Досягнення (англ. Advancements) — спосіб показати просування гравця і випробувати його.
Отримання[]
Досягнення зберігаються в папці зі світом. Їх можна отримати в будь-якому режимі гри, виконавши потрібну задачу або використовуючи команду /advancement
.
Досягнення можна виконати навіть без завершення минулих досягнень, які перебувають перед даним.
Коли досягнення виконається, в правому верхньому кутку і в чаті з'явиться повідомлення про це. Колір тексту заголовка в повідомленні залежить від досягнення: у цілей і звичайних досягнень жовтий текст заголовка, у випробувань — рожевий. Тема при виконанні звичайного досягнення — «Нове досягнення!», цілі — «Ціль досягнута!», випробування — «Випробування завершено!».
Якщо ви виконаєте будь-яке випробування, то вам відтворюється відповідний звук.
Інтерфейс[]
Щоб відкрити систему досягнень, необхідно натиснути відповідну клавішу в меню паузи або клавішу L (може бути змінена в налаштуваннях гри). Спочатку у вікні системи досягнень буде написано: «Схоже, що тут нічого немає :(». Система досягнень відкриється після отримання перших досягнень.
Система досягнень складається з «дерев», кожне з яких закінчується цілями або випробуваннями. Таких «дерев» всього п'ять:
- Minecraft: Серце та історія гри.
- Пригоди: Пригоди, дослідження і битви.
- Незер: Візьміть літній одяг.
- Енд: Але чи буде він хепі?
- Сільське господарство: Світ повний друзів і їжі.
Кожна вкладка має свій фон з повторюваною текстурою.
При утриманні курсора на значку досягнення, можна побачити назву досягнення і його опис.
Рамки значків досягнень розрізняються залежно від складності досягнення:
Рамка значка | Опис | |
---|---|---|
Не виконано/Звичайний | Виконано | |
Досягнення | ||
Мета | ||
Виклик |
Нові досягнення та вкладки можна додати за допомогою файлів JSON. Дивіться нижче.
Список досягнень[]
Minecraft[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | Серце та історія гри | — | Отримайте верстак у ваш інвентар. | story/root | |
Кам’яна доба | Добудьте камінь своїм новим кайлом | Minecraft | Отримайте кругляк або чорнокамінь або глибосланцевий кругляк у ваш інвентар. | story/mine_stone | |
Покращення обладнання | Кам’яна доба | Змайструйте краще кайло | Кам’яна доба | Отримайте кам'яне кайло у ваш інвентар. | |
Коваль | Виплавте залізний злиток | Покращення обладнання | Отримайте залізний зливок у ваш інвентар. | story/smelt_iron | |
Одягнись | Захистіть себе частиною залізних обладунків | Коваль | Отримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар. | tory/obtain_armor | |
Гаряча штучка | Наповніть відро лавою | Коваль | Отримайте відро лави у ваш інвентар. | story/lava_bucket | |
Металеве покращення | Оновіть своє кайло | Коваль | Отримайте залізне кайло у ваш інвентар. | story/iron_tools | |
Не сьогодні, спасибі | Відбийте снаряд щитом | Одягнись | Відхиліть снаряд за допомогою щита. | story/deflect_arrow | |
Холодно-гаряче | Отримайте блок обсидіану | Гаряча штучка | Отримайте блок обсидіану у ваш інвентар. | story/form_obsidian | |
Діаманти! | Добудьте діаманти | Металеве покращення | Отримайте діамант у ваш інвентар. | story/mine_diamond | |
Треба йти глибше | Збудуйте, запаліть і ввійдіть у портал у Незер | Дві стихії | Зайдіть в портал Незера. | story/enter_the_nether | |
Укрий мене діамантами | Діамантові обладунки рятують життя | Діаманти! | Отримайте будь-який елемент діамантових обладунків у ваш інвентар. | story/shiny_gear | |
Чародій | Зачаруйте предмет у столі зачарувань | Діаманти! | — | story/enchant_item | |
Лікар для зомбі | Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина | Треба йти глибше | Киньте зілля слабости в зомбоселянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). | story/cure_zombie_villager | |
Око-шпигун | Слідуйте за оком Енду | Треба йти глибше | Увійдіть в цитадель. | story/follow_ender_eye | |
Кінець? | Увійдіть у портал в Енд | Око-шпигун | Потрапьте в Енд | story/enter_the_end |
Незер[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор | Нагороди |
---|---|---|---|---|---|---|
Незер | Прихопи літній одяг | — | Увійдіть в Незер | nether/root | — | |
Повернути до відправника | Знищте ґаста вогняною кулею | Незер | Убийте ґаста, відбивши вогняну кулю в нього. | nether/return_to_sender | 50 | |
Таємниче минуле | Увійдіть у залишки бастіону | Незер | — | nether/find_bastion | — | |
Схована в глибинах | Отримайте стародавні залишки | Незер | Отримайте стародавні залишки в своєму інвентарі. | nether/obtain_ancient_debris | — | |
Короткий шлях | Використайте Незер, щоб промандрувати 7 км в Верхньому світі | Незер | Використовуйте Незер для пересування між 2 точками в Верхньому світі з мінімальною горизонтальною відстанню 7000 блоків між собою. | nether/fast_travel | 100 | |
Страшна фортеця | Пробийте собі шлях до фортеці Незера | Незер | Увійдіть в пекельну фортецю. | nether/find_fortress | — | |
Хто нарізає цибулю? | Отримайте плакучий обсидіан | Незер | Отримайте плакучий обсидіан у ваш інвентар. | nether/obtain_crying_obsidian | — | |
Ох, блищить! | Відволічіть піґліна золотом | Незер | Дайте піґліну один з цих 24 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном. | nether/distract_piglin | — | |
Човен, що крокує | Покатайся на блукачі за допомогою Химерного гриба на палочці | Незер | — | nether/ride_strider | — | |
Зрада | Безпечно телепортуйте ґаста до простого світу... і вбийте його | Повернути до відправника | Вбити ґаста в звичайному світі | nether/uneasy_alliance | 100 | |
Було ваше — стало наше! | Обшукайте скриню в залишках бастіону | Таємниче минуле | Відкрийте скриню в руїнах бастіону. | nether/loot_bastion | — | |
Поверни мене додому | Використайте компас на магнетиті | Схована в глибинах | Отримайте намагнічений компас у ваш інвентар. | nether/use_lodestone | — | |
Укрий мене уламками | Отримайте повний комплект незеритових обладунків | Схована в глибинах | — | nether/netherite_armor | 100 | |
