть відламатися без значних пошкоджень черепа. Поведінка козячих рогів у Minecraft більше нагадує реальні оленячі роги, які, на відміну від козячих, не є частиною черепа тварини.
- Модель для кіз була зроблена в Blockbench.[7]
- Звуки для кіз були записані з реальних домашніх кіз. Однак кози в Minecraft засновані на гірських козлах.[8]
- У ранніх версіях Bedrock Edition 1.19.0, кози могли їсти жаб. [9]
Галерея
Знімки гри
Коза відкидує корову.
В інших медіа
Коза на рекламному зображенні першої частини оновлення Caves & Cliffs.
Кози на рекламному зображенні другої частини оновлення Caves & Cliffs.
- CCGift-guide plushie goat.jpeg
Плюшова коза.
Lego Minecraft коза.
Примітки
- ↑ MC-223301
- ↑ MC-227625
- ↑ MC-250941 — вирішено як «Fixed».
- ↑ MCPE-104156
- ↑ MCPE-104159 — «Goat attacks armor stands» — вирішено як «Fixed».
- ↑ MCPE-124286
- ↑ “Goats, made in Blockbench:” – @blockbench
- ↑ “Getrud and her bröther.” – @slamp0000
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3Tcd_ZjMBvE
Зовнішні посилання
- Mob Menagerie: Goat – Minecraft.net 29 серпня 2022 року

















