Minecraft Wiki
Advertisement
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Information icon
Тільки для Bedrock Edition

Це список функцій, доступних виключно для Bedrock Edition.

Основне[]

Додатки
  • Використовується для зміни способу перегляду речей у грі.
    • Пакети поведінки, використовувані для зміни поведінки, видобутку, екіпіровки і правил появи об'єктів..
    • Може використовуватися для заміни об'єктів або додавання нових. Останній все ще обмежений експериментальним геймплеєм.
    • Пакети ресурсів мають таке ж використання, як і в Java Edition. Вони можуть бути використані для зміни моделей об'єктів і додавання користувацьких часток, але не можуть бути використані для зміни блокових моделей.
    • Світові шаблони можна використовувати для імпортування світу ззовні.
Виділення блоку
  • Має два типи вибору блоків: виділені кольори та відображення контуру блоку.
Інтерфейс
  • Два інтерфейси користувача: Pocket і Classic.
Особливість освіти
Minecraft Marketplace
  • Монети Minecraft.
  • Офіційне створення спільноти.
Скіни
Світи
Налаштування

Повна відображення кнопки/клавіші для клавіатури і миші + контролер + натискання.

  • Профіль
    • Змінити позначку
    • Керувати обліковим записом
    • Керуйте тим, хто може надсилати вам запрошення
    • Вийти з Xbox Live
    • Автоматичне оновлення розблокованих пакетів
      • Вимкнено
      • Тільки з Wi-Fi
      • Увімкнено за допомогою Wi-Fi або мобільних даних
    • Використовуйте стільникові дані
    • Потрібні шифровані веб-сокети
  • Відео
    • Перспектива камери (для легкого доступу до мобільних пристроїв)
    • Екранні анімації
    • Зона безпеки екрану
    • Вибір структури
    • Незвичайні бульбашки
    • Красиве небо
    • Незвичайна графіка
    • FOV може бути змінений геймплеєм
    • Профіль користувача інтерфейсу (тільки на мобільних пристроях)
      • Pocket
      • Classic
    • Згладжування
    • Відстань відтворення частинок
    • Texel Anti-Aliasing
  • Інше
    • Зробити старі світи нескінченними
  • Глобальні ресурси
    • Меню, яке дозволяє користувачеві налаштовувати свої основні пакети ресурсів, які будуть активовані по всій грі.
  • Зберігання
    • Меню, яке відображає сховище пристрою різних даних, включаючи:
      • Пакети поведінки
      • Дані кешу
      • Пакети ресурсів
      • Світи
      • Світ шаблони
  • Трансляція
    • Використовує мікшер "Створити" для створення вбудованих потоків у прямому ефірі з вкладом глядача, використовуючи команди.
Параметри світу
Частинки
  • Деякі частинки мають іншу назву порівняно з Java Edition.
  • Ексклюзивні частинки:
    • none
    • terrain
    • trackingemitter
Звуки
  • Інші ексклюзивні звуки перераховані на Sound_definitions.json.
Захист броні
  • Збиток, який завдано, залежить тільки від кількості оборонних пунктів.
    • Кожна точка броні дає 4% зниження шкоди.

Команди[]

/gamerule
  • Має більше правил гри:
    • commandblocksenabled
    • doinsomnia
    • drowningdamage
    • falldamage
    • firedamage
    • pvp
    • showcoordinates
    • tntexplodes
/setmaxplayers
  • Встановлює максимальну кількість гравців, яким дозволено приєднатися до мережевої гри.
/transferserver
  • Переносить гравця на інший сервер.
/tickingarea
  • Замінює функціонал спайкового фрагмента в Java Edition.
/wsserver
  • Використовується для підключення до сервера WebSocket, який використовує командні повідомлення для зв'язку з клієнтами.
Формат команд
  • Шар інтерфейсу користувача дозволяє легко встановити телепорт, час і погоди команди.
  • /detect тепер це окрема команда.

Сплеши[]

Є багато ексклюзивні сплешів для Bedrock Edition.

