Здоров’я | |
---|---|
Поведінка |
Нейтральна (якщо він з'явився природнім шляхом або за допомогою команди) |
Спавн |
БіляАванпосту розбійників |
Сила атаки |
На мобів: |
Розмір |
У Java Edition: |
Швидкість |
0.25 |
Корисні предмети |
Повідець |
Перші появи |
Див. Історію |
Залізний ґолем[Лише у JE] або залізний голем[Лише у BE] (англ. Iron Golem) — це нейтральний моб, якого можна побудувати. Він атакує монстрів своїми руками, підкидаючи їх у повітря. Залізні ґолеми, "прикликані" селянами або які з'явились природним шляхом у селах, патрулюють своє село й можуть нападати на гравців, які атакують його або мають низьку репутацію в селі.
Поява[]
Селища[]
- Java Edition
У Java Edition селяни можуть викликати залізних ґолемів, коли вони пліткують або панікують, а також якщо виконуються наступні критерії:
- Селянин спав впродовж останніх 20 хвилин.
- Селянин не виявив залізного ґолема за останні 30 секунд.
- Залізний ґолем вважається виявленим, якщо він знаходиться в межах 16 блоків від жителя (по осях: ±16X ±16Z ±16Y)
- Селянин сканує ґолемів кожні 10 секунд.
- Селянин не був поблизу місця виклику залізного ґолема впродовж останніх 30 секунд.
- Селянин знаходиться поблизу виклику, якщо він знаходиться в межах 10 блоків від селянина (по осях: ±10X ±10Z ±10Y), який успішно викликав залізного ґолема.
- В межах 10 блоків від селянина є достатньо учасників, включаючи самого селянина; селяни-учасники повинні виконати попередні 3 умови:
- Для пліток потрібно щонайменше 5 учасників.
- Для паніки потрібно щонайменше 3 учасники.
- Знайдено дійсну точку спавну для ґолема.
Примітка: Наразі у версії 1.19 й вище знайдено помилку, яка призводить до того, що таймер останньої появи та виклику ґолема триває 35 секунд, а не 30 секунд, як повідомлялося у MC-254100.[1][2]
Щоб знайти правильну точку спавну, робиться до 10 спроб спавну ґолема в околиці 17×13×17 з центром де знаходиться селянин (позиція блоку селянина ±8 блоків по осях x/z і ±6 блоків по осі y). Вибирається випадковий стовпчик "y", а потім вибирається верхній блок у цьому стовпчику, який є повітрям або рідиною і має під собою блок, що блокує тверду поверхню. Якщо верхній блок стовпа - повітря, вода або лава, і він не має під собою твердого блоку або ж блок на y=+6, то колону вибирають як претендента на спаун ґолема. Потім перевіряється, чи є під обраною точкою твердий блок. Цільовий блок та 2 блоки над ним не повинні бути повними блокоми, не повинні бути з редстоуну, не повинні бути рейками, а два блоки над ним не повинні бути водою. Це означає, що залізний ґолем може з'явитися у воді глибиною 1 блок або в таких блоках, як плити, паркани та килими (якщо інші пройшли перевірки). Сусідні блоки не мають значення, тому ґолеми можуть частково з'являтись всередині сусідніх твердих блоків.[3] Однак залізний ґолем, який з'являється, все одно не повинен стикатися з будь-якими чинними сутностями.
- Bedrock Edition
У Bedrock Edition залізний ґолем може з'явитися природним чином, коли у світі вперше з'являється село. Залізні ґолеми також з'являються в селах, де є принаймні 20 ліжок й 10 селян. Ґолем намагається з'явитися в околицях 17×13×17, ±8 блоків по горизонталі та ±6 блоків по вертикалі від центрального блоку села, яким може бути подушка ліжка або дзвін. У горизонтальній координаті, ґолем з'являється, стаючи ногами на найвищу допустиму тверду поверхню з такою координатою. Для того, щоб у селі з'явилися залізні ґолеми, 75% селяе повинні працювати впродовж останнього дня, 100% селян повинні бути прив'язані до ліжка, а гравець повинен знаходитися на відстані 64-128 блоків по горизонталі та 44-108 блоків по вертикалі від центру села, в залежності від відстані симуляції.