Гільйотина | Здобудте через візер-скелета | Страшна фортеця | Отримайте череп скелета-висушувача у ваш інвентар. | nether/get_wither_skull | — | |
У вогонь | Позбавте пломеня його стрижня | Страшна фортеця | Отримайте стрижень пломеня у ваш інвентар. | nether/obtain_blaze_rod | — | |
Не зовсім «дев’ять» життів | Повністю зарядіть якір відродження | Обсидіанові сьози | — | nether/charge_respawn_anchor | — | |
Як удома | Здійсніть доооовгу поїздку на блукачі по лавовому озеру у Верхньому світі | Човен, що крокує | Під час їзди на блукачі пройдіть п’ятдесят блоків по лаві в Верньму світі. | nether/ride_strider_in_overworld_lava | — | |
Гаряча путівка | Дослідіть всі біоми Незеру | Човен, що крокує | Відвідайте всі ці 5 біомів. Досягнення лише для біомів Незера. Інші біоми, якщо такі є, також можуть бути відвідані, але ігноруються для цього досягнення. | nether/explore_nether | 500 | |
Змій Горинич | Викличте візера | Гільйотина | — | nether/summon_wither | — | |
Приватна броварня | Зваріть зілля | У вогонь | Візьміть предмет з слота для зілля з варильної стійки. Це не обов'язково має бути зілля. Пляшечки води або навіть скляні пляшечки також можуть викликати це досягнення.[1] | nether/brew_potion | — | |
Принеси маяк у домівку | Зберіть і розмістіть маяк | Змій Горинич | Перебувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка. | nether/create_beacon | — | |
Шалений коктейль | Відчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасно | Місцева броварня | Отримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно. | nether/all_potions | 100 | |
Маячня | Увімкніть маяк на повну потужність | Принеси маяк в домівку | Перебувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка, що стояв на піраміді з 4-х шарів. | nether/create_full_beacon | — | |
Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Шалений коктейль | Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення. Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | nether/all_effects | 1,000 |
Енд[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор | Нагороди |
---|---|---|---|---|---|---|
Енд | Але чи буде він хепі? | — | Зайдіть в Енд. | end/root | — | |
Звільніть Енд | Щасти! | Енд | Вбийте дракона Енду. | end/kill_dragon | — | |
Нове покоління | Отримайте яйце дракона | Звільнити Енд | Отримайте яйце дракона у ваш інвентар. | end/dragon_egg | — | |
Віддалений портал | Утечіть з острова | Звільніть Енд | Киньте перлину Енду або пройдіть у ворота Енду. | end/enter_end_gateway | — | |
І знову… Енд… | Відродіть дракона Енду | Звільніть Енд | Викличте дракона Енду, використовуючи кристали Енду. | end/respawn_dragon | — | |
Несвіжий подих | Зберіть дихання дракона в скляну пляшку | Звільніть Енд | Отримати пляшечку з диханням дракона у ваш інвентар. | end/dragon_breath | — | |
Віддалене місто | Зайду, що може трапитись? | Віддалений портал | Зайдіть в місто Енду | end/find_end_city | — | |
Вище неба | Знайдіть елітри | Віддалене місто | Отримати елітри у ваш інвентар. | end/elytra | — | |
Вище за Говерлу | Підлетіть угору на 50 блоків від атаки Шалкера | Віддалене місто | Прокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації. | end/levitate | 50 |
Пригоди[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор | Нагороди |
---|---|---|---|---|---|---|
Пригоди | Пригоди, дослідження і боротьба | — | Убийте будь-яку сутність або помріть від неї. | adventure/root | — | |
Добровільне вигнання | Убийте капітана патруля. Мабуть, поки варто триматися осторонь від селищ... | Пригоди | Убийте сутність з тегом #raiders, яка має зловісний стяг. | adventure/voluntary_exile | — | |
Це пташка? | Подивіться на папугу через підзорну трубу | Пригоди | — | adventure/spyglass_at_parrot | — | |
Мисливець на монстрів | Убийте будь-якого ворожого монстра | Пригоди | Вбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_a_mob | — | |
Знання — сила | Зчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратора | Пригоди | Помістіть книгу всередину різьбленої книжкової полиці, а редстоуновий компаратор розташуйте позаду неї. | adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf | — | |
Заморський купець | Успішно поторгуйтесь з селянином | Пригоди | Візьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар. | adventure/trade | — | |
Стиліст | Змайструйте обладунки з орнаментом на ковальському столі | Пригоди | — | adventure/trim_with_any_armor_pattern | — | |
Прилип, як муха до меду | Стрибніть у медовий блок, щоб сповільнити своє падіння | Пригоди | Стрибніть на горизонтальну сторону медового блоку. | adventure/honey_block_slide | — | |
Старенька Бетсі | Здійсніть постріл з арбалета | Пригоди | — | adventure/ol_betsy | — | |
Запобіжник | Захистіть селянина від удару блискавки, не розпочавши пожежі | Пригоди | Перебувати в межах 30 блоків від удару блискавки, який не запалює жодного блоку, тоді як неушкоджений житель перебуває в межах або на шість блоків вище об’єму 30×30×30, центром якого є удар блискавки. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | — | |
Печери та скелі | Впадіть із найвищої точки світу (ліміт будівництва) до самого низу і виживіть | Пригоди | — | adventure/fall_from_world_height | — | |
Спадщина | Розчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепок | Пригоди | Розчистьте підозрілий пісок і підозрілий гравій та отримайте з кожного з них гончарний черепок. | adventure/salvage_sherd | — | |
Тишком-нишком | Прокрадіться повз скалковий сенсор або боронителя, щоб ви залишилися не виявленими | Пригоди | Прокрадіться повз скалкового сенсора 3 блока або 5 блоків від боронителя. | adventure/avoid_vibration | — | |
Солодких снів | Поспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродження | Пригоди | Ляжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно. | adventure/sleep_in_bed | — | |
