Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
Кальмар
Squid.gif
Здоров'я

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Розмір

Дорослий:
Висота: 0.8 блоків
Ширина: 0.8 блоків
Дитина:[Лише у Bedrock Edition]
Висота: 0.4 блоків
Ширина: 0.4 блоків

Спавн

Див. Спавн

Внутрішній ID

JE: 94
BE: 17

ID об'єкта

squid

Кальмар — восьмирукі пасивні моби, які спавнятся у воді.

Спавн

Bedrock Edition

Кальмари можуть спавнитися у воді, якщо біома є річкою, океаном чи варіантом. Крім того, вони спавнятся лише на поверхні (тобто не повинно бути спареного блоку над місцем спавну з нетвердим блоком зверху). У них є 5% шанс спавну дитин.

Java Edition

Кальмари зазвичай спавнятся у воді між шарами 46 та рівнем моря (64) групами до 4. Після світового покоління вони можуть спавнитися нерегулярно і лише у річках, пляжних варіантах та океанічних біомах.

Кальмари не спавнятся де завгодно, якщо тип світу класичний рівний (рівень моря для надпластових світів становить Y=0).

На відміну від інших тварин, кальмари відпали з часом.

Дроп

  • 1–3 Чорнильний мішок. Максимальна сума збільшується на 1 на рівень мародерства, максимум на 1–6 з мародерством III.
  • 1–3 Сфера досвіду-тех.gif якщо вбитий гравцйем або приборкуваним вовком.

Поведінка

Кальмари пасивні по відношенню до гравця, подібні до інших пасивних мобів, знайдених на суші. Їх не приваблює світло і свідомо не взаємодіють з гравцем.

Коли кальмар рухається, щупальця відкриваються і закриваються, створюючи їм вигляд, що вони неквапливо штовхаються вперед. Кальмар завис на місці, коли вперше з'явився у світі і безцільно бродить навколо, плаваючи вгору і вниз по кожному шару.

Кальмари задихаються до смерті, якщо вони занадто довго висипаються на сушу. Перебуваючи на суші, вони не рухаються і залишаються нерухомими, поки не задихнуться. Вони можуть отримати пошкодження від падіння та спалення, як і будь-який інший наземний моб, але не можуть потонути. Коли немає води, кальмари надзвичайно стійкі до відбиття.

Кальмар не може плавати в лаві, навіть якщо він надає ефект вогнестійкості. Вони просто проходять через лаву і поводяться ніби як на суші.

Чорнильна хмара, вироблена кальмаром.

На відміну від наземних мобів, кальмари можуть плавати проти течії і не підштовхуватися нею.

Вартові та старі вартові атакують кальмарів так само, як і гравця, навіть якщо на кальмара впливає невидимість.

Кальмари, будучи водяними мобами, впливають на привабливий чар.

Кальмари утворюють хмару з чорних частинок чорнила і пливуть у зворотному напрямку при нападі. Вони також утворюють унікальні темно-сині бульбашкові частинки при попаданні.

Кальмари іноді пляжують самі і задихаються на берегах річок, а іноді і на океанських пляжах.

Звуки

Звук Підзаголовок Ідентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовка Джерело Крок Обсяг Відстань ослаблення
Плавання entity.squid.ambient subtitles.entity.squid.ambient ? ? ? 16
Смерть entity.squid.death subtitles.entity.squid.death ? ? ? 16
Нанесення шкоди entity.squid.hurt subtitles.entity.squid.hurt ? ? ? 16
Відстрилювання чорнилом entity.squid.squirt subtitles.entity.squid.squirt ? ? ? 16

Значення даних

У кальмарів пов’язані дані сутності, що містять різні властивості мобу.