Максимальна відстань, на якій гравець може знаходитися від села, щоб залізні ґолеми могли з'являтися, може бути обчислена за цією формулою:
Якщо залізного ґолема селища вбито, то новий залізний ґолем не зможе з'явитися, поки не будуть виконані всі умови. Таким чином, маленьке село не створить залізного ґолема, якщо його не розширити.
Якщо умови спавну виконані, то шанс спроби спавну становить 1⁄700 за кожен ігровий такт, що в середньому становить одну спробу спавну кожні 35 секунд. Залізні ґолеми можуть з'являтися, якщо простір 2×4×2 над точкою народження (тобто горизонтально з центром у північно-західному куті блоку, на якому вони з'являються) містить лише неповні блоки, а блок, на якому вони з'являються — повний.
Побудова[]
Залізні ґолеми створюються шляхом розміщення чотирьох залізних блоків у Т-подібній формі (як показано на зображенні), а потім на центральний верхній блок розміщується Вирізаний гарбуз, ліхтар Джека або гарбуз[Лише у BE]. Гарбуз може бути розміщений гравцем, роздавачем або ендерменом, важливо, щоб він був розміщений останнім. Ґолем потребує принаймні один блок простору навколо нижнього залізного блоку, щоб мати можливість з'явитися, бо він не зможе з'явитися в обмеженому просторі; навіть трава може перешкодити його появі. Крім того, блоки можна розмістити в будь-якому порядку за допомогою звичайного гарбуза; гравець може вирізати лице гарбуза, щоб створити ґолема. Після успішної трансформації ґолем стає пасивним стосовно всіх гравців за будь-яких обставин. Однак він може напасти на приручених вовків гравця, якщо випадково вдарити його. Такий ґолем безпосередньо не нападає на гравця. Побудований ґолем атакує ворожих мобів, як звичайний залізний ґолем, що з'явився на світ природним чином.
Розташування блоків може бути вертикальним, розміщеним на землі або перевернутим. Чотири порожні клітинки на схемі (над і під кожною рукою) повинні бути блоками повітря. Будь-який блок, що не є повітрям (навіть такі блоки, як шари снігу, трава й вода), присутній в будь-якому з порожніх місць, перешкоджає появі ґолема.
У Java Edition гравець може покласти гарбуз на чотири блоки заліза, а потім вирізати лице гарбуза. Залізний ґолем все одно з'явиться.
Як й інші побудовані моби, залізні ґолеми завжди з'являються обличчям на південь. Їхній великий розмір може призвести до того, що вони отримуватимуть ушкодження задушенням від сусідніх твердих блоків на рівні їхньої голови.
Якщо розмістити гарбуз на залізні блоки, які неправильно розміщені — це не призведе до появи залізного ґолема.
Аванпости розбійників[]
Залізних ґолемів також можна знайти навколо аванпостів розбійників, ув'язнених у клітках з темного дуба. Після звільнення вони можуть допомагати гравцеві, атакуючи розбійників, що знаходяться поблизу. Розбійники не нападають на залізних ґолемів у клітках, хоча залізний ґолем може напасти на будь-якого розбійника, який знаходиться в одному блоці від клітки, оскільки вони можуть атакувати через стіну в один блок.
Дроп[]
Після смерті залізні ґолеми залишають:
- 3—5 залізних злитків
- 0—2 маків
Вбивство залізного ґолема зброєю, зачарованою "продуктивністю", не впливає на кількість злитків заліза або маку[4]. Вбивство залізних ґолемів не впливає на ціни у селян, але репутація зменшується на 10, що впливає на поведінку залізних ґолемів, у Bedrock Edition це значення дорівнює -15.