Герой селища | Успішно захистіть селище від рейду | Добровільне вигнання | — | adventure/hero_of_the_village | 100 | |
Це повітряна кулька? | Подивіться на ґаста через підзорну трубу | Це пташка? | — | adventure/spyglass_at_ghast | — | |
Тризубець не горобець… | Киньте тризубець в ціль. Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея. | Мисливець на монстрів | Потрапте в сутність кинутим тризубом. | adventure/throw_trident | — | |
Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Мисливець на монстрів | Вбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Цілься | Влучте в щось стрілою | Мисливець на монстрів | Використовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою. | adventure/shoot_arrow | — | |
Полювання на монстрів | Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду | Мисливець на монстрів | Вбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення. | adventure/kill_all_mobs | 100 | |
Це ще не кінець | Використайте тотем безсмертя, щоб перехитрити смерть | Мисливець на монстрів | Активуйте тотем безсмертя при отриманні смертельної шкоди. | adventure/totem_of_undying | — | |
Скинулися всім селом | Створіть залізного ґолема, щоб захистити селище | Заморський купець | Створити залізного ґолема. | adventure/summon_iron_golem | — | |
Зоряний торговець | Поторгуйтесь із селянином на максимальній вистоі будівництва | Заморський купець | Встаньте на будь-який блок, який вище 318, і торгуйте з селянином або мандрівним крамарем | adventure/trade_at_world_height | — | |
Кування зі стилем | Застосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач» | Стиліст | — | adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns | — | |
За двома птахами… | Убийте двох фантомів пронизувальною стрілою | Старенька Бетсі | Використовуйте арбалет, зачарований на пронизуючу стрілу, щоб убити двох фантомів. | adventure/arbalistic | 65 | |
І хто тут тепер розбійник? | Заплатіть розбійнику його ж монету | Старенька Бетсі | Убийте розбійника з арбалета. | adventure/whos_the_pillager_now | — | |
Арбалістика | Убийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалета | Старенька Бетсі | Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | adventure/arbalistic | 85 | |
Трипільська культура | Змайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепків | Спадщина | — | adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds | — | |
Час пригод | Досліди кожен біом | Солодких снів | Відвідайте всі ці 50 біома. | adventure/adventuring_time | 500 | |
Звуки музики | Оживіть луки звуками музики з програвача | Солодких снів | Оживіть луки музикою з програвача. | adventure/play_jukebox_in_meadows | — | |
Снігохід | Пройдіть по сипкому снігу... не провалившись у ньому | Солодких снів | Пройдіть по сипкому снігу в шкіряних чоботях. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | — | |
Це літак? | Подивіться на дракона Енду через підзорну трубу | Це повітряна кулька? | — | adventure/spyglass_at_dragon | — | |
Лють Зевса | Уразіть селянина блискавкою | Тризубець не горобець... | Ударте селянина блискавкою, створеної тризубом з чарами «Блискавиця». | adventure/very_very_frightening | — | |
Снайперська дуель | Убийте скелета з відстані не менше ніж 50 блоків | Точно в ціль | Використовуйте стріли, щоб убити скелета з 50 або більше блоків по горизонталі. | adventure/sniper_duel | 50 | |
У яблучко! | Влучте у центр мішені на відстані не менше 30-ти блоків | Снайперська дуель | Потрапте стрілою, тризубом, сніжком або яйцем в яблучко мішені з 30 або більше блоків по горизонталі. | adventure/bullseye | — |
Сільске господарство[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор | Нагороди |
---|---|---|---|---|---|---|
Сільське господарство | Світ повний друзів і їжі | — | Їжте все, що можна їсти. | husbandry/root | — | |
Бдж-ж-жолиний гість | Поставте багаття, щоб зібрати мед із вулика за допомогою пляшки, не розсердивши бджіл | Сільське господарство | Використовуйте пляшечку на вулику або бджолиному гнізді, не дратуючи бджіл всередині. | husbandry/safely_harvest_honey | — | |
Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Сільське господарство | — | husbandry/breed_an_animal | — | |
Я твій навіки друг | Отримайте предмет від збирика | Сільське господарство | Отримайте предмет від збирика. | husbandry/allay_deliver_item_to_player | — | |
Вовк, коза і капуста | Залізьте в човен і пливіть із козою | Сільське господарство | ‒ | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | — | |
Друзі назавжди | Приручи тварину | Сільське господарство | — | husbandry/tame_an_animal | — | |
Просвітлення | Зробіть, щоб текст на табличці сяяв | Сільське господарство | Використовуйте сяючий чорнильний мішок на табличку. | husbandry/make_a_sign_glow | — | |
На гачку | Спіймайте рибу | Сільське господарство | Використовуйте вудку для лову риби. | husbandry/fishy_business | — | |
Дзижчить у кишенях | Перемістіть бджолине гніздо з 3 бджолами всередині за допомогою шовкового дотику | Сільське господарство | — | husbandry/silk_touch_nest | — | |
Чудова кумпанія | Впіймайте пуголовка у відро | Сільське господарство | — | husbandry/kill_axolotl_target | — | |
А пахне як | Отримайте яйце нюхача | Сільське господарство | Майти в інвентарі яйце нюхача. Це приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень. | husbandry/obtain_sniffer_egg | — | |
Магія чорнозему | Посадіть насіння, та спостерігайте як воно росте | Сільське господарство | Посади одне з цих 5 зерен. Культури та рослини без насіння ігноруються для досягнення. | husbandry/plant_seed | — | |
Наноси віск | Нанесіть медові стільники на мідний блок! | Бдж-ж-жолиний гість | Використайте соти на мідному блоці. | husbandry/wax_on | — | |