Текст сплешу Пояснення
Портативна реалізація! Посилання на порт Java Edition на Bedrock Edition, реалізація функцій за допомогою поступових оновлень.
100% більше жовтого тексту! Реалізація тексту сплеша
Квіти важливіше, ніж трава Всі квіти можуть бути розроблені в барвники, в той час як трава залишається мирським елементом.
Драматичне освітлення! Реалізація динамічного освітлення та/або сонячного світлового затінення.
Кишеня! Pocket Edition
Сумісність з датчиками! Більшість платформ, які грають Bedrock Edition, використовують сенсорний екран.
Дратує сенсорні кнопки! Поширеною скаргою, коли люди, які починають грати у Bedrock Edition, які мають досвід Java Edition, є незручне управління сенсорним екраном.
Майже C++14!
OpenGL ES 2.0+!
Багатопоточні!
D
Хаха, лол! Варіація оригінального сплешу «Ха-ха, LOL!». Lel є загальноприйнятою фонетичною варіацією на слово lol, що виникає в практиці заміщення випадкових голосних при використанні абревіатури.
Гра Minecraft: PE, Дивитись Topgear, Отримати свиню! Варіант оригінального сплешу "Гра Minecraft: PE, Дивитись Topgear, Отримати свиню!".
Досить інді! Посилання на Java Edition, що є інді-грою.
!!!1! Посилання загально-друкарської помилки при введенні декількох '!'s.
DEK був тут
Хмммрммм. Посилання на звуки селян.
Синхронізація!
0xffff-1 чанків
Альфа-пісочниця з відкритим світом! Посилання на те, що Minecraft рекламувалося як.
Нескінченний! Посилання на нескінченну місцевість Minecraft.
1 зірка! Розбирайся з нею нотч!
Спитай свою матір! Може бути альтернатива Запитайте свого лікаря! або Запитайте своїх батьків '.
Епізод 3! Посилання на популярну ігрову серію, Half Life 2 і її невипущений 3-й епізод.
Туалет приємний! Мобільну гру легше грати на туалеті, ніж на громіздкому PC system.
[Знімок посилюється]! Посилання на посилюючий мем.
Кубізм!
minecraftApp!
Менше полігонів!
Тепер зі скінами! Посилання на додавання скінів в Alpha 0.11.0.
Вини в магазинах Посилання на жарт цього сайту, яка дозволяє користувачам "звинувачувати" помилки Shoghi Cervantes.
Палаючі крипові очі! Посилання на те, як херобрін має сяючі очі.
Також спробуйте долина Монументів! Долина Монументів це 3D гра-головоломка, заснована на неможливих об'єктах.
code.org/minecraft! Коли ви набираєте в інтернет-браузері, ви перейдете до "Hour of Code".
& Кулаки! Відноситься до гри Sega Sonic & Knuckles, які можуть бути об'єднані з Sonic 2 і 3, щоб дозволити грати персонажа Knuckles в обох іграх. Коли це буде зроблено, ігри стануть Sonic 2 & Knuckles і Sonic 3 & Knuckles відповідними.

Графіка[]

  • Графіка є більш яскравою та гладкою, ніж у Java Edition та Legacy Console Edition.
  • Спалюючий моб випускає великі частки з анімацією вогню.
  • Під час заходу та сходу сонця хмари та навколишнє освітлення стануть рожевими.
  • Сляби, сходи та сільськогосподарські угіддя не блокують світло.
  • Анімація придушення відрізняється.
  • Анімація для входу в портал нижнього світу відрізняється.
  • Анімація програвача плеєра різна.
  • Лава має різну анімацію, коли вона тече.
  • Харчування анімації для тварин під час їх годування.
  • У деяких мобів є лише ексклюзивна анімація.
  • Частинки вибуху більш пікселізовані.

Генерація світу[]

