Зачарування (англ. Enchanting) — накладення особливих властивостей на зброю, інструменти або броню. Самі ці властивості називаються чарами. Серед гравців ці властивості нерідко називають «зачарованість» (іноді «зачарованістю» називають сам процес накладення цих властивостей), але це не зовсім коректно з точки зору української мови.[1]
Зачарування на столі зачарування вимагає досвід і лазурит, при цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня. Зачарування на ковадлі вимагає зачаровані книги.
Основи[]
Для зачарування предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачарування (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з'являться три випадкових варіанти зачарування, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду (в творчому режимі досвід не потрібно), і надати таким чином предмету пов'язаний з цим пунктом набір властивостей.
Ціна в досвіді впливає на те, які чари можуть бути отримані. З підвищенням вартості – підвищується ймовірність отримання більш цінного зачарування. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.
Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових полиць на відстані в один блок від столу зачарування. Після 1.3 вартість чар розраховується за формулою:
- Базовий рівень (base) = (1..8 + (b/2) + 0..b),
Далі вартість для кожного слота розраховується окремо:
- Рівень у верхньому слоті = max (base / 3, 1)
- Рівень в середньому слоті = (base × 2) / 3 + 1
- Рівень в нижньому слоті = max (base, b × 2)
де b — число прилеглих книжкових полиць. Враховується не більше 15 полиць, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5×5 зі столом в центрі), між столом і полицями не повинно бути ніяких блоків (навіть снігу, смолоскипів і т.п.), інакше відповідні полиці не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою смолоскипів можна тимчасово «вимкнути» полиці і знизити рівень чар.
Кількість полиць | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мінімальний рівень (у верхньому слоті) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Максимальний рівень (в нижньому слоті) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Короткий опис зачарувань[]
Кожне накладення чар в таблиці нижче включає в себе атрибути, які гравець може отримати чесним способом в режимі виживання. Інші комбінації можливі в творчому режимі, з читами, модами або стороннім програмним забезпеченням.
- Максимальний рівень: максимальний рівень, який може бути отриманий чесним шляхом. Більш високі рівні можливі за допомогою команд. З командами максимальне значення становить 2 147 483 647.
- Первинні предмети: предмети, які можуть чесно отримати заклинання в режимі виживання, використовуючи стіл зачарування. Предмети з будь-якого матеріалу можуть бути зачаровані (деякі легше, ніж інші).
- Вторинні предмети: предмети, які в режимі виживання не можуть отримати чари від столу зачарування, але можуть отримати від зачарованих книг з ковадлом.
- Шанс: відносний шанс пропонованого накладення чар.
Назва | Ефект | Макс. рівень |
Первинний предмет |
Вторинний предмет |
Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Рідність води Підводник Aqua Affinity |
Дозволяє руйнувати блоки під водою з нормальною швидкістю, як на суші | I | 3 | ||
Загибель членистоногих Смерть членистоногим Bane of Arthropods |
Додаткова шкода павукам, печерним павукам, лусківницям, ендермітам и бджолам. | V | 10 | ||
Захист від вибухів Вибухостійкість Blast Protection |
Захист від вибухів. Зменшує віддачу від вибухів. | IV | 3 | ||
Блискавиця Channeling |
При попаданні по цілі, в неї вдарить блискавка (тільки в грозу). | I | 1 | ||
Прокляття прив'язування Curse of Binding [Лише у Java Edition і Legacy Console Edition] |
Запобігає зняття предметів (крім як в режимі «Творчість»). | I | 1 | ||
Прокляття втрати Curse of Vanishing [Лише у Java Edition і Legacy Console Edition] |