Велика сім’я | Розмнож усіх тварин! | Романтичний вечір | Розведи кожних цих 21 тварин. Лама крамаря не рахується ламою, а мул повинен бути результатом розведення коня і осла для цього досягнення, оскільки вони не можуть розводитися інакше. Інші моби, якщо такі є, які можуть бути виведені, будуть ігноруватися для цього досягнення. | husbandry/bred_all_animals | 100 | |
Щастя і здоров’я | Зробіть так, щоб збирик скинув торт на нотний блок | Я твій навіки друг | Дати збирику торт щоб збирик скинув його на нотний блок. | husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | — | |
Повний «коталог» | Приручіть усі види котів! | Друзі назавжди | Приручити кожного з 11 варіантів котів. Інші варіанти кішок, якщо такі є, можуть бути приручені, але ігноруються для цього досягнення. | husbandry/complete_catalogue | — | |
Рибальська кмітливість | Спіймайте рибу... без вудки! | На гачку | Отримайте відро з рибою в ваш інвентар. | husbandry/tactical_fishing | — | |
Жаб’яча веселка | Прив’яжіть кожен вид жаб на повідець | Чудова кумпанія | — | husbandry/leash_all_frog_variants | — | |
Перші запахи | Нагодуйте малого нюхача | А пахне як | Нагодуйте дитинча нюхача насінням смолоскипа. Це приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень. | husbandry/feed_snifflet | — | |
Як не з’їм, то понадкушую | З'їжте все, що зможете, навіть якщо це не піде вам на користь | Магія чорнозему | З'їж всі ці 40 їжі. Інші продукти, як торт, ігноруються для досягнення. | husbandry/balanced_diet | 100 | |
Серйозні наміри | Використайте незеритовий злиток щоб покращити мотику, а потім обдумуйте свої життєві рішення | Магія чорнозему | Отримайте незеритову мотику в ваш інвентар. | husbandry/break_diamond_hoe | 100 | |
Стирай віск | Здеріть віск з мідного блока! | Наноси віск | Використовуйте сокиру, щоб здерти віск на вощеному мідному блоці. | husbandry/wax_off | — | |
Наймиліший хижак | Впіймайте аксолотля у відро | Рибальська кмітливість | Використовуйте відро з водою на аксолотлі. | husbandry/axolotl_in_a_bucket | — | |
Жаб’ячі вогні, дайте сил мені! | Майте всі види жаб’ячого світла у своєму інвентарі | Жаб’яча веселка | — | husbandry/froglights | — | |
Дружба — це диво! | Об’єднайтеся з аксолотлем і виграйте бій | Наймиліший хижак | Застосовуйте ефект регенерації, допомагаючи аксолотлю або вбиваючи моб. | husbandry/kill_axolotl_target | — | |
Садимо минуле | Посадіть будь-яке насіння нюхача | Перші запахи | Це приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень. | husbandry/plant_any_sniffer_seed | — |
Формат JSON[]
Користувальницькі досягнення знаходяться в наборах даних як окремі файли в форматі JSON:
Ці файли мають наступну споруду:
- Кореневий тег.
- display: Не обов'язково. Дані про відображення.
- icon: Дані для значка.
- item: Ідентифікатор предмета.
- nbt: NBT-дані предмета.
- title: Заголовок досягнення.
- title: Текстовий JSON (текст і форматування як при використанні команди
/tellraw
). - frame: Не обов'язково. Форма рамки значка досягнення.
challenge
— зубчаста,goal
— округлена,task
— звичайна (за замовчуванням). - background: Не обов'язково. Шлях до файлу фону (тільки для першого досягнення у вкладці).
- description: Опис досягнення.
- description: Текстовтй JSON (текст і форматування як при використанні команди
/tellraw
). - show_toast: Приймає значення
true
абоfalse
. Показує виконане досягнення в верхньому правому куті. За замовчуванням включено. - announce_to_chat: Приймає значення
true
абоfalse
. Повідомляє в чат про виконані досягнення. За замовчуванням включено. - hidden: Приймає значення
true
абоfalse
. Приховує досягнення і досягнення, наступні за ним, поки воно не буде виконано. За замовчуванням вимкнено.
- icon: Дані для значка.
- parent: Шлях до предку досягнення (не діє до кореневого досягнення).
- criteria: Необхідні до виконання умови.
- <назваУмова>: Назва, дане умові (повинно бути унікальним).
- trigger: Тригер досягнення. Вказівка, що потрібно перевіряти для отримання досягнення.
- conditions: Умови, які повинні бути зустрінуті при активації тригера.
- <назваУмова>: Назва, дане умові (повинно бути унікальним).
- requirements: Не обов'язково. Список списків необхідних умов. Можна припустити, якщо потрібні всі умови.
- rewards: Не обов'язково. Нагороди при отриманні досягнення.
- display: Не обов'язково. Дані про відображення.
Список тригерів[]
minecraft: bred_animals[]
Викликається, коли гравець звів двох тварин. умови:
- conditions:
- child: Нащадок зведених тварин.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- parent: Нащадок.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- partner: Партнер (корисний для перевірки умови кінь + осел = мул)
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- child: Нащадок зведених тварин.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:bred_animals",
"conditions": {
"child": {
"type": "mule"
},
"parent": {
"location": {
"biome": "minecraft:beaches"
}
},
"partner": {
"effects": {
"minecraft:speed": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: brewed_potion[]
Викликається, коли гравець узяв зілля з стійки. умови:
- conditions:
- potion: Ідентифікатор зілля.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:brewed_potion",
"conditions": {
"potion": "minecraft:strong_swiftness"
}
}
}
}
minecraft: changed_dimension[]
Викликається, коли гравець переміщається в інший вимір. умови:
- conditions:
- from: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.
- to: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:changed_dimension",
"conditions": {
"from": "minecraft:the_end",
"to": "minecraft:overworld"
}
}
}
}
minecraft: channeled_lightning[]
Викликається, коли гравець вражає сутність блискавкою від чар «Громовержець». Умови:
- conditions:
- victims: Сутності, уражені блискавкою.
- :
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- :
- victims: Сутності, уражені блискавкою.
minecraft: construct_beacon[]
Викликається, коли гравець змінює конструкцію маяка. умови:
- conditions:
- level: Рівень оновленої конструкції маяка.
