| Здоров’я | |
|---|---|
| Класифікація |
Тварина |
| Поведінка | |
| Спавн |
Крижані вершини |
| Сила атаки | |
| Розмір |
Доросла коза: |
| Досвід | |
| Корисні предмети |
|
| Перші появи |
Див. Історію |
Коза (англ. Goat) — це нейтральний моб, якого можна зустріти в певних гірських біомах. Кози можуть стрибати особливо високо й таранити мобів. Кіз можна доїти та отримувати молоко, а також вони дропають козячий ріг.
Поява[]
Групи з двох-трьох кіз з'являються на кам'яних поверхнях у біомах крижаних вершин, гострих вершин та засніжених схилів при рівні освітленості 7 одиниць або вище. Кози з'являються індивідуально й рідше після генерації світу. 5% всіх кіз — це дитинчата.
Коли козеня з'являється природним шляхом, або шляхом розмноження двох звичайних кіз, то у нього є 2% ймовірності стати крикливою козою. Вони виглядають ідентично всім іншим козам, але видають дивні крики й таранять мобів та гравців частіше.
Дроп[]
Коли його вбивають, доросла коза дропає:
Після успішного розведення, дропнеться 1–7
.
Дитинча верблюда не залишає досвіду, як й інші дитинчата.
Козячі роги[]
Кози можуть скинути свій козячий ріг, якщо вдаряться рогами у твердий блок, цей блок мусить бути створений природним шляхом (при генерації світу).
Ось наступні блоки в які будуть таранитись кози:
У Java Edition ці блоки перераховані під тегом snaps_goat_horn й можуть бути змінені за допомогою пакету даних.
Існує 4 варіанти рогів для звичайних кіз ("Ponder", "Sing", "Seek" та "Feel"), а також 4 варіанти рогів, які скидають тільки крикливі кози ("Admire", "Call", "Yearn" та "Dream").З однієї кози може випасти до двох рогів.
Поведінка[]
Коли кози залишаються блукати, вони схильні підійматися на пагорби й гори, а не триматися в низинах. Їх поведінка характеризується високими стрибками й тараном нерухомих мобів та гравців.
Кози отримують на 10 менше ушкоджень при падінні й уникають сипкий сніг. Вони також не отримають пошкоджень, якщо впадуть на загострений сталактит з висоти менш ніж шість блоків, а також не помруть якщо впадуть з висоти менш ніж десяти блоків.
Стрибки[]
Коза зазвичай стрибає, коли намагається перетнути перешкоду, наприклад, невелику ямку в землі або сипкий сніг. Вона опускає голову, а потім стрибає на відстань до 10 блоків по вертикалі й до 5 блоків по горизонталі. Після стрибка, коза не може стрибати від 30 до 60 секунд. Коза також ніколи добровільно не стрибне більше, ніж на 5 блоків вниз, хоча її може зіштовхнути зі скелі інший моб або поршень.
Якщо коза буде стояти на блоці меду вона не зможе стрибати.
Таран[]
Кожні 30—300 секунд коза намагається протаранити одну нерухому ціль, яку вона бачить в радіусі 4—16 блоків. Вони можуть таранити гравців, стійки для обладунків або будь-яких інших мобів, окрім ґасті та інших кіз.
Козел, коли готується до тарана, фіксує позицію цілі, опускає голову, тупотить й мчить до неї. Якщо таран проходить ціль отримує від 1 до 3
шкоди (залежно від складності), та відлітає на 9 блоків — це може призвести до смертельного падіння. На цю атаку не діють чари "Шипи".[1]
Коли коза опускає голову, її ціль має шанс зійти з дороги. Якщо коза промахнулася, вона зупиняється за кілька блоків, якщо тільки не тараниться об твердий блок. Якщо коза таранить твердий блок, який був згенерований природним шляхом, вона може втратити один з двох козячих рогів.
Моби, яких протаранила коза, не атакують у відповідь, за виключенням:
- Піґлін
- Брутальний піґлін
- Гоґлін
- Зоґлін
- Боронитель[2]
Кози не нападають на гравців у творчому режимі або на гравців на мирній складності. На відміну від більшості нейтральних мобів, кози не атакують гравця, у відповідь та не викликають підкріплення, якщо їх поранено (наприклад, як бджоли.
