Цю статтю потрібно терміново оновити.
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Це список функцій, доступних виключно для Bedrock Edition.
Основне[]
- Додатки
- Використовується для зміни способу перегляду речей у грі.
- Пакети поведінки, використовувані для зміни поведінки, видобутку, екіпіровки і правил появи об'єктів..
- Може використовуватися для заміни об'єктів або додавання нових. Останній все ще обмежений експериментальним геймплеєм.
- Пакети ресурсів мають таке ж використання, як і в Java Edition. Вони можуть бути використані для зміни моделей об'єктів і додавання користувацьких часток, але не можуть бути використані для зміни блокових моделей.
- Світові шаблони можна використовувати для імпортування світу ззовні.
- Виділення блоку
- Має два типи вибору блоків: виділені кольори та відображення контуру блоку.
- Інтерфейс
- Два інтерфейси користувача: Pocket і Classic.
- Особливість освіти
- Функція освітньої версії з оновлення хімії.
- Minecraft Marketplace
- Монети Minecraft.
- Офіційне створення спільноти.
-
- Майте додаткові 3D пікселі на моделі скіна.
- Доступні пакети шкіри:
- Пожежні казки Skin Pack
- Міські люди
- Коралові майстри Skin Pack
- Заключна фантазія XV Skin Pack
- Хелловін костюми Skin Pack
- Праздниковий Skin Pack 2015
- Подорож на Захід Skin Pack
- Місячний Новий рік Skin Pack
- Magic: Зібрання Skin Pack
- Могутній морфін могутніх рейнджерів
- Незнайомці — поселенці біомів 3
- Місцеві люди Skin Pack
- Other Community skin packs
Повна відображення кнопки/клавіші для клавіатури і миші + контролер + натискання.
- Профіль
- Змінити позначку
- Керувати обліковим записом
- Керуйте тим, хто може надсилати вам запрошення
- Вийти з Xbox Live
- Автоматичне оновлення розблокованих пакетів
- Вимкнено
- Тільки з Wi-Fi
- Увімкнено за допомогою Wi-Fi або мобільних даних
- Використовуйте стільникові дані
- Потрібні шифровані веб-сокети
- Відео
- Перспектива камери (для легкого доступу до мобільних пристроїв)
- Екранні анімації
- Зона безпеки екрану
- Вибір структури
- Незвичайні бульбашки
- Красиве небо
- Незвичайна графіка
- FOV може бути змінений геймплеєм
- Профіль користувача інтерфейсу (тільки на мобільних пристроях)
- Classic
- Згладжування
- Відстань відтворення частинок
- Texel Anti-Aliasing
- Інше
- Зробити старі світи нескінченними
- Глобальні ресурси
- Меню, яке дозволяє користувачеві налаштовувати свої основні пакети ресурсів, які будуть активовані по всій грі.
- Зберігання
- Меню, яке відображає сховище пристрою різних даних, включаючи:
- Пакети поведінки
- Дані кешу
- Пакети ресурсів
- Світи
- Світ шаблони
- Меню, яке відображає сховище пристрою різних даних, включаючи:
- Трансляція
- Використовує мікшер "Створити" для створення вбудованих потоків у прямому ефірі з вкладом глядача, використовуючи команди.
- Параметри світу
- Частинки
- Деякі частинки мають іншу назву порівняно з Java Edition.
- Ексклюзивні частинки:
none
terrain
trackingemitter
- Звуки
- Інші ексклюзивні звуки перераховані на Sound_definitions.json.
- Захист броні
- Збиток, який завдано, залежить тільки від кількості оборонних пунктів.
- Кожна точка броні дає 4% зниження шкоди.
Команди[]
Загальна стаття: Команди консолі
- Має більше правил гри:
commandblocksenabled
doinsomnia
drowningdamage
falldamage
firedamage
pvp
showcoordinates
tntexplodes
/setmaxplayers
- Встановлює максимальну кількість гравців, яким дозволено приєднатися до мережевої гри.
/transferserver
- Переносить гравця на інший сервер.
/tickingarea
- Замінює функціонал спайкового фрагмента в Java Edition.
/wsserver
- Використовується для підключення до сервера WebSocket, який використовує командні повідомлення для зв'язку з клієнтами.
- Формат команд
- Шар інтерфейсу користувача дозволяє легко встановити телепорт, час і погоди команди.
/detect
тепер це окрема команда.
Сплеши[]
Загальна стаття: Bedrock Edition ексклюзивні сплеши
Є багато ексклюзивні сплешів для Bedrock Edition.