Столові гори
  • Теракотові шари в столових горах генерують випадковим чином, навіть при використанні одного і того ж насіння.
  • Пасивні моби можуть виникнути в столових горах.
Похований скарб
  • Можна генерувати в кам'яному березі біома на великій висоті.
Храм у пустелі
  • Якщо виникне в яру або річці, підлогу храму буде замінено дном землі в яру або річці, а не лише на один блок від форми динаміту.
  • Якщо воно потрапило в смугову землю, воно має дуже високий фундамент для шару основи, на відміну від пустель, які ніколи не мають високого фундаменту, якщо вони породжуються повітрям у дні.
Заморожені глибокі океани
  • Поверхні повністю заморожені.
Далекі землі
  • Нескінченні світи генерують Далекі Землі з X / Z: ± 12,550,821, як і до Beta 1.8 на Java Edition.
    • Тим не менш, далекі землі генерують різні структури і біоми.
      • Землі смуг — це в основному графічний збій, однак ця область спотворює фізику:
      • Гравці поруч з водою телепортуються в порожнечу.
      • Починає генеруватися за X/Z: ± 16,777,216 і продовжується до меж гри.
      • Рельєф буде повністю океаном з дуже глибокою водою до шару основи.
      • Створені структури можуть генерувати, з високим фундаментом.
  • Іглу буде генеруватися на дні океану.
Величезні гриби
  • Буде природним шляхом у болотах.
Іглу
  • Ліжка в іглу є білими, пурпуровими або коричневими, залежно від біома, ніколи не червоні.‌[Лише у Bedrock Edition 1.10]
  • Полірований діорит замінює положення полірованого андезиту.
  • Створюйте з щільним льодом замість льоду.
  • Якщо воно потрапило в смуґасті землі, воно генеруватиме підводний шар на шарі океану, розрізаючи певну основу навколо нього і замінюючи нижню кам'яну вершину на y=0 кам'яною цеглою.
    • Як не дивно, ліжко є пурпуровим, а не білим і коричневим, як якщо б воно генерувалося в сніжній тундрі і сніговій тайзі.
  • Селяни і селяни-зомбі, які виникають у підвалах іглу, є випадковими, а не священиками.
Пустельні колодязі
  • 2 пустельні колодязі можуть зазвичай генерувати в одному і тому ж шматку.
Тип старого світу
  • Кінцева, 256×128×256 світу.
  • Біоми зменшуються, щоб вмістити більше біомів.
  • Генерує з невидимою основою світового кордону.
  • Села, пустельні колодязі та поховані скарби є єдиними будівлями, які можуть генерувати в цьому світі.
  • Висока трава і великі папороті виробляються менше.
  • Можна розширити за допомогою кнопки "make infinite".
  • Нижчі портали не можуть бути активовані.
  • Не можна активувати портал Краю.
  • До Нижнього світу та Краю можна звертатися лише за допомогою порталів /setblock або /fill команд.
    • Нижній світ хоч як і раніше генерується нормально, але коефіцієнт подорожей 8:1 підтримується, а це означає, що повернення до звичайного світу може призвести до того, що гравець застрягне (завдяки тому, що звичайний світ має розміри всього 256×128×256).
    • Незважаючи на те, що портали не можуть бути активовані, повернення з нижнього світу до звичайного призведе до того, що нові активізовані портали будуть створені в звичайному світі (це пов'язано з тим, що нижчі портали, розміщені з командами, не враховуються в звичайному світі).
    • Край представляє лише центральний острів, а іноді кінцевий фонтан не генерується, а дракон краю іноді застряє на кордоні. Врата Краю також не працюють.
  • Розблокування торгівлі останнього рівня від картографів дозволить заморозити всіх мобів у світі, і гра перестане цокати.
Снігова тундра
  • Пасивні моби можуть спавнитись з дуже низькою частотою.
Фортеця
  • Тюремна кімната не створює залізних дверей або кам'яної кнопки.
  • Має більший шанс генерувати під сільськими колодязями або точкою зустрічей:{{|Java Edition 1.10}}, щоб легко виявити без очей краю, навіть коли очі края були додані.
  • Кількість фортець, здатних генерувати в світі, є випадковим, а не 128 у світі.
  • 3 фортецы генеруються в кільці з центром на 0,0, а інші твердині генерують випадково по всьому світу.
Тип світу — суперплоскість
  • Називається плоский.
  • Тільки класичні попередні налаштування не можна налаштувати.
  • Не сформувалися ні сіл, ні шахт.
Село NPC
  • Ковальські скрині можуть мати чорнильні мішки[Лише у Bedrock Edition 1.10].
  • Церкви і ковальські будівлі в пустельних селах створюють піщаник замість кругляка.‌[Лише у Bedrock Edition 1.10]
Хатина відьми
  • Казан наповнений випадковим зіллям або зіллям.
  • 1/3 або 2/3 котла наповнений зіллям.
Форпост розбійників
  • Може згенерувати з високою основою.
  • Створює з чорними банерами замість банерів розбійників.
Портал у Нижній світ
  • Якщо воно генерується в повітрі, то виробляється як частина покоління, навіть у звичайному світі.
Сиди мира
  • Тільки 4,294,967,296 можливих насіння можуть генерувати світ, це на відміну від Java і Legacy Console Editions 18,4 тис. (264) можливих насіння.
  • Використовує 32-бітний варіант Mersenne Twister PRNG для створення насіння замість 64-бітового.

Блоки і предмети[]