Предмети знищуються після смерті. | I | 1 | ||
Глибинний бігун Depth Strider |
Збільшує швидкість ходьби під водою. | III | 3 | ||
Ефективність Efficiency |
Більш швидкий видобуток ресурсів | V | 30 | ||
Невагомість Feather Falling |
Захист від падіння. | IV | 10 | ||
Сила вогню Fire Aspect |
Підпалює ціль. | II | 3 | ||
Вогнестійкість Fire Protection |
Захист від вогню, лави і вогняних куль блейзів. Зменшує час горіння гравця. | IV | 10 | ||
Полум'я Палаюча стріла Flame |
Підпалює стріли. | I | 3 | ||
Удача Fortune |
Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів. | III | 3 | ||
Льодохід Frost Walker |
Перетворює воду в талий лід, що дозволяє ходити по поверхні водойми. | II | 3 | ||
Наточування Impaling |
Тризубець завдає додаткової шкоди мобам, які природним чином з'являються в океані. | V | 3 | ||
Нескінченність Infinity |
Стріли не витрачаються. Але для стрільби потрібна хоча б одна стріла. Не працює з зачарованими стрілами. | I | 1 | ||
Віддача Knockback |
Відкидає мобів і гравців. | II | 10 | ||
Грабунок Продуктивність Looting |
Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропа. | III | 3 | ||
Вірність Loyalty |
Повертає тризубець після кидка. | III | 10 | ||
Морська фортуна Luck of the Sea |
Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при лові риби). | III | 3 | ||
Приманка Lure |
Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень. | III | 3 | ||
Лагодження Mending |
Використовує досвід для лагодження предмета в руках або в слотах броні. | I | 3 | ||
Потрiйний постріл Залп Multishot |
При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші — під кутом в різні боки. | I | 3 | ||
Пронизуюча стрiла Piercing |
Стріла може пробити наскрізь рівень + 1 сутностей (крім стійок для броні і кристалів Краю), завдаючи шкоди всім ураженим сутностей.
|
IV | 30 | ||
Сила Power |
Додаткова шкода | V | 30 | ||
Захист від снарядів Projectile Protection |
Захист від снарядів (стріл, зарядів полум'я і тризубців водяника). | IV | 10 | ||
Захист Protection |
Перетворює шкоду від атаки ближнього і дального бою у шкоду броні. | IV | 30 | ||
Відкидування Punch |
Відкидування цілі. | II | 3 | ||
Швидка перезарядка Quick Charge |
Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. Арбалет з третім рівнем цих чар перезаряджається трохи швидше лука.
|
III | 10 | ||
Дихання Дихання під водою Respiration |
Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами задухи. | III | 3 | ||
Тягун Riptide |
При знаходженні у воді, тризубець тягне гравця за собою. | III | 3 | ||
Гострота Sharpness |
Збільшена шкоди (+1.25 за 1 рівень). | V | 30 | ||
Шовковий дотик Silk Touch |
При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає цей блок, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю буде випадати камінь, а не кругляк). | I | 1 | ||
Небесна кара Smite |
Додаткова шкода зомбі (висушням, зомбі-свинолюдям і водяникам), скелетам (скелетам-висушувачам і примарам), висушувачам, і фантомам. | V | 10 | ||
Швидкість душ Soul Speed |
Підвищується швидкість руху на ґрунті душ і піску душ. | III | 1 | ||
Нищівне лезо Разючий клинок Sweeping Edge [Лише у Java Edition] |
Збільшує пошкодження по мобам, що стоять поруч з ціллю. | III | 3 | ||
Біг крадькома Swift Sneak |
Підвищується швидкість крадькома. | III | 1 | ||
Шипи Thorns |
З деяким шансом завдає шкоди атакуючому. | III | 1 | ||
Незламність Unbreaking |
Збільшує міцність предметів. | III | 10 |
У наведених нижче таблицях узагальнено, які зачарування можуть бути накладені предметів в Bedrock Edition і в режимі «Виживання» в інших версіях (в режимі «Творчість» будь-які чари можуть бути накладені будь-якого предмету). Чари, які можна накласти як і на ручні предмети, так і на броню, перераховані в обох таблицях.
- Стіл зачарування () вказує, що предмет може отримати чари в режимі «Виживання» за допомогою столу зачарування.