- level:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:construct_beacon",
"conditions": {
"level": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft: consume_item[]
Викликається, коли гравець з'їдає/випиває предмет. Умови:
- conditions:
- item: Спожитий предмет.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- item: Спожитий предмет.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:consume_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:enchanted_golden_apple",
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
}
}
}
}
minecraft: cured_zombie_villager[]
Викликається, коли гравець виліковує зомбі-селянина. Умови:
- conditions:
- villager: Селянин, результат лікування.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- zombie: Зомбі-селянин, який був прямо перед завершенням лікування (не тоді, коли він тільки почав виліковуватися).
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- villager: Селянин, результат лікування.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:cured_zombie_villager",
"conditions": {
"villager": {
"location": {
"biome": "minecraft:plains"
}
},
"zombie": {
"distance": {
"horizontal": {
"max": 10
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: effects_changed[]
Викликається, коли до гравця застосовується ефект. Умови:
- conditions:
- effects: Список ефектів гравця.
- <minecraft:эффект>: Ідентифікатор ефекту.
- amplifier: Рівень ефекту.
- amplifier:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- duration: Тривалість ефекту в ігрових тактах.
- duration:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- <minecraft:эффект>: Ідентифікатор ефекту.
- effects: Список ефектів гравця.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:effects_changed",
"conditions": {
"effects": {
"minecraft:weakness": {},
"minecraft:slowness": {
"amplifier": 2,
"duration": {
"min": 100,
"max": 500
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: enchanted_item[]
Викликається, коли гравець чарує предмет на столі зачарування (не викликається, якщо на ковадлі або за допомогою команд). Умови:
- conditions:
- item: Зачарований предмет.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- levels: Рівні, потрачені на чар.
- levels:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- item: Зачарований предмет.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enchanted_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:wooden_sword",
"enchantments": [
{
"enchantment": "minecraft:sharpness",
"levels": {
"min": 2
}
}
]
},
"levels": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft: enter_block[]
Викликається, коли гравець входить в блок. Перевіряє умови кожен ігровий такт. Умови:
- conditions:
- block: ID блока, в якому перебуває гравець.
- state: Стан блоку.
- <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enter_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:rose_bush",
"state": {
"half": "lower"
}
}
}
}
}
minecraft: entity_hurt_player[]
Викликається, коли гравець отримує шкоди. Умови:
- conditions:
- damage: Втрати, завданий гравцеві.
- Теги шкоди
- damage: Втрати, завданий гравцеві.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
"conditions": {
"damage": {
"source_entity": {
"type": "skeleton"
},
"direct_entity": {
"type": "arrow"
},
"taken": {
"min": 4.0
}
}
}
}
}
}
minecraft: entity_killed_player[]
Викликається, коли сутність вбиває гравця. Умови:
- conditions:
- entity: Перевіряє сутність, яка вбила гравця, завдавши непрямої шкоди (наприклад: скелет, який випустив стрілу з лука).
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- killing_blow: Тип шкоди, яка вбила гравця.
- Теги, які застосовуються до всіх типів шкоди
- entity: Перевіряє сутність, яка вбила гравця, завдавши непрямої шкоди (наприклад: скелет, який випустив стрілу з лука).
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_killed_player",
"conditions": {
"entity": {
"type": "skeleton"
},
"killing_blow": {
"is_projectile": true
}
}
}
}
}
minecraft: filled_bucket[]
Викликається, коли гравець заповнює відро чим-небудь. Умови:
- conditions:
- item: Предмет, отриманий в результаті.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- item: Предмет, отриманий в результаті.
minecraft: fishing_rod_hooked[]
Викликається, коли гравець вудкою ловить предмет або тягне сутність. Умови:
- conditions:
- entity: Підтягнута сутність.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- item: Пійманий предмет.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- rod: Використана вудка.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- entity: Підтягнута сутність.
minecraft: impossible[]
Викликається тільки командами.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:impossible"
}
}
}
minecraft: inventory_changed[]
Викликається, коли інвентар гравця змінюється. Умови:
- conditions:
- items: Список предметів в інвентарі гравця. Всі предмети зі списку повинні бути в інвентарі гравця, але не всі предмети з інвентарю гравця повинні бути в списку.
- :
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- :
- slots:
- empty: Кількість порожніх клітинок в інвентарі.
- empty:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- full: Кількість повністю заповнених осередків (наприклад, яблуко — 64 предмета, перлина Краю — 16).
- full:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- occupied: Кількість зайнятих слотів в інвентарі.
- occupied:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- items: Список предметів в інвентарі гравця. Всі предмети зі списку повинні бути в інвентарі гравця, але не всі предмети з інвентарю гравця повинні бути в списку.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:inventory_changed",
"conditions": {
"items": [
{
"item": "minecraft:polished_granite",
"count": {
"min": 5,
"max": 10
}
},
{
"item": "minecraft:lime_wool"
},
{
"item": "minecraft:wooden_sword",
"durability": {
"min": 50
},
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
],
"slots": {
"occupied": 3
}
}
}
}
}
minecraft: item_durability_changed[]
Викликається, коли предмет в інвентарі змінює міцність. Умови:
- conditions:
- delta: Різниця в міцності.
- delta:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- durability: Залишена міцність.
- durability:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- item: Предмет до того, як він був пошкоджений.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
"conditions": {
"delta": -2,
"item": {
"item": "minecraft:wooden_axe",
"durability": {
"max": 1
}
}
}
}
}
}
minecraft: levitation[]
Викликається, коли гравець левітує. Умови:
- conditions:
- distance:
- absolute:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- horizontal:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- x:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- y:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- z:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- absolute:
- duration: Тривалість левітації в ігрових тактах.
- duration:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- distance:
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:levitation",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 5
},
"y": {
"min": 2
}
},
"duration": {
"min": 100
}
}
}
}
}
minecraft: location[]
Викликається кожні 20 ігрових тактів (1 секунда) і перевіряє, де знаходиться гравець. Умови:
- conditions:
- location:
- Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень
- location:
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:location",
"conditions": {
"biome": "jungle",
"feature": "Jungle_Pyramid",
"dimension": "minecraft:overworld",
"position": {
"x": 0,
"y": 60,
"z": {
"min": -10,
"max": 10
}
}
}
}
}
}
minecraft: nether_travel[]
Викликається, коли гравець переміщається в Нижній світ, а потім в звичайний світ. Умови:
- conditions:
- distance: Відстань в звичайному світі між точками, де гравець увійшов в Нижній світ і де він вийшов.