Поведінка[]
Залізні ґолеми блукають селом, наче патрулі, тримаючись поблизу будівель та інших споруд. Як і селяни, залізні ґолеми не покидають село, незалежно від того, як вони з'явились, але іноді вони патрулюють на його кордоні.
Іноді залізний ґолем стоїть обличчям до селянина, ніби розмовляє з ним. Залізні ґолеми можуть тримати в руках мак й пропонувати його селянам, що символізує дружні стосунки між селянами та залізними ґолемами. Маленькі селяни приймають мак, запропонований залізним ґолемом.[Лише у BE][5] Якщо залізний ґолем (який не був створений руками гравця) тримає мак атакуватиме гравця, він прибере мак з рук й почне атакувати його. Якщо в цей час (коли він пропонує мак), він побачить іншу ціль він підбіжить до неї, та почне бити її замість гравця.
У Bedrock Edition залізні ґолеми повністю ігнорують селян. Вони відштовхують їх під час ходьби, якщо селяни опиняються на шляху залізного ґолема, та вони все одно пропонують мак, якщо є така можливість.
Якщо залізні ґолеми не в межах села, вони повільно блукають довкола, атакуючи ворожих мобів (скелетів, зомбі тощо), і зазвичай прямують до сусіднього села. Якщо залізний ґолем перебуває в селі, він його не покидає.
Залізні ґолеми можуть підійматися на висоту одного блоку без стрибків й проходити через яму шириною в 1 блок, не падаючи в неї. Вони уникають води, лави, вогню та кактусів. Залізні ґолеми мають імунітет до утоплення та падіння. Потрапляючи у воду, вони тонуть, але можуть вільно пересуватися.
Коли здоров'я залізного ґолема знижується до 75%, на його поверхні з'являються тріщини. Залізного ґолема можна вилікувати, якщо натиснути ПКМ на грудях залізного ґолема зі злитком заліза. Ця дія споживає предмет.
Залізних ґолемів можна прив'язувати. Прив'язаний залізний ґолем не намагається відірватися від повідця, коли бачить ворожого моба. Замість цього він дивитиметься на мобів. Якщо залізного ґолема прив'язати та вилетіти з ним у повітря він почне рухати руками й ногами. Якщо залізний ґолем прив'язаний до паркану, він атакує ворожих мобів, але не слідує за ними, якщо ворожі моби виходять за межі діапазону атаки, оскільки залізний ґолем не може відв'язатись.
У Java Edition, спровоковані залізні ґолеми рухаються доволі швидко, роблячи великі кроки до цілі. Залізні ґолеми які не були спровоковані повільно блукають селищем. У Bedrock Edition залізні ґолеми мають однакову швидкість руху у спровокованому та спокійному станах.
Залізні ґолеми не можуть підіймати зброю або броню. Проте гравець може використовувати NBT-команди в Java Edition, щоб дати залізному ґолему зброю або броню, хоча її не буде видно.
Атака[]
Атакуючи, залізний ґолем швидко рухається до цілі й різко змахує руками, підкидаючи ціль у повітря та завдаючи їй шкоди від 7.5 × 3.75 до 21.5 × 10.75 на нормальній складності. Залізні ґолеми мають великий діапазон атаки, що дозволяє їм атакувати крізь стіну товщиною в 1 блок, навіть якщо він її не бачить. Коли залізний ґолем атакує, він також має велику дальність відкидання. Залізні ґолеми не можуть атакувати цілі, що знаходяться на висоті понад три блоки над рівнем блоку, на якому знаходиться сам ґолем.
Кілька ґолемів можуть одночасно атакувати одну ціль, підкидаючи жертву на висоту, пропорційну кількості ґолемів, що її атакували. Підкинутий моб/гравець може померти від пошкоджень при падінні.
Якщо ґолем нападає на групу мобів (наприклад, зомбі), він вибирає лише одну особину, та атакує її поки не вб'є. В цей час він не буде звертати увагу на інших мобів, навіть якщо вони атакують одночасно.