Бочка
  • Має ексклюзивні невикористані текстури
Ліжко
  • У іглу, що генерується в тайзі, генеруватиметься коричневе ліжко, біла ліжко буде генерувати в льодових рівнинах іглу і пурпуровий ліжко буде генеруватися в іглу, що генерується в смузі землі на далеких землях.
  • З'являються в 2D моделі в інвентарі.
  • Використовує старий колір палеті
Маяк
  • Світло займає лише колір найвищого вітражу, а кольори не можна змішувати.
Дзвінок
  • Є 3 ексклюзивні бічні текстури.
Казан
  • Може використовуватися для зберігання лави.
  • Має ексклюзивне невикористане блок-стан, заповнене лавою.
  • Може використовуватися для зберігання зілля.
Яйце монстру
  • Дозволяючи лусківниці вводити будь-які варіанти кам'яного цегли або кругляка, перетворять ці блоки на заражений камінь замість відповідного зараженого блоку.
Скриня
  • У природних місцях у великих будинках у селі, яка містить фермерські предмети.
  • Має застарілий звук закриття.
Зачарований стіл
  • Віддає легкий рівень 12.
Програвач
  • Музичні диски можна вставити за допомогою бункерів і крапельниць.
Плакучий обсидіан
  • Може бути отримано лише за допомогою редагування запасів.
  • Світиться на рівні освітлення 12.
  • Можна видобувати тільки з використанням алмазної кирки з зачаруванням "Шовковий дотик".
    • Якщо видобувається без діамантового кайла, вона нічого не викине.
    • Якщо видобувається з діамантовим кайлом без зачарування "Шовковий дотик", то вона випаде нормальним обсидіаном.
Блок трави
  • Падіння при видобутку за допомогою інструменту з шовковим дотиком.
Лід
  • Якщо лід поміщається нижче піску душі, він все одно буде слизьким
  • Спроби встановити лід на вогні з кремом і сталлю зменшать його довговічність на 1.
  • Лід не може проводити червоні кам'яні струми, оскільки вони класифікуються як прозорі блоки.
Щільний лід
  • Щільний лід створюється як вікно в іглу.
Невидима корінна порода
  • Снаряди можуть проходити через неї.
  • Залишає тінь.
  • Виглядає як аркуш каменю в інвентарі.
Листя
  • У засніжених біомах, таких як сніжна тайга, листя втрачають колірний відтінок, залежний від біомату, тому вони з'являються при замерзанні.
  • Листя можуть породити одного павука за умови, що навколо нього є 3×3×2 пробіли.
Кавун
  • Порушення блоку кавуна з ножицями буде виробляти повні 9 скибочок кавуна.
Спаунери
  • Займає трохи більше часу, ніж у Java Edition.
  • Випромінює рівень освітлення 3 при наявності мобу всередині.
Плита
  • Вирізаний піщаник і обрізані червоні піщаникові плити.
  • Регулярні плити з піщаників і червоного піщаника можуть бути виготовлені тільки за допомогою піщаника або червоного піщаника, без варіантів.
Сходи
  • Регулярні сходи з піщаника та червоного піщаника можуть бути виготовлені тільки за допомогою звичайного піщаника або червоного піщаника, без варіантів.
Пекельна цегла
  • Мають більш яскраву текстуру.
Ядро реактору Нижнього світу
  • Може бути отримано лише за допомогою редагування запасів.
  • Можуть бути видобуті лише за допомогою кайла із заклинанням "Шовковий дотик".
    • При видобутку за допомогою кирки без зачарування "Шовковий дотик", вона випаде 3 діаманта і 6 злитків заліза.
Спостерігач
  • На відміну від Java і Legacy Edition, спостерігачі в Bedrock Edition мають деякі блоки, які не можуть бути виявлені при оновленні блоку.
  • Не вдається виявити оновлення redstone.
Обсидіан
  • Потрібно 6,5 секунди, щоб видобувати замість 9,4.
Поршень і липкий поршень
  • Потрібно 1 галочка для відкликання, а не втягування миттєво, як на інших версіях Minecraft.
  • Мають густу шию.
  • При роботі з імпульсом 1 тика, липкий поршень не залишить блок, який він штовхає спереду.
  • Подовжує більше часу.
  • При відведенні під час простягання поршні продовжуватимуть розширюватися, а потім втягуватися.
  • Квазіз'єднання (BUD powering) не існує.
Дошки
  • Називаються <тип колоди> деревні дошки.
Скляна панель і залізні ґрати
  • Застосовуйте 3D-іконки інвентаризації замість 2D-спрайтів.
Червона пилюка
  • Коли вона розміщена, вона має форму + замість • навіть якщо вона не пов'язана з іншим компонентом redstone.
  • Не має квазі-підключення, тобто багато пристроїв для Java Edition і Console Edition мають бути змінені.
  • Підключається до задньої частини поршнів.
Табличка
  • Може бути використана для безпечного знесення кактусів, натиснувши на неї.
Сніг
  • Плавиться поступово в безсніжних біомах (за винятком гірських біомів).
  • У інвентарі називається "Шар снігу".
Каменеріз
  • Невикористаний марний блок утиліти, який з'являється як повний блок.
  • Отримано до 1.10 або через редактор інвентаризації.
Обтісанна колода
  • Називається як <тип_дерева> обтісанна колода.
Оновлення блоку гри
  • Блок, отриманий від редагування запасів.
  • Можуть добуватися голими руками або будь-яким інструментом (схожим на бруд).
Вода
  • Має градієнт.
  • Має більше кольорів у більшості біомів, таких як пустелі, поля пустині, грибний тощо.