Доїння[]
Козу можна подоїти, використавши по відро. Молоко використовується для випікання тортів та для припинення дії ефектів.
Розмноження[]
Коза слідує за гравцем, який тримає пшеницю, але припиняє це робити, якщо гравець віддалився від кози щонайменше на 10 блоків. Якщо дорослих кіз нагодувати пшеницею вони перейдуть у режим любові, в результаті чого, з'явиться козеня, а гравець отримає 1–7
. Проходить приблизно 5 хвилин, перш ніж батьків можна буде розмножувати знову, як і у всіх сільськогосподарських тварин. Дитинчам потрібно близько 20 хвилин, щоб стати дорослими. Ріст кожного дитинча блукача можна пришвидшити на 10% за допомогою пшениці.
Якщо звичайну козу схрестити з крикливою, існує приблизно 50% ймовірність того, що в результаті народиться криклива коза. Якщо обидві кози крикливі, то існує 100%[Лише у JE]/98%[Лише у BE] ймовірність, що дитина буде крикливим. В іншому випадку, ймовірність становить 2%.
Козенята будуть мати роги, тільки якщо їх викликати за допомогою однієї з двох команд: /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasLeftHorn:1} або /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasRightHorn:1}.
Звуки[]
Значення даних[]
ID[]
| Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
|---|---|---|
| Коза | Goat | entity.minecraft.Goat |
| Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
|---|---|---|---|
| Коза | Goat | 128 | entity.Goat.name |
Дані сутности[]
Кози мають пов'язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Коза/ДС
Bedrock Edition[]
| Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Інші | |||||
| Заберіться в човен і пливіть з козою. | Візьміть човен й посадіть у нього козу, а потім катайтеся в ньому. | 20G | Bronze | |||
Java Edition[]
| Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Вовк, коза і капуста | Залізьте в човен і пливіть із козою | Сільське господарство | ‒ | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
Історія[]
| 28 вересня 2019 року | Кози стали частиною біому гір у голосуванні за біом на MINECON Live 2019. Коза - третій моб, доданий в результаті голосування спільноти, іншими були фантом, лисиця, сяючий спрут, збирик та жаба. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| гір виграли в голосуванні, кози теж стануть частиною біому. | |||||
| October 3, 2020 | |||||
| March 31, 2021 | Козу показав у своєму твіттері Генрік Кніберґ. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w13a | ||||
| Кози мають 2% ймовірності з'явитися у вигляді крикливих кіз, вони візуально не відрізняються від звичайних кіз, але видають інші звуки. | |||||
| Кози абсолютно пасивні. | |||||
| Наразі кози не дропають жодних предметів. | |||||
| Наразі кози з'являються у біомі вітряних пагорбів. Це "заглушка". | |||||
| 21w15a | Кози тепер таранять інших мобів, а також стійки для обладунків. | ||||
| Крипери не вибухають від ударів кіз. | |||||
| Кози уникають сипкий сніг. | |||||
| 21w18a | Крикливі кози таранять ціль частіше звичайних. | ||||
| Змінено дві текстури вух, щоб вони відображалися належним чином. | |||||
| Висоту звуку козенят, які таранять речі, було збільшено. | |||||
| Тепер козенята слідують за своїми батьками. | |||||
| Кози більне не стрибають на медових блоках. | |||||
| Pre-release 3 | Моби, яких таранили кози більше не мстять. | ||||
| 1.17.1 | Pre-release 1 | Розмноження звичайних кіз дає 2% ймовірності появи крикливих кіз. | |||
| Eфекти тепер діють на стрибки та таран кіз.] | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Кози тепер з'являються тільки у біомах Крижаних вершин,Гострих вершин,Засніжених схилах. | |||
| Кози більше не з'являються у біомі вітряних пагорбів. | |||||
| Experimental Snapshot 3 | Кози тепер з'являються також у біомі кам'яних вершин. | ||||