- absolute:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- horizontal:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- x:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- y:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- z:
- max: Максимальне значення.
- min: Мінімальне значення.
- absolute:
- distance: Відстань в звичайному світі між точками, де гравець увійшов в Нижній світ і де він вийшов.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:nether_travel",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 1000
},
"absolute": {
"min": 1100
}
}
}
}
}
}
minecraft: placed_block[]
Викликається, коли гравець ставить блок. Умови:
- conditions:
- block: Поставлений блок. Містить ID блоку.
- item: Предмет, який був використаний, перш ніж блок був поставлений.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- location: Місцезнаходження поставленого блоку.
- Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень
- state: Стан блоку.
- <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:placed_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:wall_torch",
"state": {
"facing": "west"
},
"location": {
"position": {
"x": 10,
"z": 14
},
"biome": "minecraft:plains"
},
"item": {
"item": "minecraft:torch"
}
}
}
}
}
minecraft: player_hurt_entity[]
Викликається, коли гравець торкається мобу або гравця. Умови:
- conditions:
- damage: Нанесена шкода.
- Теги шкоди
- entity: Сутність, що отримала шкоди.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- damage: Нанесена шкода.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_hurt_entity",
"conditions": {
"damage": {
"blocked": true,
"type": {
"direct_entity": {
"type": "arrow"
}
}
},
"entity": {
"type": "player",
"nbt": "{Tags:[\"example\"]}"
}
}
}
}
}
minecraft: player_killed_entity[]
Викликається, коли гравець вбиває моба. Умови:
- conditions:
- entity: Вбита сутність.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- killing_blow: Тип шкоди, який убив сутність.
- Теги, які застосовуються до всіх типів шкоди
- entity: Вбита сутність.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "creeper",
"nbt": "{powered:1b}",
"location": {
"biome": "minecraft:the_void"
},
"effects": {
"minecraft:slowness": {},
"minecraft:weakness": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
},
"killing_blow": {
"source_entity": {
"nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}"
}
}
}
}
}
}
minecraft: recipe_unlocked[]
Викликається, коли гравець розблокує рецепт. Умови:
- conditions:
- recipe: Разблокований рецепт.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:recipe_unlocked",
"conditions": {
"recipe": "minecraft:wooden_sword"
}
}
}
}
minecraft: slept_in_bed[]
Викликається, коли гравець лягає на ліжко. Умови:
- conditions:
- Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:slept_in_bed",
"conditions": {
"location": {
"biome": "minecraft:desert",
"feature": "Village",
"position": {
"y": {
"min": 50,
"max": 100
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: summoned_entity[]
Викликається, коли викликається сутність. Працює з залізними големами, сніговими големами, драконом Краю і висушувачем. Використання роздавальників, щоб поставити черепи скелета-висушувача або гарбуза, все ще викликає спрацьовування тригера, а яйця призову, команди і спавнер мобів не викликають. Умови:
- conditions:
- entity:
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- entity:
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:summoned_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:snow_golem"
}
}
}
}
}
minecraft: tame_animal[]
Викликається, коли гравець приручає тварину. Умови:
- conditions:
- entity: Приборкувана сутність.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- entity: Приборкувана сутність.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tame_animal",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:parrot",
"nbt": "{Variant:2}"
}
}
}
}
}
minecraft: tick[]
Викликається кожен ігровий такт (20 раз в секунду).
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tick"
}
}
}
minecraft: used_ender_eye[]
Викликається, коли гравець використовує Око Краю (в світі з згенерованою фортецею). Умови:
- conditions:
- distance: Горизонтальна дистанція між гравцем і фортецею.
- distance:
- max: A maximum value.
- min: A minimum value.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_ender_eye",
"conditions": {
"distance": {
"min": 100,
"max": 200
}
}
}
}
}
minecraft: used_totem[]
Викликається, коли гравець використовує тотем. Умови:
- conditions:
- item: Тотем безсмертя.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- item: Тотем безсмертя.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_totem",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:totem_of_undying"
}
}
}
}
}
minecraft: villager_trade[]
Викликається, коли гравець торгує з селянином. Умови:
- conditions:
- item: Куплений предмет. Тег «count» перевіряє кількість однієї угоди, а не кількох.
- Теги, які застосовуються до всіх предметів
- villager: Селянин, що продав предмет.
- Теги, які застосовуються до всіх сутностей
- item: Куплений предмет. Тег «count» перевіряє кількість однієї угоди, а не кількох.
