Minecraft Wiki
Advertisement
Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
У цій статті присутній не перекладений вміст або не адаптований шаблон. 
Цей контент був скопійований з іншомовної статті, але не перекладений. Ви можете допомогти, виправивши це.
Кулька досвіду
Experience Orb Value 17-36
Розмір

Java Edition:
0.5 блока
Bedrock Edition:
Висота: 0.25 блока
Ширина: 0.25 блока

Hotbar with xp

Панель досвіду, видима над панеллю швидкого доступу.

Досвід (скорочення від англ. Experience: EXP, або XP) можна отримати, збираючи кулі досвіду під час розкопок, перемоги над мобами, розмноження мобів, торгівлі, риболовлі, розбиття банки з досвідом, завершення досягнень ‌[ тільки у версії Java ] та використання точила і пічок(також плавильної печі і коптильні). Сфери досвіду, отримані за життя гравця, впливають на рахунок гравця на екрані смерті. Хоча він не має прямого впливу на персонажа гравця, його можна використовувати для покращення його спорядження шляхом зачарування, або використання ковадла для ремонту, або додавання чарів за допомогою книг, також перейменовувати, або комбінувати чари з різних споряджень одного типу. Сфери досвіду також відновлюють довговічність предметів із ремонтом, які одягнені, або знаходяться в руках.

Отримання[]

Сфери досвіду можна отримати з кількох різних джерел:

  • Від вбивства більшості мобів, які викидають кулі досвіду разом з будь-якими іншими предметами.
    • Моб не скидає кулі досвіду, якщо не помре протягом п’яти секунд (100 ігрових тиків) після атаки, зареєстрованої як удар гравця (включаючи приборканих вовків, кинуті гравцем вогняні кулі, сніжок та тротил). Це дозволяє отримувати кулі досвіду, скажімо, збиваючи монстра зі скелі, запалюючи їх, тощо (витягнення куль може бути іншим питанням). Гравець також може спробувати «заволодіти» палаючим монстром, вдаривши або вистріливши в нього один раз — навіть коли удар не вбиває його, якщо моб помирає протягом 5 секунд, з нього випадають сфери досвіду.
    • Смерть зомбованих піґлінів завжди реєструється як вбивство гравця, на якого вони націлені, незалежно від того, чи цей гравець коли-небудь торкався цього зомбованого піґліна.
    • Моби, убиті тротилом, активованим гравцем за допомогою кресала, або палаючої стріли, як зазвичай скидують XP; однак моби, убиті тротилом, який був активований вогнем, червоним каменем, або вибухом, який не активував гравець, не видають жодних куль досвіду.
    • З мобів випадає випадкова кількість куль досвіду, які можуть мати різне значення. Однак загальне значення завжди залишається в межах наведених нижче значень, незалежно від рівня складності .
    • Ворожі моби дають більше куль досвіду, ніж пасивні. Дитинчата тварин, кажани , ґолеми та жителі села взагалі не дають куль досвіду. Дракон Енду дає кулі досвіду на загальну суму 12 000 XP, коли гравець вбиває його вперше — у 12 разів більше, ніж будь-що інше в грі — і 500 XP за наступні поразки.
      • Деякі ворожі моби з'являються зі зброєю або можуть з'являтися зі зброєю та/або бронею . Ці моби дають додаткові 1–3 бали (випадковим чином) за одиницю спорядження, з якою вони породжувалися. Спорядження, підібране після появи, не зараховується.
    • Видобуток (знищення) блоку спаунера дає 15–43 очки куль досвіду.
    • Хоча вони зазвичай не викидають кулі досвіду, дитинча-моби, а також моби, убиті сторонніми засобами, приймаються скалк каталізатором, що дозволяє отримати кулі досвіду більш непрямим шляхом.
  • Від видобутку будь-якої руди, яка втрачає ресурс, а не сирі метали чи їх самих. Сфери досвіду виробляються разом із мінеральними предметами. Якщо для видобутку блоку руди використовується кирка з шовковим дотиком, досвід не втрачається, але пізніше блок можна розмістити та видобути звичайним способом, щоб звільнити мінерал і досвід.
    • Руда все ще створює кулі, якщо її знищити вибухом, незалежно від того, чи був він спричинений активованим гравцем тротилом.
  • Від плавлення будь-яких різних предметів.
    • Виплавка будь-якої руди дає певний досвід, але зазвичай варті уваги лише нижня золота руда та стародавні уламки. Для всіх інших руд краще видобувати їх .
    • Помірні кількості отримують шляхом плавлення/варіння інших матеріалів: їжі, глиняних кульок, або блоків, кактусів , дерев’яних колод, піску чи бруківки, найбільше дають кактуси.‌
    • Розплавлений матеріал необхідно виводити з печі через вікно GUI. Якщо гравець використовує бункер, щоб розвантажити піч, можна отримати весь досвід, отриманий у печі, виплавивши додатковий предмет і взявши його з графічного інтерфейсу. Якщо розбити піч, весь накопичений досвід втрачається як кулі досвіду, які можна колекціонувати.
  • Від розмноження тварин, які виробляють кулі там, де знаходяться батьки разом із дитинчам. Розбивання яєць не дає досвіду.
  • З риболовлі. Досвід нараховується одразу після витягування риби, навіть якщо сама риба не підібрана.
  • Від торгівлі з селянами.
  • Розбита пляшка з досвідом випускає його.
  • Від команди /experience.
  • З розчарування предметів у точилі.
  • Після проходження досягнень.‌ [ лише JE ]

