Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Ковадло
AnvilChipped AnvilDamaged Anvil
Anvil BESlightly Damaged Anvil BEVery Damaged Anvil BE
Тип

Твердий блок

Прозорість

Так

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Так

Вибухостійкість

1 200

Міцність

5

Інструмент

Поновлюваний

Так

Складається

Так (64), стакуються тільки одинаково пошкоджені

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

?

Дроп

Цей же блок

Перша поява

12w41a

Номер

 dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Ковадло — це блок, який використовується для ремонту й перейменування предметів, а також комбінування зачарувань. Ковадла використовують складну систему витрачання досвіду, де кількість попередніх лагоджень речі впливає на ціну.

Крафт[]

Інгредієнти Процес
Блок заліза +
Залізний злиток

Використання[]

Ковадла можна використовувати для ремонту інструментів і броні, зачарування інструментів за допомогою Зачарованої книги і перейменування предметів і блоків. На ковадло впливає сила тяжіння, як і на пісок, гравій та драконяче яйце. Воно впаде, якщо блок під ним видаляється або воно розміщене на відкритому просторі. Ковадло не може бути пересунуте поршнем. Падіння ковадла може завдати значної шкоди мобам і гравцям, тому його часто використовують у пастках.

Усі його функції (крім падіння) витрачають рівні досвіду (більше для зачарованих предметів), а деякі потребують і матеріалів. Ковадла можуть бути пошкоджені як при нормальному використанні, так і при падінні, і через деякий час його можна повністю зруйнувати.

Ремонт і перейменування[]

Ковадла мають два режими ремонту. У них можна поєднати дві однакові речі. На відміну від використання точила, основний предмет збереже свої чари, а також може отримати нові з витраченого предмету. Для ремонту інструментів і броні гравець може також використовувати відповідні матеріали, як шкіра та залізо; кожен з них додасть 25% від максимальної довговічності виробу. Гравець може також перейменувати будь-який елемент — не тільки інструменти або броню — з допомогою ковадла. При кожному використанні, ковадла мають шанс 12% на пошкодження. Під час останнього використання графічний інтерфейс закриється, а ковадло зникне, викинувши речі на землю.

Як ремонтувати?[]

Візьміть пошкоджений інструмент, помістіть його ліворуч від знака +. Праворуч розмістіть відповідний предмет (зачарований або ні) або одну чи більше частин матеріалу елемента. В інтерфейсі буде показано, скільки коштує ця дія. Відновлення матеріалів працює лише з елементами з їхнім матеріалом за умовчанням, наприклад, залізне кайло потребує залізних зливків. Ремонт відповідним інструментом працює для будь-якого виробу з міцністю, включаючи луки, ножиці, тощо.

Ковадлом можна об'єднувати зачарування однакових предметів. Два мечі з «Гостротою II» можуть бути об'єднані в один меч із «Гостротою III», або виріб з Ефективністю можна поєднати з тим, що має «Незламність». Цим можна створювати комбінації, які не можна отримати в столі зачарувань, але навіть при цьому деякі зачарування не можуть бути об'єднані (такі як Гострота і Небесна кара). Крім того, речі мають бути однакового типу — ви не можете поєднати золоте кайло з залізним. Якщо предмет пошкоджений, ви сплачуєте і за ремонт, і за об'єднання.

Зауважте, що рівень витрат на обидва види ремонту дорого обходиться для діамантових виробів, і є дуже дорогим для сильно зачарованих предметів. Перенесення чарів може додавати ще більше, а перейменування елемента має додаткову плату. Баторазовий ремонт елемента дає сукупний штраф. На жаль, ковадло має ліміт у 39 рівнів, за якими він повністю відмовиться від роботи. (Цей ліміт скасовується в творчому режимі) Тому нескінченно лагодити предмети можна лише за допомогою зачарування «Ремонт». Докладнішу інформацію про витрати та обмеження ковадла див. на сторінці Механіка ковадла.

Перейменування[]

Будь-який елемент або стек елементів можна перейменувати. Він коштує 1 рівень, плюс штраф за попередню роботу. У найостанніших знімках, перейменовані інструменти і перейменовані моби показують повідомлення при смерті. Перейменовані моби покажуть своє ім'я, коли курсор наведений на них. Перейменовані блоки команд використовують своє ім'я замість "@".

