Vil4ckc (обговорення | внесок) Немає опису редагування Мітка: редагування коду 2017 |
Немає опису редагування Мітка: редагування коду 2017 |
||
Рядок 5: | Рядок 5: | ||
|здоров'я={{Здоров'я|20}} |
|здоров'я={{Здоров'я|20}} |
||
|багатоверс=Див. [[#Історія|Історію]] |
|багатоверс=Див. [[#Історія|Історію]] |
||
− | |інвзображення=Яйце виклику збирика |
+ | |інвзображення=Яйце виклику збирика |
+ | |спавн={{Посилання/Сутність|Аванпост розбійників}}<br>{{Посилання/Сутність|Лісовий маєток}}. |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
== Поява == |
== Поява == |
||
+ | |||
=== Натуральна генерація === |
=== Натуральна генерація === |
||
+ | |||
==== Аванпост розбійників ==== |
==== Аванпост розбійників ==== |
||
[[File:Two Allays Pillager Outpost.png|thumb|Два збирика клітці біля аванпоста розбійників.]] |
[[File:Two Allays Pillager Outpost.png|thumb|Два збирика клітці біля аванпоста розбійників.]] |
||
Навколо [[Аванпост розбійників|аванпоста розбійників]] можна знайти збириків, замкнені всередині темних дубових кліток. У кожній клітці може з’явитися від одного до трьох збириків. |
Навколо [[Аванпост розбійників|аванпоста розбійників]] можна знайти збириків, замкнені всередині темних дубових кліток. У кожній клітці може з’явитися від одного до трьох збириків. |
||
+ | |||
==== Лісовий маєток ==== |
==== Лісовий маєток ==== |
||
[[File:Two allays.png|thumb|Два збирика всередині в'язниці в лісового маєтка.]] |
[[File:Two allays.png|thumb|Два збирика всередині в'язниці в лісового маєтка.]] |
||
Збирики також можуть з’являтися в тюремних камерах у межах [[Лісовий маєток|лісового маєтка]]. В кожній клітці може з'явитися один-три збирика. |
Збирики також можуть з’являтися в тюремних камерах у межах [[Лісовий маєток|лісового маєтка]]. В кожній клітці може з'явитися один-три збирика. |
||
+ | |||
=== Постгенерація === |
=== Постгенерація === |
||
Рядок 34: | Рядок 42: | ||
{{Control|Using}} a [[lead]] or a named [[name tag]] performs the item's normal function, instead of giving it to the allay. |
{{Control|Using}} a [[lead]] or a named [[name tag]] performs the item's normal function, instead of giving it to the allay. |
||
+ | |||
+ | == Досягнення == |
||
+ | {{Завантаження досягнень2|Я твій навіки друг; Щастя та здоров’я}} |
||
+ | |||
+ | == Проблеми == |
||
+ | {{Проблеми з об'єктом|Allay}} |
||
+ | |||
+ | [[en:Allay]] |
||
+ | [[de:Hilfsgeist]] |
||
+ | [[es:Allay]] |
||
+ | [[ja:アレイ]] |
||
+ | [[ko:알레이]] |
||
+ | [[pl:Otuszek]] |
||
+ | [[pt:Allay]] |
||
+ | [[ru:Тихоня]] |
||
+ | [[zh:悦灵]] |
Версія за 18:23, 28 червня 2022
Збирик (англ. Allay) або служка — маленький доброзичливий літаючий моб, здатний переносити та віддавати предмети гравцю або викидати їх до нотного блоку.
Поява
Натуральна генерація
Аванпост розбійників
Навколо аванпоста розбійників можна знайти збириків, замкнені всередині темних дубових кліток. У кожній клітці може з’явитися від одного до трьох збириків.
Лісовий маєток
Збирики також можуть з’являтися в тюремних камерах у межах лісового маєтка. В кожній клітці може з'явитися один-три збирика.
Постгенерація
Поведінка
Яскрава текстура збирика дозволяє його чітко бачити в темряві, хоча він не висвітлює світло.
Збирик блукає навколо, поки гравець не дасть йому предмет. Збирик починає слідувати за гравцем, шукає предмети і доставляє їх своєму гравцеві. Засіб повертається до блукання, якщо будь-який гравець бере свій предмет назад, використовуючи порожньою руку.
Замок фіксується на гравцеві, який останнім дав йому предмет. Він стежить за гравцем на відстані до 64 блоків, навіть якщо він їх не бачить, і шукає предмети на відстані до 32 блоків від гравця. Після доставки предметів у нього є затримка в 3 секунди, доки він не зможе знову шукати предмети. Аллей має один слот інвентарю для зберігання стопки предметів (зазвичай 64 предмети) на додаток до предмета, який він отримав від гравця. Хоча аллей не розпізнає чарування, спеціальні назви предметів або предмети в Shulkers, коли шукає, він все одно несе такі предмети в окремих поїздках. If the allay hears a note block play, it spends 30 seconds around that particular note block, seeking items around it and returning them to it instead of its player. A vibration particle reaches the allay to show this.
When an allay hears a jukebox playing, it performs a dance animation. If the jukebox stops playing, or if the allay gets too far away from the jukebox, it stops dancing.Шаблон:Upcoming
The allay cannot enter water, although it attempts to gather items that are under water.
Allays cannot be harmed by their owners. If they are harmed by another source, they go into a panic state and start moving wildly in random directions. When killed, allays drop the items they were holding. If an allay dies while holding a totem of undying, it instead returns to full health and the totem is destroyed, as with any mob holding a totem of undying.
Allays naturally regenerate 2 per second if damaged.
Using a lead or a named name tag performs the item's normal function, instead of giving it to the allay.
Досягнення
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Я твій навіки друг | Отримайте предмет від збирика | Сільське господарство | Отримайте предмет від збирика. | husbandry/allay_deliver_item_to_player |
Проблеми
Звіти про помилки, пов’язані з «Allay», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).