Здоров’я | |
---|---|
Поведінка | |
Спавн |
Верхній світ, рівень освітлення 7 і нижче (при облозі села рівень освітлення не враховується). Скрізь, крім плит і скла. Вбивство жителя іншим зомбі. У іглу (одного разу з'являється тільки зомбі-житель-священик). |
Сила атаки | |
Дроп |
Гнила плоть 0-2 |
Досвід | |
Рідкісний дроп |
Залізний зливок |
Звуки |
|
ID мережі |
Зомбі: zombie |
ID об'єкта |
Зомбі (англ. Zombie) — це ворожий моб, що вперше з'явився в Survival Test. Розмір моделі ушкоджень зомбі — 2 блоки висота, 1 блок ширина, 0.25 блоку товщина.
Спавн[]
Зомбі з'являються тільки в звичайному світі при рівні освітлення 7 або менше, групами по 1-4 особи.
При появі зомбі є 5% шанс, що це буде зомбі-селянин, і 5% шанс, що це буде зомбі-дитина. Зомбі-дитина при появі, в свою чергу, має 5% шанс стати зомбі-наїзником.
Під час облоги[]
Якщо гравець знаходиться в селі з хоча б 10 дверима і 20 селянами (або недалеко від неї) опівночі, то почнеться облога села, і поруч з її кордоном з'явиться до 20 зомбі. При цьому група зомбі ігнорує рівень освітлення, тобто може з'явитися навіть у добре освітленому місці. Це може статися в будь-якому біомі, навіть на грибному острові.
Зі спавнерів[]
Зомбі також з'являються зі спавнерів, що знаходяться у скарбницях, якщо поруч є гравець.
В іглу[]
У підвалі іглу з'являється один замкнений у клітці зомбі-селянин священик, який не може деспавнитися.
Поведінка[]
Зомбі здатний бачити ворогів на відстані до 40 блоків (з версії 1.9 дистанція сильно зменшується, якщо на гравцеві надіта голова зомбі). Якщо він помічає гравця або сільського жителя, то починає його переслідувати, намагаючись обійти перешкоди. Швидкість зомбі низька, і поодинці, при наявності вільного місця, він може бути переможений навіть без зброї. Зомбі-діти ж дуже швидкі, крім того, по ним складніше влучити. Через це зомбі-діти небезпечніші для непідготовленого гравця.
Зомбі не будуть тікати, якщо отримають шкоду, і продовжать атакувати мету, навіть будучи битим, і навіть якщо не можуть досягнути її.
Поки зомбі не бачить мету, він буде безцільно блукати по місцевості, час від часу видаючи огидний хрип.
Як і більшість мобів, зомбі завжди тримаються на поверхні води й не пірнають, навіть якщо їх мета під водою. Однак із попередньої збірки 18w11a зомбі більше не плавають на поверхні води, а йдуть на дно й перетворюються у водяника.
Під час світанку, коли Місяць остаточно ховається за горизонтом, зомбі займаються від сонячного світла, і починають шукати укриття, — наприклад, водойму або тінь, — щоб уникнути згоряння. Однак зомбі вийдуть з укриття, щоб переслідувати гравця або сільського жителя. Зомбі з шоломом на голові не будуть горіти на сонці, однак їхня броня буде поступово зношуватися, поглинаючи шкоду від сонячного світла, і, коли шолом зламається, зомбі почне горіти. Згоряючі зомбі також мають здатність підпалювати свою жертву під час нанесення удару.
Як і інша нечисть, зомбі лікується від вибухового зілля миттєвої шкоди, і отримує шкоду від вибухового зілля миттєвого лікування. Зілля отруєння й відновлення на зомбі ніяк не впливають.
Якщо на шляху зомбі буде лежати який-небудь предмет, то він може взяти його в руки, а якщо це буде броня, гарбуз або голова, то він це одягне. Сила зброї й сила атаки зомбі підсумовуються, якщо атака діамантовим мечем має силу в 7, а зомбі, 4, то сила атаки буде 11 × 5.5. Те ж саме з іншими мобами (крім скелетів, вони завдають однакової шкоди будь-яким мечем). Також, якщо один зомбі почне атакувати жителя або гравця, то всі найближчі зомбі теж почнуть його атакувати.