Історія

Java Edition Beta
1.232px Додані кальмари.
1.2_01Кальмарів можна доїти порожнім відром, як і корів.
1.3Кальмари тепер мають можливість рухатися в трьох вимірах (а не тільки по дну водойми).
1.4Кальмари тепер не дають молоко.
1.5Кальмари зараз не здатні плавати вгору. Коли їм вдається плисти вгору, вони пливуть вниз з нульовим чистим посиленням у висоту, що призводить до ажіотажу.
1.7До Бета 1.7, кальмари не розмножуються, як інші моби. Це зробило кальмарів популярними домашніми тваринами, як колись їх збирали, їх можна було помістити в акваріуми і утримувати там. Однак це тепер було виправлено через те, що їхній рух вниз (у той час) змусив їх басейнити у відносно глибоких щілинах океану чи озер, тим самим зробивши чорнильні мішки важкими для придбання, оскільки подальші кальмари не спавнятся, поки місцеве населення не стане опущений.
Кальмари тепер були зроблені для спавну, як інші моби, ймовірно, готуючись до набагато глибших океанів в оновленнях 1.8.
1.8Pre-release 2 ;)Кальмари тепер дропають кулі, коли їх вбиває гравець.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Кальмар тепер спавнится лише між шарами 45 і 63.
1.4.4preКальмари зараз задихаються, потрапляючи в повітря.
1.814w06aКальмари тепер оновлені новою системою ШІ. Раніше вони не могли плавати вгору, і врешті збиралися на дні озер. Тепер вони можуть плавати вгору і в усі сторони більш плавно.
1.8.2pre7
1.915w39aКальмари трохи менше (0,8 блоків квадратних, а не 0,95).
15w50aДодані звуки entity.squid.ambient, entity.squid.hurt і entity.squid.death
1.1116w32aІдентифікатор особи тепер змінено з Squid на squid.
1.1318w07aКальмари тепер утворюють хмару з плаваючих частинок чорної фарби плюс темно-синіх бульбашкових частинок при нападі.
18w08aДодано звуковий ефект, коли кальмари випускають чорнило.
1.13.118w31aКальмари зараз спавнятся лише в річках, океанах і пляжах.
1.1418w43aSquid JE2 BE2.png Тепер текстуру кальмарів змінили.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 132px20px Додані кальмари та дитячі кальмари. Дитячі кальмари — ексклюзивна версія.
Кальмари утворюють хмару з плаваючих частинок чорної фарби при нападі.
0.14.0build 5Зараз у кальмарів є бульбашкові частинки.
0.16.0build 1Додані нові звуки для кальмарів.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Squid JE2 BE2.pngSquid JE2 BE2.png Тепер текстури кальмарів і немовлят були змінені.
1.13.0beta 1.13.0.9Кальмари тепер не спавнятся у річках.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 132px Додані кальмари.
TU43CU331.36Patch 13Додані звуки для кальмарів.
PlayStation 4 Edition
1.90Squid JE2 BE2.png текстуру кальмарів змінили.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.032px Додані кальмари.

Помилки

Звіти про помилки, пов’язані з «Кальмар», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти

  • Потрапляючи на кальмарів під водою, вони приблизно піднімаються 1312 блоків.
  • Кальмари не можуть бути пошкоджені атаками на щупальця.
  • У кальмарів немає анімації смерті.
  • Кальмари поводяться, як деякі наземні моби, і намагаються покататися на вагонетці. У Java Edition це не завжди корисно, оскільки колії та вода не можуть займати один блок.
  • Кальмари — це перший пасивний моб, який спавниться на будь-якому рівні світла, у воді та без трави.
  • Холостий звук кальмарів ледве чутний.
  • Дитячі кальмари ексклюзивні для Bedrock Edition.
  • У Bedrock Edition, якщо кальмар знаходиться поза водою, його руки розгойдуються повільніше, оскільки його кисневий бар зменшується. Коли кисневий бар зійшов, руки перестають розгойдуватися і кальмар починає вмирати.

Галерея

Див. також

  • Чорнильній мішок
Advertisement