Предмети[]

Їжа
Човен
  • При використанні в якості палива, він може плавити 6 елементів.
Книга й перо
  • Можна розмістити дві сторінки на одному екрані.
  • Кнопка редагування використовується для зміни слів на сторінці.
Зачароване золоте яблуко
  • В інвентарі називається "Зачароване яблуко".
Порожня карта
  • Може бути створений за допомогою дев'яти паперів на додаток до рецепту, який використовується в інших версіях гри.
  • Порожню карту можна використовувати для клонування карти на ковадлі, а також у таблиці розробки.
  • Порожні карти з компасами були перейменовані в карту локатора, щоб відрізнити порожні карти без компасів.
Відро з рибою
  • Відро тропічної риби називається "Ковш назви тропічної риби".
Карта
  • Не відображає позицію гравця, поки не буде доданий компас, використовуючи ковадло, таблицю розробки або таблицю картографії.
  • Кольори листя є точними до відповідних біомів.
  • Масштабування здійснюється за допомогою ковадла або картографічної таблиці. Крім того, зменшення масштабу можна також зробити в таблиці, яка використовує класичний інтерфейс користувача.
  • Якщо клонована карта, розміщена в кадрі елемента, розташування карти, розміщеної в кадрі елемента, відображається як зелений маркер, тоді як розташування гравця відображається як білий маркер, коли переглядається клонована карта.
  • У мультиплеєр, голова гравця з'являється на картах як покажчик, коли всередині заповненої карти.
  • Карта 0, також відома як невідома карта, може генерувати в фортецьних бібліотеках, коморах на картах корабельних аварій та у коморах сімейних картографів.
Скибка кавуна
  • У інвентарі названий "Скибка кавуна".
Вагонетка з командним блоком
  • Вона має повторюваний командний блок замість імпульсного командного блоку.
Стейк
  • У інвентарі називається "Стейк".

Моби і суб'єкти[]