Зомбі можуть обходити деякі перешкоди й проходити через невеликі лабіринти, а також вміють ламати дерев'яні двері (на високому рівні складності). Процес руйнування дверей показується тріщинами на них, ніби двері ламає гравець. Зомбі намагатимуться зламати тільки верхню половину дверей, і якщо зовні будівлі поверхня на 1 блок нижче дверей, зомбі почнуть стрибати, і не зможуть зруйнувати двері.
Атака на селян[]
Зомбі люблять переслідувати й атакувати селян (навіть дужче, ніж гравців). При цьому вони можуть бачити їх крізь блоки. Якщо зомбі почав переслідувати селянина, то він не буде звертати уваги на інших мешканців або гравців (може переключитися на гравця, якщо той підійде до зомбі дуже близько), поки не вб'є переслідуваного селянина, або на нього самого не нападуть. Селянин, щоб врятуватися від зомбі, буде бігти навіть крізь вогонь, а ось зомбі переслідування крізь вогонь не продовжить.
Атака на залізних големів[]
При відсутності інших цілей зомбі нападають на голема (навіть якщо голем їх не зачепив). Це призводить до швидкої смерті зомбі, так як дистанція атаки голема вдвічі більша, шкода втричі більша, а рівень здоров'я вище в п'ять разів.
Провокація[]
У звичайному світі зі стрільців є тільки скелети, і якщо скелет, атакуючи гравця, випадково влучить у зомбі- зомбі почне атакувати скелета. У цьому випадку переможець може бути будь-хто.
Підмога[]
На рівні складності гри «Складно» зомбі можуть спавнити «підмогу» (ще зомбі) при отриманні шкоди. Кожен зомбі має так звану «ймовірність викликати підмогу», яка варіюється від 0 до 10% (залежить від обласної складності). З шансом 0-5% (залежно від обласної складності) це число може збільшитися на 50-75%. Коли зомбі отримує шкоди від іншої істоти, із цією ймовірністю він спробує створити ще зомбі. Буде зроблено до 50 спроб випадково вибрати місце для їх спавну (0 або ± 7-40 блоків по всіх осях). Блок для спавну «підмоги» повинен бути розташований над твердим блоком, мати рівень освітленості 9 або нижче; також блок не повинен бути зайнятий іншим блоком або сутністю, а в радіусі 7 блоків не повинно бути гравця.
І в пораненого, і в покликаних зомбі «ймовірність закликати підмогу» зменшується на 5%, що робить менш ймовірним нескінченну появу нових зомбі (але можливо, при невпинному побитті зомбі кулаком).
На всіх рівнях складності, зомбі при отриманні шкоди від іншої істоти закличе на допомогу інших зомбі в зоні від 67×67×21 до 111×111×21 (з центром на пораненому зомбі). Покликані на допомогу зомбі будуть атакувати того, хто завдав шкоди пораненому зомбі. Ця механіка дуже схожа на механіку «підмоги» зомбі-свінолюдей, але має більший радіус дії.
Підмога анімується відверненням зомбі в сторону і частинками диму.
Тактика бою[]
При спавні зомбі не володіє стрілецькою зброєю, на відміну від [скелет]а, і не може стріляти з лука, якщо підбере його, але при отриманні шкоди може заспавнити ще зомбі, іншими словами «Підмогу»(див. розділ Поведінка).
Якщо ви воюєте із зомбі один на один, рекомендується «заклікувати» його мишкою (не забуваючи дістати меч). Намагайтеся постійно тримати дистанцію в 1-2 блоків, рухаючись назад, щоб зручно діставати його мечем. Потрапивши в оточення цих мобів, безперервно рухайтеся по колу, збираючи мобів в купку й бийте найближчого.
Але потрібно врахувати: чим менше здоров'я в зомбі, тим він сильніший, шкода за один удар може збільшитися вдвічі!
Види[]
Зомбі-селянин[]
Зомбі-селяни складають 5% всіх зомбі, що заспанились. Вони поводять себе як звичайні зомбі, але їх відмінними рисами є ніс, очі і брови, та одяг- як у сільських жителів. Звичайний сільський житель може бути заражений і перетворений на зомбі-жителя, якщо будь-який зомбі вб'є його. Шанс зараження на складному рівні становить 100%, на нормальному — 50%, на легкому — 0% (неможливо).
