Тип |
н/д |
---|---|
Споруди |
Обсидіановий стовп |
Блоки | |
Номер |
dec: 9 hex: 9 bin: 1001 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. ID біомів |
Енд, він же Край (англ. The End) — це темний, схожий на космос вимір, що складається з окремих островів у порожнечі, зроблених із каменю Енду.Його населяють ендермен і шалкер. Дракон Енду також з’являється, коли гравець прибуває вперше.
Портал[]
Перш ніж потрапити в Енд, гравець повинен знайти фортецю за допомогою ока, яке при викидані показує напрямок до найближчого порталу. У фортеці знаходиться кімната з порталом, який складається з 12 рамок, розташованих у формі квадратного кільця. Портал знаходиться над лавовим басейном, до якого можна піднятися по сходах. На останній сходинці стоїть спавнер лусківниць — щоб з'являються противники не докучали гравця, йому потрібно зруйнувати його. Оскільки портал з самого початку не працює, гравцеві слід помістити 12 очей в рамки. Після того, як всі рамки будуть заповнені, портал активується з характерним звуком. При активації всі блоки, в тому числі корінна порода, всередині порталу замінюються блоками порталу, в які ігровий персонаж може стрибнути. На відміну від порталу Нижнього світу, портал Енду переміщує персонажа миттєво.
Опис[]
Енд являє собою безліч островів з унікального каменю. Коли персонаж переміщається в цей вимір, він з'являється на центральному острові, оточеному іншими невеликими. Відстань між центральним островом і далекими становить приблизно 1000 блоків — між ними немає нічого, крім порожнечи. Як і Нижній світ, Енд тьмяно світиться і не має циклу дня і ночі. У енді мешкають ендермени, дракон і шалкери. Ендермени знаходяться на всіх островах, дракон на центральному, а шалкери — в місті. Однак будь-які істоти, крім босів, можуть переміститься в Енд за допомогою порталу.
У Енді, на відміну від інших вимірів, деякі предмети і блоки по-іншому працюють або виглядають:
- Якщо персонаж ляже в ліжко, то вона вибухне і викличе пожежу, причому вибух буде на 25% сильніше, ніж у динаміту.
- Лава розтікається швидше, ніж в Нижньому світі, але на відстані 3 блоку, як в звичайному.
- Годинник і компаси не відображують час і місце відродження, а тільки безцільно обертаються.
- Не можна активувати порталу Нижнього світу, проте блок порталу можна поставити за допомогою команди консолі або стороннього ПО.
- Вогонь на корінній породі горить нескінченно, але не поширюється на інші блоки.
- В Bedrock Edition вода в Енді має фіолетовий колір.
Центральний острів[]
Як тільки гравець переміститься в Енд, він виявиться на обсидіанових платформі розміром 5×5×1 — вона може перебувати на поверхні центрального острова, всередині або на невеликій відстані від нього. Якщо платформа висить в повітря е недалеко від острова, то гравець може кинути перлину, щоб переміщуватися до нього. Якщо гравець хоча б один раз не вбивав дракона, то шляху назад немає — треба померти або вбити його. Дракон з'являється відразу ж і буде літати навколо обсидіанових стовпів. На вершині кожного стовпа знаходиться кристал, деякі з яких захищені залізними ґратами. Ці кристали зцілюють дракона — щоб їх знищити, гравець повинен вдарити по ним чимось: наприклад, сніжком.
Після загибелі дракон починає розпадатися, а з його тіла з'являються яскраві промені світла. У підсумку він вибухне і залишить після себе сфери досвіду до 70 рівня, після чого з'явиться портал в звичайний світ з яйцем дракона і чотирма смолоскипами. Щоб надалі гравець зміг знову відродити дракона, йому слід на кожній стороні порталу розмістити 4 кристала. Кожен раз, коли гравець відроджує і вбиває дракона, генерується ще один портал, максимальне число яких не може перевищувати 20 штук. Однак яйце з'являється тільки один раз; крім цього, наступні дракони залишають менше досвіду. Як тільки гравець зайде в портал, відобразиться Поема Краю. На цьому гра не закінчується — після того, як гравець подивиться поему, він з'явиться в звичайному світі і зможе продовжити гру. Пізніше гравець може назад повернутися в Енд, причому це вимір кожного разу залишається в тому ж вигляді, при якому його покинув гравець. Обсидіанова платформа завжди відновлюється, коли гравець потрапляє туди — будь-які блоки або об'єкти, розташовані над платформою, замінюються блоками повітря.