Якщо моб зникає з поля зору, він атакує наступного моба, що атакував його. Іноді він може атакувати найближчу ціль до попередньої жертви.
Після вбивства моба залізним ґолемом залишається дроп (його може підібрати гравець), але не сфери досвіду. У Bedrock Edition моби з рейду, яких вбив залізний ґолем теж залишають дроп після своєї смерті, навіть якщо гравець їх не атакував.
Залізні ґолеми ніколи не нападають один на одного, оскільки вони не можуть "випадково" влучити в іншого залізного ґолема під час атаки.
Провокація від гравців[]
Залізний ґолем, створений гравцем, ніколи не атакує гравців, навіть якщо вдарити його, або якщо гравець атакує іншого селянина чи іншого ґолема. Ґолем, створений гравцем, атакує прирученого гравцем вовка, якщо вовк атакує ґолема.
Залізний ґолем, що з'явився природним чином, стає ворожим до гравця, який атакує селянина в полі його зору. Також, якщо гравець в селі має -15 або менше одиниць репутації чи -100 (або ще менше) одиниць репутації з селянином, залізні ґолеми стають ворожими до цього гравця. Поки репутація не підніметься вище значення -15 у селі, а репутація з селянами не підніметься вище -100, залізні ґолеми будуть вороже налаштовані.
Залізний ґолем у селищі атакує гравця у відповідь (навіть кидання перлини Енду його спровокує). Якщо в селі є більше одного залізного ґолема, який з'явився природним чином, і гравець атакує одного з них перед іншим(и), то всі залізні ґолеми цього типу можуть стати ворожими до гравця.
Якщо гравець атакує мандрівного крамаря, залізний ґолем не буде на це реагувати.
Якщо гравець кине вибухове або осідаюче зілля з позитивним ефектом, це теж не спровокує залізного ґолема.
Провокація від інших мобів[]
Хоча залізні ґолеми — охоронці сіл, насправді вони не провокуються, якщо моб нападає на селянина поблизу (на відміну від гравця, який нападає на селянина). За винятком кріперів, ґастів та кіз (хоча вони все ще можуть атакувати ґастів, якщо ті знаходяться достатньо близько), вони провокуються просто при нападі будь-яких мобів, а також присутністю монстрів поблизу. Навіть якщо відьма випадково кине в залізного ґолема під час рейду вибухове зілля з позитивним ефектом, це не зупинить його від нападу на выдьму. Залізні ґолеми неефективні проти літаючих ворожих мобів, які не ризикують потрапляти в зону досяжності залізного ґолема, наприклад, фантомів.
Нижче наведено список мобів (включно з гравцями), хто може вступати в бійку із залізними ґолемами. Залізний ґолем також атакує нейтральних мобів або ворожих мобів, які атакують гравця, таких як піґліни або зомбовані піґліни.
Сутність | Залізний ґолем атакує моба? | Атакують залізного ґолема? | Примітки |
---|---|---|---|
Пломінь | Так | Коли на них нападають, група одразу завдає удару у відповідь | |
Курячий вершник Зомбований-піґлін вершник | Так | Так | Залізний ґолем нападає тільки на вершника, не на курку. Вершник (не курка) нападає на залізного ґолема. Коли зомбований-піґлін вершник нападає, активуються всі інші зомбовані піґліни. |
Кріпер | Ні | Випадково | Вибух кріпера десь пору біля залізного ґолема завадає йому шкоди. |
Дракон Енду | Так | Випадково | Перебуваючи в безпосередній близькості, залізні ґолеми намагаються атакувати дракона Енду, хоча їм це рідко вдається. |
Ендермен | Так | Коли його атакували | Ендермен не провокується від погляду залізного ґолема. |