Зомбі-селяни можуть бути вилікувані за допомогою зілля слабкості та золотого яблука. Для цього киньте в моба вибухове зілля слабкості, а потім нагодуйте (ПКМ) його золотим яблуком. При цьому не обов'язково, щоб зомбі був заспавнений шляхом вбивства селянина, важливо тільки, щоб зомбі був саме зомбі-жителем. У разі успіху, ви почуєте гучний шиплячий звук, і зомбі-селянин почне тремтіти, випускаючи червоні частинки. Лікування займає від 2 до 5 хвилин (весь цей час моба потрібно захищати від сонячного світла, атак інших зомбі, і, крім того, не відходити далеко, щоб він не задеспавнився). На час лікування зомбі-селянин отримує ефект «Сила» I рівня. Після лікування селянин отримає випадкову професію (у Кишеньковому виданні, а також на ПК з версії 1.9, жителі не втрачають свою професію при зараженні і лікуванні. Професія майбутнього «здорового» селянина може бути визначена з уривків одягу, одягненою на зомбі-жителя).
Інформація про угоди не зберігається при зараженні селянина. Якщо зомбі-селянин має екіпіровку, після лікування вона зникне. Час лікування може бути скорочено на 4%, якщо оточити зомбі-селянина залізними ґратами або ліжками (куб 9×9×9 із зараженим у середині).[1] З версії 1.14 (18w50a) оновили сільських жителів та зомбі-селян, і інформація про угоди зберігається.
Зомбі-дитина[]
Зомбі-діти складають 5% від всіх зомбі [2]. Вони не відрізняються від звичайних зомбі, крім кількох винятків:
- До версії 1.13 не горіли на Сонці.
- Вони пересуваються набагато швидше, ніж звичайні зомбі.
- Коли вони носять броню або предмет, він зменшуються до їхніх розмірів.
- Іноді вони можуть осідлати курку.
- Вони здатні пройти в отвори 1×1.
- Вони дають більше досвіду при смерті від рук гравця.
- Стрибаючи під повними блоками отримують від цього шкоду (забиваючись головою об стелю).
- Їхня швидкість атаки помітно вища, ніж у звичайного зомбі, тому показник шкоди/секунду у них також вище.
Існують і зомбі-селяни-діти, вони з'являються з шансом 5% при спробі спавну звичайного зомбі-селянина. Однак їх природний спавн — досить рідкісне явище, так як абсолютна вірогідність появи зомбі-селянина-дитини становить лише 0,25% (5%, що зомбі буде жителем, і після — 5%, що цей зомбі-селянин стане дитиною).
Зомбі-селяни-діти також з'являються при вбивстві зомбі звичайної дитини. Шанси зараження у них не відрізняються від звичайних жителів(100% при складності «Складна», 50%- «Нормальна», та 0% при «Легка»), і їх теж можна вилікувати. До версії 1.6.1 це був єдиний спосіб отримати зомбі-дітей.
Селянин, убитий зомбі, може з певною ймовірністю перетворитися не у дорослого зомбі-селянина, а в зомбі-селянина-дитину, а також мати броню й зброю.
Екіпіровані зомбі[]
Як і скелети, і зомбі-свинолюди, зомбі з'являютьсі зі здатністю підбирати предмети. Вони будуть підбирати випалі предмети, повз яких скелети й зомбі-свинолюди проходять (наприклад, викинутий, як сміття, блок землі). Але якщо зомбі підніме броню, то він одягне її. Зомбі з мечем або іншими інструментами наносять більше шкоди. Деякі зомбі з'являються вже екіпірованими (речі також можуть, з деякою ймовірністю, бути зачаровані). Шанси усього перерахованого вище наведені в таблиці.