Дальні острови[]
Центральний острів оточують безліч інших, які відрізняються між собою істотами і спорудами. Коли гравець вбиває дракона, то на центральному острові з'являються ворота, через які можна миттєво переміститься на далекі острови. Хоча розмір воріт становить один блок, увійти в них можна за допомогою перлин або води, якщо розлити її за допомогою відра і проплисти до брами. Також можна потрапити на острови іншими способами: наприклад, пролетіти 1000 блоків за допомогою елітрів і ракет, зробити літаючий корабель з червоного пилу або зробити міст довжиною 1000 блоків. Однак ці способи менш ефективні. В Legacy Console Edition між центральним і далекими островами розташований бар'єр, пройти через який можна тільки за допомогою ворот.
Дальні острови також відрізняються між собою розміром. Є великі острова, а є зовсім невеликі, на яких нічого не має проте, на них можуть знаходитися ворота, через які можна повернутися на центральний острів. Розмір великих островів в діаметрі становить від ста блоків. Острови розташовані близько один до одного, тому гравець може переміщатися по ним за допомогою перлин. В Java і Bedrock Edition далекі острови генеруються нескінченно. На деяких островах розташовані рослини хорус, з яких можна добути плоди і квітку для подальшого вирощування вдома. Також на островах можна знайти міста і кораблі, в яких є цінні предмети, в тому числі елітри і голови дракона.
Біоми[]
В Java Edition Енд має п'ять біомів; в Bedrock Edition — один. В Java Edition біом «Енд» знаходиться в радіусі 1000 блоків, центр якого знаходиться на координатах x=0 и y=0. Він зачіпає центральний острів і порожнечу біля нього. Якщо цей біом використовувати для створення суперплоского світу, то небо буде майже чорним, а вночі будуть з'являтися тільки ендермени. На далеких островах знаходиться чотири біома: «Острівці Енду», який стосується невеликі острови і порожнечу між ними; «Долини Енду», «Пагорби Енду» і «Околиці Енду», які знаходяться на великих островах. Рівнини є область з плавним схилом від середини острова до його країв. У ньому не генеруються хорус, але є міста. Пагорби знаходяться в центрі острова, в якому можуть бути як хорус, так і міста. Околиці розташовані на краях острова — хорус і міст там немає. Однак у всіх біомів генеруються ворота. В Bedrock Edition весь вимір називається «Ендом».
Генерація блоків[]
Натуральна генерація[]
Природно згенеровані включають блоки, створені за допомогою початкового зерна, які завжди генеруються, незважаючи ні на що.
- Повітря
- Корінна порода
- Квітка хорусу
- Рослина хорусу
- Камінь Енду
- Обсидіан
Натуральне створення[]
Ці блоки створюються за допомогою комбінації подій, які призводять до розміщення цих блоків природними причинами, наприклад викликом дракона, а не гравцем.
- Повітря
- Корінна порода
- Яйце дракону
- Кристал Енду
- Ворота Енду
- Портал Енду
- Камінь Енду
- Вогонь
- Залізні ґрати
- Обсидіан
- Смолоскип
Споруди[]
Ці блоки генеруються як частина в місті Енду, але лише тоді, коли ввімкнено опцію «генерувати структури»[Лише у Java Edition].
- Повітря
- Варильна стійка
- Скриня
- Голова дракона
- Стрижень Кнду
- Цегла з каменю Енду
- Ендер-скриня
- Рамка
- Magenta Wall Banner
- Драбина
- Обсидіан
- Пурпурове скло
- Пурпурний блок
- Пурпурна плита
- Пурпурні сходи
- Пурпурний пілон
Технічна інформація[]
ID біомів[]
Біом | Текстовий ID | Номер |
---|---|---|
Край | the_end
|
9 |
Островки Края | small_end_islands
|
40 |
Рівнини Края | end_midlands
|
41 |
Пагорби Края | end_highlands
|
42 |
Окраїни Края | end_barrens
|
43 |
Директорія[]
Енд, як і звичайний світ, зберігається в папці «DIM1». Якщо видалити цю папку, то вимір буде скинуто, в тому числі зміни, зроблені там гравцем.