Всі мобільні моби
  • Під час їх годування з'являються ефекти, що відповідають їжі.
Усі неживі моби
  • Не майте шансу на нерест носіння гарбуза і Джек-о-ліхтар під час Хеллоуїна.
Дитина зомбі, висушень і зомбі-селянин
  • Можна їздити дорослих бездомних кішок і панди.
  • Можна їздити на дорослих зомбі.
Іфрити
  • Мають слабший бойовий вигляд.
Човен
  • Затонулий човен буде плавати знову, коли він вийде з потоки або водоспаду, який заносив його донизу.
  • Човни викидають дим, коли вони руйнуються.
Камера
  • Яйце спавну камери можна отримати лише за допомогою редактора NBT.
  • Відсутня функціональність.
Печерний павук
  • Є 1% спавну печерного павука с вершником.
    • Якщо це відбувається в нижньому світі, то є 1% шанс спавна з скелетом-висушувачем.
      • Це робить його більш небезпечним, тому що, якщо гравець під атакою, гравець отримує ефект "Отрута" від печерного павука і ефект "Висушування" з скелета-висушувача.
    • Якщо покинутий шахтний ствол генерує в сніговому біомі з павукоподібним спайнером з урахуванням неба, то печерні павуки мають шанс на вершника із бродячим замість скелета.
Зомбі-наїзник
Курка
  • Дитини курки можуть виникнути природно.
  • Неможливо природним шляхом виникнути в нижньому світі через курячого наїзника.
  • Спауняться в групах по 2-4.
  • Не має більш високої частоти спавну в біомах та варіантах джунглів.
Корова
  • Спауняться в стадах 2-3.
  • Дитина корови може виникнути природно.
Водяник
  • Має менший шанс на спавн, утримуючи вудку.
  • Має більший шанс на ікру, утримуючи раковину наутілусу.
  • Не має курячий варіант наїзника (дитина водяник їздячий на курці).
  • Має таку ж позицію, як і гравець, утримуючи раковину наутілусу або що-небудь ще у своєму непристойному положенні.
  • Використовує анімацію плавання, подібну до гравця.
Старий вартовий
  • Вважається як бос-моб.
Мандрівник Краю
  • Перлина Краю скидається разом з досвідом, коли тіло ендермана зникає.
Лусківниця Краю
  • Атакує мандрівника Краю без провокацій.
  • Майє гучні звуки.
  • Атакує сніжних голем і залізніх големів без провокацій.
Вудка
  • Має кубічний поплавок.
Ґасти
  • Є світильні очі.
  • Забившись власною вогненною кулею, цей фаст стане червоним, а не помаранчевим.
Залізний голем
  • Яйце спавну залізного голема може бути отриманий тільки за допомогою редагування запасів.
Дроп
  • 2D елементи не обертаються.
Повідець
  • Має кращу фізику.
Слимак і Магмокуб
  • У маленьких слимаків та магмокубів була вилучене швидке пересування.
Панда
  • Можуть заспавнитися в регулярних джунглях і варіантах краю джунглів, але має більш низьку частоту спавну, ніж у бамбукових джунглях.
Папуга
  • Папуги можуть танцювати на плечі гравця.
  • Годівля печивом буде завдати смертельної отрути замість звичайного отрути.
Свиня
  • Мають різний звук при прискоренні.
  • Поросята можуть визрівати природно.
  • Спауняться в стадах 1-3.
Розбійник
Полярний ведмідь
  • Спауниться в групах від 1-2 особин.
Скелезуб
  • Миттєво надуваються до самої повної форми після ушкодження будь-якого виду.
  • Наносить шкоди, коли знаходиться біля самих ворожих мобів.
  • Спаунятся тільки в теплих океанах.
Кролик
  • Має ексклюзивну текстуру.
Разорювач
  • Можна зламати більше типів блоків, таких як солодкі ягоди, гарбузи, квіти і т.д.
Вівця
  • Колір навколо їхніх граней і плями при зрізанні відповідають кольору їх вовни.
  • Дитини вівців можуть спавнитись природно.
  • Спауняться у зграях 2-3.
Скелет і примара
  • Якщо гравець стріляє в скелета за межі діапазону виявлення, він тимчасово затримує свій лук у положенні прицілювання.
  • Пошкодження не засноване на складності, але більш близькі цілі роблять стрілки менше пошкодження, але стріляють швидше.
  • Не уникає гравця, коли гравець знаходиться занадто близько від скелета.
  • Спауняться в групах по 1-2.
  • Підводні скелети можуть використовувати тільки атаку ближнього бою, щоб атакувати гравця і не можуть використовувати свій лук.
    • Примари завдають ефект "Повільнення I".
Снігові големи
  • Яйе призиву снігового голема може бути отриманий, але тільки за допомогою редагування запасів.
  • Не помре в джунглях.
Павуки
  • Ніколи не спавнятся з ефектами стану на важкому рівні складності.
Павуки-наїзники
  • Є кілька видів:
    • Звичаний наїзник: скелет їздить на павуці
    • Висушувач-наїзник: скелет-висушувач їздить на павуці
    • Примара-наїзник: примара їздить на павуці
    • Звичаний печерний-наїзник: скелет їздить на печерному павуці
    • Висушувач-печерний-наїзник: скелет-висушувач їздить на печерному павуці
    • Висушень-печерний-наїзник: висушень їздить на печерному павуці
    • Зомбі-наїзник: зомбі-дитина їздить на павуці
    • Зомбі-печерний-паву: зомбі-дитина їздить на печерному павуці
    • Висушень-наїзник: дитина-висушень їздить на павуці
    • Висушень-печерний-наїзник: дитина-висушень їздить на печерному павуці
    • Зомбі-селянин-наїзник: зомбі-селянин їздить на павуці
    • Зомбі-селянин-печерний-наїзник: зомбі-селянин їздить на печерному павуці
Спрут
  • Версія спавну ексклюзивних дитин-кальмарів.
  • Спаунятся тільки в океанічних і пляжних варіантах біомів.
Черепаха
  • Дитина черепахи може виникнути природно.
Селянин
  • Родовий селянин (Green Robed Villager) або сільський житель не використовуються.
  • Будуть тікати, коли атакують гравці.
  • Діти мають більшу голову.
  • Якщо бажаючі, селяни будуть спарюватися до тих пір, поки населення менше 100% дійсних дверей, округлених вниз.
Відьма
  • Атакує сніжних голем і залізні голоми без провокацій.
  • Повністю захищена від отрути.
Вовки
  • Цуценята можуть визрівати природно.
  • Можуть зашкодити гравцям на мирних труднощах.
  • Спаунятся тільки в регулярних тайгах і снігових таймах.
Зомбі-селяни
  • Зомбі-селяни, що носять обладунки або інструменти чи зброю, не можуть виникнути природно і можуть бути створені тільки за допомогою редагування моб та/або команди /replaceitem.