Текст сплешу | Пояснення |
---|---|
Портативна реалізація! | Посилання на порт Java Edition на Bedrock Edition, реалізація функцій за допомогою поступових оновлень. |
100% більше жовтого тексту! | Реалізація тексту сплеша |
Квіти важливіше, ніж трава | Всі квіти можуть бути розроблені в барвники, в той час як трава залишається мирським елементом. |
Драматичне освітлення! | Реалізація динамічного освітлення та/або сонячного світлового затінення. |
Кишеня! | Pocket Edition |
Сумісність з датчиками! | Більшість платформ, які грають Bedrock Edition, використовують сенсорний екран. |
Дратує сенсорні кнопки! | Поширеною скаргою, коли люди, які починають грати у Bedrock Edition, які мають досвід Java Edition, є незручне управління сенсорним екраном. |
Майже C++14! | |
OpenGL ES 2.0+! | |
Багатопоточні! | |
D | |
Хаха, лол! | Варіація оригінального сплешу «Ха-ха, LOL!». Lel є загальноприйнятою фонетичною варіацією на слово lol, що виникає в практиці заміщення випадкових голосних при використанні абревіатури. |
Гра Minecraft: PE, Дивитись Topgear, Отримати свиню! | Варіант оригінального сплешу "Гра Minecraft: PE, Дивитись Topgear, Отримати свиню!". |
Досить інді! | Посилання на Java Edition, що є інді-грою. |
!!!1! | Посилання загально-друкарської помилки при введенні декількох '!'s. |
DEK був тут | |
Хмммрммм. | Посилання на звуки селян. |
Синхронізація! | |
0xffff-1 чанків | |
Альфа-пісочниця з відкритим світом! | Посилання на те, що Minecraft рекламувалося як. |
Нескінченний! | Посилання на нескінченну місцевість Minecraft. |
1 зірка! Розбирайся з нею нотч! | |
Спитай свою матір! | Може бути альтернатива Запитайте свого лікаря! або Запитайте своїх батьків '. |
Епізод 3! | Посилання на популярну ігрову серію, Half Life 2 і її невипущений 3-й епізод. |
Туалет приємний! | Мобільну гру легше грати на туалеті, ніж на громіздкому PC system. |
[Знімок посилюється]! | Посилання на посилюючий мем. |
Кубізм! | |
minecraftApp! | |
Менше полігонів! | |
Тепер зі скінами! | Посилання на додавання скінів в Alpha 0.11.0. |
Вини в магазинах | Посилання на жарт цього сайту, яка дозволяє користувачам "звинувачувати" помилки Shoghi Cervantes. |
Палаючі крипові очі! | Посилання на те, як херобрін має сяючі очі. |
Також спробуйте долина Монументів! | Долина Монументів це 3D гра-головоломка, заснована на неможливих об'єктах. |
code.org/minecraft! | Коли ви набираєте в інтернет-браузері, ви перейдете до "Hour of Code". |
& Кулаки! | Відноситься до гри Sega Sonic & Knuckles, які можуть бути об'єднані з Sonic 2 і 3, щоб дозволити грати персонажа Knuckles в обох іграх. Коли це буде зроблено, ігри стануть Sonic 2 & Knuckles і Sonic 3 & Knuckles відповідними. |
Графіка[]
- Графіка є більш яскравою та гладкою, ніж у Java Edition та Legacy Console Edition.
- Спалюючий моб випускає великі частки з анімацією вогню.
- Під час заходу та сходу сонця хмари та навколишнє освітлення стануть рожевими.
- Сляби, сходи та сільськогосподарські угіддя не блокують світло.
- Анімація придушення відрізняється.
- Анімація для входу в портал нижнього світу відрізняється.
- Анімація програвача плеєра різна.
- Лава має різну анімацію, коли вона тече.
- Харчування анімації для тварин під час їх годування.
- У деяких мобів є лише ексклюзивна анімація.
- Зомбі-свинолюдина і дитини зомбі-свинілюдей.
- Висушень і його дитина.
- Частинки вибуху більш пікселізовані.
Генерація світу[]
- Столові гори
- Теракотові шари в столових горах генерують випадковим чином, навіть при використанні одного і того ж насіння.
- Пасивні моби можуть виникнути в столових горах.
- Похований скарб
- Можна генерувати в кам'яному березі біома на великій висоті.
- Якщо виникне в яру або річці, підлогу храму буде замінено дном землі в яру або річці, а не лише на один блок від форми динаміту.
- Якщо воно потрапило в смугову землю, воно має дуже високий фундамент для шару основи, на відміну від пустель, які ніколи не мають високого фундаменту, якщо вони породжуються повітрям у дні.
- Поверхні повністю заморожені.
- Нескінченні світи генерують Далекі Землі з X / Z: ± 12,550,821, як і до Beta 1.8 на Java Edition.
- Тим не менш, далекі землі генерують різні структури і біоми.
- Землі смуг — це в основному графічний збій, однак ця область спотворює фізику:
- Гравці поруч з водою телепортуються в порожнечу.
- Починає генеруватися за X/Z: ± 16,777,216 і продовжується до меж гри.
- Рельєф буде повністю океаном з дуже глибокою водою до шару основи.
- Створені структури можуть генерувати, з високим фундаментом.