Легкий | Нормальний | Складний | |
---|---|---|---|
Броня | 0 % | 0-15 %[прим. 1] | 1,875 — 15 %[прим. 1] |
Зброя[прим. 2] | 1 % | 1 % | 5 % |
Вміння підбирати предмети | 0 % | 0-55 %[прим. 1] | 6,875-55 %[прим. 1] |
Зачарування інструмента | 0 % | 0-25 %[прим. 1] | 3,125-25 %[прим. 1] |
Зачарування броні | 0 % | 0-50 %[прим. 1] | 6,25-50 %[прим. 1] |
Якщо зомбі з'явився в броні, то шанси отримання різних її елементів наступні:
Броня | Легкий & Нормальний | Складний |
---|---|---|
Шолом | 100 % | 100 % |
Шолом і нагрудник | 75 % | 90 % |
Шолом, нагрудник і наголінники | 56,25 % | 81 % |
Повний комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Шанси того, що броня буде з певного матеріалу:
Тип броні | Шанс |
---|---|
Шкіряна | 37,06 % |
Золота | 48,73 % |
Кольчужна | 12,90 % |
Залізна | 1,27 % |
Діамантова | 0,04 % |
Якщо зомбі ходить з будь-яким мечем (наприклад, кам'яним), або взагалі з іншим предметом, але потім знаходить меч краще (залізний), то він викине старий предмет (з такою самою імовірністю, як якщо б був убитий зброєю, зачарованою на «здобич I»), і замінить його на новий, сильніший і міцніший. Те ж саме стосується броні.
Будь-який зомбі за замовчуванням має 2 () пунктами захисту, що поглинає 8% шкоди.
Зовнішній вигляд[]
Скін зомбі має ті ж розміри і форму, що і скін гравця, тому скін зомбі можна використовувати в якості скіна гравця. Він виглядає як заражений гравець з базовим скіном, так як має такий ж одяг.
Консольне видання[]
У консольних виданнях присутні зомбі і селяни. Часом відбувається облога, як і в ПК-версії. Однак, зомбі не можуть виламувати дерев'яні двері.
Кишенькове видання[]
У Кишеньковому виданні зомбі дропають гнилу плоть і/або картоплю/моркву як рідкісний дроп. У версії 0.9.0 були додані селяни, і зомбі тепер нападають на них та можуть ламати двері. Зомбі можуть підібрати броню або який-небудь предмет. Вони спавняться, з певною ймовірністю(див. розділ Екіпіровка), з одягненою бронею або з інструментами в руках. Також в Кишеньковому виданні версій 0.13.0-0.15.0 вони з'являються в зачарованій броні доволі часто. Ексклюзивно для кишенькового видання, діти-зомбі можуть залазити на спину корови, свині, курки, вівці, вовка, зомбі або павука.
NBT-дані[]
- NBT дані сутности
- IsVillager: 1 або 0 (true/false) — true (істина), якщо зомбі інфікував жителя. Може бути відсутнім.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (істина), якщо зомбі є дитиною. Може бути відсутнім.
- ConversionTime: час в тактах, за яке інфікований мешканець перетворюється на звичайного жителя.
- CanBreakDoors: 1 або 0 (true/false) — true (істина), якщо зомбі може виламувати дерев'яні двері (за замовчуванням, 0).
Досягнення[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob |
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_02 | Зомбі є другим мобом, доданим в гру; першим є людина. До додавання павуків в 0.26 і 0.27 зомбі був найшвидшим мобом в грі і пересувався з такою ж швидкістю, що і гравець. Крім того, зомбі і скелети могли носити броню, але вона не давала їм додаткових очок захисту і не випадала після смерті. За вбивство зомбі гравцеві давалося 80 очок. Також зомбі мали анімацію атаки. | ||||
Java Edition Indev | |||||
1 лютого 2010 | Анімація у зомбі була вилучена. | ||||
19 лютого 2010 | При смерті з зомбі випадає 0-2 пера. Нотч сказал[3], що випадання пір'я з зомбі пов'язано з тим, що він не впевнений, що повинно випадати з цього мобу. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Тепер при вбивстві зомбі з нього випадає 0-2 гнилої плоті. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Тепер зомбі отримують шкоди від вибухового зілля моментального лікування і лікуються від вибухових зілля миттєвого шкоди. | |||
1.2.1 | 12w03a | Зомбі отримав поновлений ШІ, который позволил ему перепрыгивать или обходить препятствия или даже решать небольшие лабиринты на пути к цели (например, игроку). | |||