Історія[]

Pocket Edition Alpha
Pre-releaseДодані камери.
Додані блакитні квіти.
Додані холодні дубові дерева.
0.1.3Додано “Update Game Block" з 2 варіаціями говорячи “update!" і “ate!upd".
0.3.3Вилучено вогонь через поширення проблем. Він замінюється на .name.
0.5.0Доданий реактор Нижнього світу, і ядро реактору Нижнього світу і плакучий обсидіан, як її частина.
0.6.0Доданий каменеріз.
0.7.0.name більше неможливо отримати без читів, через повторне впровадження вогню.
0.7.3Розрив плакучого обсидіану тепер вимагає діамантного кайла.
Разом з додаванням бризок, було додано 17 ексклюзивних сплешів.
0.7.5.name більше не розривається швидко.
0.8.0build 2Додано буряк, насіння буряка і борщ.
“Ate!upd" блока знову каже “update!" коректно.
Плакучий обсидіан більше не має червоного контуру на гарячій панелі.
.name тепер швидко розривається.
?Додано 2 нових ексклюзивних сплешів.
0.8.1/name тепер займає багато часу, як у 0.7.5.
Додано 1 новий ексклюзивний сплеш.
0.9.0build 1Вилучили об'єкт камери, блакитну квітку і холодний дуб.
Оригінальний тип карти тепер генерує тип місцевості з Java Edition 1.7.2, і тепер це окремий тип світу.
Додані вмираючі і повалені дерева.
Додані килимові столи та дерев'яні мости в селах.
0.9.2Додано 8 нових ексклюзивних сплешів.
0.9.3.name тепер переривається миттєво.
0.9.5.name більше не переривається миттєво.
0.10.0Покинуті шахті більше не генеруються в столових горах.
Золота руда може генеруватися на будь-якому рівні в столових горах.
Плавне освітлення води.
Новий колір болотяної води.
Величезні гриби тепер спавнятся на болотах.
Додавалися частки пилу для падіння гравію та піску.
0.10.4Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш.
0.11.0build 1Додані дитини спрутів.
Кальмари виробляють чорну хмару "чорнила" під час нападу.
Човни можуть підтримувати до 2 пасажирів.[1]
Човни виготовлені з використанням 5 дерев'яних дощок і лопат.
Човни контролюються за допомогою лопаток, натискаючи кнопки по обидві сторони екрану.
Зовнішній вигляд човна залежить від типу використовуваних дощок.
Додано трав'яні доріжки, які створюються обробкою трав'яного блоку лопатою.
Трав'яні стежки замінюють гравійні стежки в селах.
Печерні павуки можуть природно породити скелета-наїзника.
build 5Додано 3 нових ексклюзивних сплешів.
build 9Напади з палячих мобів ловлять жертву у вогні.
build 10Додано міський народний пакет скіни та міський народний пакет скіни.
0.12.0Додані досягнення в Windows 10 Edition з 18 додатковими досягненнями.
0.12.1build 1Книга з таблицями зачарувань світиться в темряві.
Сніжні големи можуть бути збудовані з використанням гнізда для голови.
Листя в снігових біомах здаються морозними.
Сніжні шари тепер страждають від сили тяжіння і повільно складаються в шарах через снігопад.
Нижній реактор більше не використовується.
build 3Зі снігових големів можна зістригти гарбуза, коли вони зрізані, мають оригінальну текстуру.
build 6Лава тепер виглядає яскравішою.
?Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш.
0.13.0build 1Вилучений каменеріз — всі блоки тепер створені за допомогою верстаку.
Працюючі рейки тепер функціонують як у Java Edition завдяки додаванню контурів червоної пилюки.
Додані кролики з ексклюзивними властивостями.
build 2Зараз обсидіан займає 6,5 секунд, щоб зруйнвати, замість 3 секунд.
0.14.0build 1Вилучена камера.
Додані більшість наїзників. Всього в Bedrock Edition є 17 різних наїзників.
Додано вісім додаткових досягнень, тепер усього їх стало 52.
0.15.0build 1Поршні мають нову анімацію; рукоятка поршня помітно товща в нижній частині, може виштовхувати блокові сутності, такі як скрині і блокові об'єкти, які прилипають до стін (наприклад, важелів), тепер можна розмістити на них.
Додано блок спостерігачів, який виявляє оновлення блоків.
Стрілки, зроблені за допомогою стрілки, виконані у казані, наповненому зіллям.
Додана шкіряна кінська броня.
Збільшився обсяг різних кількості наїзників з 17 до 25.
Додані пакети ресурсів із пакетами ресурсів Plastic та City.
Всі досягнення Windows 10 Edition тепер доступні для Android і iOS.
Додано два досягнення і два додаткових досягнення, що принесли загальну кількість 56 досягнень.
build 2Підправлені троянда куща і півонія текстури.
0.15.7Доданий пакет природних ресурсів.
0.15.8Доданий пакет фанатичних ресурсів.
0.15.10Додано чотири досягнення і п'ять додаткових досягнень, що принесло загальну кількість 65.
0.16.0build 1Доданий старий вартовий, але не вистачає його яйця виклику. Крім того, він розглядається як бос-моб.