- Виняток становлять пустельні колодязі, лісові особняки, підземелля і покинуті шахти.
- Тим не менш, далекі землі генерують різні структури і біоми.
- Іглу буде генеруватися на дні океану.
Кут далекі землі в Краю.
- Буде природним шляхом у болотах.
- Іглу
- Ліжка в іглу є білими, пурпуровими або коричневими, залежно від біома, ніколи не червоні.[Лише у Bedrock Edition 1.10]
- Полірований діорит замінює положення полірованого андезиту.
- Створюйте з щільним льодом замість льоду.
- Якщо воно потрапило в смуґасті землі, воно генеруватиме підводний шар на шарі океану, розрізаючи певну основу навколо нього і замінюючи нижню кам'яну вершину на y=0 кам'яною цеглою.
- Як не дивно, ліжко є пурпуровим, а не білим і коричневим, як якщо б воно генерувалося в сніжній тундрі і сніговій тайзі.
- Селяни і селяни-зомбі, які виникають у підвалах іглу, є випадковими, а не священиками.
- Пустельні колодязі
- 2 пустельні колодязі можуть зазвичай генерувати в одному і тому ж шматку.
- Тип старого світу
- Кінцева, 256×128×256 світу.
- Біоми зменшуються, щоб вмістити більше біомів.
- Генерує з невидимою основою світового кордону.
- Села, пустельні колодязі та поховані скарби є єдиними будівлями, які можуть генерувати в цьому світі.
- Висока трава і великі папороті виробляються менше.
- Можна розширити за допомогою кнопки "make infinite".
- Нижчі портали не можуть бути активовані.
- Не можна активувати портал Краю.
- До Нижнього світу та Краю можна звертатися лише за допомогою порталів
/setblock
або/fill
команд.- Нижній світ хоч як і раніше генерується нормально, але коефіцієнт подорожей 8:1 підтримується, а це означає, що повернення до звичайного світу може призвести до того, що гравець застрягне (завдяки тому, що звичайний світ має розміри всього 256×128×256).
- Незважаючи на те, що портали не можуть бути активовані, повернення з нижнього світу до звичайного призведе до того, що нові активізовані портали будуть створені в звичайному світі (це пов'язано з тим, що нижчі портали, розміщені з командами, не враховуються в звичайному світі).
- Край представляє лише центральний острів, а іноді кінцевий фонтан не генерується, а дракон краю іноді застряє на кордоні. Врата Краю також не працюють.
- Розблокування торгівлі останнього рівня від картографів дозволить заморозити всіх мобів у світі, і гра перестане цокати.
- Снігова тундра
- Пасивні моби можуть спавнитись з дуже низькою частотою.
- Тюремна кімната не створює залізних дверей або кам'яної кнопки.
- Має більший шанс генерувати під сільськими колодязями або точкою зустрічей:{{|Java Edition 1.10}}, щоб легко виявити без очей краю, навіть коли очі края були додані.
- Кількість фортець, здатних генерувати в світі, є випадковим, а не 128 у світі.
- 3 фортецы генеруються в кільці з центром на 0,0, а інші твердині генерують випадково по всьому світу.
- Тип світу — суперплоскість
- Називається плоский.
- Тільки класичні попередні налаштування не можна налаштувати.
- Не сформувалися ні сіл, ні шахт.
- Ковальські скрині можуть мати чорнильні мішки[Лише у Bedrock Edition 1.10].
- Церкви і ковальські будівлі в пустельних селах створюють піщаник замість кругляка.[Лише у Bedrock Edition 1.10]
- Хатина відьми
- Казан наповнений випадковим зіллям або зіллям.
- 1/3 або 2/3 котла наповнений зіллям.
- Форпост розбійників
- Може згенерувати з високою основою.
- Створює з чорними банерами замість банерів розбійників.
- Портал у Нижній світ
- Якщо воно генерується в повітрі, то виробляється як частина покоління, навіть у звичайному світі.
- Сиди мира
- Тільки 4,294,967,296 можливих насіння можуть генерувати світ, це на відміну від Java і Legacy Console Editions 18,4 тис. (2⁄64) можливих насіння.
- Використовує 32-бітний варіант Mersenne Twister PRNG для створення насіння замість 64-бітового.
Блоки і предмети[]
- Бочка
- Має ексклюзивні невикористані текстури
- Ліжко
- У іглу, що генерується в тайзі, генеруватиметься коричневе ліжко, біла ліжко буде генерувати в льодових рівнинах іглу і пурпуровий ліжко буде генеруватися в іглу, що генерується в смузі землі на далеких землях.
- З'являються в 2D моделі в інвентарі.
- Використовує старий колір палеті
- Світло займає лише колір найвищого вітражу, а кольори не можна змішувати.
- Дзвінок
- Є 3 ексклюзивні бічні текстури.
- Казан
- Може використовуватися для зберігання лави.
- Має ексклюзивне невикористане блок-стан, заповнене лавою.