Ендерміт | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | |
Ґаст | Частково | Ні | Залізні ґолеми не шукають й не наближаються до ґастів за межами свого діапазону атаки, але можуть атакувати тих, хто опинився в межах досяжності. |
Гігант[Невикористовувані моби] [Лише у Java Edition] |
Так | Ні | Гіганти не можуть пересуватися або атакувати через відсутність ШІ. |
Коза | Ні | Випадковим чином | |
Вартовий Стародавній вартовий |
Так | Захист | Вартові та стародавні вартові все ще можуть завдавати шкоди залізним ґолемам за допомогою своїх шипів при захисті. |
Гоґлін | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | Група гоґлінів не мститься, якщо на них нападає дитинча. |
Злобивателі: Заклинач |
Так | Так | Залізні ґолеми також нападають на неозброєних розбійників, попри те, що вони пасивні у Java Edition. |
Залізний ґолем | Ні | Ні | Залізні ґолеми ніколи не нападають один на одного й не можуть випадково вдарити один в одного. |
Лама Лама крамаря |
Якщо її атакували | Випадковим чином | Залізний ґолем нападає на ламу, яка випадково влучає в нього своїм плювком. Після удару вона навмисно атакує ґолема. |
Магмокуб | Так | Так (крім магмокубів маленького розуміру)[Лише у JE] Ні (Усі розміри магмокубів[Лише у BE] або усі розміра[Лише у JE]) |
|
Фантом | Так | Ні | |
Піґлін | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | Залізні ґолеми також нападають на дитинчат піґлінів, незважаючи на те, що вони пасивні. Піґліни також атакують групою, якщо залізний ґолем атакує одного піґліна або брутального піґліна. |
Брутальний піґлін | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | Брутальні піґліни також атакують групою, якщо на одного піґліна або брутального піґліна нападає залізний ґолем. |
Гравець | Частково Ніколи (на мирній складності або якщо його збудував гравець) |
На розсуд гравця | Залізний голем, який з'явився природним чином або за допомогою команди, атакує гравця, якщо гравець атакує ґолема або селянина під час гри в режимі гри пригодницький та виживання. Залізний голем, що з'явився природним чином, також може атакувати будь-якого гравця поблизу, який має -15 або нижчу репутацію, та -100 або нижчу репутацію з будь-яким селянином. |
Скелезуб | Коли його атакували | Захист | Залізні ґолеми атакують скелезубів, якщо ті захищались та вдарили його. |
Шалкер | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | |
Лусківниця | Так | Так[Лише у BE] Коли її атакували[Лише у JE] |
|
Скелет Кінь-скелет Примара Скелет візер |
Так | Так | Залізні големи атакують скелетів що їдуть верхи на конях-скелетах. Однак вони не атакують самих скелетів. |
Слимак | Так | Ні | Слимаки переслідують залізних ґолемів, але не можуть атакувати. |
Сніговий ґолем | Коли його атакували | Випадковим чином | Залізний ґолем мстить, коли сніговий ґолем випадково влучає в нього сніжкою. |
Павук Печерний павук Павучий вершник |
Так | Частково | Павуки стають вороже налаштованими до залізних ґолемів, коли рівень освітленості нижче 12. В іншому випадку вони атакують лише у відповідь. |
Бісик | Так | Частково | Бісик атакує залізного ґолема рідко, тільки коли знаходиться поруч. Він атакує миттю, тільки коли Заклинач викликає трьох бісиків. |
Селянин | Коли його атакували[Лише у JE] Ні[Лише у BE] |
Випадковим чином | Залізний ґолем мститься селянину, який випадково завдав йому шкоди, запускаючи феєрверк.[Лише у JE][6] |