12w04a | Штучний інтелект зомбі змінений так, щоб він міг врятуватися від денного світла. Якщо зомбі потрапив під сонячні промені і почав горіти, він тут же буде шукати собі укриття у вигляді тіні або води. Ту ж саму здатність додали і скелетам. | ||||
12w06a | Зомбі атакує селянів, ламає двері, а також при смерті в якості рідкісного дропа з нього випадають залізні зливки, залізні шоломи, лопати і мечі. | ||||
12w07a | Шанс випадання рідкісного дропа був зменшений. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомбі повернули можливість носити броню, але тепер вона захищає його. | |||
Зомбі повернута анімація атаки, як в Classic 0.24, але вона задіюється, тільки коли зомбі тримає зброю. | |||||
Втрати від зброї, яке зомбі в руках, складається зі стандартним втратою зомбі, тобто на Нормальному рівні складності зомбі із залізною лопатою буде наносити 7 шкоди, а з залізним мечем 10. | |||||
За замовчуванням зомбі без броні має 2 () пункту броні, тобто 8% захисту від шкоди. Зомбі в повній діамантової броні має 22 ( × 11) пункту броні, але тим не менше ця броня все одно поглинає тільки 80% утрати. | |||||
Зомбі-селяни можуть з'явитися замість звичайного зомбі, або коли зомбі вб'є жителя. Його можна вилікувати, кинувши в нього вибуховий зілля слабкості і клікнувши ПКМ зі звичайним золотим яблуком в руках. | |||||
12w34a | Зомбі тепер мають морква і картопля в якості рідкісного дропа. До 12w36a це був єдиний спосіб отримати ці продукти в виживання. | ||||
12w34b | Зомбі можуть підбирати і носити випалі речі. При смерті зомбі вони випадають з шансом 100%. | ||||
Зомбі не горять на сонці, якщо носять шолом або гарбуз. | |||||
12w36a | Була змінена текстура зомбі і зомбі-свінолюдей (візуальних змін немає). | ||||
1.5 | 13w03a | Зомбі може підпалювати ціль, якщо атакує будучи палаючим. | |||
1.5 | Отримуючи шкоди, зомбі може закликати ще зомбі, які перебувають неподалік, в бій. Чим менше у зомбі життів, тим більше його шкоди. | ||||
1.6 | 13w17a | При отриманні шкоди зомбі має невеликий шанс заспавнити ще зомбі. | |||
13w23b | Змінено механіка поведінки зомбі. | ||||
1.6.2 | Дитина-зомбі має невеликий шанс з'явитися замість звичайного зомбі. | ||||
1.7.4 | 13w49a | Доданий зомбі-наїзник. Він може з'явитися замість звичайного зомбі-дитини з шансом 5%. | |||
1.8 | 14w11a | Зомбі тепер тікають від кріперів, які готуються до вибуху. | |||
14w30a | Зомбі тепер дропают свою голову, якщо були вбиті вибухом зарядженого кріпера. | ||||
1.8.1-pre1 | Зомбі більше не тікають від кріперів, які готуються до вибуху. | ||||
1.9 | 15w32a | Відстань виявлення гравця скорочується вдвічі, якщо на гравцеві надіта голова зомбі. | |||
15w33c | Відстань виявлення гравця з головою зомбі скорочено і становить 37,5% від звичайного (15 блоків). | ||||
15w34a | Тепер зомбі відтворюють анімацію атаки, навіть нападаючи без зброї. | ||||
15w35a | Селяни більше не втрачають відомості про професії при перетворенні в зомбі-селянів. Професію зомбі-селяна можна визначити по лахмітті одягу. Після лікування житель залишається тією ж професії. Як і жебрак селянин, жебрак зомбі-селянин відсутній. | ||||
Новий NBT тег VillagerProfession (int). Зберігає дані про професії селянина. | |||||
15w36a | Відстань виявлення гравця з головою зомбі знову становить 50% від звичайного. | ||||
15w43a | Зомбі-селянин-священик з'являється в підвалі іглу. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сутності змінений з Zombie на zombie . | |||
16w32b | Звичайні зомбі-селяни повернуті в гру. | ||||
16w39a | Зомбі-селяни тепер мають свої власні звуки. | ||||
1.12 | 17w14a | Нові теги — ConversionPlayerLeast і ConversionPlayerMost . Містить UUID гравця, який перетворює зомбі. Використовується з тригером «minecraft:cured_zombie_villager» для досягнень. | |||
1.13 | 18w07a | Тепер зомбі нападає на дитинчат черепах. | |||
Тепер зомбі буде навмисно ламати черепашачі яйця. | |||||
18w10d | Тепер зомбі-дитина горить на сонці. | ||||
18w11a | Тепер зомбі не спливає у воді. | ||||
Тепер, при досить тривалому контакті з водою, він перевтілюється в водяника. | |||||
1.14 | 18w50a | Зцілених зомбі-селянин тепер отримує назад свої минулі предмети товарообміну. | |||