Перейменовані скрині, скрині-пастки, коробки шалкерів, печі, воронки, викидачі, роздавачі, вагонетки зі скринею, вагонетки з воронкою, столи зачарування, діжки, коптильні, плавильні печі та варильні стійки покажуть своє ім'я в назві інтерфейсу.

Зачаровані книги[]

Зачаровані книги можуть бути використані в ковадлі для зачарування предмета. Виріб поміщується в першому слоті, а зачарована книга в другому.

Падаючі ковадла[]

Якщо під ковадлом немає блоку, воно впаде. Ковадло зробить дзвінкий металевий звук при падінні.

Коли ковадло приземляється на нетвердий блок (як смолоскипи, рейки тощо), він знищить цей предмет, замість того, щоб скинути себе як предмет, як пісок, гравій чи яйця дракона. При падінні на натискну пластину, човен, павутиння, плита, знак, торт, закритий люк або відкритий ворота огорожі, ковадло випаде як предмет. Коли воно впаде на квітковий горщик, він повністю розіб'ється.

Падаюче ковадло також завдасть шкоди мобам і гравцям. Кількість пошкоджень залежить від відстані падіння: Heart × MIN (Відстань ×2, 10). Носіння шолома зменшить шкоду на 45%. Гравець, який від ковадла, отримає це повідомлення: "Гравця було розчавлено ковадлом". Однак, якщо гравець торкається падаючого ковадла, жодних пошкоджень не виникне, поки ковадло не стане дійсно блоком у просторі, де знахожиться гравець. Таким чином, ковадла можуть іноді пройти через гравця, що рухається, без пошкоджень.

Ковадло має шанс пошкодитись при падінні. Шанс пошкодження також залежить від висоти падіння і дорівнює (5 + висота * 5)%

Історія[]

Java Edition
7 жовтня 2012Dinnerbone твітує перші зображення інтерфейсу ковадла.
10 жовтня 2012Dinnerbone твитнув перший скріншот ковадла про себе.
12w41aДодані ковадла.
12w42aКовадла тепер мають більш простий рецепт.
Змінено текстуру ковадла злегка.
Тепер можна відремонтувати інструменти, використовуючи більше матеріалу, з якого вона виготовлена. Перейменовані назви елементів відображаються зараз курсивом. "Рівні" було змінено на "Вартість зачарування".
1.4-preДодані нові звуки для ковадла.
Вилучено ліміт рівня для творчого режиму.
12w49aДодані зачаровані книги. Їх можна використовувати з ковадлом.
12w50aЧарівні неінструменти за допомогою зачарованих книг працюють лише в творчому режимі.

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Anvil», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Дрібниці[]

  • Для виготовлення ковадла потрібно всього 31 злиток заліза.
  • Ковадло має таку ж стійкість до вибуху, як й обсидіан та таблиця зачарування.
  • Якщо ви перейменовуєте предмет, наприклад, діамант, він не буде складатися з не- або по-іншому перейменованими речами.
  • Ковадло в середньому витримає близько 25 використань.
  • Броня зменшує кількість пошкоджень, викликаних падінням ковадла.
  • Висока стійкість до вибуху та прозорість блоку створюють гарне вікно, що захищає від вибуху.
  • Якщо падаюча огорожа висадиться на притискну пластину, вона пошкодить будь-яку натовп, що стоїть на пластині, і падає як предмет, не пошкоджуючи себе.
  • Для незачарованих предметів лагодження в ковадлі може бути більш дорогим, ніж ремонт інструменту в точилі. Винятком є броня (крім чоботів), для ремонту можна використовувати менше матеріалу за рахунок витрат рівнів досвіду.
  • Якщо він розміщений поверх підпалених блоків динаміту, вибух не вплине на навколишню територію.
    • Це пояснюється тим, що наковальня потрапляє в простір, в якому знаходиться сутність динаміту, і оскільки потужність його вибуху не є достатньо високою для того, щоб знищити ковадло, жодні блоки не знищуються.

Галерея[]

Advertisement