Приклад
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:villager_trade",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:emerald",
"count": {
"min": 1
}
},
"villager": {
"nbt": "{Career:1}"
}
}
}
}
}
Звуки[]
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Немає[звук 1] | Загальна гучність | Коли виконано будь-яке досягнення | ui | Немає[звук 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Немає[звук 1] | Загальна гучність | Коли виконано тост досягнення | ui | Немає[звук 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Немає[звук 1] | Загальна гучність | Коли виконано досягнення виклик | ui | Немає[звук 1] | 0.6 | 1.0 | 16 |
Історія[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 16 лютого 2017 | Dinnerbone повідомляє, що він і Darngeek витратили цілий день на розробку «нової речі». | |||
20 лютого 2017 | Проєкт «даній речі» готовий і може бути випущений; пізніше він натякає на назву проєкту.[2] | ||||
22 лютого 2017 | Він стверджує, що «сягає» цілей у проєкті; «Так. Багато. Файлів. Json.» — додає він. | ||||
Пізніше в той же день він заявляє, що проєкт стає більше і йому може знадобитися команда «складніше, ніж /scoreboard » | |||||
6 березня 2017 | «Технічна частина завершена, залишився інтерфейс.» — повідомляє він. | ||||
«Сьогодні я зробив „tabthulhu“.» — пізніше додає він,[3] вказавши, що в цьому проєкті можна використовувати велику кількість вкладок. | |||||
13 березня 2017 | Він знову посилається на назву нової речі в Твітері. | ||||
14 березня 2017 | Він повідомляє, що інтерфейс готовий і працює, він витратив на це багато днів і паперу. | ||||
22 березня 2017 | Проєкт «нагороджує гравців речами» — повідомляє він. | ||||
23 березня 2017 | Dinnerbone повідомляє, що для цього проєкту потрібно близько 500 файлів JSON. | ||||
Пізніше він повідомляє про те, що робить нову річ;[4] він пише, що це прихований зашифрований ZIP-файл замаскований під зображення.[5][6][7] Це ZIP-файл, який містить в собі файли JSON. | |||||
Після цього він відправляє ще один зашифрований ZIP-файл, який містить ще кілька рецептів.[8] | |||||
24 березня 2017 | «„Deafening metallic condor“ збиває мене з пантелику», повідомляє Dinnerbone. Користувачі швидко розшифрували повідомлення в посилання Gfycat, що демонструє нові досягнення. | ||||
Потім він каже, що інтерфейс може мати кілька вкладок з «деревами» досягнень.[9][10] Він пояснює, що саме це він мав на увазі під словом «tabthulhu»[11] | |||||
Інтерфейс управляється за допомогою файлів.[12] | |||||
17w13a | Нова система досягнень. | ||||
17w14a | Нові досягнення, в тому числі нова вкладка «Пригоди». | ||||
Нові повідомлення з ефектом ковзання з різницею в кольорах: жовтий — звичайні досягнення, рожевий — випробування. | |||||
17w15a | Додано описи до досягнень і змінені деякі заголовки. | ||||
Нове досягнення «Час пригод». | |||||
17w16b | Новий тригер minecraft:item_durability_changed . | ||||
17w17a | Нові досягнення та нові вкладки: «Край» і «Нижній світ» | ||||
Новий тригер minecraft:levitation . | |||||
Нова умова feature в тригері location . | |||||
Коли досягнення виконано, можна викликати функцію. | |||||
Значок досягнення підтримує додаткові дані предмета. | |||||
Додано 5 модифікаторів в команди /advancement grant і /advancement revoke : «everything», «from», «until», «through», і «only». | |||||
17w17b | Всі заголовки і описи досягнень беруться з файлів перекладів. | ||||
Додано число для відображення просування в досягненні. | |||||
Новий тригер changed_dimension , мающий дві умови: to і from — приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end». | |||||
Умова «location» набуває нового параметру dimension приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end». | |||||
17w18a | Повідомлення про зароблених досягнень у чаті. | ||||
Нові досягнення у вкладці «Пригоди»: «Друг людини», «Романтична вечеря» і «Щасливий фермер». | |||||
Нові тригери: minecraft:tick і minecraft:tame_animal . | |||||
Нові параметри відображення: show_toast і announce_to_chat . | |||||
Нове ігрове правило announceAdvancements , що повідомляє про виконане досягненні і заміняє стару запис у файлі server.properties . | |||||
Параметр «entity» і тригер minecraft:levitation використовує параметр «distance». | |||||
Досягнення «Чудовий вид!» вимагає підняття на 50 блоків у висоту, замість тривалості ефекту левітації дорівнює 30 секундам. | |||||
Досягнення «Снайперська дуель» працює тільки з горизонтальною відстанню. | |||||
17w18b | Нова вкладка «Сільське господарство» та досягнення: «Поле чудес», «Терпіння і труд», «Як не з'їм то пошкодую» і «Три закони големотехнікі». | ||||
Деякі досягнення переміщені у вкладку «Сільське господарство». | |||||
Нові тригери: consume_item , placed_block , в arbitrary_player_tick . | |||||
Досягнення «Мисливець на монстрів» і «Звіробій» вимагають 24 мобу, знаходиться на відстані ілюзорний зі списку. | |||||
pre1 | Нові досягнення: «Енергетичний коктейль», «Світло в кінці тунелю», «Кротова нора» і «Війна світів». | ||||
Новий параметр відображення: hidden . | |||||
Нові тригери: effects_changed , used_totem , і nether_travel . | |||||
Параметр commands видалений та замінений на function . | |||||
«Дерева» досягнень тепер розташовуються в центрі інтерфейсу. | |||||
Предмети і сутності набувають нового параметру nbt . | |||||
Суті набувають нові параметри: effects і location . | |||||
Видалений тригер arbitrary_player_tick . | |||||
pre2 | Нове приховане досягнення: «Неможливе можливо!». За його виконання дається 100 . | ||||
pre3 | Досягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в список ефектів опір. | ||||
За виконання досягнення «Неможливе можливо!» дається 1000 . | |||||
Досягнення «Як не з'їм то пошкодую» тепер включає в список їжі всі види риби і зачароване золоте яблуко. | |||||
Остання відкрита вкладка в списку досягнень запам'ятовується. | |||||
pre5 | Рецепти, розблоковані в досягненнях, тепер мають батьків minecraft:recipes/root .