- Ковадло () вказує, що предмет не може отримати чари в режимі виживання за допомогою столу зачарування (стіл зачарування ніколи не запропонує чари для цього предмета), але може отримати чари іншим способом (наприклад, використовуючи ковадло для об'єднання предмета з зачарованою книгою або іншим зачарованим предметом; зверніть увагу, що стіл зачарування може як і раніше застосовувати чари до предмету як випадкові додаткові чари).
Чари предметів з слотів для рук[]
Чари (Макс.) | (JE) | (BE) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Загибель членистоногих (V) | |||||||||||
Блискавиця (I) | |||||||||||
Прокляття втрати (I) | |||||||||||
Ефективність (V) | |||||||||||
Сила вогню (II) | |||||||||||
Полум'я (I) | |||||||||||
Удача (III) | |||||||||||
Наточування (V) | |||||||||||
Нескінченність (I) | |||||||||||
Віддача (II) | |||||||||||
Грабунок (III) | |||||||||||
Вірність (III) | |||||||||||
Морська фортуна (III) | |||||||||||
Приманка (III) | |||||||||||
Ремонт (I) | |||||||||||
Потрiйний постріл (I) | |||||||||||
Пронизуюча стрiла (IV) | |||||||||||
Сила (V) | |||||||||||
Відкидування (II) | |||||||||||
Швидка перезарядка (III) | |||||||||||
Тягун (III) | |||||||||||
Гострота (V) | |||||||||||
Шовковий дотик (I) | |||||||||||
Кара (V) | |||||||||||
Нищівне лезо (III) | |||||||||||
Незламність (III) |
Чари предметів з слотів для броні[]
Чари (Макс.) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Рідність води (I) | ||||||
Захист від вибухів (IV) | ||||||
Прокляття прив'язування (I) | ||||||
Прокляття втрати (I) | ||||||
Глибинний бігун (III) | ||||||
Невагомість (IV) | ||||||
Вогнестійкість (IV) | ||||||
Льодохід (II) | ||||||
Ремонт (I) | ||||||
Захист від снарядів (IV) | ||||||
Захист (IV) | ||||||
Дихання (III) | ||||||
Швидкість душ (III) | ||||||
Біг крадькома (III) | ||||||
Шипи (III) | ||||||
Незламність (III) |
Взаємовиключні чари[]
Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі.
- Будь-який ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
- Усі чари захисту конфліктують один з одним (хоча «Невагомість» реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
- Усі чари підвищеної шкоди конфліктують один з одним («Нищівне лезо» не підкоряється цьому правилу)
- «Шовковий дотик» і «Удача» конфліктують один з одною.
- «Нескінченність» і «Ремонт» конфліктують одна з одним.
- «Тягун» конфліктує з «Вірність» та «Блискавиця», при цьому «Вірність» та «Блискавиця» не конфліктують одна з одною.
Інші способи зачарування[]
Існують інші способи зачаровування. Наприклад, зачаровувати книгу (або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці) і скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачаровувати за допомогою жителів. Зачаровані книги у бібліотекаря, все інше (досвід, лазурит) — у священика. Детальніше: торгівля.