- Може використовуватися для зберігання зілля.
- Яйце монстру
- Дозволяючи лусківниці вводити будь-які варіанти кам'яного цегли або кругляка, перетворять ці блоки на заражений камінь замість відповідного зараженого блоку.
- Скриня
- У природних місцях у великих будинках у селі, яка містить фермерські предмети.
- Має застарілий звук закриття.
- Зачарований стіл
- Віддає легкий рівень 12.
- Музичні диски можна вставити за допомогою бункерів і крапельниць.
- Може бути отримано лише за допомогою редагування запасів.
- Світиться на рівні освітлення 12.
- Можна видобувати тільки з використанням алмазної кирки з зачаруванням "Шовковий дотик".
- Якщо видобувається без діамантового кайла, вона нічого не викине.
- Якщо видобувається з діамантовим кайлом без зачарування "Шовковий дотик", то вона випаде нормальним обсидіаном.
- Падіння при видобутку за допомогою інструменту з шовковим дотиком.
- Лід
- Якщо лід поміщається нижче піску душі, він все одно буде слизьким
- Спроби встановити лід на вогні з кремом і сталлю зменшать його довговічність на 1.
- Лід не може проводити червоні кам'яні струми, оскільки вони класифікуються як прозорі блоки.
- Щільний лід
- Щільний лід створюється як вікно в іглу.
- Невидима корінна порода
- Снаряди можуть проходити через неї.
- Залишає тінь.
- Виглядає як аркуш каменю в інвентарі.
- У засніжених біомах, таких як сніжна тайга, листя втрачають колірний відтінок, залежний від біомату, тому вони з'являються при замерзанні.
- Листя можуть породити одного павука за умови, що навколо нього є 3×3×2 пробіли.
- Порушення блоку кавуна з ножицями буде виробляти повні 9 скибочок кавуна.
- Спаунери
- Займає трохи більше часу, ніж у Java Edition.
- Випромінює рівень освітлення 3 при наявності мобу всередині.
- Вирізаний піщаник і обрізані червоні піщаникові плити.
- Регулярні плити з піщаників і червоного піщаника можуть бути виготовлені тільки за допомогою піщаника або червоного піщаника, без варіантів.
- Регулярні сходи з піщаника та червоного піщаника можуть бути виготовлені тільки за допомогою звичайного піщаника або червоного піщаника, без варіантів.
- Мають більш яскраву текстуру.
- Може бути отримано лише за допомогою редагування запасів.
- Можуть бути видобуті лише за допомогою кайла із заклинанням "Шовковий дотик".
- При видобутку за допомогою кирки без зачарування "Шовковий дотик", вона випаде 3 діаманта і 6 злитків заліза.
- На відміну від Java і Legacy Edition, спостерігачі в Bedrock Edition мають деякі блоки, які не можуть бути виявлені при оновленні блоку.
- Не вдається виявити оновлення redstone.
- Потрібно 6,5 секунди, щоб видобувати замість 9,4.
- Поршень і липкий поршень
- Потрібно 1 галочка для відкликання, а не втягування миттєво, як на інших версіях Minecraft.
- Мають густу шию.
- При роботі з імпульсом 1 тика, липкий поршень не залишить блок, який він штовхає спереду.
- Подовжує більше часу.
- При відведенні під час простягання поршні продовжуватимуть розширюватися, а потім втягуватися.
- Квазіз'єднання (BUD powering) не існує.
- Називаються <тип колоди> деревні дошки.
- Застосовуйте 3D-іконки інвентаризації замість 2D-спрайтів.
- Коли вона розміщена, вона має форму + замість • навіть якщо вона не пов'язана з іншим компонентом redstone.
- Не має квазі-підключення, тобто багато пристроїв для Java Edition і Console Edition мають бути змінені.
- Підключається до задньої частини поршнів.
- Може бути використана для безпечного знесення кактусів, натиснувши на неї.
- Плавиться поступово в безсніжних біомах (за винятком гірських біомів).
- У інвентарі називається "Шар снігу".
- Невикористаний марний блок утиліти, який з'являється як повний блок.
- Отримано до 1.10 або через редактор інвентаризації.
- Обтісанна колода
- Називається як <тип_дерева> обтісанна колода.
- Оновлення блоку гри
- Блок, отриманий від редагування запасів.
- Можуть добуватися голими руками або будь-яким інструментом (схожим на бруд).
- Має градієнт.
- Має більше кольорів у більшості біомів, таких як пустелі, поля пустині, грибний тощо.
Предмети[]
- Будь-яку їжу можна споживати в творчому режимі або в мирних складності.
- При використанні в якості палива, він може плавити 6 елементів.
- Можна розмістити дві сторінки на одному екрані.
- Кнопка редагування використовується для зміни слів на сторінці.
- Зачароване золоте яблуко
- В інвентарі називається "Зачароване яблуко".
- Може бути створений за допомогою дев'яти паперів на додаток до рецепту, який використовується в інших версіях гри.