Збір очок досвіду з куль досвіду підвищує рівень досвіду гравця, поступово заповнюючи смужку внизу екрана, доки не буде досягнуто нового рівня, коли смужка заповниться. Коли гравець помирає, з нього випадають сфери досвіду вартістю 7 * очок досвіду поточного рівня, максимум до 100 очок (достатньо, щоб досягти рівня 7), а весь інший досвід зникає. Якщо для правила гри keepInventory встановлено значення true, досвід зберігається, навіть якщо гравець помре.

Кулі досвіду[]

Сфери досвіду змінюються між зеленим і жовтим кольорами та пливуть, або ковзають до гравця на відстань до 7,25 блоків (розраховуючи від центру ніг гравця та центру сфери досвіду), прискорюючись у міру наближення до гравця. Сфери досвіду, які тягнуться до гравця, сповільнюються павутиною. Сфери досвіду також можна потягнути до себе, або від гравця за допомогою потоків води.

Зібрані кулі досвіду на частку секунди видають звук, схожий на дзвоник. На відміну від ресурсів, очки досвіду збираються поступово: незалежно від того, скільки сфер знаходиться в зоні дії гравця, вони додаються до досвіду гравця по черзі (10 куль/секунду). У крайніх випадках це може призвести до того, що за гравцем протягом багатьох секунд буде супроводжуватися рій куль. Якщо кулю досвіду не зібрати протягом 5 хвилин після її появи, вона зникає.

Сфери досвіду відрізняються за значенням. Загальну цінність кулі відображає її розмір, з одинадцятьма можливими розмірами, що відповідають певним значенням. Три найменші розміри є найбільш поширеними, оскільки більшість досвіду, що випадає з мобів і блоків, становить менше десяти. Щільні кулі досвіду, починаючи від 17 і вище, мають помаранчеві «очі» або «ядра», і їх зустрічають рідше, найчастіше під час перемоги над драконом Ендеру, Візером та іншими гравцями, розчарування об’єктів на точильному камені , руйнування спаунерів і збирання вироби з інтенсивних печей. Для покращення продуктивності сфери досвіду однакової вартості можна об’єднати в одну сутність, але вони не створюють сферу вищої цінності.

Кулька Мінімальне значення Максимальне значення
-32768[1] 2
3 6
7 16
17 36
37 72
73 148
149 306
307 616
617 1236
1237 2476
2477 32767
  1. Any orb whose value is < 3 gets this orb, even if the experience value is negative. See the information below the table for more on negative value treatment.


Кулі, створені природним шляхом, завжди мають ціле число 1–11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 або 2477. Рибалка, розведення та торгівля викидають одну кулю з випадковим значенням у відповідному діапазоні. Розбиваючи блоки, вбиваючи мобів і гравців, виплавляючи предмети та зачаровуючи пляшки, обчислюйте загальну кількість досвіду, а потім розділіть його на значення 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 і 2477 Першими вибираються більш високі значення, тому, наприклад, загальне значення 1000 буде випадати як кулі зі значеннями 617, 307, 73 і 3. Зауважте, що хоча перший Дракон Енду втрачає 12 000 досвіду, він випадає у 10 хвилях 1000 і одній 2000, тому жодна сфера значення 2477 не випадає. Такі кулі можуть існувати у світі лише через печі, які мали великий трафік речей.

Сфери досвіду з від’ємними значеннями можна створити за допомогою команди, використовуючи значення нижче 0 або вище 32767 через переповнення 16-бітного цілого числа . Вони мають найменшу текстуру сфери досвіду. Хоча їх збирання жодним чином не впливає на шкалу досвіду гравця, вони можуть зменшити міцність інструмента, зачарованого на ремон , за умови, що інструмент уже пошкоджено до збирання куль. /summon

Кулі досвіду, як і предмети, плавають на воді. Сфери досвіду можуть бути знищені вогнем, лавою, вибухами та кактусами, а також можуть натискати натисні пластини та розтяжки. Сфери досвіду також можуть зупиняти вагонетки.