Нумерація данних[]
Зачарування | Текстовий ID | ID (JE 1.12) | ID (BE) |
---|---|---|---|
Захист | protection
|
0 | 0 |
Вогнестійкість | fire_protection
|
1 | 1 |
Невагомість | feather_falling
|
2 | 2 |
Вибухостійкість | blast_protection
|
3 | 3 |
Захист від снарядів | projectile_protection
|
4 | 4 |
Шипи | thorns
|
7 | 5 |
Дихання | respiration
|
5 | 6 |
Глибинний крок | depth_strider
|
8 | 7 |
Спорідненість з водою (Підводник) | aqua_affinity
|
6 | 8 |
Гострота | sharpness
|
16 | 9 |
Небесна кара | smite
|
17 | 10 |
Біч членистоногих | bane_of_arthropods
|
18 | 11 |
Відкидання | knockback
|
19 | 12 |
Змова вогню | fire_aspect
|
20 | 13 |
Мародерство (Здобич) | looting
|
21 | 14 |
Ефективність | efficiency
|
32 | 15 |
Шовковий дотик | silk_touch
|
33 | 16 |
Міцність | JE: unbreaking BE: durability
|
34 | 17 |
Удача | fortune
|
35 | 18 |
Сила | power
|
48 | 19 |
Ударна хвиля | punch
|
49 | 20 |
Займання | flame
|
50 | 21 |
Нескінченність | infinity
|
51 | 22 |
Морська удача | luck_of_the_sea
|
61 | 23 |
Приманка | lure
|
62 | 24 |
Крижана хода (Ходьба по воді) | frost_walker
|
9 | 25 |
Ремонт | mending
|
70 | 26 |
Прокляття нес'ємність [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | binding_curse
|
- | 27 |
Прокляття втрати [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | vanishing_curse
|
71 | 28 |
Пронзатель [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | impaling
|
- | 29 |
Тягун [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | riptide
|
- | 30 |
Вірність [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | loyalty
|
- | 31 |
Громовержець [Лише у Java Edition і Bedrock Edition] | channeling
|
- | 32 |
Разющий клинок [Лише у Java Edition] | sweeping
|
22 | N/A |
Досягнення[]
Шаблон:Завантаження досягнень (Java Edition): Невідоме досягнення. Тема поліпшень не знайдений на сторінці Досягнення (Java Edition).
Історія[]
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 вересня 2011 | Перша інформація про стіл зачарування з'явилася, коли Нотч написав про нього в Твіттері.[2] | ||||
1 жовтня 2011 | Нотч розмістив в Твіттері скріншот з вікном зачарування, закляття написані на Стандартному галактичному алфавіті. Перше заклинання можна розшифрувати як «Well Played Internets You Are Good» (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як «These Names Will Be Random And Confusing» (Ці Імена Будуть Випадковими і Заплутаними), і третє «Each Spell Costs Experience Levels» (Кожне Заклинання Буде Коштувати Рівнів Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холом для гри Commander Keen | ||||
Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві «Smite». | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Зачарування додано до гри. Для отримання високих рівнів не були потрібні книжкові шафи. Багато чарів ще не було додано. | |||
Beta 1.9-pre4 | Чари вартістю вище п'яти очок досвіду недоступні, поки ви не поставите книжкові шафи неподалік від магічного столу. Кількість шаф збільшує рівень доступних заклинань. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня.[3] | ||||
1.2.1 | 12w05a | Для зачарування в творчому режимі досвід не потрібно. | |||
12w06a | Золоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп, з невеликим шансом можуть вже бути зачарованими. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Знову можна добувати лід і скляні панелі за допомогою інструментів з шовкових дотиком. | |||
12w22a | Система зачарування була змінена, і тепер максимальний рівень заклинань — 30-й. При цьому деякі чари вищих рівнів (наприклад, Сила V для лука) стали недоступні. | ||||
У священика в селі NPC можна зачарувати інструменти за певну ціну в смарагдах. | |||||
12w23a | У багатокористувацькій грі видно сяйво зачарованих інструментів і броні в інших гравців. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Луки з Полум'ям можуть активувати динаміт. | |||
12w41a | Було додане ковадло, на якому можна комбінувати чари кількох предметів і підвищувати їх рівень. Це повернуло можливість отримання чар, недоступних з 1.3.1. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Була додана можливість зачаровувати книги. | |||
12w50a | Додані чари для нагрудника — «Шипи». | ||||
1.7 | 12w36a | Були додані два нових чара для вудки — Приманка і Морська фортуна. Також вудка може бути зачарована без використання зачарованих книг. | |||
1.8 | 14w02a | Була змінена система зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит. | |||
