Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki

Ефекти (англ. Effects) — це результат впливу на гравця або моба зілля, маяку або іншого моба, на кшталт Давнього стражу, який накладає на гравців, які поряд із ним ефект повільного копання. Також, на гравців і мобів можна накладати будь-які ефекти за допомогою командою /effect.

Корисна інформація

Кожен з ефектів по різному впливає як на гравців, так і на мобів протягом усього час їхньої дії. Дізнатися, які ефекти зараз діють на вас, можна в інвентарі, а також по характерних спіралевидних частинках, колір яких залежить від активних ефектів.

Одночасно на гравці може бути необмежена кількість ефектів навіть протилежних один одному (наприклад, ефекти сили та слабкості). Але не можна отримати кілька однакових ефектів навіть різних рівнів. Ефект із більшим рівнем замінить ефект із меншим, а слабкіший взагалі не подіє.

Максимальний рівень ефекту — 256,а мінімальний — 1. У команді /effect рівні нумеруються від 0 до 255 (Майте на увазі, що рівень ефекту, що буде видано цією командою буде на 1 більшим аніж було вказано у ній, тому що рахунок ведеться від 0, але не може бути ефекту 0-го рівня).

Перелік ефектів

Іконка Імя Вплив Тип
Швидкість Розширює поле зору і підвищує швидкість пересування поверхнею на 20% за рівень. Позитивний
Повільність Звужує поле зору і зменшує швидкість пересування по поверхні на 15% за рівень. Негативний
Поспіх Збільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше на 20% за рівень. Позитивний
Втома Зменшує швидкість руки, тому атаки повільніші і блоки ламаються повільніше на 20% за рівень. Негативний
Сила Збільшує пошкодження всіх атак ближнього бою на 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) за рівень. Позитивний
Слабкість Зменшує силу атаки на 1 (Half Heart.svg) за рівень. Негативний
Зцілення Миттєво відновлює 4 (Heart.svgHeart.svg) (якщо накладено на час, то кожен такт), подвоює лікування за кожен рівень. Позитивний
Instant Damage Завдає шкоди 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) (якщо накладено на час, то кожні 10 тактів), подвоює шкоди за кожен рівень. Негативний
Стрибучість Збільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння на за 1 (Half Heart.svg) рівень. Позитивний
Нудота Змушує зображення «плавати», як при вході в портал. Негативний
Відновлення Відновлює 1 (Half Heart.svg) кожні 50 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. Позитивний
Стійкість Зменшує одержувану шкоду на 20% за рівень. Позитивний
Вогнестійкість Робить гравця несприйнятливим до вогню і лаві, з версії 1.16 збільшує поле зору в лаві. Позитивний
Водне дихання Під водою кількість повітря не зменшується, покращує видимість під водою. Позитивний
Невидимість Робить модель гравця невидимою. Моби не помічають невидимого гравця, поки той не нападе на них сам. Броня не стає невидимою. Нейтральний
Сліпота Створює густий чорний туман навколо гравця, не дозволяє бігти і наносити критичні удари. Негативний
Нечне бачення Збільшує яскравість і покращує видимість у воді. Позитивний
Голод Збільшує швидкість виснаження. Кожен рівень додає 0,025 до рівня виснаження за такт. Негативний
Отрута Завдає 1 (Half Heart.svg) шкоди кожні 25 тактів, але не вбиває, залишаючи 1 одиницю здоров'я. Інтервал зменшується вдвічі за рівень. Негативний
Висушування Завдає 1 (Half Heart.svg) шкоди кожні 40 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. Сердечка на індикаторі здоров'я стає чорними. Негативний
Приплив здоров'я До загального значення здоров'я додаються додаткові 4 (Heart.svgHeart.svg) за рівень. Спочатку порожні і відновлюються, як якщо б це було звичайне здоров'я. Позитивний
Поглинання До загального значення здоров'я додаються додаткові 4 (Heart.svgHeart.svg) за рівень. Спочатку заповнені, але при отриманні гравцем шкоди вони зникають. Позитивний
Насиченість Миттєво втамовує голод (якщо накладено на час, то кожен такт). Кількість відновлюваної ситості дорівнює рівню ефекту. Позитивний
Світіння Сутність і все, що вона тримає, стає повністю білою і світиться, це видно навіть крізь непрозорі блоки. Нейтральний
Левітація Гравець мимоволі злітає, після 128 рівня ефекту - падає Нейтральний
Вдача Збільшує вдачу при риболовлі. Позитивний
Невдача Зменшує вдачу при риболовлі. Негативний
Повільне падіння Дозволяє гравцеві знижуватися повільніше, ніж зазвичай і не отримувати шкоди від падіння. Позитивний
Сила морів При накладенні на гравця його зір під водою покращиться, збільшиться швидкість копання під водою, а також шкала повітря витрачатися не буде. Позитивний
Грація дельфіна Прискорює плавання гравця. Позитивний
Погана прикмета Якщо гравець із цим ефектом зайде у село, то почнеться набіг на село . Негативний
Герой селища Як тільки гравець відіб'є набіг, то сільські жителі робитимуть знижки для нього і кидатимуть йому подарунки. Позитивний

Досягнення

Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-oval-raw.pngЛікар для зомбіПослабте, а тоді вилікуйте зомбі-селянинаТреба йти глибшеКиньте зілля слабості в зомбі-селянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці).story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw.pngШалений коктейльВідчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасноПриватна броварняОтримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно.nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngЯк це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасноШалений коктейльОтримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення.
Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngЗемля в ілюмінаторіПідніміться вгору на 50 блоків після атаки шалкераВіддалене містоПрокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації.end/levitate
Advertisement