- Порожню карту можна використовувати для клонування карти на ковадлі, а також у таблиці розробки.
- Порожні карти з компасами були перейменовані в карту локатора, щоб відрізнити порожні карти без компасів.
- Відро з рибою
- Відро тропічної риби називається "Ковш назви тропічної риби".
- Не відображає позицію гравця, поки не буде доданий компас, використовуючи ковадло, таблицю розробки або таблицю картографії.
- Кольори листя є точними до відповідних біомів.
- Масштабування здійснюється за допомогою ковадла або картографічної таблиці. Крім того, зменшення масштабу можна також зробити в таблиці, яка використовує класичний інтерфейс користувача.
- Якщо клонована карта, розміщена в кадрі елемента, розташування карти, розміщеної в кадрі елемента, відображається як зелений маркер, тоді як розташування гравця відображається як білий маркер, коли переглядається клонована карта.
- У мультиплеєр, голова гравця з'являється на картах як покажчик, коли всередині заповненої карти.
- Карта 0, також відома як невідома карта, може генерувати в фортецьних бібліотеках, коморах на картах корабельних аварій та у коморах сімейних картографів.
- Скибка кавуна
- У інвентарі названий "Скибка кавуна".
- Вона має повторюваний командний блок замість імпульсного командного блоку.
- У інвентарі називається "Стейк".
Моби і суб'єкти[]
- Всі мобільні моби
- Під час їх годування з'являються ефекти, що відповідають їжі.
- Усі неживі моби
- Не майте шансу на нерест носіння гарбуза і Джек-о-ліхтар під час Хеллоуїна.
- Дитина зомбі, висушень і зомбі-селянин
- Можна їздити дорослих бездомних кішок і панди.
- Можна їздити на дорослих зомбі.
- Мають слабший бойовий вигляд.
- Човен
- Затонулий човен буде плавати знову, коли він вийде з потоки або водоспаду, який заносив його донизу.
- Човни викидають дим, коли вони руйнуються.
- Яйце спавну камери можна отримати лише за допомогою редактора NBT.
- Відсутня функціональність.
- Є 1% спавну печерного павука с вершником.
- Якщо це відбувається в нижньому світі, то є 1% шанс спавна з скелетом-висушувачем.
- Це робить його більш небезпечним, тому що, якщо гравець під атакою, гравець отримує ефект "Отрута" від печерного павука і ефект "Висушування" з скелета-висушувача.
- Якщо покинутий шахтний ствол генерує в сніговому біомі з павукоподібним спайнером з урахуванням неба, то печерні павуки мають шанс на вершника із бродячим замість скелета.
- Якщо це відбувається в нижньому світі, то є 1% шанс спавна з скелетом-висушувачем.
- Зомбі-наїзник
- Не мають варіантів водяника або зомбі-свинолюдини (дитина-водяник або зомбі-свинодитина можуть кататися на дорослих курок).
- Дитини курки можуть виникнути природно.
- Неможливо природним шляхом виникнути в нижньому світі через курячого наїзника.
- Спауняться в групах по 2-4.
- Не має більш високої частоти спавну в біомах та варіантах джунглів.
- Спауняться в стадах 2-3.
- Дитина корови може виникнути природно.
- Має менший шанс на спавн, утримуючи вудку.
- Має більший шанс на ікру, утримуючи раковину наутілусу.
- Не має курячий варіант наїзника (дитина водяник їздячий на курці).
- Має таку ж позицію, як і гравець, утримуючи раковину наутілусу або що-небудь ще у своєму непристойному положенні.
- Використовує анімацію плавання, подібну до гравця.
- Вважається як бос-моб.
- Перлина Краю скидається разом з досвідом, коли тіло ендермана зникає.
- Атакує мандрівника Краю без провокацій.
- Майє гучні звуки.
- Атакує сніжних голем і залізніх големів без провокацій.
- Має кубічний поплавок.
- Є світильні очі.
- Забившись власною вогненною кулею, цей фаст стане червоним, а не помаранчевим.
- Яйце спавну залізного голема може бути отриманий тільки за допомогою редагування запасів.
- 2D елементи не обертаються.
- Повідець
- Має кращу фізику.
- Слимак і Магмокуб
- У маленьких слимаків та магмокубів була вилучене швидке пересування.
- Можуть заспавнитися в регулярних джунглях і варіантах краю джунглів, але має більш низьку частоту спавну, ніж у бамбукових джунглях.
- Папуги можуть танцювати на плечі гравця.
- Годівля печивом буде завдати смертельної отрути замість звичайного отрути.
- Мають різний звук при прискоренні.
- Поросята можуть визрівати природно.
- Спауняться в стадах 1-3.
- Розбійник
- Дропає 0-2 Стріла.
- Спауниться в групах від 1-2 особин.
- Миттєво надуваються до самої повної форми після ушкодження будь-якого виду.