Тепер при наведенні курсору на елемент зачарування, з'являється підказка з назвою чару. (Наприклад: Здобич III . . . ?) | |||||
Рівні тепер важко отримати (як у попередній версії pre-1.3). | |||||
П'ять рівнів чар (Гострота, Сила (лук), Небесна кара і Загибель комах) застосовуються без використання ковадла. | |||||
14w04a | «Здобич» дає шанс, рівний 1 %, отримати рідкісний дроп з мобів. | ||||
14w25a | Додані чари для черевиків — «Підкорювач глибин». | ||||
1.9 | 15w42a | Додані чари для черевиків — «Ходьба по льоду». | |||
1.11 | 16w39a | Додані чари для броні і зброї — «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності». | |||
1.11.1 | 16w50a | Додані чари для меча «Розмах» | |||
1.13 | 17w47a | Стіл зачарування «Enchantment Table» був перейменований в «Enchanting Table». | |||
Мотики тепер можна зачаровувати. | |||||
18w07a | Додані чотири нових чари для тризубця: «Вірність», «Пронизування», «Тягун» і «Блискавиця». | ||||
18w08b | Прибрана видимість води, зокрема при прийнятті зілля підводного дихання і чар дихання. | ||||
18w14a | Зачарування «Тягун» більше не сумісне з «Вірністю» і «Блискавицею». | ||||
1.14 | 18w43a | Додані нові чари для арбалета: «Потрійний постріл», «Швидка перезарядка», «Пронизуюча стріла». | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Додане зачарування. | |||
Кишенькове видання | |||||
1.1 | build 1 | Додані чари «Ремонт» і «Льодохід». | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Додані нові чари в експериментальний геймплей: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець». | |||
beta 1.2.13.11 | тризубці додані в експериментальний геймплей. З'явилася можливість їх зачаровувати. | ||||
beta 1.2.14.2 | Додані нові чари: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержець» і «Прокляття втрати». | ||||
Тризубець доданий в гру з можливістю зачарования. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Додані нові чари для арбалет а: «Мульти-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронзання». | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Додані система зачарования і стіл зачарування. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Змінена система зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит. | |
Додані нові чари — «Приманка», «Морська фортуна» і «Підкорювач глибин». | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Додані чари «Ходьба по льоду» і «Ремонт». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Додані чари «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності». |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Додані чотири нових чари для тризубця: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець». |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Enchanting», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Зачаровані предмети отримують сяюче поле навколо них. Редагування
glint.png
в.minecraft\bin\minecraft.jar\misc
може змінити колір сяйва. - До слова, схожим світінням володіють золоте яблуко, зірка Незеру, зілля, зілля досвіду і кристал Краю в інвентарі.
- Звичайна лагодження зачаровувати предмети знищує накладені чари. Кування на ковадлі чари зберігає, складає і підсилює.
- Цікаво, що три з можливих слів для заклинання це «the elder scrolls», можливо, це жарт над компанією Bethesda, яка подала на Mojang в суд за те, що розроблювана гра Scrolls «порушувала» авторське право Bethesd'и на серію ігор «The Elder Scrolls».
- «Klaatu berata niktu» це спотворення фрази «Klaatu barada nikto» з фільму «День, коли Земля зупинилася». Ця фраза більш відома з фільму «Армія Темряви», а «xyzzy» це заклинання з гри «Colossal Cave Adventure» і використовувалася в деяких інших іграх як пасхалка або чит.
- Всі інструменти, мечі та броня, зачаровані до Beta 1.9-pre 4, матимуть зачарування «Легкість I».
- Існує команда
/enchant
для накладення конкретних чар.
Див. також[]
- Зачарування/Рівні
- Зачарованна книга
- Стіл зачарування
- Ковадло
- Зіллєваріння
- Крафт
- Плавлення
Примітки[]
- ↑ Слово «Зачарування» утворено від дієслова недосконалого виду «зачаровувати» і означає дію з цього дієслова. Не можна аналогічним способом утворити іменник від дієслова доконаного виду «зачарувати». Для аналогії можна взяти, наприклад, дієслово «заштриховувати»: похідне від нього слово «заштріховування» існує і означає процес, але похідного від відповідного дієслова доконаного виду («заштрихувати») слова «заштріхованіе» не існує, і їм не називають ні процес, ні його результат.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1