Селянам і зомбі-селянам додані нові різні скіни, які відповідають таким біомам: рівнина, пустеля, савана, тайга, тундра, джунглі, болото. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Додані вівці і зомбі, які стали першими мобами в кишеньковому виданні. | ||||
0.4.0 | З зомбі випадають пір'я. | ||||
0.6.0 | Додана нова ексклюзивна анімація для зомбі мобільної версії — той піднімає руки вгору при нанесенні удару гравцеві, як би підкидаючи його. Анімація була взята з комп'ютерної Classic версії 24. | ||||
0.8.0 | Як рідкісного дропа з зомбі додані морква і картопля. | ||||
0.9.0 | build 1 | У зомбі поліпшений штучний інтелект, тепер вони намагаються обійти перешкоди, щоб дістатися до гравець або селянина. | |||
0.11.0 | build 1 | Додані діти-зомбі. | |||
Зомбі дропают гнилу плоть. | |||||
0.12.1 | build 1 | Додані зомбі-селяни. | |||
Зомбі можуть виламувати двері. | |||||
Зомбі можуть Спавном з бронею або інструментом в руках. | |||||
Зомбі можуть виявляти гравця на відстані до 40 блоків. | |||||
0.14.0 | build 1 | Діти-зомбі мають шанс 15% бути наїзником курки, корови, свині, вівці, вовка або зомбі. | |||
build 2 | Зомбі дропают голову при вбивстві від зарядженого кріпера. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | Alpha 1.1.0.9 | У зомбі-селянів з'явилися унікальні звуки, які вони видають в Java-версії. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Зомбі тепер горять на сонці, якщо вони знаходяться в човні. | |||
Зомбі-діти тепер горять на сонці. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Зомбі тепер тонуть у воді і ходять на дні. | |||
Тепер, при досить тривалому контакті з водою, він перевтілюється в водяника. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Тепер зомбі-селяни мають скіни біомів і професій. | |||
Старий зомбі-селянин все ще може з'явитися в підвалі іглу. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додані зомбі. | |
TU5 | Тепер дропают гнилу плоть замість пера. | ||||
TU12 | Поліпшено ШІ зомбі: тепер вони краще орієнтуються в просторі, обходять перешкоди і невеликі лабіринти при переслідуванні гравця. Також вони можуть бачити крізь скла. Якщо зомбі горить від впливу сонячного світла, він починає шукати водойму, щоб загасити вогонь. | ||||
Зомбі тепер переслідують і нападають на селянинів, виламують двері (на рівні складності «Складний»), і завжди вибирають найкоротший шлях до них. | |||||
Зомбі з невеликим шансом дропают залізні зливки, шоломи, лопати і меч. | |||||
TU14 | 1.04 | Додані зомбі-селяни. | |||
Доданий зомбі-селянин-дитина. Однак, вони з'являються тільки, якщо зомбі вб'є селянина-дитину. | |||||
TU15 | 1.05 | Змінено рідкісний дроп зомбі — морква, картопля або залізні зливки. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Зомбі тепер можуть підбирати предмети і спавнитись з бронею і/або зброєю. | ||
Доданий зомбі-дитина. | |||||
Зомбі-селяна-дитину можна заспавнити за допомогою яйця призову зомбі. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | При вбивстві зомбі-дитини випадає досвід. | |
Зомбі тепер дропают свою голову при вбивстві від зарядженої кріпера. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Доданий висушення. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Додані зомбі і зомбі-селяни. |
Цікаві факти[]
- При облозі села рівень освітлення не враховується, таким чином зомбі може Заспавнени прямо поруч з смолоскипом.
- Зомбі-дитина
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}
. - Зомбі-селянин
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
. - Зомбі-селянин-дитина
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,IsVillager:1}
. - Виламавши двері, зомбі може її підібрати.
- На Хеллоуїн (31 жовтня по годинах комп'ютера) зомбі можуть з'явитися з гарбуз ми або світильниками Джека на головах.
- Зомбі-дитина може осідлати дорослого зомбі, курку, свиню, корову, вівцю[Лише у Bedrock Edition].
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Zombie», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).