- Наносить шкоди, коли знаходиться біля самих ворожих мобів.
- Спаунятся тільки в теплих океанах.
- Має ексклюзивну текстуру.
- Разорювач
- Можна зламати більше типів блоків, таких як солодкі ягоди, гарбузи, квіти і т.д.
- Колір навколо їхніх граней і плями при зрізанні відповідають кольору їх вовни.
- Дитини вівців можуть спавнитись природно.
- Спауняться у зграях 2-3.
- Скелет і примара
- Якщо гравець стріляє в скелета за межі діапазону виявлення, він тимчасово затримує свій лук у положенні прицілювання.
- Пошкодження не засноване на складності, але більш близькі цілі роблять стрілки менше пошкодження, але стріляють швидше.
- Не уникає гравця, коли гравець знаходиться занадто близько від скелета.
- Спауняться в групах по 1-2.
- Підводні скелети можуть використовувати тільки атаку ближнього бою, щоб атакувати гравця і не можуть використовувати свій лук.
- Примари завдають ефект "Повільнення I".
- Снігові големи
- Яйе призиву снігового голема може бути отриманий, але тільки за допомогою редагування запасів.
- Не помре в джунглях.
- Ніколи не спавнятся з ефектами стану на важкому рівні складності.
- Павуки-наїзники
- Є кілька видів:
- Звичаний наїзник: скелет їздить на павуці
- Висушувач-наїзник: скелет-висушувач їздить на павуці
- Примара-наїзник: примара їздить на павуці
- Звичаний печерний-наїзник: скелет їздить на печерному павуці
- Висушувач-печерний-наїзник: скелет-висушувач їздить на печерному павуці
- Висушень-печерний-наїзник: висушень їздить на печерному павуці
- Зомбі-наїзник: зомбі-дитина їздить на павуці
- Зомбі-печерний-паву: зомбі-дитина їздить на печерному павуці
- Висушень-наїзник: дитина-висушень їздить на павуці
- Висушень-печерний-наїзник: дитина-висушень їздить на печерному павуці
- Зомбі-селянин-наїзник: зомбі-селянин їздить на павуці
- Зомбі-селянин-печерний-наїзник: зомбі-селянин їздить на печерному павуці
- Версія спавну ексклюзивних дитин-кальмарів.
- Спаунятся тільки в океанічних і пляжних варіантах біомів.
- Дитина черепахи може виникнути природно.
- Родовий селянин (Green Robed Villager) або сільський житель не використовуються.
- Будуть тікати, коли атакують гравці.
- Діти мають більшу голову.
- Якщо бажаючі, селяни будуть спарюватися до тих пір, поки населення менше 100% дійсних дверей, округлених вниз.
- Відьма
- Атакує сніжних голем і залізні голоми без провокацій.
- Повністю захищена від отрути.
- Цуценята можуть визрівати природно.
- Можуть зашкодити гравцям на мирних труднощах.
- Спаунятся тільки в регулярних тайгах і снігових таймах.
- Зомбі-селяни
- Зомбі-селяни, що носять обладунки або інструменти чи зброю, не можуть виникнути природно і можуть бути створені тільки за допомогою редагування моб та/або команди
/replaceitem
.
Історія[]
Pocket Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-release | Додані камери. | ||||
Додані блакитні квіти. | |||||
Додані холодні дубові дерева. | |||||
0.1.3 | Додано “Update Game Block" з 2 варіаціями говорячи “update!" і “ate!upd". | ||||
0.3.3 | Вилучено вогонь через поширення проблем. Він замінюється на .name. | ||||
0.5.0 | Доданий реактор Нижнього світу, і ядро реактору Нижнього світу і плакучий обсидіан, як її частина. | ||||
0.6.0 | Доданий каменеріз. | ||||
0.7.0 | .name більше неможливо отримати без читів, через повторне впровадження вогню. | ||||
0.7.3 | Розрив плакучого обсидіану тепер вимагає діамантного кайла. | ||||
Разом з додаванням бризок, було додано 17 ексклюзивних сплешів. | |||||
0.7.5 | .name більше не розривається швидко. | ||||
0.8.0 | build 2 | Додано буряк, насіння буряка і борщ. | |||
“Ate!upd" блока знову каже “update!" коректно. | |||||
Плакучий обсидіан більше не має червоного контуру на гарячій панелі. | |||||
.name тепер швидко розривається. | |||||
? | Додано 2 нових ексклюзивних сплешів. | ||||
0.8.1 | /name тепер займає багато часу, як у 0.7.5. | ||||
Додано 1 новий ексклюзивний сплеш. | |||||
0.9.0 | build 1 | Вилучили об'єкт камери, блакитну квітку і холодний дуб. | |||
Оригінальний тип карти тепер генерує тип місцевості з Java Edition 1.7.2, і тепер це окремий тип світу. | |||||
Додані вмираючі і повалені дерева. | |||||
Додані килимові столи та дерев'яні мости в селах. | |||||
0.9.2 | Додано 8 нових ексклюзивних сплешів. | ||||
0.9.3 | .name тепер переривається миттєво. | ||||
0.9.5 | .name більше не переривається миттєво. | ||||
0.10.0 | Покинуті шахті більше не генеруються в столових горах. | ||||