| ||||
Деякі рецепти, які можна розблокувати в досягненнях, перейменовані. | |||||
pre7 | За всі випробування дають досвід. | ||||
реліз | Повідомлення про виконані досягнення супроводжуються звуками. | ||||
1.13 | 17w43a | Користувальницькі досягнення переміщені в набори даних. | |||
17w45a | Додана умова селектора advancement для перевірки наявності досягнень. | ||||
18w14a | Нові досягнення: «На гачку», «Рибацька хитрість», «Потрапити в халепу» і «Вдарив травневий грім». | ||||
18w14b | Досягнення «Енергетичний коктейль» і «Неможливе можливо!» тепер включають в себе ефект «Повільне падіння». | ||||
18w19a | Досягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в себе ефект «Морська сила». | ||||
18w22a | Задля досягнення «Снайперська дуель» змінився опис в зв'язку з додаванням тризуба. | ||||
pre6 | Доданий nbt в параметри значка досягнення. | ||||
pre7 | У описів досягнень є кольори: звичайні досягнення і досягнення-мети мають зелені опису. Описи досягнень типу challenge фіолетові. | ||||
1.14 | 18w43a | Додано 4 нових досягнення: «Самостріл», «І хто тут тепер розбійник?», «Двох птахів одним пострілом», «Арбаллістіка». | |||
18w44a | Нове досягнення: «Повний каталог». | ||||
Досягнення «Романтична вечеря» і «Друг людини» тепер включає в себе кішку, а не оцелота. | |||||
Досягнення «Щасливий фермер» тепер включає в себе панду. | |||||
18w50a | Оновлене досягнення «Повний котолог» для включення в нього нової кішки. | ||||
1.14.3 | pre2 | Насищення більше не потрібно для досягнення «Неможливе можливо!». | |||
1.15 | 19w34a | Досягнення «Романтична вечеря» тепер може бути виконано з використанням бджіл. | |||
19w35a | Бджоли тепер включені в досягнення «Щасливий фермер».[13] | ||||
Пляшка меду тепер включена в досягнення «Як не з'їм то пошкодую». | |||||
19w45a | Досягнення «Точно в ціль» тепер можна розблокувати, завдавши шкоди сутності, використовуючи примарну стрілу. | ||||
19w46a | Додані досягнення «Уповільнене падіння», «Пора підкріпитися» і «Смуґастий вантаж». | ||||
Додані наступні тригери досягнень: bee_nest_destroyed , safely_harvest_honey і slide_down_block . | |||||
1.16 | 20w07a | Пігліни і свінопотами включені в умови виконання досягнень «Мисливець на монстрів» і «Звіробій». | |||
20w09a | Додано нове досягнення: «В яблучко». Для отримання цього досягнення, гравцеві необхідно потрапити снарядом прямо в центр мішені. | ||||
20w10a | target_hit був змінений. | ||||
signalStrength був перейменований в signal_strength . | |||||
Доданий projectile : відповідає снаряду-сутності. | |||||
Доданий shooter : відповідає гравцеві, який вистрілив або кинув снаряд. | |||||
20w12a | Хогліни тепер включені в обов'язкову умову отримання досягнення «Романтична вечеря». | ||||
20w13a | Розведення страйдера тепер розблокує досягнення «The Parrots and the Bats». |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Advancements», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Чотирнадцять старих досягнень з Java Edition були додані і в нові: Minecraft (опніше — Робочий стіл), Оновлення!, Куй залізо…, Вогнені недра (раніше — У саме пекло), Кінець?, Повернути відправнику, У полум'я, Місцевий зіллєвар, Чудо-юдо (раніше — Початок?), Маяковський, Діаманти! (раніше — ДІАМАНТИ!), Час пригод, Мисливець на монстрів і Снайперска дуель.
- Шість досягнень з інших видань було додано і в нові: Три закона големотехнікі (в іншому виданні — Охоронець), Світло в кінці тунелю (в іншому виданні — Обмануючи смерть), Доктор для зомбі (в іншому виданні — Цілитель зомбі), Освіжи дихання, Дежавю (в іншому виданні — Кінец… Знову…), а також Чудовий вид! (в іншому виданні — Звідси відмінний вид)
- Найскладніше досягнення — «Як це трапилось?». Для того, щоб виконати його, потрібно зробити дуже складну конструкцію — наприклад, потрібно притягти шалкера з Енду, щоб отримати ефект левітації, або, щоб отримати висушування, треба добути Троянду візера з візера, і т.д..
Відсилання[]
- Досягнення «Bring Home the Beacon» — гра слів фрази «Bring home the bacon».
- Досягнення «Very Very Frightening» — відсилання до пісні «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в якій є рядок «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
- Досягнення «Spooky Scary Skeleton» — відсилання на пісню «Spooky Scary Skeletons».
- При перекладі на українську багато відсилань зберегти не вдалося, замість них були використані інші.
Галерея[]
Наглядний список всіх тварин та необхідної їжі для виконання досягнення «Велика сім'я» з версії 1.12.
Наглядний список з назвами всіх 11 видів кішок для виконання досягнення «Повний католог» з версії 1.16.
Наглядний список всіх монстрів для виконання досягнення «Полювання на монстрів» з версії 1.16.5
Наглядний список всієї їжі для виконання досягнення «Як не з'їм, то понадкушую» з версії 1.17.
Наглядний список всіх 50 біомів, які потрібно відвідати для виконання досягнення «Час пригод» з версії 1.18.
Наглядний список усіх потрібних ефектів зілля, з усіма потрібними інгредієнтами та рецептами для досягнення «Шалений коктейль».
Див. також[]
Примітки[]
- ↑ MC-116875
- ↑ “Випустити це — справжнє досягнення для гри.” – @Dinnerbone, 20 лютого 2017 року
- ↑ “Сьогодні я зробив "tabthulhu". Цікавий проєкт!” – @Dinnerbone, 6 березня 2017 року
- ↑ “Це найбільший спойлер того, над чим я працюю. Ще не завершений, але дає уявлення: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone, 23 березня 2017 року
- ↑ “(Ні, це не емодзі.)” – @Dinnerbone, 23 березня 2017 року
- ↑ “(P.s. це більше, ніж просто зображення. Може знадобитися трохи хитрості.)” – @Dinnerbone, 23 березня 2017 року
- ↑ “Чи не здається, що розмір файлу занадто великий?” – @Dinnerbone, 23 березня 2017 року
- ↑ “Гаразд, думаю мій проксі-сервер переплутав це. Технологія складна. Ось більш цікаве зображення... в форматі .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone, 23 березня 2017 року
- ↑ “Вкладки — це окреме дерево досягнень. Всього вкладок може бути багато, але в звичайному Minecraft буде 4 або 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone, 24 березня 2017 року
- ↑ “4 або 5 вкладок. Можливо таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».” – @Dinnerbone, 27 березня 2017 року
- ↑ “(Це «tabthulhu», про який я говорив кілька тижнів тому. :D)” – @Dinnerbone, 24 березня 2017 року
- ↑ “Також варто відзначити: весь цей користувальницький інтерфейс управляється за допомогою файлів. У тому числі і розташування. Нічого складного.” – @Dinnerbone, 24 березня 2017 року
- ↑ MC-159357