Боронитель | Так | Коли його атакували або коли він помітив його}} | Залізні ґолеми завжди атакують наглядачів, які знаходяться в їхньому радіусі досяжності. |
Відьма | Так | Так[Лише у BE] Частково[Лише у JE] |
Атакує залізних ґолемів тільки у складі рейдерів або якщо ґолем атакує відьму самотужки. Відьма кидає зілля шкоди.[Лише у JE] |
Візер | Так | Так | Залізні големи завжди атакують візерів, навіть якщо їхні атаки не завдають шкоди, поки візер відновлює здоров’я після виклику. |
Вовк (приборканий) | Коли його атакували | Захищає свого власника | Приборкані вовки нападають на залізного ґолема, якщо він нападає на їхнього власника, або власник нападає на ґолема. Коли його атакує вовк, ґолем завдає удару у відповідь. Збудований гравцем залізний ґолем атакує вовків гравця, якщо його атакує звичайний вовк. Залізні ґолеми й неприборкані вовки ніколи не нападають один на одного. |
Зоґлін | Так | Так | На відміну від гоґлінів, група зоґлінів не атакує ґолема, якщо він атакує одного зоґліна. |
Варіанти зомбі: Потопельник |
Так | Так (окрім потопельників) Частково (потопельники) |
Потопельники у воді не нападають на мобів, які не торкаються води вдень. |
Зомбований піґлін | Так | Коли його атакували, вся група атакує у відповідь | |
Всі інші моби | Ні | Ні |
Залізний ґолем, що з’явився природним чином, знає, де знаходяться злобивателі за стінами та під землею, він буде рухатись до них. Залізний ґолем, створений гравцем або викликаний командою, не може виявити рейдерів через перешкоди. Залізні ґолеми також дивляться вниз або вгору, якщо ворожий моб знаходиться вище або нижче залізного ґолема.
Напад[]
Зомбі (усі варіанти), зоґліни, скелети (усі варіанти), лусківниця[Лише у BE], павуки, печерні павуки, магмокуби[Лише у JE], візери, злобивателі, відьми[Лише у BE], атакують залізних ґолемів, побачивши їх, і можуть завдати їм значної шкоди, особливо якщо моби атакують групами.
Залізні ґолеми мають 100 % стійкість до відкидання та звичайних атак. Їх все ще можна відкинути за допомогою чар «відкидання» на мечах та чар «удар» на луках[Лише у JE].
Здоров’я (тріщини)[]
Залізні ґолеми мають різні стадії тріщин, які показують їхній стан здоров’я. Коли їхнє здоров’я вище 74 × 37, вони не мають тріщин. Коли їхнє здоров’я знаходиться між 50 × 25 та 74 × 37, з’являються тріщини. Коли їхнє здоров’я знаходиться між 25 × 12.5 та 49 × 24.5, вони виглядають більш потрісканими. Коли їхнє здоров’я нижче 25 × 12.5, видно багато тріщин.
Зцілення[]
Використання залізного злитка на залізному ґолемі відновлює його здоров’я на 25 × 12.5.
Вибраний шлях[]
Як і селяни, залізні ґолеми в Bedrock Edition використовують стратегію пошуку шляхів, яка надає перевагу проходженню певних «дешевих» блоків.
Вибрані блоки шляху | Вартість |
---|---|
Ґрунтова стежка |
0 |
Кругляк Камінь |
1 |
Ліжка Аналой |
50 |
інші | 1.5 |
Кошт стрибка | 5 |
Залізні ґолеми намагаються йти стежкою завширшки в один блок, попри те, що вони мають ширину у два блоки. Залізний ґолем обирає ширший шлях, якщо бачить його.
Блукання[]
Залізні ґолеми можуть лазити по сходах або ліанах, якщо вони знаходяться на його шляху, або якщо їх штовхнути на сходи чи ліану.
Звуки[]
Java Edition:
Залізні ґолеми використовують категорію звуків дружніх істот для звукових подій, які залежать від сутностей.