Золота руда може генеруватися на будь-якому рівні в столових горах. | |||||
Плавне освітлення води. | |||||
Новий колір болотяної води. | |||||
Величезні гриби тепер спавнятся на болотах. | |||||
Додавалися частки пилу для падіння гравію та піску. | |||||
0.10.4 | Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш. | ||||
0.11.0 | build 1 | Додані дитини спрутів. | |||
Кальмари виробляють чорну хмару "чорнила" під час нападу. | |||||
Човни можуть підтримувати до 2 пасажирів.[1] | |||||
Човни виготовлені з використанням 5 дерев'яних дощок і лопат. | |||||
Човни контролюються за допомогою лопаток, натискаючи кнопки по обидві сторони екрану. | |||||
Зовнішній вигляд човна залежить від типу використовуваних дощок. | |||||
Додано трав'яні доріжки, які створюються обробкою трав'яного блоку лопатою. | |||||
Трав'яні стежки замінюють гравійні стежки в селах. | |||||
Печерні павуки можуть природно породити скелета-наїзника. | |||||
build 5 | Додано 3 нових ексклюзивних сплешів. | ||||
build 9 | Напади з палячих мобів ловлять жертву у вогні. | ||||
build 10 | Додано міський народний пакет скіни та міський народний пакет скіни. | ||||
0.12.0 | Додані досягнення в Windows 10 Edition з 18 додатковими досягненнями. | ||||
0.12.1 | build 1 | Книга з таблицями зачарувань світиться в темряві. | |||
Сніжні големи можуть бути збудовані з використанням гнізда для голови. | |||||
Листя в снігових біомах здаються морозними. | |||||
Сніжні шари тепер страждають від сили тяжіння і повільно складаються в шарах через снігопад. | |||||
Нижній реактор більше не використовується. | |||||
build 3 | Зі снігових големів можна зістригти гарбуза, коли вони зрізані, мають оригінальну текстуру. | ||||
build 6 | Лава тепер виглядає яскравішою. | ||||
? | Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш. | ||||
0.13.0 | build 1 | Вилучений каменеріз — всі блоки тепер створені за допомогою верстаку. | |||
Працюючі рейки тепер функціонують як у Java Edition завдяки додаванню контурів червоної пилюки. | |||||
Додані кролики з ексклюзивними властивостями. | |||||
build 2 | Зараз обсидіан займає 6,5 секунд, щоб зруйнвати, замість 3 секунд. | ||||
0.14.0 | build 1 | Вилучена камера. | |||
Додані більшість наїзників. Всього в Bedrock Edition є 17 різних наїзників. | |||||
Додано вісім додаткових досягнень, тепер усього їх стало 52. | |||||
0.15.0 | build 1 | Поршні мають нову анімацію; рукоятка поршня помітно товща в нижній частині, може виштовхувати блокові сутності, такі як скрині і блокові об'єкти, які прилипають до стін (наприклад, важелів), тепер можна розмістити на них. | |||
Додано блок спостерігачів, який виявляє оновлення блоків. | |||||
Стрілки, зроблені за допомогою стрілки, виконані у казані, наповненому зіллям. | |||||
Додана шкіряна кінська броня. | |||||
Збільшився обсяг різних кількості наїзників з 17 до 25. | |||||
Додані пакети ресурсів із пакетами ресурсів Plastic та City. | |||||
Всі досягнення Windows 10 Edition тепер доступні для Android і iOS. | |||||
Додано два досягнення і два додаткових досягнення, що принесли загальну кількість 56 досягнень. | |||||
build 2 | Підправлені троянда куща і півонія текстури. | ||||
0.15.7 | Доданий пакет природних ресурсів. | ||||
0.15.8 | Доданий пакет фанатичних ресурсів. | ||||
0.15.10 | Додано чотири досягнення і п'ять додаткових досягнень, що принесло загальну кількість 65. | ||||
0.16.0 | build 1 | Доданий старий вартовий, але не вистачає його яйця виклику. Крім того, він розглядається як бос-моб. | |||
Додано функції Education Edition. | |||||
Додані додаткові компоненти, які є пакетом поведінки, що є розділенням пакетів ресурсів. | |||||
build 2 | Вилучені функції Education Edition. | ||||
build 4 | Доданий висушувач. | ||||
При здоров'ї 50% він породжує навколо себе 3-4 скелетів-висушувачів. | |||||
Має нову анімацію при створенні та вбивстві. | |||||
Має нові звуки. | |||||
Додані маяки, які є непрозорими. | |||||
Додано нові зілля. | |||||
Крипери і неприборкані оцелоти тепер мають беззвучні звуки. | |||||
build 5 | Додана відкрита кнопка для селян, якщо ви почнете торгувати. | ||||
0.16.2 | Доданий пакет ресурсів мультфільму. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Додані шалкери. | |||
Оболонку можна пофарбувати за допомогою барвників. | |||||
Додане місто краю. Вони генерують без банерів. | |||||
