Ефекти (англ. Effects) — це результат впливу на гравця або моба зілля, маяку або іншого моба, на кшталт Давнього стражу, який накладає на гравців, які поряд із ним ефект повільного копання. Також, на гравців і мобів можна накладати будь-які ефекти за допомогою командою /effect.
Корисна інформація[]
Кожен з ефектів по різному впливає як на гравців, так і на мобів протягом усього час їхньої дії. Дізнатися, які ефекти зараз діють на вас, можна в інвентарі, а також по характерних спіралевидних частинках, колір яких залежить від активних ефектів.
Одночасно на гравці може бути необмежена кількість ефектів навіть протилежних один одному (наприклад, ефекти сили та слабкості). Але не можна отримати кілька однакових ефектів навіть різних рівнів. Ефект із більшим рівнем замінить ефект із меншим, а слабкіший взагалі не подіє.
Максимальний рівень ефекту — 256,а мінімальний — 1. У команді /effect рівні нумеруються від 0 до 255 (Майте на увазі, що рівень ефекту, що буде видано цією командою буде на 1 більшим аніж було вказано у ній, тому що рахунок ведеться від 0, але не може бути ефекту 0-го рівня).
Перелік ефектів[]
Іконка | Відображувана назва | Назва | Ефект | Тип | ID (J.E.) | ID (B.E.) |
---|---|---|---|---|---|---|
Швидкість | speed
|
Розширює поле зору і підвищує швидкість пересування поверхнею на 20% за рівень. | Позитивний | 1 | 1 | |
Повільність | slowness
|
Звужує поле зору і зменшує швидкість пересування по поверхні на 15% за рівень. | Негативний | 2 | 2 | |
Квапливість | haste
|
Збільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше на 20% за рівень. | Позитивний | 3 | 3 | |
Утома | mining_fatigue
|
Зменшує швидкість руки, тому атаки повільніші і блоки ламаються повільніше на 20% за рівень. | Негативний | 4 | 4 | |
Сила | strength
|
Збільшує пошкодження всіх атак ближнього бою на 3 за рівень. | Позитивний | 5 | 5 | |
Миттєве зцілення | instant_health
|
Миттєво відновлює 4 (якщо накладено на час, то кожен такт), подвоює лікування за кожен рівень. | Позитивний | 6 | 6 | |
Миттєва шкода | instant_damage
|
Завдає шкоди 6 (якщо накладено на час, то кожні 10 тактів), подвоює шкоди за кожен рівень. | Негативний | 7 | 7 | |
Стрибучість | jump_boost
|
Збільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння на за 1 рівень. | Позитивний | 8 | 8 | |
Нудота | nausea
|
Змушує зображення «плавати», як при вході в портал. | Негативний | 9 | 9 | |
Регенерація | regeneration
|
Відновлює 1 кожні 50 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. | Позитивний | 10 | 10 | |
Стійкість | resistance
|
Зменшує одержувану шкоду на 20% за рівень. | Позитивний | 11 | 11 | |
Вогнестійкість | fire_resistance
|
Робить гравця несприйнятливим до вогню і лаві, з версії 1.16 збільшує поле зору в лаві. | Позитивний | 12 | 12 | |
Водяне дихання | water_breathing
|
Під водою кількість повітря не зменшується, покращує видимість під водою. | Позитивний | 13 | 13 | |
Невидимість | invisibility
|
Робить модель гравця невидимою. Моби не помічають невидимого гравця, поки той не нападе на них сам. Броня не стає невидимою. | Нейтральний | 14 | 14 | |
Сліпота | blindness
|
Створює густий чорний туман навколо гравця, не дозволяє бігти і наносити критичні удари. | Негативний | 15 | 15 | |
Нічне бачення | night_vision
|
Збільшує яскравість і покращує видимість у воді. | Позитивний | 16 | 16 | |
Голод | hunger
|
Збільшує швидкість виснаження. Кожен рівень додає 0,025 до рівня виснаження за такт. | Негативний | 17 | 17 | |
Слабкість | weakness
|
Зменшує силу атаки на 1 за рівень. | Негативний | 18 | 18 | |
Отруєння | poison
|
Завдає 1 шкоди кожні 25 тактів, але не вбиває, залишаючи 1 одиницю здоров'я. Інтервал зменшується вдвічі за рівень. | Негативний | 19 | 19 | |
Висушування | wither
|
Завдає 1 шкоди кожні 40 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. Сердечка на індикаторі здоров'я стає чорними. | Негативний | 20 | 20 | |
Приплив здоров’я | health_boost
|
До загального значення здоров'я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку порожні і відновлюються, як якщо б це було звичайне здоров'я. | Позитивний | 21 | 21 | |
Поглинання | absorption
|
До загального значення здоров'я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку заповнені, але при отриманні гравцем шкоди вони зникають. | Позитивний | 22 | 22 | |
Насиченість | saturation
|
Миттєво втамовує голод (якщо накладено на час, то кожен такт). Кількість відновлюваної ситості дорівнює рівню ефекту. | Позитивний | 23 | 23 | |
Світіння[Лише у Java Edition] | glowing
|
Сутність і все, що вона тримає, стає повністю білою і світиться, це видно навіть крізь непрозорі блоки. | Нейтральний | 24 | Н/Д | |
Левітація | levitation
|
Гравець мимоволі злітає, після 128 рівня ефекту - падає | Нейтральний | 25 | 24 | |
Везіння[Лише у Java Edition] | luck
|
Збільшує вдачу при риболовлі. | Позитивний | 26 | Н/Д | |
Невезіння[Лише у Java Edition] | unluck
|
Зменшує вдачу при риболовлі. | Негативний | 27 | Н/Д | |
Смертельна отрута[Лише у Bedrock Edition] | fatal_poison
|
Завдає шкоди з часом і потенційно вбиває | Негативний | Н/Д | 25 | |
Повільне падіння | slow_falling
|
Дозволяє гравцеві знижуватися повільніше, ніж зазвичай і не отримувати шкоди від падіння. | Позитивний | 28 | 27 | |
Сила морів | conduit_power
|
При накладенні на гравця його зір під водою покращиться, збільшиться швидкість копання під водою, а також шкала повітря витрачатися не буде. | Позитивний | 29 | 26 | |
Грація дельфіна[Лише у Java Edition] | dolphins_grace
|
Прискорює плавання гравця. | Позитивний | 30 | Н/Д | |
Погана прикмета | bad_omen
|
Спричиняє початок рейду розбійників при вході в село (отримується тільки від капітана розбійників після його смерті), вищі рівні спричиняють складніший рейд[Лише у JE] | Нейтральний | 31 | 28 | |
Герой села | hero_of_the_village [Лише у JE]
|
Як тільки гравець відіб'є набіг, то сільські жителі робитимуть знижки для нього і кидатимуть йому подарунки. | Позитивний | 32 | 29 | |
Темрява | darkness
|
Затемнює екран гравця | Негативний | 33 | 30 |
Досягнення[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Лікар для зомбі | Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина | Треба йти глибше | Киньте зілля слабости в зомбоселянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). | story/cure_zombie_villager | |
Шалений коктейль | Відчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасно | Місцева броварня | Отримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно. | nether/all_potions | |
Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Шалений коктейль | Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення. Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | nether/all_effects |