Додано функції Education Edition.
Додані додаткові компоненти, які є пакетом поведінки, що є розділенням пакетів ресурсів.
build 2Вилучені функції Education Edition.
build 4Доданий висушувач.
При здоров'ї 50% він породжує навколо себе 3-4 скелетів-висушувачів.
Має нову анімацію при створенні та вбивстві.
Має нові звуки.
Додані маяки, які є непрозорими.
Додано нові зілля.
Крипери і неприборкані оцелоти тепер мають беззвучні звуки.
build 5Додана відкрита кнопка для селян, якщо ви почнете торгувати.
0.16.2Доданий пакет ресурсів мультфільму.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Додані шалкери.
Оболонку можна пофарбувати за допомогою барвників.
Додане місто краю. Вони генерують без банерів.
Додані ще два нових зілля.
Додано два досягнення і п'ять додаткових досягнень, що принесло загальну кількість 72.
Додані елітри, які називаються "Крила елітри" в інвентарю.
?Доданий Festive Mash-up 2016 pack.
1.0.3alpha 1.0.3.0Доданий Candy Texture Pack.
1.0.4Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш.
Додані незнайомці "Biome Settlers Pack 3" Skin pack.
1.0.5build 1Додано вагонетка з командним блоком, який має повторюваний командний блок у ньому замість імпульсного командного блоку.
1.0.5Доданий Power Rangers Skin pack.
1.0.6Доданий Chinese Mythology Mash-up pack.
1.0.7Доданий Fallout Mash-up pack.
1.0.8Доданий Magic: The Gathering Skin pack.
1.0.9Доданий Greek Mythology Mash-up pack.
1.1.0alpha 1.1.0.0Додано кольорові ліжка, в яких використовується оригінальна текстура елемента.
Додані лісові особняки, на яких підлоги використовують дубові дошки замість березових дощок. Грубий бруд і стяги не створюють.
Зачароване золоте яблуко тепер називається "Зачароване яблуко".
В іглу тепер генерується біле ліжко або червоне ліжко залежно від біома.
Тепер лідери мають кращу фізику.
Додано нова спляча анімацію.
Порожні карти з компасами були перейменовані в Empty Locator Map, щоб відрізнити порожні карти без компасів.
Тепер називають затверділу глину "<color> Terracotta".
alpha 1.1.0.3Доданий магазин.
Павутину тепер можна роздробити на 9 нитків.
Блок кавуна тепер завжди падіння 9 скибочок кавуна при використанні ножиців.
?Додано шість досягнень, що довели до загального обсягу 79.
Доданий Skyrim Mash-up pack.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Додані ракети-феєрверки, які можна запускати в будь-якому напрямку.
Додані стійки для броні, які складаються до 64 і можуть утримувати різні позиції з мечами та іншими предметами.
Додана команда /tickingarea.
На картах тепер з'являються голови гравців.
Додані нові параметри до /tp команди.
Скляні панелі та залізні ґрати мають нову піктограму.
?Додані структурні блоки, які можна використовувати тільки в Windows 10, і мати режим експорту 3D, який не можна змінити.
1.4.0beta 1.2.14.2Коралові уболівальники та їхні мертві варіанти можуть генеруватися на коралових рифах.
Корабельні аварії можуть генерувати на них з розрізаними дерев'яними блоками.
Відро з скелезубом має унікальну текстуру, використовуючи стару текстуру для скелезуба.
?З рибів можуть іноді падати кістки, коли їх вбивають.
Додано 8 нових досягнень, в результаті чого загальна кількість досягла 87.
1.5.0beta 1.5.0.1Трубопроводи можуть бути орієнтовані в 16 різних напрямках.
Зовнішній вигляд стовпців міхура може бути змінений, за замовчуванням він буде відображатися як повний прозорий блок.
1.8.0beta 1.8.0.8Додана кішка з однією невикористаною текстурою.
Перевидали NPC і камеру.
1.9.0beta 1.9.0.0Додані різні нові плити з нарізаним пісковиком і розрізані червоні пісковики як ексклюзивні версії.
Додані розбійники, які випускають стрілки.
bedrockДодані дзвони з текстурою каменю на боці, разом з 3 невикористаними дзвонами.
Тепер казани можна використовувати для зберігання лави.
Заплановані версії Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Змінилася сільська архітектура, місця зустрічі генерують з різними бічними дзвонами.
Додані форпости розбійників, які генерують з чорними банерами і можуть генерувати з високою основою.
Спліт-селяни та зомбі-селяни на двох різних мобів, старих (до села і грабіжу) і нових жителів села.
Додані шаблони банерів, які мають 6 типів.
Доданий рецепт приготування для картографічної таблиці та бочки, який відрізняється від Java Edition.
Додано компостер з іншим рецептом приготування.
Мокра губка тепер миттєво висихає в порожнечі.

Примітки[]

  1. Дивись галерею статті
Advertisement