Додані ще два нових зілля. | |||||
Додано два досягнення і п'ять додаткових досягнень, що принесло загальну кількість 72. | |||||
Додані елітри, які називаються "Крила елітри" в інвентарю. | |||||
? | Доданий Festive Mash-up 2016 pack. | ||||
1.0.3 | alpha 1.0.3.0 | Доданий Candy Texture Pack. | |||
1.0.4 | Доданий 1 новий ексклюзивний сплеш. | ||||
Додані незнайомці "Biome Settlers Pack 3" Skin pack. | |||||
1.0.5 | build 1 | Додано вагонетка з командним блоком, який має повторюваний командний блок у ньому замість імпульсного командного блоку. | |||
1.0.5 | Доданий Power Rangers Skin pack. | ||||
1.0.6 | Доданий Chinese Mythology Mash-up pack. | ||||
1.0.7 | Доданий Fallout Mash-up pack. | ||||
1.0.8 | Доданий Magic: The Gathering Skin pack. | ||||
1.0.9 | Доданий Greek Mythology Mash-up pack. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Додано кольорові ліжка, в яких використовується оригінальна текстура елемента. | |||
Додані лісові особняки, на яких підлоги використовують дубові дошки замість березових дощок. Грубий бруд і стяги не створюють. | |||||
Зачароване золоте яблуко тепер називається "Зачароване яблуко". | |||||
В іглу тепер генерується біле ліжко або червоне ліжко залежно від біома. | |||||
Тепер лідери мають кращу фізику. | |||||
Додано нова спляча анімацію. | |||||
Порожні карти з компасами були перейменовані в Empty Locator Map , щоб відрізнити порожні карти без компасів. | |||||
Тепер називають затверділу глину "<color> Terracotta". | |||||
alpha 1.1.0.3 | Доданий магазин. | ||||
Павутину тепер можна роздробити на 9 нитків. | |||||
Блок кавуна тепер завжди падіння 9 скибочок кавуна при використанні ножиців. | |||||
? | Додано шість досягнень, що довели до загального обсягу 79. | ||||
Доданий Skyrim Mash-up pack. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Додані ракети-феєрверки, які можна запускати в будь-якому напрямку. | |||
Додані стійки для броні, які складаються до 64 і можуть утримувати різні позиції з мечами та іншими предметами. | |||||
Додана команда /tickingarea . | |||||
На картах тепер з'являються голови гравців. | |||||
Додані нові параметри до /tp команди. | |||||
Скляні панелі та залізні ґрати мають нову піктограму. | |||||
? | Додані структурні блоки, які можна використовувати тільки в Windows 10, і мати режим експорту 3D, який не можна змінити. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Коралові уболівальники та їхні мертві варіанти можуть генеруватися на коралових рифах. | |||
Корабельні аварії можуть генерувати на них з розрізаними дерев'яними блоками. | |||||
Відро з скелезубом має унікальну текстуру, використовуючи стару текстуру для скелезуба. | |||||
? | З рибів можуть іноді падати кістки, коли їх вбивають. | ||||
Додано 8 нових досягнень, в результаті чого загальна кількість досягла 87. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Трубопроводи можуть бути орієнтовані в 16 різних напрямках. | |||
Зовнішній вигляд стовпців міхура може бути змінений, за замовчуванням він буде відображатися як повний прозорий блок. | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Додана кішка з однією невикористаною текстурою. | |||
Перевидали NPC і камеру. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Додані різні нові плити з нарізаним пісковиком і розрізані червоні пісковики як ексклюзивні версії. | |||
Додані розбійники, які випускають стрілки. | |||||
bedrock | Додані дзвони з текстурою каменю на боці, разом з 3 невикористаними дзвонами. | ||||
Тепер казани можна використовувати для зберігання лави. | |||||
Заплановані версії Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Змінилася сільська архітектура, місця зустрічі генерують з різними бічними дзвонами. | |||
Додані форпости розбійників, які генерують з чорними банерами і можуть генерувати з високою основою. | |||||
Спліт-селяни та зомбі-селяни на двох різних мобів, старих (до села і грабіжу) і нових жителів села. | |||||
Додані шаблони банерів, які мають 6 типів. | |||||
Доданий рецепт приготування для картографічної таблиці та бочки, який відрізняється від Java Edition. | |||||
Додано компостер з іншим рецептом приготування. | |||||
Мокра губка тепер миттєво висихає в порожнечі. |
Примітки[]
Видання |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||||
Технічне |
| ||||||
Багатокористувацька гра |
| ||||||
Ексклюзивні нововведення |
| ||||||
Вилучений контент |
|