У Bedrock Edition, незважаючи на те, що краплі мобу з’являються в той момент, коли мобу завдано останнього удару, кулі досвіду не з’являються, доки сутність мобу не зникне та не з’явиться дим.

У Java Edition кулі досвіду з’являються в тому самому просторовому та часовому місці, що й здобич, коли сутність вбивають.

Кількість досвіду за джерелом[]

Джерело Досвід
Пасивні моби
All baby animals, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 0
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink,Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLinkШаблон:Only, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 1–3
Шаблон:EntityLinkШаблон:Only 1–2
Нейтральні моби
All baby animals, Шаблон:EntityLink 0
Шаблон:EntityLink 12 + 1–3 (per equipment)
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 1-3
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 5 + 1–3 (per equipment)
Ворожі моби
Шаблон:EntityLink 12 + 1–3 (per equipment)
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 10
Шаблон:EntityLink[note 1] 12 (baby zombie) + 1–3 (per equipment) + 10 (hostile chicken)
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink,Шаблон:EntityLink 5 + 1–3 (per equipment)
Шаблон:EntityLink 12,000 (500 if respawned with end crystals)
Шаблон:EntityLink 3
Шаблон:EntityLink [note 1] 5 (skeleton) + 1–3 (per equipment) + 1-3 (skeleton horse)
Large Шаблон:EntityLink and Шаблон:EntityLink[note 2] 4
Medium Шаблон:EntityLink and Шаблон:EntityLink[note 2] 2
Small Шаблон:EntityLink and Шаблон:EntityLink 1
Шаблон:EntityLink [note 1] 5 (skeleton) + 1–3 (per equipment) + 5 (spider)
Шаблон:EntityLink, Шаблон:EntityLink 20
Шаблон:EntityLink 50
Other
Шаблон:EntityLink 7 per level, up to 100
Mining blocks
Шаблон:BlockLink 0–2
Шаблон:BlockLink 0–1
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink 3–7
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink 2–5
Шаблон:BlockLink 1–5
Шаблон:BlockLink 15–43
Шаблон:BlockLink 1
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink 5
Плавка/Приготування їжі
Шаблон:BlockLink 2
Шаблон:BlockLinkШаблон:Only[1], Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink 1
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:BlockLink 0.7[note 3]
Шаблон:BlockLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink,
Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink
0.35[note 3]
Шаблон:ItemLink 0.3[note 3]
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLinkШаблон:Only 0.2[note 3]
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink 0.15[note 3]
Шаблон:ItemLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink
Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink, Шаблон:BlockLink
Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink,
Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink, Шаблон:ItemLink, Шаблон:BlockLink
0.1[note 3]
Завершення ВикликівШаблон:Only
Шаблон:ItemSprite Return to Sender, Шаблон:ItemSprite Great View From Up Here, Шаблон:ItemSprite Sniper Duel, Шаблон:BlockSprite Bullseye, Шаблон:ItemSprite A Complete Catalogue 50
Шаблон:ItemSprite Two Birds, One Arrow 65
Шаблон:ItemSprite Arbalistic 85
Шаблон:ItemSprite Subspace Bubble, Шаблон:ItemSprite Uneasy Alliance, Шаблон:ItemSprite Cover Me in Debris, Шаблон:ItemSprite A Furious Cocktail, Шаблон:BlockSprite Hero of the Village, Шаблон:ItemSprite Monsters Hunted, Шаблон:ItemSprite Two by Two, Шаблон:ItemSprite A Balanced Diet, Шаблон:ItemSprite Serious Dedication 100
Шаблон:ItemSprite Hot Tourist Destinations, Шаблон:ItemSprite Adventuring Time 500
Шаблон:ItemSprite How Did We Get Here? 1,000
Інші
Шаблон:ItemLink 3–11
Шаблон:EntityLink 3–6 (8–11 if the villagers are willing to breed; not working since 1.14)
HeartParticle Breeding animals 1–7
Шаблон:ItemLink 1–6
  1. а б в Jockeys consists of two mobs that move as one. Each part drops experience separately when it is defeated.
  2. а б Experience is dropped when these mobs split or die. This means the larger ones may drop experience several times before being fully defeated.
  3. а б в г д е For fractional values, first multiply this value by the number of smelted items removed from the furnace, then award the player the whole-number part, and if there is a fractional part remaining, this represents the chance of an additional experience point.
    • For example, when smelting 1 coal ore and removing the coal, the value is 0.1, so this grants a 10% chance of getting 1 experience point.
    • Or, when smelting 7 cobblestone and removing all 7 stone, the value is 0.1 * 7 = 0.7, so this grants 70% chance of getting 1 experience point.
  1. MC-210211 — Smelting cactus gives too much experience since 1.13
Advertisement