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Залізний ґолем атакує | Дружні істоти | Коли залізний ґолем атакує щось | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Залізний ґолем руйнується | Дружні істоти | Коли залізний ґолем ламається | entity | subtitles | 0.8 | варіюється [звук 1] | 16 | |
Залізний ґолем гине | Дружні істоти | Коли залізний ґолем вмирає | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Залізного ґолема поранено | Дружні істоти | Коли залізний ґолем отримує шкоду | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Кроки | Дружні істоти | Коли залізний ґолем ходить | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Залізного ґолема полагоджено | Дружні істоти | Коли залізний ґолем ремонтується залізним злитком | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
- ↑ Може бути 1.0 або 0.8 для кожного звуку
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
---|---|---|---|---|---|
Немає | Немає | Звукова подія, що не використовується.[перевірити] | mob | 1.0 | 0.8-1.2 |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем атакує щось | mob | 1.0 | 1.0 | |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем ламається | mob | 0.8 | 0.8/0.64-1.0/0.8 | |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем вмирає | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем отримує шкоду | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем ходить | mob | 1.0 | 1.0 | |
Дружні істоти | Коли залізний ґолем ремонтується залізним злитком | mob | 1.0 | 0.8-1.0 |
Значення даних[]
ID[]
Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
---|---|---|
Залізний ґолем | iron_golem | entity.minecraft.iron_golem |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
Залізний голем | iron_golem | 20 | entity.iron_golem.name |
Дані сутности[]
Залізні ґолеми мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів.
- Дані сутности
- Додаткові поля для мобів, які можуть злитися
- Теги, загальні для всіх сутностей
- Теги, загальні для всіх мобів
- PlayerCreated: 1 або 0 (true/false) — якщо true, цей голем створений гравцем і ніколи не нападає на гравців.
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Охоронець | Створіть залізного голема. | — | 20G | Bronze |
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Коваль | Виплавте залізний злиток | Покращення обладнання | Отримайте залізний зливок у ваш інвентар. | story/smelt_iron | |
Скинулися всім селом | Створіть залізного ґолема, щоб захистити селище | Заморський купець | Створити залізного ґолема. | adventure/summon_iron_golem |
Історія[]
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Iron golem», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Залізний ґолем, що простягає квіти селянам — це відсилання до стародавніх роботів у анімаційному фільмі Хаяо Міядзакі «Небесний замок Лапута»[7]. Коли маленькі селяни помічають мак у його руці, вони повільно наближаються і врешті-решт беруть квітку. When baby villagers notice the poppy in its hand, they slowly approach, and take the flower eventually.[5] Насправді залізні ґолеми не вирощують мак, вони спавнять його у своїх руках.
- Залізні ґолеми не потрапляють у човни або вагонетки самостійно, хоча в Bedrock Edition штовхання вагонетки на рейках змушує ґолема залізти у неї.
- Ендермен може заспавнити залізного ґолема, розмістивши гарбуз у правильному положенні на блоках заліза, попередньо розміщених гравцем.
- Залізний ґолем — це аватар, який можна придбати в Xbox 360 Marketplace.
- Залізного ґолема з маком неможливо створити за допомогою команди (наприклад,
summon
абоdata
). Його NBT збігається з природно створеним ґолемом (HandItems:[{id: "minecraft:poppy",Count:1b},{}]
), але візуально нічого не оновлюється.
Галерея[]
Знімки гри[]
Залізний ґолем пропонує селянину мак.
Залізний ґолем атакує павука підкидаючи його у повітря.
Залізний ґолем атакує гравця.
В інших медіа[]
Залізний ґолем на рекламному плакаті до Horse Update.
Lego Minecraft залізний ґолем
Офіційний малюнок для футболки "Minecraft Heroes Crest" із зображенням залізного ґолема та дракона Енду. Зроблено JINX.
Примітки[]
- ↑ MC-254100 - Iron golem spawn rate decreased.
- ↑ Посилання на YouTube - Reported Iron Golem spawn rate decrease in 1.19+ documented and demostrated with a detailed explaination.
- ↑ MC-189332
- ↑ MC-200707 — Looting does not increase drops for iron golems and cats
- ↑ а б Baby villagers have not accepted poppies in Java Edition since the Village & Pillage update due to a bug MC-159069.
- ↑ MC-195326
- ↑ “@scambot Yes, thanks to @pgeuder who sent me inspirational pictures!” – @jonkagstrom, 23 лютого 2012 року
Зовнішні посилання[]
- Meet the Iron Golem — Minecraft.net 27 лютого 2017 року