| 21w40a | Кози більше не з'являються у біомі кам'яних вершин. | ||||
| 1.19 | 22w17a | Кози тепер дропають козячі роги. | |||
| Pre-release 2 | Козячі роги тепер теж відпадають, якщо коза таранить мідну руду.[3] | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| Кози видають звуки пошкоджень, як гравці | |||||
| Кози використовують звук бісиків коли готуються до удару.[4] | |||||
| release | Кози недоступні у повноцінному випуску. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Кіз знову додано. | |||
| Кози тепер дропають козячі роги | |||||
| Кози тепер дропають сиру баранину. | |||||
| Козенята тепер мають половину віддачі при тарані. | |||||
| Кози перестали аткувати стійку для обладунків.[5] | |||||
| Кози тепер атакують шалкерів. | |||||
| Кози тепер народжують тільки одне козеня. | |||||
| beta 1.16.210.53 | Кози тепер уникають сипкий сніг. | ||||
| release | Кіз знову не додали до релізу. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Кіз знову додали. | |||
| Кози тепер з'являються тільки у біомі засніжених схилів. | |||||
| release | Кіз знову не додали до релізу. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.50 | Кіз знову додали. | |||
| beta 1.16.230.54 | Кози тепер з'являються у біомі вітряних пагорбів, замість біома засніжених схилів.[6] | ||||
| beta 1.17.0.52 | Кози тепер доступні без experimental gameplay. | ||||
| beta 1.17.0.54 | Кози отримали власні звуки. | ||||
| Додано крикливих кіз. | |||||
| Збільшення ймовірності отримати крикливу козу, шляхом схрещування крикливої кози зі звичайною. | |||||
| Кози більше не дропають сиру баранину після смерті. | |||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Моби, яких таранили кози більше не мстять. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.20 | ||||
| 1.18.0 | beta 1.17.20.22 | Кози тепер з'являються лише у біомі гірських лук. | |||
| beta 1.17.40.20 | Кози тепер з'являються у біомі Засніжених схилів, кам’яних вершин, гірських перевалів та Засніжених пагорбах. | ||||
| beta 1.18.0.21 | Кози більше не з'являються у біомі кам’яних вершин. | ||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.25 | Додано звуки тарану та звуки відламування рогу | |||
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Goat», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- У реальних кіз роги не можуть відламатися без значних пошкоджень черепа. Поведінка козячих рогів у Minecraft більше нагадує реальні оленячі роги, які, на відміну від козячих, не є частиною черепа тварини.
- Модель для кіз була зроблена в Blockbench.[7]
- Звуки для кіз були записані з реальних домашніх кіз. Однак кози в Minecraft засновані на гірських козлах.[8]
- У ранніх версіях Bedrock Edition 1.19.0, кози могли їсти жаб.[9]
Галерея[]
Знімки гри[]
-
Кози у відео з підсумками Minecraft Live 2020.
-
Кілька кіз, що демонструють висоту стрибка.
-
Коза відкидує корову.
-
Кози у 21w15a.
-
Коза на схилі гори.
В інших медіа[]
-
Концепт-арт кози.
-
Коза на рекламному зображенні першої частини оновлення Caves & Cliffs.
-
Кози на рекламному зображенні другої частини оновлення Caves & Cliffs.
-
Коза на рекламному плакаті для GOAT Update.
-
Коза в рекламних зображеннях для Mobile, Multiplayer & More.
-
Коза та сніжний блок.
-
Коза стрибає.
-
Плюшова коза.
-
Коза з реклами Nintendo Switch.
-
Lego Minecraft коза.
Примітки[]
- ↑ MC-223301
- ↑ MC-227625
- ↑ MC-250941 — вирішено як «Fixed».
- ↑ MCPE-104156
- ↑ MCPE-104159 — «Goat attacks armor stands» — вирішено як «Fixed».
- ↑ MCPE-124286
- ↑ “Goats, made in Blockbench:” – @blockbench
- ↑ “Getrud and her bröther.” – @slamp0000
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3Tcd_ZjMBvE
Зовнішні посилання[]
- Mob Menagerie: Goat – Minecraft.net 29 серпня 2022 року


