Досягнення[]
Bedrock Edition[]
Іконка | Досягнення | Опис у грі | Фактичні вимоги (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | |||||
Кінець? | Знайдіть Край | Найдіть портал в Край. | 20G | Gold | ||
Gold | ||||||
Кінець... Знову... | Відродіть дракона Краю. | — | 30G | Silver |
Java Edition[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Кінець? | Увійдіть у портал в Енд | Око-шпигун | Потрапьте в Енд | story/enter_the_end | |
Енд | Але чи буде він хепі? | — | Зайдіть в Енд. | end/root | |
Нове покоління | Отримайте яйце дракона | Звільнити Енд | Отримайте яйце дракона у ваш інвентар. | end/dragon_egg | |
Несвіжий подих | Зберіть дихання дракона в скляну пляшку | Звільніть Енд | Отримати пляшечку з диханням дракона у ваш інвентар. | end/dragon_breath |
Історія[]
14 червня 2009 | Маркус Перссон написав в своєму блозі про те, яку кінцеву мету можна придумати для режиму виживання. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 6 січня 2010 | Доданий тип карти, в якому дно світу складалося з корінної породи, а в повітрі генерувалися ширяющі острова. Пізніше цей тип світу був видалений в Infdev. | |||
Java Edition Beta | |||||
19 травня 2011 | Перссон опублікував в Imgur кілька скріншотів Небесного світу. У ньому були блоки, істоти і схоже небо з звичайного світу. | ||||
30 липня 2011 | Перссон вирішив додати нового істоти для Небесного світу — ендермена. Деякі гравці просили перейменувати ендермена в фарландера (англ. Farlander), відсилання на Далекі землі, але Перссон пожартував, що швидше за перейменує далекі землі в «Енд», ніж ендермена. | ||||
6 жовтня 2011 | Користувач cptqwashi написав в Reddit про ідею назвати новий вимір «Ендер», в якому будуть жити ендермени і дракони. Пізніше Перссон написав, що його ідея на 100% близька до правди[1]. Однак потім стало відомо, що вимір буде називатися «Ендом», в якому буде один дракон[2]. | ||||
7 жовтня 2011 | Перссон опублікував в Imgur знімок екрана Енду з драконом. | ||||
10 жовтня 2011 | Перссон опублікував в ютубе відеоролик з Ендом і драконом. Пізніше на відеохостингу з'явилася «версія відеоролика» – через YouTube зі збільшенною яскравістю. | ||||
12 жовтня 2011 | Небесний світ замінений на Енд. | ||||
Через кілька років Йенс Бергенстен повідомив про те, чому від Небесного світу довелося відмовитися — це вимір висвітлювалося так само, як і звичайний світ, через що виникали тіні, які знижували продуктивність. Енд не має сонця і рівномірно висвітлюється[3]. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Доданий Енд і портал. | |||
Близько порталу мешкає дракон, який може знищити його рамки, однак блоки порталу все одно продовжать працювати без них. В режимі творчості рамки недоступні. | |||||
1.3.1 | 12w23a | У режимі творчості доступні рамки порталу. | |||
12w25a | Колір неба Енду темно-фіолетового кольору. | ||||
2013 Music Update | Доданий саундтрек для Енду. | ||||
1.8 | 14w17a | Біом Енду називаєтся «Енд», а не «Небо». | |||
1.9 | 15w31a | Обсидіанові стовпи різного розміру розташовані по колу. На високих стовпах кристали захищені залізними гратами. | |||
Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в Енді, але він не активований і на ньому немає яйця дракона. | |||||
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова. | |||||
Додані кораблі і міста, які є на далеких островах. | |||||
15w32c | Маяки на кораблях замінені гарбузами. | ||||
15w33c | Гарбузи замінені на воронки з книгою, яку написав Міхаель Штоіке. | ||||
15w41a | Воронки з книгою замінені на рамки з елітри. | ||||
16w07b | Кристали на високих стовпах не захищені залізними ґратами. | ||||
pre1 | Кристали на високих стовпах знову захищені залізними ґратами. | ||||
1.11 | 16w39a | Карти тепер працюють в Енді. | |||
Додані ворота, які є на островах. | |||||
1.13 | 18w06a | Дальні острови розділені на чотири біома — плаваючі, рівнини, пагорби і окраїнні острови. | |||
18w07a | Фантоми є в Енді. | ||||
18w09a | Фантомів нема в Енді. | ||||
18w19a | Плаваючі острови перейменовані в «Острівці Енду». | ||||
Рівнинний острів перейменований в «Долини Енду». | |||||
Піднесений острів перейменований в «Пагорби Енду». | |||||
Окраїнний острів перейменований «Околиці Енду». | |||||
pre5 | Змінений ID з sky на the_end .
| ||||
Змінений ID з sky_island_low на small_end_islands . | |||||
Змінений ID з sky_island_medium на end_midlands . | |||||
Змінений ID з sky_island_high на end_highlands . | |||||
Змінений ID з sky_island_barren на end_barrens . | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Доданий Енд. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Доданий Енд: обсидіанові стовпи розташовані по колу; Портал в звичайний світ з'являється, коли гравець переміщається в Енд, але активується тільки в тому випадку, якщо гравець вб'є дракона. | |
TU14 | 1.04 | Колір неба Енду темно-фіолетового кольору. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в енді, але він не активований і на ньому немає яйця дракона. | |
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова. | |||||
Додані міста і кораблі, які є на далеких островах. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Доданий Енд. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «The_End», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Щоб видалити Енд (тобто перегенерувати), потрібно в директорії гри видалити папку
DIM1
.